Big Reactors

Big Reactors
Name Big Reactors
Creator Erogenous Beef
Type Energy Generation
Latest Version 0.4.3A
Minecraft Version 1.7.10
Website Big Reactors
Root Mod CoFHCore
Modpacks Agrarian Skies
Blood N‘ Bones
Crash Landing
Crundee Craft
Direwolf20 1.7er Pack
Füttere das Biest Infinity Evolved
Füttere das Biest Infinity Evolved Skyblock
Füttere das Biest Monster
Füttere das Biest Dreizack
Hatpack
Material Energie ^ 4
Pathfinder
Resonanter Aufstieg
Sky Factory 2
Tech World 2
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Der Big Reactors Mod fügt Multiblock-Stromversorgungssysteme hinzu, die Minecraft mit großen Mengen an HF-Strom versorgen können. Die spezifische Anordnung und das Material der Mod-Blöcke in jeder Mehrblockstruktur bestimmt die Leistung und das Verhalten des gesamten Systems.Ein Stromversorgungssystem kann auf zwei Arten aufgebaut werden: Ein Reaktor kann HF-Strom direkt liefern, oder ein Reaktor kann überhitzten Dampf liefern, der dann in eine Dampfturbine gepumpt wird, um HF-Strom zu erzeugen. Die letztere Option ist viel teurer, aber auch viel effizienter. Die Mindestgröße eines Reaktors beträgt 3 × 3 × 3 Blöcke, während die Mindestgröße einer Arbeitsturbine 5 × 6 × 5 beträgt. Es können Systeme mit mehreren Mehrblockstrukturen nahezu unendlicher Größe aufgebaut werden.

Big Reactors profitiert in hohem Maße von der Unterstützung von Mods, die Transport- und Flüssigkeitsleitungen wie BuildCraft bereitstellen. Es kann auch direkt mit ComputerCraft und RedNet verbunden werden.

Konstruktion

Zeitraffer-Montage einer kleinen Reaktorstruktur.

Reaktoren und Turbinen sind Mehrblockstrukturen, die aus einzelnen Blöcken bestehen, die nach bestimmten Regeln angeordnet sind und zusammen eine große Funktionsmaschine bilden. Sowohl Reaktoren als auch Turbinen müssen als geschlossener, meist hohler Kasten ohne Löcher und vollständige Kanten einschließlich Ecken gebaut werden. Die Ränder dieses Kastens können, aber nicht notwendigerweise, aus Reaktorgehäuse- oder Turbinengehäuseblöcken und die Flächen aus Reaktorglas bzw.

Zusätzlich zu diesen Eindämmungsblöcken sind eine Reihe anderer Blöcke erforderlich, um einen funktionierenden Reaktor oder eine Turbine herzustellen. Keiner dieser Blöcke kann an der Kante oder Ecke platziert werden; Sie müssen sich irgendwo in den Seiten des Reaktors befinden, manchmal an ganz bestimmten Stellen. Wenn Sie mit der rechten Maustaste auf das Reaktorgehäuse oder Turbinengehäuse klicken, wird eine Meldung angezeigt, was fehlt.

Wichtig: Stellen Sie sicher, dass sich keine metallischen Blöcke innerhalb eines Radius von 1 Block um die Turbine befinden! Dies führt zu einem unvorhersehbaren Verhalten der Turbine.

Laden Sie diese Tabelle herunter, um die benötigten Materialien und deren Kosten für Reaktorstrukturen jeder Größe zu berechnen.

Verwenden Sie diesen großen Reaktorsimulator, um die Effizienz verschiedener Reaktordesigns zu testen.

Reaktor

Teile

Reaktorsteuerung

Alle Reaktoren müssen über genau einen Reaktorsteuerblock verfügen, der die Hauptschnittstelle zur Überwachung des Reaktorstatus darstellt.

Reaktorzugangsöffnung

Zugangsöffnungen sind Puffer, die ungenutzten Brennstoff und Abfall enthalten. Durch Klicken mit der rechten Maustaste auf einen Anschluss wird eine Schnittstelle angezeigt, über die Kraftstoff hinzugefügt, Abfall entfernt und der Einlass- / Auslassmodus umgeschaltet werden kann. Ein aktiver Reaktor verwendet den Brennstoff aus der Einlassöffnung und entsorgt Abfälle in die Auslassöffnung. Ein großer Reaktor benötigt mindestens einen Zugangsanschluss.

Yelloriumbrennstab

Der Kern des Reaktors ist eine Anordnung von Yelloriumbrennstäben. Diese müssen gestapelt werden, um die gesamte Innenhöhe des Reaktors zu dehnen. Das gesamte Volumen des Reaktors kann mit Brennstäben gefüllt sein, muss es aber nicht. Der Reaktor ist normalerweise effizienter, wenn die Brennstäbe diagonal in einem Schachbrettmuster angeordnet sind und ein Kühlmittel die Lücken füllt.

Reaktorsteuerstab

Über jedem Stapel Brennstäbe muss sich ein Reaktorsteuerstab befinden, mit dem der Spieler die Tiefe des Stabes einstellen kann. Es teilt dem Reaktor auch mit, wo sich die Brennstäbe befinden, damit er sie mit Brennstoff füllen kann.

Reaktoranschluss

Reaktoren, die HF-Energie direkt bereitstellen, müssen mindestens einen Reaktoranschluss als Teil der Struktur haben.

Der Power Tap kann an jedes kompatible Kabel oder Rohr angeschlossen werden, das HF-Leistung akzeptiert.

Reaktorkühlmittelanschluss

Kühlmittelanschlüsse ermöglichen das Einspritzen von Flüssigkeiten in den Reaktor und das Ablassen von Dampf aus dem Reaktor, um eine Turbine zu speisen.

Reaktor Computeranschluss

Der Computeranschluss, der auf einem Reaktor installiert ist, ermöglicht es ComputerCraft- und OpenComputers-Blöcken und -Elementen, ihn zu steuern.

Reactor RedNet-Anschluss

Wie der Computeranschluss ermöglicht der RedNet-Anschluss einem Reaktor die Verbindung zu einem RedNet-Netzwerk.

Reaktortemperatur

Der Brennstoff in den Brennstäben erzeugt Strom, Strahlung und Wärme. Von den Brennstäben wird Wärme auf die benachbarten 4 Blöcke in einen Kühlmittel- oder Brennstabblock übertragen, und ebenso wird Strahlung bis zu 4 Blöcke (abhängig von der benachbarten Blockabsorption) in die Himmelsrichtungen (Nord, Süd, Ost, West) übertragen.Überschüssige Strahlung und Wärme könnten dazu führen, dass die Temperatur im Reaktor über das effiziente Niveau ansteigt und mehr Brennstoff verbraucht, da der Brennstoffverbrauch bei einer zu hohen Betriebstemperatur bestraft wird.

Temperatur (C) < 200 200 bis 1000 1000 bis 2000
Verlust (%) Keine 0 bis 10 10 bis 66

Reaktorkühlmittel

Ein Kühlmittel reduziert die Temperatur eines Reaktors und leitet Wärme vom Reaktorkern zum Reaktorgehäuse. Je höher die Gehäusewärme, desto höher die Energieabgabe und die Wärmeübertragungsrate der Kühlmittel.

Jede Flüssigkeit, die als Kühlmittel verwendet wird, muss während des Baus manuell in den Reaktor gegeben werden, genau wie bei festen Kühlmittelmaterialien. Diejenigen, die große Reaktoren mit fallenden Flüssigkeiten wie Gelid Cryotheum füllen möchten, sollten die Verwendung eines Fluidauslasses in Betracht ziehen.

Jedes Kühlmittelmaterial hat verschiedene Parameter, die bestimmen, wie es den Reaktor beeinflusst :

  • Absorption: Wie viel Strahlung dieses Material absorbiert, um sie in Wärme umzuwandeln. Reicht von 0 (keine) bis 1 (alle).
  • Wärmeeffizienz: Wie effizient absorbierte Strahlung in Wärme umgewandelt wird. Reicht von 0 (keine) bis 1 (alle).
  • Moderation: Wie gut dieses Material die Strahlung moderiert. Dies ist ein Divisor und größer oder gleich 1.
  • Leitfähigkeit: Wärmemenge, die auf jede freiliegende Fläche übertragen wird.

Turbine

Eine Turbine erzeugt Energie aus Dampf, der von einem aktiven Kühlreaktor oder mit einer von 6 anderen Kühlmethoden erzeugt wird. Dampf wird wieder in Wasser umgewandelt, das in einen Reaktor zurückgeführt werden kann, um mehr Dampf zu erzeugen.

Rotormaterial

Für jeden Rotorblock in der Turbine, der entweder aus einer Turbinenrotorwelle und einer Turbinenrotorschaufel besteht, wird eine Masse von 10 addiert.

Turbinenspulenmaterial

Die drei Werte werden immer zusammen gemittelt, um die resultierenden Werte für die gesamte Turbinenspule zu erhalten. Ein höherer Wirkungsgrad erzeugt immer mehr Leistung. Ein höherer Widerstand erzeugt mehr Leistung, verlangsamt jedoch den Rotor stärker, wenn die Induktion aktiviert ist. Ein höherer Bonus erzeugt auch immer mehr Leistung.

Turbinenoptimierung

Optimierte Turbinenkonstruktionen für verschiedene Spulenmaterialien

  • Turbinen wandeln Dampf in einem gleichmäßigen Verhältnis in Wasser um und erzeugen je nach Spulenmaterial eine bestimmte Menge RF pro Tick und Turbinenentwurf.
  • Die Dampfaufnahme liegt immer zwischen 0 und 2.000 mB pro Tick.
  • Die Rotordrehzahlanzeige zeigt nur zwischen 0 und 2.200 U/min an, die tatsächliche Rotordrehzahl kann jedoch höher sein.
  • Erzeugte Energie ist immer positiv oder 0.
  • Die Breite des Turbinenrahmens ist kein Faktor der Energieabgabe.
  • Die Anzahl der Rotorwellen ist kein sehr großer Faktor der Energieabgabe. Die verwendeten Abmessungen liegen im Ermessen des Spielers.
  • Wenn die maximale Rotordrehzahl unbegrenzt ist und 2.000 mB pro Tick Dampf verfügbar sind, ist es am effizientesten, 80 Rotorblätter zu verwenden. Wenn die Rotordrehzahl auf 2.000 U / min begrenzt ist, wären vielleicht mehr Rotorwellen und weniger Rotorblätter vorzuziehen, um die Rotordrehzahl über 1.796,27, aber unter 2.000 U / min zu halten und gleichzeitig die Energieabgabe zu optimieren.
  • Alle Blöcke der Spule müssen nicht aus demselben Material bestehen, sondern werden gemittelt, um die Punktzahl der Turbine in jedem der drei Spulenmerkmale zu bestimmen. Dies macht es möglich, Verbundspulen herzustellen, die billige Füllmetalle im Gleichgewicht mit High-End-Metallen verwenden, um begrenzte Ressourcen zu maximieren. Es bedeutet jedoch auch, dass das Hinzufügen eines Rings aus einem Metall mit geringer Leistung zu einer Turbine mit mehreren Ringen aus einem Hochleistungsmetall die Leistung tatsächlich verringern kann.

Turbinengleichung

  • BladeSurfaceArea = Anzahl der Rotorblätter in der Turbine.
  • RotorMass = Gesamtmasse der Rotorblätter und Rotorwellen. Die Masse jedes Blocks finden Sie in der obigen Tabelle.
  • CoilSize = Die Anzahl der Spulenblöcke in der Turbine.
  • InductorEfficiency, InductorDrag, InductorBonus = Der durchschnittliche Wirkungsgrad, Widerstand und Bonus jedes Spulenblocks (aus der obigen Tabelle).
  • RotorSpeed = Die Drehzahl des Rotors, wie in der GUI des Turbinenreglers angezeigt.

Die Turbine hat einen maximalen Wirkungsgrad (100%) bei 898,134 U / min und 1796,27 U / min. Es hat einen Wirkungsgrad von 50% bei weniger als 500 U / min und bei 1347,2 U / min. Dies bedeutet jedoch nicht, dass eine Turbine bei 1796 U / min am energieeffizientesten ist.

Rotorenergie in Bezug auf die verstrichene Zeit:

Wobei C eine Konstante ist, die basierend auf Anfangswerten berechnet werden muss. Wenn die Turbine gerade gestartet wird, ist C Null. ODER in Bezug auf die Rotorenergie des vorherigen Ticks:

Rotorenergie, wenn die Turbine kontinuierlich läuft:

a und b sind beide konstant und hängen nur von der Auslegung der Turbine und den Regelwerten im Turbinenregler ab.

Wenn die Turbineninduktivität ausgeschaltet ist, ist das Induktionsdrehmoment gleich Null.

Hinweis

  1. Es ist wichtig zu beachten, dass das in diesem Abschnitt besprochene Kühlmittel völlig unabhängig vom Reaktorkühlmittelanschluss ist. Diese würden genauer als das moderierende Material des Reaktors beschrieben, während der Kühlmittelanschluss nur Wasser für die Dampferzeugung akzeptiert.
  2. Fantasiemetalle: Mithril, Orichalcum, Quecksilber, Haderoth, Celenegil, Tartarit und Manyullyn können auch als Kühlmittelmaterial verwendet werden.
  3. 3.0 3.1 3.2 3.3 Einige der oben genannten Materialien funktionieren nicht im Großen Reaktor auf MC 1.6.4
  4. Ab v0.3.4A2 hat jedes Material eine Masse von 10 Einheiten pro Block. In Zukunft plant der Mod-Entwickler, den Rotor aus verschiedenen Materialien bauen zu lassen.
  5. 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 Diese sechs Materialien funktionieren nur, wenn die Verwendung von Edelmetallen in der Big Reactor-Konfigurationsdatei aktiviert ist.

Trivia

  • Am Valentinstag erzeugen Turbinen Herzen anstelle von Dampfwolkenpartikeln und Reaktoren Herzen anstelle von Wärmepaketpartikeln. Dies hat keine Auswirkungen auf die Spielmechanik und ist eine rein grafische Änderung.
  • Reaktoren von Big Reactors mod ähneln realen RBMK-1000-Brüterreaktoren, von denen einer der Tschernobyl-Reaktor war.

Videos

v · d · e Big Reactors
Machines
Reactor
Controller • Casing • Glass • Control Rod • Yellorium Fuel Rod • Power Tap • Access Port • RedNet Port • Computer Port • Coolant Port • Redstone Port • Creative Coolant Port
Controller • Housing • Glass • Rotor Bearing • Power Port • Fluid Port • Computer Port • Rotor Shaft • Rotor Blade • Creative Steam Generator
Other
Resources
Blocks
Blutonium Block • Ludicrite Block • Cyanite Block • Graphite Block • Yellorium Block • Yellorite Ore
Ingots
Blutonium Ingot • Ludicrite Ingot • Cyanite Ingot • Graphite Bar • Yellorium Ingot
Dusts
Blutonium Dust • Ludicrite Dust • Cyanite Dust • Graphite Dust • Yellorium Dust
Fluids
Fluid Cyanite Bucket • Fluid Yellorium Bucket • Cyanite (Liquid) • Yellorium (Liquid)

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