White Wolf Publishing är en utvecklare och utgivare av tabletop rollspel och, från och med 2015, ett helägt dotterbolag till Paradox Interactive. White Wolfs berättande spel har gjort det till en av marknadsledarna inom rollspelindustrin sedan det kom in på marknaden 1991.
historia
före vit varg
i juni 1986 sålde bröderna Steve och Stewart Wieck 30 exemplar av en spelspecifik tidskrift, Arcanum Magazine. Även om cirkulationen var liten var svaret tillräckligt gynnsamt för att de bestämde sig för att utöka verksamheten. Beslutar att namnet var för likt D&d: s ojordade Arcana sourcebook, de valde ett namn baserat på Michael Moorcocks eponymous hjälte, Elric of Melnibon Kubi, även känd som den vita vargen.
den första utgåvan av White Wolf Magazine publicerades i augusti 1986, och med successiva nummer ökade cirkulationen och försäljningen ytterligare. Med det glansiga numret 8, titeln ändrades från” White Wolf ”till” White Wolf Magazine.”under tiden började Mark Rein * Hagen och hans vänner Lion frodas som en källaroperation, till stor del på frivillig basis. Hans arv hade betalat för en Mac, där alla böcker lades ut. Hans första mål var att släppa ett spel om trollkarlar gjort rätt, att kallas Ars Magica. Den publicerades i slutet av 1987.
Origins 1989-numret av WW Magazine inkluderade mycket beröm av Ars Magica från Stewart Wieck, som fick en fantastisk recension. Flera artiklar dök också upp från Rein•Hagen och andra Lion Rampant-anställda, Jonathan Tweet och Lisa Stevens, som beskriver bakgrunden till magi of Ars Magica.
Lion Rampant föll på några ekonomiska svårigheter, och efter en flytt till Georgien för att försöka starta om produktionen, tvingades erkänna att de förlorade striden. De kunde producera, men behövde kontanter för att starta produktionsflödet. White Wolf Magazine gick dock bra. Eftersom de två företagen hade blivit ganska vänliga sedan 1989-utgåvan, och eftersom de två företagen nu var belägna i angränsande stater (WW Magazine var i Alabama) fattade de ett beslut. December 1990: s utgåva av White Wolf Magazine inkluderade ett tillkännagivande: det skulle gå samman med Lion Rampant för att bilda ett nytt företag, kallat White Wolf Game Studio.
Rein•Hagen hade mönster för att utöka Ars Magicas värld för att beskriva sina riddare i ett spel som skulle kallas Shining Armor, men Pendragons fortsatta framgång avskräckte honom. Istället, efter ett annat avbrutet (”förbannat”) spel som heter Inferno, bestämde han sig för att expandera på Ars Magicas värld i modern tid, där magi bara var en av flera övernaturliga varelser som hölls dolda från moderna människor. Detta var grunden för mörkets Värld.
White Wolf Game Studio
den nya White Wolf Game Studio fortsatte att publicera både Ars Magica och White Wolf Magazine, men gjorde sitt inträde på scenen med sin nya identitet med 1991-talet Vampire: The Masquerade. Utformningen och presentationen av spelet var till skillnad från vad spelare hade sett tidigare till den punkten, och var en smashing framgång. White Wolf lanserades snabbt till toppskiktet av spelföretag, där det till stor del har varit kvar i 20 år sedan.
det ursprungliga konceptet för mörkets värld hade fem matcher, som Rein•Hagen ursprungligen kallade Vampyr, varulv, Mage, spöke och Faerie. Dessa spel släpptes som Vampire: The Masquerade, varulv: apokalypsen, Mage: Ascension, Wraith: The Oblivion och Changeling: The Dreaming. En ny spellinje släpptes per år och slutade med 1995-talet Changeling. På grund av brådskan att släppa spelen var de första utgåvorna ganska bristfälliga, i många fall. Andra utgåvor drevs ut två år efter de första utgåvorna, som började med Vampire: The Masquerade Second Edition 1993 och slutade med CTD: Changeling: The Dreaming Second Edition 1997. Tyvärr var Wraith och Changeling inte lika framgångsrika som de tre första hade varit. Wraith avslutades för tidigt, medan Changelings utsläpp långsamt minskade och försvann.
förlora Ursprung
framgången för mörkets Värld reflekteras tillbaka på sin inspiration. WOD hade tydligt element av Ars Magica i den (Tremere I Vampyr, Hermes ordning i Mage), och så White Wolf släppte en tredje upplaga av Ars som gjorde världen något mörkare och grimmer, med en slags proto-Paradox effekt, för att få den mer i linje med WOD. De flesta Ars fans tyckte att dessa förändringar var osmakliga. År 1994 var Ars inte längre upp till snus med framgången för WOD, så det såldes till Wizards of the Coast genom Lisa Stevens, som flera år tidigare hade lämnat Lion frodigt för WotC. Medan White Wolf behöll rättigheterna till Hermes Tremere och Order, blev Ars Magica och mörkets Värld frikopplade vid denna tidpunkt. Ars tidslinje har blithely ignorerat den mörka framtiden som den en gång höll, och WOD: s egen historia har sedan dess fyllts i på ett sätt som ogiltigförklarar vissa Ars-föreställningar.på samma sätt, med framgången med sina RPG: er, fann White Wolf Magazine det svårare att behålla sin ”indy coverage” cred. Med problem 47, de tappade det påståendet. Med issue 50, de nylanserade som nästan en vit varg munstycke, nu kallar sig Inphobia men fortfarande ger gott om täckning för andra spel. Ändringarna räckte inte för att rädda tidningen, och den avbröts i September 1995 med nummer 59.
licenser och avtryck
med förlusten av Ars Magica stödde White Wolf sig till stor del på framgången för mörkets Värld. Även dess framgångsrika CCGs, Jyhad och Rage, var WOD-egenskaper. Så det bestämde sig för att diversifiera. Det tog upp licensen till Street Fighter och släppte Street Fighter: the Storytelling Game. Tyvärr var SF aldrig en kommersiell framgång.
White Wolf publicerade också ett mer indy-spel som heter HoL: Human Occupied deponi. Eftersom ämnet var ganska vuxen bestämde White Wolf behovet av att skapa ett nytt avtryck för att låta återförsäljare veta att den här boken inte var för yngre spelare (vilket var till stor del vanligt vid den tiden). Så de lånade från sin mörka reflektion i mörkets värld och skapade Black Dog-avtrycket för vuxenorienterade utgåvor. Detta avtryck skulle senare övergå till World of Darkness-utgåvor och skulle tjäna dem bra i många år.
publicering Fiction
White Wolf älskade fiktion, och förutom att tillhandahålla sin egen fiktion öppnade de upp borealis och Borealis Legends fiction-linjerna 1994 för att stödja några av deras favoritförfattare. De publicerade (eller publicerade) böcker och samlingar från Michael Moorcock, Fritz Leiber och Harlan Ellison.
tyvärr kom detta på en dålig tid: etablerade bokhandlar stängde köpcentret för att öppna de moderna bokhandlarna ”big box”. Eftersom, i fiktion förlagsbranschen, osålda böcker kan returneras till utgivaren för kredit, massiva antal lager återlämnades till White Wolf när skyltfönster stängdes, tvingar White Wolf att ersätta dem.
någon gång i denna tid, på grund av alla deras icke-RPG-ansträngningar, omorganiserades ”White Wolf Game Studio” för att vara en uppdelning av den större ”White Wolf Publishing, Inc.”
- 1998: Arthaus Publishing, Inc för spel med lägre försäljning
- 2000: svärd & Sorcery imprint, upphöjd
- 2004: Classic World of Darkness ends, Chronicles of Darkness (”New” World of Darkness) börjar
- 2006: ArtHaus, svärd & Sorcery imprints nära.
förvärv av CCP
2006 tillkännagav White Wolf en sammanslagning med CCP hf, utvecklare av EVE Online. I den företagsomstrukturering som följde med fusionen förblev White Wolf ett skenbart oberoende dotterbolag till KKP hf. Senare ommärktes White Wolfs traditionella förlagsarm som KKP Transmedia. Under 2010 tillkännagavs den utvecklande världen av mörker MMORPG formellt; detta spel skulle främst baseras på Vampire: The Masquerade.
i oktober 2011, på Black Wednesday, avskedade KKP de flesta av sitt Atlanta-kontor, varav många var tidigare White Wolf-anställda som arbetade på WoD MMO. Efter uppsägningarna fortsatte ett antal av dessa tidigare KKP-anställda att bidra till White Wolf-märkta rollspel som frilansare.
Onyx Path By Night
Efter Svart onsdag var KKP ingen längre på ett bra ställe att bedriva publicering. I ett försök att rädda White Wolf påminde någon WW Creative Director Rich Thomas om sina planer på att en dag slå ut på egen hand och frågade ”varför inte ta White Wolf med dig?”i januari 2012 startade Rich Onyx Path Publishing, ett separat företag. Han tog upp produktion och publicering av White Wolf tabletop-material vid den tiden med den första Onyx Path-märkta produkten (WTF/WTA: Werewolf Translation Guide ) släpps i April. Bortsett från licensen att publicera The Chronicles of Darkness, Classic World of Darkness och Exalted lines, förvärvade Rich också de fullständiga rättigheterna till Scion och Trinity Universe och äger rättigheterna till Ärrade länder med Stewart Wiecks nattliga Media.
övergången tillkännagavs vid Gen Con det året, även om licensavtalet ännu inte slutfördes vid den tiden. Andra linjer, som VTES och Mind ’ s Eye Theatre, ingick inte i avtalet.i januari 2013 meddelade By Night Studios att de hade förvärvat rättigheterna att publicera Mind ’ s Eye Theatre regelböcker.
KKP till Paradox
i April 2014 meddelade KKP att den outgivna World of Darkness MMO avbröts och 56 anställda som hade arbetat med det spelet avskedades.
i oktober 2015 köpte Paradox Interactive White Wolf och alla relaterade IP-adresser (inklusive World of Darkness och Exalted) från KKP och meddelade sin avsikt att återupprätta White Wolf som förläggare med ”One World of Darkness” som flaggskeppsmärke. Även om det fortfarande är kopplat till Paradox, är den nya White Wolf Publishing ett oberoende företag. Onyx Path Och By Night Studios förblir utgivare oberoende av White Wolf och kommer att fortsätta att producera licensierade böcker under varumärket White Wolf.
i December 2015 meddelade White Wolf att ”New World of Darkness” hade bytt namn till Chronicles of Darkness och skulle fortsätta publicering från tredje part under Onyx Path, medan utvecklingen på nya femte utgåvor av den klassiska World of Darkness games skulle fortsätta internt på White Wolf.i 2017 tillkännagav White Wolf en namnändring som återspeglar deras fokus, från White Wolf Publishing till den bredare White Wolf Entertainment.
2018, efter en serie kontroverser och PR-misstag, omstrukturerade Paradox Interactive White Wolf direkt till Paradox egen verksamhet och avslutade sin existens som en separat enhet. Publicering av new World of Darkness-material hanteras nu av licenstagare som Mophidius Entertainment.
avtryck
- vit varg spelstudio
- svart hund
- svärd& trolldom
- Arthaus Publishing, Inc
- Borealis
- Borealis Legends
- två varg Press
licensiering
språk
översättningar av främmande språk hanteras av flera tredjepartsföretag.
- värld av mörker
- franska: Hexagonal
- grekiska: Fantasy Shop
- Ungerska: Delta Vision Ltd. (endast fiktion)
- italienska: 25: e upplagan Srl
- japanska: Arclight Corp. (VTR)
- polska: Isa Sp. z o.o
- portugisiska: Devir Livraria
- spanska: La Factoria
- tyska: Feder & Schwert
Scion
- Franska: Biblioth Acicque Interdite
- grekiska: Fantasy Shop
- upphöjd
- franska: hexagonal
- grekiska: fantasy Shop
- Hebreiska: silver stars Publishing
- italienska: vildsvin Edizioni srl
- polska: Imaginator Publishing
- spanska: La Factoria
- svärd & trolldom
- Ravenloft
- franska: Hexagonal
- World of Warcraft
- italienska 25: e upplagan Srl
- Ravenloft
- Pendragon
- grekiska: fantasy shop
marknadsandel
sedan dess inträde i rollspel marknaden 1991 under namnet white wolf game studio, White Wolf Publishing, Inc. har vuxit och upprätthåller en genomsnittlig marknadsandel på 26%. Med kollektiv bokförsäljning över 5,5 miljoner exemplar under denna tid är White Wolf en av två obestridda globala publiceringsledare för penna och papper rollspel. White Wolf egenskaper har licensierats för tv-serier, serietidningar, actionfigurer, konsol och dator videospel, myntautomater arkadspel, professionella brottare, replika rekvisita och vapen, interaktiva medieevenemang, och en myriad av varor.