Individuelle Werte

IV leitet hier weiter. Für die vierte Generation von Pokémon-Spielen siehe Generation IV.

Dieser Artikel ist unvollständig.
Bitte zögern Sie nicht, diesen Artikel zu bearbeiten, um fehlende Informationen hinzuzufügen und zu vervollständigen.
Grund: Fehlende chinesischen und koreanischen Namen und wenn IVs für Eier und Roaming Pokemon bestimmt.

Individuelle Stärken (Japanisch: 生 体れつきの強さ (Stärken), abgekürzt IVs von seinem allgemein bekannten Fan-Begriff, Individuelle Werte (japanisch: 個体値 individuelle Werte), sind das Pokémon-Äquivalent von Genen. Sie sind maßgeblich an der Bestimmung der Statistiken eines Pokémon beteiligt und verantwortlich für die große Variation der Statistiken unter untrainierten Pokémon derselben Art. Im Zusammenhang mit den Generationen I und II, die ein anderes IV-System haben, werden IVs auch als Determinantenwerte (DVs) bezeichnet.

Jeder der sechs Statistiken ist eine IV zugeordnet, die zusammen mit den Basisstatistiken, der Natur und den EVs des Pokémon berechnet wird, um die tatsächliche Stat-Nummer zu bestimmen. Die IVs eines Pokémon werden behoben, wenn es vom Spiel generiert wird (d. H. wenn es in freier Wildbahn angetroffen oder dem Spieler von einem NPC gegeben wird) und können nicht geändert werden (obwohl Hypertraining dazu führt, dass Statistiken zu Werten werden, die den maximalen IVs entsprechen).

In den Spielen wird der Begriff Potenzial häufig verwendet, um auf IVs anzuspielen, z. B. vom Stats Judge. Shigeru Ohmori hat erklärt, dass der Grund, warum EVs und IVs versteckt sind, darin besteht, dass er Pokémon lieber als „echte Lebewesen“ betrachtet.

Generation I und II

In Generation I und II werden nur vier IVs für jedes einzelne Pokémon gespeichert: Angriff, Verteidigung, Geschwindigkeit und Spezial. Jeder von ihnen wird verwendet, um den zugehörigen Status zu bestimmen, wobei die HP IV aus den für die anderen vier gespeicherten IVs bestimmt wird. IVs reichen von 0-15 (in binär 0000-1111).

Die HP IV wird berechnet, indem das niedrigstwertige Bit (die letzte Binärziffer) der Angriffs-, Verteidigungs-, Geschwindigkeits- und Spezial-IVs verwendet und dann eine Binärzeichenfolge erstellt wird, indem sie in dieser Reihenfolge platziert werden. Als solches hat ein Pokémon mit einer ungeraden Angriffszahl IV 8 zu seiner HP IV hinzugefügt, eine ungerade Verteidigungs-IV hat 4 hinzugefügt, eine ungerade Geschwindigkeits-IV hat 2 hinzugefügt und eine ungerade Spezial-IV hat 1 hinzugefügt.

In der Generation II wird die Special IV aufgrund der Aufteilung der Special Stat in Special Attack und Special Defense sowohl für Special Attack als auch für Special Defense verwendet.

In Generation II basieren einige Dinge neben Statistiken auch auf Statistiken IVs. Von Generation III an werden alle diese mit Ausnahme des Typs und der Macht der verborgenen Macht durch andere Variablen bestimmt, wie zum Beispiel den Persönlichkeitswert des Pokémon.

Verwendung

Bestimmung der Statistiken

In Generation I und II werden die Statistiken eines Pokémon nach den folgenden Formeln bestimmt.

Beispiel
Für zwei Mewtwo gefangen in Cerulean Höhle:

Geschlecht

In der Generation II wird das Geschlecht eines Pokémon ausschließlich anhand seines physischen Angriffs IV im Vergleich zu einem Geschlechterverhältnis bestimmt. Ein Pokémon ist weiblich, wenn sein physisches Angriffsverhältnis kleiner oder gleich dem Geschlechterverhältnis seiner Art ist, andernfalls ist es männlich. Für Arten, die ausschließlich ein Geschlecht haben oder kein Geschlecht haben, wird die Berechnung basierend auf dem Angriff IV ignoriert.

Aufgrund dieser Berechnung ist es unmöglich, ein weibliches Pokémon mit hohem physischen Angriff zu erhalten, es sei denn, das Pokémon gehört zu einer rein weiblichen Spezies wie Jynx oder Chansey. Starter-Pokémon und andere mit einem Geschlechterverhältnis von sieben Männern zu einer Frau leiden am meisten, mit der maximalen physischen Angriffsrate für ein weibliches Pokémon dieser Art 1.

Beispiel
Für zwei von Professor Elm erhaltene Cyndaquil:

Glanz

In Generation II wird durch seine IVs bestimmt, ob ein Pokémon glänzend ist oder nicht.

Ein Pokémon ist genau dann glänzend, wenn beide der folgenden Bedingungen erfüllt sind

  • Seine Verteidigung, Geschwindigkeit und Spezial-IVs sind alle 10.
  • Sein Angriff IV ist 2, 3, 6, 7, 10, 11, 14, oder 15.

Außer wenn IVs durch Züchtung beeinflusst werden, hat dieser Satz von IVs eine Chance von 1/8192, was auch die Wahrscheinlichkeit ist, dass ein wildes Pokémon in Generation III, IV und V glänzend ist. Da HP IV aus den anderen IVs berechnet wird, kann die HP IV eines glänzenden Pokémon nur 0 (wenn die Angriffs-IV gerade ist) oder 8 (wenn die Angriffs-IV ungerade ist) sein. Der rote Gyarados am See der Wut, der garantiert glänzend ist, wird vom Spiel gezwungen, IVs zu haben, die es erlauben, glänzend zu sein.

Da 0 und 1 keine möglichen Angriffs-IVs für ein glänzendes Pokémon sind, können weibliche Pokémon von Arten mit einem Verhältnis von sieben Männern zu einer Frau in Generation II niemals glänzend sein.

Aufgrund von Korrelationen zwischen Pseudozufallszahlen in den Spielen der Generation I können Pokémon, die in diesen Spielen im hohen Gras, auf Höhlenplättchen oder beim Surfen auf dem Wasser angetroffen werden, keine IVs haben, die es ihnen ermöglichen würden, in Generation II glänzend zu sein. Angelbegegnungen, Geschenk-Pokémon (einschließlich aus dem Pokémon-Stadion), stationäre Pokémon (wie Snorlax und Mewtu) und Handel im Spiel können jeden Satz von IVs haben, sodass sie immer die gleiche Chance von 1/8192 auf eine glänzende IV-Kombination haben.

Beispiel
Für zwei Sandschrauben, die in einer Höhle gefangen wurden (Sandschraube A ist glänzend, Sandschraube B ist nicht glänzend):

Unowns Buchstabe

In Generation II kann aufgrund dieser Methode zur Berechnung des Unown-Buchstabens und der Art und Weise, wie glänzende Pokémon bestimmt werden, ein glänzender Unown nur in der Form des Buchstabens I oder V existieren. Darüber hinaus entsprechen aufgrund dieser Methode zur Berechnung des Unown-Buchstabens nur 6 Kombinationen Unown Z, während 10 Kombinationen jedem anderen Unown entsprechen, was Unown Z weniger verbreitet macht.

In Generation III wird der Buchstabe von Unown durch den Persönlichkeitswert des Pokémon bestimmt. Ab Generation IV wird sie durch eine separate Formularkennung bestimmt. Generation III führte auch Unown ‚!‘ oder ‚?‘.

Beispiel
Für zwei Unbekannte, die in den Ruinen von Alph gefangen sind:

Verborgene Macht

Hauptartikel: Hidden Power (move)/Berechnung

Die berechnete Art und Stärke des Zuges Hidden Power basiert auf den IVs des Pokémon. Versteckte Macht kann von jeder Art sein, abgesehen von Normal, und kann eine Macht zwischen 31 und 70 haben. Die in Generation II verwendete Formel unterscheidet sich von der in späteren Generationen verwendeten.

Der Typ des Zuges wird durch die beiden niedrigstwertigen Bits der Angriffs- und Verteidigungs-IVs bestimmt. Die Stärke des Zuges wird durch das höchstwertige Bit jedes der IVs des Pokémon sowie die beiden niedrigstwertigen Bits der speziellen IVs bestimmt.

Pokémon von NPCs

  • In Generation I haben alle Pokémon von NPCs die gleichen DVs:
    • Angriff = 9
    • Verteidigung, Spezial, Geschwindigkeit = 8
  • In Generation II haben alle Pokémon, die demselben NPC gehören, die gleichen DVs.
    • Siehe Liste der Pokémon-DVs von NPCs (Generation II)

Ab Generation III

In Generation III wurde das IV-System komplett überarbeitet; Jetzt reichen IVs von 0-31 statt 0-15, wobei HP und Special Defense ihre eigenen unabhängigen IVs erhalten.

Da IVs jetzt die doppelte Reichweite haben, haben sie jetzt den halben Einfluss auf die Statistiken eines Pokémon. Die Überarbeitung des EV-Systems und die Hinzufügung von Naturen führen auch zu kleinen Änderungen an der Formel zur Bestimmung der Statistiken. Der Persönlichkeitswert wurde in Generation III eingeführt, die stattdessen das Geschlecht und den sozialen Status eines Pokémon sowie mehrere andere Eigenschaften behandelt; In Generation III wurde die Form von Unown auch mit dem Persönlichkeitswert behandelt, aber dies wird in Generation IV separat gespeichert.

Die Überarbeitung der Pokémon-Datenstruktur ist einer der Gründe, warum es nicht möglich war, zwischen Generation II- und Generation III-Spielen zu handeln.

Verwendung

Bestimmung der Werte

Ab Generation III werden die Werte eines Pokémon nach den folgenden Formeln bestimmt.

Beispiel
Für zwei Marill, die auf Route 120 gefangen wurden:

Hidden Power

Hauptartikel: Hidden Power (move)/Berechnung

Die berechnete Art und Stärke des Zuges Hidden Power basiert auf den IVs des Pokémon. Hidden Power kann von jeder Art sein, abgesehen von Normal und Fairy, und vor der Generation VI eine Leistung zwischen 30 und 70 haben.

Das niedrigstwertige Bit jedes IV bestimmt den Typ des Zuges, und das zweitniedrigstwertige Bit jedes bestimmt die Stärke des Zuges.

Bewertung

Stats judge

Hauptartikel: Stats judge

Ab Pokémon Smaragd gibt es einen Stats Judge im Spiel in der Kampfanlage der Region oder in der Stadt, in der es sich befindet. They give qualitative Bewertungen der Pokémon ‚ s IVs.

  • in Pokémon Emerald, elderly man in the house north of the Battle Frontier ’s Pokémon Center will evaluate the Pokémon‘ s IVs in a roundabout way.
  • In the Generation IV games, a man-in-the Battle Tower gold Battle Frontier will evaluate the Pokémon’s IVs in a roundabout way.
  • in the Generation V games, an Ace Trainer in the Gear Station will evaluate the Pokémon ‚ s IVs in a roundabout way, after the player enters the Hall of Fame.
  • In Pokémon X und Y wird ein Ass-Trainer im Kiloude City Pokémon Center die IVs des Pokémon auf Umwegen bewerten.
  • In Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir wird ein Ass-Trainer im Battle Resort Pokémon Center die IVs des Pokémon auf Umwegen bewerten.
  • Wenn der Spieler in Pokémon Sonne und Mond 20 Eier ausgebrütet hat, wird ein Ass-Trainer, der an der Rezeption des Kampfbaums steht, das Pokémon-Speichersystem mit dem Judge-Programm aufrüsten. Das Richterprogramm zeigt eine Grafik der Platzierung von IVs und einen Kommentar zu den Gesamtzahlen.

Ab der Generation VI notiert der Stats Judge auch speziell 0 IVs.

Ab Generation VII können Spieler die IVs eines Pokémon direkt über die Judge-Funktion anzeigen.

Charakteristik

Hauptartikel: Charakteristik

Von Generation IV an hat jedes Pokémon eine Charakteristik, einen kleinen Klappentext, der auf Umwegen angibt, welche der IVs des Pokémon die höchste ist. Anstatt es explizit zu sagen, wird einer von 30 dieser kurzen Sätze gewählt, abhängig davon, in welcher der sechs Statistiken sich die höchste IV befindet und wie viel mehr als ein Vielfaches von fünf es ist.

Beispiel

Einfluss

In Pokémon X und Y haben alle Pokémon der Gruppe Unentdecktes Ei garantiert eine perfekte 31 in mindestens drei ihrer individuellen Werte, wenn sie in freier Wildbahn gefangen oder als Geschenk erhalten werden (außer über Mystery Gift). In Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir gilt dies nur für legendäre und mythische Pokémon. In Generation VII gilt dies für legendäre Pokémon, mythische Pokémon und Ultra-Bestien.

In Pokémon Sonne und Mond ermöglicht das Hypertraining dem Spieler, die Statistiken eines Pokémon so zu gestalten, als hätte das Pokémon maximale IVs. Dies ändert jedoch nicht wirklich die IVs, so dass ihre wahren IVs immer noch für die Zwecke der versteckten Macht und Zucht verwendet werden.

Züchten

Hauptartikel: Pokémon züchten → Vererben von Werten

Ab Pokémon Herzgold und Seelensilber gibt ein Elternteil, das einen Machtgegenstand besitzt, die IV, die demselben Wert entspricht, an seine Kinder weiter.

Ab Generation VI, wenn einer der Eltern eines Pokémon einen Schicksalsknoten hielt, erbt das Kind 5 seiner 6 IVs von seinen Eltern.

Speicher

IVs werden jetzt alle zusammen als ein einziger 32-Bit-Wert gespeichert. Da für IVs 30 Bits gespeichert werden müssen, werden die beiden höchstwertigen Bits dieses Werts zum Speichern anderer Daten verwendet.

In Generation III gibt das höchstwertige Bit an, welche von zwei Fähigkeiten ein Pokémon hat (wenn es das Potenzial hat, mehr als eine zu haben). Wenn die Spezies des Pokémon in Generation III nur eine Fähigkeit haben kann, wird das Fähigkeitsbit vom Spiel auf 0 gesetzt (wenn es auf 1 gesetzt wird, wird „Keine Fähigkeit“ als Fähigkeit des Pokémon aufgeführt).

Ab Generation IV gibt das höchstwertige Bit stattdessen an, ob das Pokémon den Spitznamen trägt oder nicht, während das zweitwichtigste Bit die gleiche Rolle wie in Generation III spielt. Dies ermöglicht es einem Pokémon ohne Namen, das mit einem Spiel in einer anderen Sprache gehandelt wird, seinen Namen in der Sprache des vorherigen Spiels beizubehalten, aber seinen Namen bei der Evolution dennoch zu ändern.

Das zweitwichtigste Bit gibt an, ob das Pokémon ein nicht geschlüpftes Ei ist oder nicht.

Die restlichen 30 Bits sind die IVs, jeweils fünf Bits, in der Reihenfolge Sp. Def, Sp. Atk, Geschwindigkeit, Verteidigung, Angriff und HP.

Umstellung von anderen Systemen

Generation I und II

Pokémon können mit dem Poké Transporter von den Spielen der Generation I und II Core Series zur Pokémon Bank transportiert werden. Da diese Spiele ein anderes IV-System haben als spätere Generationen, werden die IVs jedes Pokémon regeneriert, aber es wird garantiert, dass es mindestens drei IVs von 31 gibt (fünf, wenn es mythisch ist). Es gibt keine Beziehung zwischen den IVs des Pokémon im Spiel der Generation I oder II und in der Pokémon Bank.

Pokémon GO

Pokémon können von Pokémon GO zu Pokémon transportiert werden: Los geht’s, Pikachu! und los geht’s, Eevee! im GO Park Komplex. Da diese Spiele ein anderes IV-System haben, müssen die IVs von transportierten Pokémon konvertiert werden.

Die HP, Angriffs- und Verteidigungs-IVs des Pokémon im Core Series-Spiel sind die entsprechenden Werte in Pokémon GO, multipliziert mit 2 plus 1. Sein spezieller Angriff IV ist immer gleich seinem Angriff IV, und seine spezielle Verteidigung IV ist immer gleich seiner Verteidigung IV. Seine Geschwindigkeit IV wird zufällig generiert, wenn man erwischt wird.

In Spin-off-Spielen

In Pokémon GO

In Pokémon GO haben IVs einen Bereich von 0 bis 15. Pokémon haben eine IV für jede ihrer drei Basisstatistiken: HP, Angriff und Verteidigung. Da es keine anderen Mechaniken wie Natur und EVs gibt, sind IVs der einzige Faktor, der die Statistiken eines Pokémon von denen eines anderen Pokémon derselben Art unterscheiden kann und sich bei jedem Power-Up-Level bildet. Die IVs eines Pokémon können mit der Bewertungsoption auf dem Pokémon-Bildschirm bewertet werden, die ein Balkendiagramm mit der IV für jede der drei Statistiken und einen Aufkleber mit der IV-Gesamtsumme anzeigt.

Wenn ein Pokémon gehandelt wird, werden seine IVs zufällig neu bestimmt, wobei mögliche Werte von der Freundschaftsstufe abhängen. Wenn ein Schatten-Pokémon gereinigt wird, werden die IVs für alle seine Werte um 2 erhöht.

Tyrogue entwickelt sich basierend auf seiner höchsten IV (zufällig aus allen seinen höchsten IV ausgewählt, wenn es ein Unentschieden gibt).

  • Angriff: Hitmonlee
  • Verteidigung: Hitmonchan
  • HP: Hitmontop

Die IVs eines Pokémon werden zufällig zugewiesen und gleichmäßig verteilt, jedoch mit garantierten Mindestwerten für bestimmte Arten von Begegnungen. Im Folgenden finden Sie die Mindestsicherungsgarantien für jede der aufgeführten Begegnungen. Nicht gelistete Begegnungstypen haben keinen garantierten IV-Boden.

Encounter Minimum IV
Trade (Good Friend) 1
Trade (Great Friend) 2
Trade (Ultra Friend) 3
Weather-boosted wild spawns
Weather-boosted Shadow Pokémon
4
Trade (Best Friend) 5
Shadow Pokémon from Giovanni 6
Pokémon Egg
RAID Battle
field/Special/timed Research
10
Lucky Trade 12

Bestimmung der Statistiken

IVs in Pokémon GO werden einfach zum Basiswert addiert und dann die Summe mit dem CP-Multiplikator multipliziert.

Wenn ein Pokémon von Pokémon GO auf Pokémon übertragen wird: Los geht’s, Pikachu! und los geht’s, Eevee!, die IVs werden direkt basierend auf den IVs in Pokémon GO neu berechnet.

  • IV für HP entspricht 2 × IVHP + 1
  • IVs für Attack und Sp. Angriff wird beide gleich 2 × IVAttack + 1
  • IVs für Verteidigung und Sp. Defense will both equal 2 × IVDefense + 1
  • IV for Speed will be randomly determined

In other languages

Language Title
French Stats individuelles
German Individuelle Stärken
Italian Punti individuali
Polish Indywidualne możliwości
Russian Индивидуальные характеристики Individual’nyye kharakteristiki
Spanish Fortalezas individuales

See also

  • Effort values
  • Stats judge
  • Pokémon data structure:
    • Generation I
    • Generation II
    • Generation III
    • Generation IV
    • Generation V
    • Generation VI
    • Generation VII
    • Generation VIII
    • legendärer Pokemon IV-Rechner von Pokemon
    • Metalkids IV-Rechner
    • PSPnet’s IV Rechner
    • PGOIVS Pokémon GO IV Rechner

    Pokémon Individualität

    Level • Statistiken • Freundschaft • Geschlecht • Fähigkeit • Natur • Charakteristik
    Aufwandswerte • Individuelle Werte • Erweckungswerte
    Zustand • Leistung • Zuneigung • Gedächtnis

    Dieser Spielmechaniker-Artikel ist Teil von Project Games, einem Bulbapedia-Projekt, das darauf abzielt, umfassende Artikel über die Pokémon-Spiele zu schreiben.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert.