Comic Script Basics

Be Bereit, viele unterschiedlich formatierte Skripte von Autoren zu sehen, wenn Sie Comics schreiben möchten. Vor allem Einfachheit und Spezifität machen die beste Form aus. Oft müssen der Redakteur und der Letterer ein fehlerhaftes Skript durchkämmen und es vor dem nächsten Schritt im kreativen Prozess aufräumen. Häufige Fehler sind wahrscheinlich das Ergebnis nicht andere Autoren Form zu sehen; viele Comics Freiberufler neigen dazu, in einem Vakuum zu arbeiten. Comics-Skripte teilen ihre Wurzeln mit dem Schreiben von Texten / Drehbüchern, haben aber einige spezifische Unterschiede, wie Sie sehen werden.

Als ich anfing, darüber nachzudenken, einen Artikel zusammenzustellen, kam mir die Arbeit von Fred Van Lente als wahrscheinlich bestes Beispiel für das Schreiben von Drehbüchern in den Sinn, mit denen ich derzeit arbeite. Freds gute Gewohnheiten und Liebe zum Detail machen die Arbeit mit einem seiner Skripte zu einem echten Vergnügen und zum Lesen! Ich war begeistert, als Fred (und Dark Horse) mir die Erlaubnis gaben, die folgende Seite von BRAIN BOY # 1 zu verwenden.

Unten sehen Sie eine Seite von Freds Skript, das in MS Word (dem Industriestandard) geschrieben wurde und nummerierte Aufzählungszeichen enthält, die einer Aufschlüsselung entsprechen.

Script

1) Ein Seitenkopf mit dem Buchtitel, der Nummer und dem Namen des Autors.

2) Jede neue Skriptseite sollte auf einer neuen Dokumentseite beginnen. Und Sie können die Seitenzahl nicht verpassen, wenn sie groß und fett ist. Oft muss ich ein Skript durchblättern, um nach einer Notiz oder Richtung zu suchen. Große Seitenzahlen helfen enorm.

3) Panel Zahlen fast so fett und klar wie die Seitenzahl.

4) Panel-Beschreibungen müssen zum größten Teil nicht so lang sein, es sei denn, es ist wirklich notwendig. Die Aktionen der Charaktere sollten hier (nicht im Lettering-Bereich; siehe #6) die Richtung vorgeben, und bei Bedarf Notizen an die anderen Mitglieder des Kreativteams senden.

5) Außerdem hat uns das digitale Zeitalter die größte Referenzquelle gegeben, zu der Comic-Schöpfer jemals Zugang hatten. Links zu Referenzfotos sollten ebenfalls in der Panel-Beschreibung enthalten sein.

6) Unter jeder Panel-Beschreibung befindet sich der Beschriftungsbereich. Alles, was beschriftet werden muss, geht hier hin.

7) Jeder Artikel im Beschriftungsbereich sollte nummeriert sein. Wenn der Redakteur Schriftplatzierungen vornimmt, entsprechen diese Nummern den Platzierungen, die an den Letterer gesendet wurden.

8) Der Aufruf jedes Beschriftungselements und aller Deskriptoren wie folgt:

ZEICHEN (AUS), dh das Zeichen spricht aus dem Off-Panel.

ZEICHEN (FLÜSTERN), selbsterklärend.

ZEICHEN (BURST), d.h. der Dialog ist leer und sollte in einem geplatzten Ballon sein.

CHARAKTER (SCHWACH), der Dialog des Charakters sollte verringert werden.

ZEICHEN (GESANG), selbsterklärend. Normalerweise begleitet von Musiknoten.

9) Wie Dialog haben Bildunterschriften ihre eigenen Deskriptoren:

ERZÄHLUNG oder BILDUNTERSCHRIFT (ZEICHEN), selbsterklärend. Die inneren Gedanken eines Charakters.

BILDUNTERSCHRIFT (ZEIT/ORT), z. B. „New York, 2013.“

BESCHRIFTUNG (VOICE OVER), was bedeutet, dass der Charakter spricht, sich aber nicht an der Stelle befindet, die im aktuellen Bedienfeld angezeigt wird.

10) SFX, selbsterklärend, „Soundeffekt“.

11) Der Dialog sollte eingerückt und NICHT mit Registerkarten versehen sein. Wenn Sie Registerkarten verwenden, muss der Letterer Suchen / Ersetzen im Dokument ausführen, um sie alle vor dem Beschriften zu löschen. (Um Einrückungen in MS Word zu verwenden, gehen Sie zu: Format / Paragraph / Indents &).) Dialog sollte auch im Klartext geschrieben werden, nicht in Großbuchstaben.

12) Dialog, der im Comic fett sein sollte, sollte im Skript fett und /oder unterstrichen sein. Wenn Sie Großbuchstaben für fette Dialoge verwenden, muss der Letterer sie vor dem Beschriften in Groß- und Kleinschreibung konvertieren.

13) Nicht-englische Dialoge sollten kursiv sein. Ganze Dialogblöcke, die ins Englische übersetzt werden, sollten mit einem < beginnen und mit einem > enden.

Wie Sie sehen, bestimmen Einfachheit und gesunder Menschenverstand den Tag. Sobald ein Skript eingereicht wird, ist es der Prüfstein für den Rest des gesamten Kreativteams. Wir möchten in der Lage sein, die Geschichte, die Sie erzählen, mit der geringsten Unordnung oder Verwirrung aufzunehmen. Es macht unsere Arbeit so viel einfacher.

Wenn Sie eine Kopie von Fred Van Lentes großartigen MS Word Comic Script Templates kostenlos erhalten möchten, besuchen Sie diese Seite seiner Website!

Schauen wir uns nun an, wie sich diese Skriptseite im fertigen Comic entwickelt hat…

Script

Ich möchte Scott Allie, Simon Bowland, Jeff Powell, Jim Gibbons und natürlich Fed Van Lente für ihre Beiträge danken.

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