Baum

Dieser Artikel handelt von Überweltbäumen. Für Endbäume siehe Endbaum. Für die Pflanze, die zu einem Baum wächst, siehe Bäumchen. Für Nether baumartige Strukturen, siehe Riesige Pilze.
Baum
Eiche JE12.pngFichte.pngBirke.pngDschungelbaum.pngAkazienbaum.pngDunkle Eiche.pngAzaleenbaum.png

  • Protokolle
  • Blätter
  • Reben (Sumpfeiche, großer Dschungel, Sterben und einige umgestürzte Bäume)
  • Pilze (einige umgestürzte Bäume)
  • Kakao (einige Dschungelbäume)
  • Bienennest

Biome

Überall in der Oberwelt, wo Licht und Schmutz vorhanden sind, außer auf Pilzfeldern.

Besteht aus
Kann in
vorhandenen Blöcken generieren

Ja

Ein Baum ist eine häufig generierte Struktur, die aus Protokoll- und Blattblöcken besteht. Es gibt sechs Arten von Bäumen – Eiche, Fichte, Birke, Dschungel, Akazie und dunkle Eiche. Andere Strukturen sind lose als Bäume definiert – riesige Pilze, riesige Pilze und riesige Bäume.

Struktur

Bäume 13w36b.png
Die Bäume in Minecraft

Bäume variieren stark in der Höhe, von einem Minimum von 1 Block von Protokollen für Buschbäume, bis zu einem Maximum von von 30 Blöcken für riesige Dschungelbäume.

Baumüberdachungen bestehen aus Blattblöcken und wachsen 1 Block höher als der höchste Holzblock (mit Ausnahme des Baumes der Rieseneiche, dessen Blätter 3 Blöcke höher wachsen). Der Baldachin kann vom Boden aus beginnen und bis zu 6 Blöcke vom Boden entfernt sein. Baumüberdachungen werden aus ungefähr kugelförmigen Blätterbüscheln mit einem Durchmesser von etwa 5 bis 7 Blöcken erzeugt, die auf Abschnitten des Stammes oder der Äste zentriert sind. Blätter müssen von einem benachbarten Stamm (oder mit dem Stamm verbundenen Blattblöcken) getragen werden, andernfalls verschwinden sie.

Dunkle Eichen und riesige Dschungelbäume wachsen Äste (Stämme, die horizontal, vertikal oder diagonal mit dem Stamm oder anderen Ästen verbunden sind). Meistens hat ein einzelner Baum zwischen einem und sechs Ästen, und jeder Zweig hat zwischen einem und sechs Protokollen. Akazienzweige bedecken ihre Äste nicht auf diese Weise. Regelmäßige Eichen, Dschungel, Birken und Fichten (sowohl kleine als auch große) fehlen Zweige.

Wachstum und Eigenschaften

Siehe auch: Tutorials/Tree farming

Dieser Dschungelbaum kann wegen des roten Wollblocks (Blick von der nordwestlichen Ecke) nicht wachsen

Bäume werden erstellt, wenn ein Map-Chunk generiert wird, und können auch durch Pflanzen von Baumsetzlingen gezüchtet werden.

Baumsetzlinge haben eine Chance von 1⁄20 (1⁄40, wenn sie Dschungelsetzlinge sind), von Blattblöcken zu fallen, wenn sie verfallen oder zerstört werden. Es gibt sechs Arten von Setzlingen, die den sechs Hauptbäumen entsprechen: Eiche, Birke, Fichte, Dschungel, Akazie und dunkle Eiche.

Ein Baum, der in einer Höhle gewachsen ist, mit dem notwendigen Licht durch Fackeln.

Der Setzling muss auf einem Schmutz, grobem Schmutz, Podzol, Grasblock oder Ackerland gepflanzt werden und muss im Setzlingsblock eine Lichtstärke von mindestens 8 haben.

In Java Edition wachsen Akaziensetzlinge nicht auf Ackerland und 2 × 2-Bäume können nicht angebaut werden, wenn sich der NW-Setzling auf Ackerland befindet.

Ein Bäumchen entwurzelt mit Lichtstärke 7 oder weniger im Bäumchenblock selbst, es sei denn, er hat einen freien Blick auf den Himmel (außer durch Glas oder andere transparente Materialien). Der Bäumchen muss mindestens 6 Blöcke des Raumes über ihm haben, um zu wachsen; die Menge des erforderlichen Raumes schwankt zwischen den verschiedenen Baumarten. Eine Decke über dem Schössling begrenzt die maximale Höhe des Baumes, der aus diesem Schössling wachsen kann. Schmutzblöcke und Baumstämme verbieten jedoch möglicherweise nicht das Baumwachstum und können in einigen Fällen ersetzt werden, wenn ein Bäumchen versucht, durch sie hindurch zu wachsen. In Bedrock Edition verbieten Protokolle jedoch das Baumwachstum.

Wenn mehrere Setzlinge nebeneinander gepflanzt werden, wächst jeder, solange die Blätter der anderen gewachsenen Setzlinge nicht zu viel Sonnenlicht blockieren. Künstliches Licht (Fackeln, etc.) kann immer noch verwendet werden, um sie zu wachsen, wenn dies geschieht.

Bäume können überall dort erzeugt werden, wo es Licht und Schmutz gibt.

Alle Bäume im aktiven Chunk-Radius um den Spieler herum versuchen in zufälligen Intervallen zu wachsen. Für jeden Baum kann dies zu etwa 3 Wachstumsversuchen pro Minute führen. Wenn ein Baum versucht zu wachsen, prüft er zuerst, ob er genug Licht hat, und wählt dann zufällig aus, welche Variante dieser Baumart er werden soll.

Sobald ein Baum eine Lichtprüfung bestanden und die Größe für den Versuch ausgewählt hat, prüft er, ob genügend Platz für seine gewählte Größe vorhanden ist. Wenn es während dieser Prüfung auf ein Hindernis stößt, kann es nicht wachsen und muss auf den nächsten Durchgang warten, bevor es erneut versuchen kann, zu wachsen. Dies bedeutet, dass ein Baum in einem offenen Feld mit genügend Licht relativ schnell wächst, aber ein Baum in einer beengten Baumfarm, die seine Größe reduziert, kann mehrere Versuche unternehmen, bevor er schließlich wächst.

Knochenmehl, wenn es auf einem Bäumchen verwendet wird, hat eine Chance, es zu zwingen, zu wachsen, solange alle normalen Kontrollen (Licht, Raum, Schmutz, etc.) vergangen sind. Es garantiert kein Wachstum, sondern erzwingt den Versuch zu wachsen.

Bäume pflanzen im Nether

Alle Setzlinge wachsen normal im Nether und am Ende, obwohl sie in Schmutz gepflanzt werden müssen, der von der Oberwelt transportiert und mit ausreichend Licht und Platz versorgt wird. Blattblöcke im Nether haben die gleiche Farbe, als ob sie in einem Wüstenbiom platziert wären. Am Ende sind sie ein stumpfes bläulich-grün, wie in den Bergen Biom.

Um einen 2 ×2-Baum (sei es Fichte, Dschungel oder dunkle Eiche) zu züchten, müssen vier Setzlinge in einem Quadrat nebeneinander platziert werden. Damit das Wachstum erfolgreich ist, dürfen bis zur endgültigen Höhe des Baumes keine Blöcke (auch diagonal) an die Nordwestseite angrenzen. Das Knochenmehl kann auf jedem der Setzlinge verwendet werden. Die größten Dschungel- und Fichtenbäume erreichen eine Höhe von 31 Blöcken. Dunkle Eichen sind in der Regel 6-8 Blöcke hoch.

Blätter und Stämme, die von einem Baum entfernt wurden, wachsen im Laufe der Zeit nicht nach.

Baumarten

Siehe auch: Baum/Struktur

Alle aktuellen Bäume außer Azaleenbaum.

Eiche

Hauptartikel: Eiche

Eichen gehören zu den häufigsten Bäumen im Spiel. Sie haben den geringsten Platzbedarf und können zusammen mit dunklen Eichen einen Apfel fallen lassen, wenn ein Blattblock zerstört wird.

Fichte

Hauptartikel: Fichte

Fichten wachsen aus Fichtensetzlingen und haben ähnliche Wachstumsmuster und Anforderungen wie Birken, obwohl sie unterschiedlich aussehen. Sie kommen hauptsächlich im Taiga-Biom vor, können aber auch in bewaldeten Bergen, schneebedeckter Tundra, schneebedeckter Taiga und riesigen Baum-Taiga-Biomen vorkommen. Fichtenstämme haben die gleiche Textur wie Eichenstämme, aber es ist ein dunklerer Braunton; Seine Blätter sind dichter, mit einem dunkleren und bläulichen Ton.

Birke

Hauptartikel: Birke

Birken sehen kleinen Eichen in Bezug auf die Höhe ziemlich ähnlich und werden am häufigsten in Birkenwaldbiomen gefunden. Es gibt zwei Arten von Birken: einen kürzeren Baum, der vom Spieler mit Birkensetzlingen gezüchtet werden kann; und eine größere, seltenere Sorte, die nur natürlich in hohen Birkenwaldbiomen wächst.

Dschungel

Hauptartikel: Dschungelbaum

Dschungelbäume sind einer der seltensten natürlich erzeugten Bäume in Minecraft, da sie in den Dschungel-Biomen heimisch sind, die selten sind. Dschungel Baum Blätter fallen Dschungel Baum Setzlinge. Wenn sie in Gras oder Dreck gepflanzt werden, wachsen sie zu einem Dschungelbaum mit einem 1 × 1-Stamm, aber der Spieler kann sie in einer 2 × 2-Formation platzieren, um einen Dschungelbaum mit einem 2 × 2-Stamm zu züchten, wie er natürlich im Dschungelbiom vorkommt.

Akazie

Hauptartikel: Akazie

Akazien kommen im Savannenbiom vor. Sie sind etwa 8 Blöcke hoch und verfügen über einzigartige diagonale Stämme und können gelegentlich mehrere Vordächer haben.

Dunkle Eiche

Hauptartikel: Dunkle Eiche

Dunkle Eichen kommen im Biom des dunklen Waldes vor. Sie haben dicke, 2 × 2 Stämme und erzeugen Schmutzblöcke unter ihrem Stamm, wenn sie auf einer steilen Klippe erzeugt werden. Dunkle Eichen wachsen fast immer mit unregelmäßigen Stämmen, die mit dem Stamm verbunden sind – dies sind große Äste.

Riesiger Pilz

Hauptartikel: Riesiger Pilz

Riesige Pilze gibt es in vielen Formen und Größen, von sehr klein bis sehr groß. Sie erzeugen oft mit Shroomlights, und purpurrote riesige Pilze erzeugen oft mit weinenden Reben.

Riesige purpurrote Pilze sind im Biom des purpurroten Waldes zu finden, und riesige verzogene Pilze sind im Biom des verzogenen Waldes zu finden.Während jede Art von riesigem Pilz entweder auf purpurrotes Nylium oder verzogenes Nylium gelegt werden kann, wachsen sie nicht, es sei denn, sie werden auf ihr passendes Nylium gepflanzt und erhalten Knochenmehl.

Riesiger Pilz

Hauptartikel: Riesiger Pilz

Obwohl lose als Baum definiert, sind dies Strukturen, die in bestimmten Biomen erzeugt werden. Anstelle von Baumstämmen und Blättern bestehen sie aus Pilzstämmen und Pilzblöcken. Sie lassen keinen eigenen Block fallen, sondern Pilze.Sie kommen in zwei Varianten, braun und rot.

Chorus tree

Hauptartikel: Chorus tree

Obwohl lose als Baum definiert, sind dies Strukturen, die auf den äußersten Endinseln erzeugt werden. Anstelle von Baumstämmen und Blättern bestehen sie stattdessen aus kleinen Pflanzenstamm-Blöcken und Blüten an der Spitze. Sie lassen keinen eigenen Block fallen, sondern tragen Früchte.Sie sind normalerweise extrem hoch und haben mehrere Äste, die sich bilden. Wenn der Boden des Chorbaums geschnitten wird, fällt der ganze Chorbaum auseinander und lässt seine Früchte fallen.

Azaleenbaum

Informationssymbol.svg

Diese Funktion ist exklusiv für Java Edition.

Hauptartikel: Azaleenbaum

Das Gegenstück zum realen Azaleenstrauch hat in Minecraft die Form eines Baumes. Azaleenbäume wachsen auf jedem leeren Raum über einer üppigen Höhle, mit Wurzeln, die aus verwurzeltem Schmutz und hängenden Wurzeln bestehen, die bis zur üppigen Höhle reichen. Der Baum erscheint normalerweise an der Oberfläche, aber sie können in Höhlen wachsen, wenn genug Platz und eine üppige Höhle darunter sind.

Variantenbäume

Informationssymbol.svg

Diese Funktion ist exklusiv für Bedrock Edition und Education Edition.

In Bedrock- und Education-Editionen können Bäume als eine der beiden folgenden Varianten des normalen Baums generiert werden. Beide erzeugen natürlich und können aus normalen Setzlingen gezüchtet werden.

Die verschiedenen sterbenden Baumarten.

Sterbende Bäume

Diese Bäume haben das Standardwachstumsmuster eines jeden anderen Baumes, jedoch sind alle freiliegenden Stämme im Hauptstamm mit Reben bedeckt. Sie können als dunkle Eiche, Dschungel, Fichte oder kleine Eichen wachsen.

Birke gefallen Log.pngEiche gefallener Baumstamm.pngFichte gefallener Baumstamm.pngDschungel gefallenes Protokoll.png
Verschiedene mögliche Baumstammvarianten

Umgestürzte Bäume

Diese Bäume bestehen aus einem einzigen aufrechten Baumstamm oder Stumpf. Auf der Seite liegende Stämme befinden sich oft 1-2 Blöcke vom Stumpf entfernt, gelegentlich mit Pilzen darauf.Eiche, Fichte, Birke, hohe Birke und Dschungelbäume können als umgestürzte Bäume entstehen.

Laubfarben

Hauptartikel: Farbton

Je nachdem, wo der Baum wächst, kann die Farbe der Blätter abweichen. Befindet sich eine Eiche beispielsweise in einem kälteren Biom wie einem Taiga- oder Gebirgsbiom, hat sie einen blaugrünen Farbton. Wenn es sich jedoch in einem trockenen Biom wie einer Wüste oder Savanne befindet, hat es einen senfgelben Farbton. Birken- und Fichtenblätter folgen diesen Regeln nicht, sie haben unabhängig vom Biom immer die gleiche Farbe.

  • Foliage color in wetter biomes.

  • Foliage color in drier biomes.

  • Laubfarbe in kälteren Biomen.

Blätter werden einzeln auf Biomfärbung geprüft und nicht als Teil eines größeren Baumes; Daher haben Bäume, die zwischen Biomen gewachsen sind, normalerweise mehrere Schattierungen auf jeder Seite.

  • A tree grown between two biomes.

  • A tree situated on the boundary of a jungle, swamp and desert biome, showing skins of all three on its leaves.

  • An acacia tree split between a savanna biome and a swamp biome.

Data values

ID

Name Namespaced ID
tree

Video

History

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Java Edition Classic
21. Mai 2009 Notch zeigt Interesse am Hinzufügen von Bäumen.
23. Mai 2009 Notch sagt, er habe „Bäume mit einem Stamm und einem Baldachin“ hinzugefügt.
0.0.14a Bäume hinzugefügt. Zu diesem Zeitpunkt waren sie nur als Eichen mit einer einzigen Laubfarbe erhältlich und waren einfach Stümpfe, die mit einer dünnen Blattschicht bedeckt waren. Laub ist ein 3 ×3 ×3 Würfel
0.0.14a_08 Die Baumform wurde erneut geändert, diesmal mit einer „+“ -Form in der oberen Blattschicht.
0.0.15a (Multiplayer-Test 1) Bäume haben eine neue Form, die modernen kleinen Eichen ähnelt.
14. Juni 2009 Notch diskutierte Bäume als Teil seiner Vision für den Ressourcenausgleich im Überlebensmodus: „Man kann nie direkt Holz bauen, aber wenn man Samen auf Gras pflanzt, bekommt man eine kleine Pflanze. Nach einiger Zeit wird die Pflanze zu einem großen schönen Baum.“
25. August 2009 Demonstrierte Bäume können jetzt mit Setzlingen gezüchtet werden.
0.24_SURVIVAL_TEST Die Fähigkeit zum Wachsen von Bäumen wurde implementiert.
0.29_01 Das Wachsen von Bäumen auf einem Multiplayer-Server ist jetzt optional.
Java Edition Infdev
Minecraft Infdev 20100227-1 Bäume wurden vorübergehend entfernt, um die grundlegende Funktionalität von Infinite World zu testen.
20100320 Bäume wurden erneut hinzugefügt.
20100327 Bäume regenerieren sich, nachdem die Welt neu geladen wurde.
20100330 Bäume regenerieren sich nicht mehr.
20100413 Neue größere Bäume implementiert, die Teile von Paul Spooners Forester-Editor-Skript verwenden.
20100420 Diese neuen Bäume können mit Setzlingen gezüchtet werden.
20100607 Zum alten Baumcode zurückgekehrt.
Java Edition Alpha
v1.0.6 Die großen Bäume wurden neu hinzugefügt.
Java Edition Beta
1.2 Birken und Fichten eingeführt. Bäume vor diesem Update scheinen mehrere Arten von Blättern zu haben, da die Daten, die den Baumtyp angeben, zuvor für Zerfallsberechnungen verwendet wurden. Eichen wachsen in Taigas nicht mehr.
1.5 Birken und Fichten können jetzt mit Setzlingen gezüchtet werden. Alte Setzlinge blieben entweder als Eichensetzling oder wurden entweder zu Birken- oder Fichtensetzlingen.
1.8 Vorabversion Das Sumpfland-Biom wurde mit einem neuen Baumdesign hinzugefügt (aus den gleichen Blöcken wie Eichen), die einheitlicher sind und auf denen Reben wachsen. Es gibt keine Möglichkeit, diese Bäume zu züchten, Eichensetzlinge wachsen normale Eichen. Eine buschförmige Eichensorte wurde entfernt.
Java Ausgabe
1.0.0 Beta 1.9 Prerelease 4 Bäume wachsen manchmal auf Sandblöcken in Sumpfbiomen.
1.2.1 12w03a Dschungelbäume hinzugefügt.
1.3.1 12w19a Kleine Dschungelbäume können mit Kakao erzeugt werden, der bereits auf ihnen wächst.
1.3.2 pre Große Eichen erzeugen jetzt mit seitlichen Protokollen.
1.7.2 13w36a Mega-Fichten, dunkle Eichen und Akazien hinzugefügt. Diese Bäume liehen sich die Blätter und das Holz anderer Bäume aus.
Fichten erzeugen jetzt in Eisebenen Biome und extreme Hügel + Biome zusätzlich zu Eichen.
Große Eichen bilden sich nicht mehr auf natürliche Weise in Waldbiomen. Jeb erklärte, dass dies auf Probleme im Code des großen Baumgenerators zurückzuführen sei, die schwerwiegende Leistungsprobleme verursachten.
13w43a Akazie und überdachte Eiche haben jetzt ihre eigenen Holz-, Blatt- und Setzlingsvarianten. Beachten Sie, dass Akazien und überdachte Eichen, die vor diesem Schnappschuss erzeugt wurden, unverändert bleiben.
1.7 Umbenannt in „roofed oak“ in „dark oak“.
1.8.2 pre4 Große Eichen- und dunkle Eichenzweige ersetzen keine festen Blöcke mehr.
1.9 15w44a Dank eines FPS-Fixes von Spooner entstehen jetzt wieder große Eichen in Waldbiomen.
1.10 16w20a Es gibt jetzt eine seltene Chance, einsame Bäume in Ebenen zu finden.
1.13 18w06a Große Fichten verwandeln jetzt Grasblöcke in der Nähe in Podzol, wenn sie wachsen.
18w22a Natürlich erzeugte Blätter überleben jetzt in einer Entfernung von bis zu 6 Blöcken von Baumstämmen anstelle von 4.
1.15 19w41a Acacia tree 19w41a.png Die Spitzen der großen Akaziendächer sind jetzt plus geformt.
19w45a Akazienbaum 19w45a.png Die Spitzen der großen Akaziendächer sind jetzt wieder ein gedrehtes Quadrat
Kommende Java Edition
1.17 21w10a Azaleenbäume hinzugefügt, die mit Azaleenblättern wachsen und blühen azaleenblätter und Eichenstämme.
Pocket Edition Alpha
v0.1.0 Eiche, Fichte und Birke hinzugefügt.
v0.2.1 Eichen wachsen mit Fichtenholz.
v0.4.0 Eichen verwenden wieder Eichenholz.
v0.9.0 build 1 Dschungelbäume (klein und mega), dunkle Eichen, Akazien, Mega-Fichten, Eichen (Sumpf- und große Eichenvarianten) und versionsexklusive gefallene und sterbende Bäume hinzugefügt.
Kaltgepresste Eichen (Fichten in Form von Eichen) erzeugen nicht mehr.
v0.11.0 build 1 Variante mit hoher Birke hinzugefügt.
Bedrock Edition
1.16.0 Beta 1.15.0.51 Große Fichten verwandeln jetzt Grasblöcke in der Nähe in Podzol, wenn sie wachsen.
Legacy Konsole Ausgabe
TU1 CU1 1,00 Patch 1 1.0.1 Hinzugefügt eiche, fichten und Birken.
TU12 Dschungelbäume hinzugefügt.
TU27 CU15 1.18 Hinzugefügt dunkle Eiche und Akazienholz, aber ohne ihre eigenen Blätter oder Setzlinge.
TU31 CU19 1.22 Patch 3 Dunkle Eichen- und Akaziensetzlinge hinzugefügt.
TU60 CU51 1.64 Patch 30 1.0.11 Umgestürzte und sterbende Bäume hinzugefügt.
Neue Nintendo 3DS Edition
0.1.0 Bäume hinzugefügt.

Probleme

Probleme im Zusammenhang mit „Tree“ werden im Bug Tracker gepflegt. Probleme dort melden.

Trivia

  • Schwimmende Bäume können auftreten, wenn kleine oberirdische Teiche in einem Waldgebiet entstehen. Dies geschieht, da der Baum erzeugt wird, wenn der Chunk zuerst geladen wird, bevor der Teich darunter erscheint. Dadurch schwebt der Baum über dem See. Wenn der Teich Lava ist, kann der Baum Feuer fangen, sich möglicherweise auf andere Bäume ausbreiten und einen Waldbrand auslösen.
  • Große Dschungelbäume und dunkle Eichen erzeugen mit Schmutz unter ihnen, wenn sie teilweise oder vollständig über Luft- oder Wasserblöcke erzeugen.
  • Eiche, Fichte, Birke und Akazie sind alle Baumgattungen.
  • Huge fungus trees were able to generate above the bedrock in the early nether update snapshots

Gallery

  • Trees in 0.0.14a.

  • Another old image of a tree, along with its „cross-cut.“

  • A classic-styled tree before biomes were introduced.

  • Notch posted this image of the new large trees provided to him by Paul Spooner.

  • Large trees with leaf removed in Alpha 1.1.2_01.

  • Tall spruce tree in forest in taiga biome.

  • A floating tree, formed artificially after being set on fire with a Flint & Steel.

  • A dying tree in a Pocket Edition.

  • Comparison of oak tree sizes.

Odd generation

  • A large tree that was generated on a small floating body of land.

  • Ein Baum, der auf natürliche Weise in einer geschlossenen Landfläche erzeugt wurde, wobei das Licht durch ein Loch in der Decke bereitgestellt wurde.

    Ein Baum in einer Höhle erzeugt, mit Licht aus Lava zur Verfügung gestellt.

  • Trees can even generate in ravines.

  • This tree generated right next to a natural lava pool and started to burn shortly after.

  • A tree generated on a dirt vein in a basin.

  • Another ravine tree.

  • A water lake has cut dirt away from beneath this jungle tree, exposing the logs.

  • Sugar cane replacing leaves.

  • A tree growing on a clay block, caused when the clay replaced the dirt.

  • This tree generated on a dirt vein in a desert, which was exposed by a generated surface cave.

  • A tree that generated in ravine, next to the lava and mineshaft.

  • Tree which generated under a cliff in Mountains biome.

  • Sometimes, trees can grow through blocks placed by player.

Official Artwork

  • Artwork of an Oak Tree. Note the Chicken perched on the leaves.

  • Artwork of a tree with a Beehive.

  1. http://i.imgur.com/hTg0N8J.gifv
  2. MCPE-21304
  3. eine b https://notch.tumblr.com/post/506311060
  4. http://www.peripheralarbor.com/minecraft/minecraftscriptphotojournal.html
  5. https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/1m97cw/while_you_are_all_crying_over_the_name_change_of/
  6. MC-29844
  7. MC-163293
  8. „Ein bisschen klarer Blick auf die Bäume“ – Kerbe, 23. Mai 2009, Tumblr
  9. „Und der Querschnitt“ – Kerbe, 23. Mai 2009, Tumblr

Generierte Strukturen und Geländemerkmale

Anzeigen unter: Vorlage:Generierte Strukturen/Inhalt

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