8 Táborák, Hry pro Celou Rodinu

Ať už je to noc v zahradě stanu, pod hvězdami nebo roční ústup v lese, kempování je skvělý způsob, jak pro vaši rodinu, aby si čas venku spolu. Jakmile se slunce ponoří pod obzorem a vy jste oteplování prsty u táboráku, těchto osm učení, gramotnosti, a vyprávění hry bude mít vaše rodina se smát a učit spolu. Navíc hraní těchto her se svými dětmi je snadný způsob, jak zabránit letnímu snímku.

pro děti od 6 let
1. Sound Train
hráči se dohodnou na počátečním zvuku – například „p“ nebo “ sh — – a střídají se a říkají nové slovo, které začíná zvoleným zvukem. Hra pokračuje, dokud hráč není schopen vymyslet nové slovo přidat. Poslední osoba, která poskytne odpověď, vybere nový zvuk pro další kolo. Přidejte časovou výzvu pro starší děti tím, že všichni hráči udržují jednoduchý, opakovaný rytmus-například dvakrát poplácávají kolena a poté jednou tleskají. Každý hráč musí říci své slovo před ukončením rytmu.

2. Šel jsem na trh

první hráč začíná slovy: „šel jsem na trh a koupil jsem si___,“ a přidal položku, kterou by si koupila. Například: „šel jsem na trh a koupil pytel brambor.“Další hráč v řadě pokračuje,“ šel jsem na trh a koupil a ___ .“Například,“ šel jsem na trh a koupil pytel brambor a tyčinku.“

každý hráč kolem táboráku pokračuje v přidávání do seznamu nákupních položek. Každý hráč, který udělá chybu, je vyloučen, dokud nezůstane pouze jeden vítěz.

3. Once Upon A Time
Vytvořte příběh společně-hráč, který se rozhodl začít, sdílí prvních několik řádků příběhu. Vyprávění probíhá kolem táboráku, přičemž každý hráč přidá několik dalších řádků, aby pokračoval v příběhu. Přidat další výzvu při hraní se staršími dětmi tím, že hráči pat kolena, dvakrát a pak tleskat rukama, zatímco sdílení svůj příběh nabízí. Další hráč musí začít svůj příspěvek ihned po tleskání posledního hráče.

4. Telefon
hráči sedí u táboráku a hra začíná, když první osoba zašeptá zprávu další osobě v řadě. Zašeptaná zpráva je předána v pořadí od člověka k člověku a poslední osoba oznámí skupině zprávu, kterou slyšel. Vždy, zpráva se změnila, jak byla předána, poskytuje zábavný smích pro všechny.

pro děti od 8 let
5. Název hry
jako skupina vyberte téma: například zvířata, místa nebo jména celebrit. První hráč pojmenuje položku, která odpovídá tématu a začíná písmenem A. Hráči se pak střídají, aby pojmenovali jinou položku pro seznam, který začíná posledním písmenem právě pojmenované položky. Například se zvířaty jako tématem může hra jít: aardvark, klokan, chobotnice,had, slon atd. Po pojmenování nelze položky opakovat. Každý hráč, který během svého tahu nemůže přidat položku, je vyloučen, dokud nezůstane pouze jeden vítěz.

6. 20 Otázky
Vyberte jednu osobu začít jako ‚ to.“Během každého kola“ vybere osobu, místo nebo věc, ale neodhalí identitu vybrané položky ostatním hráčům. Další, hráči se střídají s dotazem “ ano „nebo“ ne “ na položku, když se pokoušejí zjistit, co by to mohlo být. Celkem může být položeno pouze 20 otázek. Pokud hráč v kterékoli fázi hry uhodne správně, hra přestane a vítěz se stane „it“ pro další kolo. Pokud nikdo nemůže uhodnout odpověď po všech 20 Otázky jsou položeny, “ to “ odhaluje identitu položky, a může začít nové kolo.

pro děti od 11 let

7. Dvě pravdy a lež
hráč nominovaný na první místo sdílí o sobě tři „fakta“ – dvě z nich jsou pravdivé a jedno, které není. Například: „Mám přítele jménem Bowie; v úterý jsem šel do školní knihovny; a tento týden jsem snědl celý pytel zlatých rybek.“Ostatní hráči se snaží uhodnout, které tvrzení není pravdivé. Hráči, který hádá správně, je přidělen jeden bod. Jakmile se každý hráč obrátil na sdílení svých „faktů“, vyhrává hráč s největším počtem bodů.

8. Naštěstí / bohužel
První hráč začíná příběh šťastným nebo pozitivním prohlášením. Například: „naštěstí jsem vyhrál třídní cenu oběda s učitelem.“Další hráč přispívá nešťastným prohlášením k pokračování příběhu, například: „bohužel učitel chyběl a musel jsem obědvat s ředitelem!“Hráč tři přidává další pozitivní prohlášení,“ naštěstí to byl mac a sýr den.“Hráč čtyři přidává další nešťastné prohlášení, a tak dále. Hra pokračuje, dokud příběh nedospěje k logickému závěru … buď šťastně, nebo nešťastně!

tak proč ne dělat plány jít kemp letos v létě? Můžete si vytvořit vzpomínky, které vydrží po celý život – a udržet své děti učení! A, když nejste v kempu, dalším způsobem, jak udržet mozky svých šťastných táborníků ostré, je, že se připojí k výzvě Scholastic Summer Reading Challenge. Mohou zaznamenávat minuty, odemykat aktivity a odměny a objevovat skvělé nové knihy.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *