varje Halo-spel, rankat värst till bäst

Halo-serien är inget annat än royalty för videospel. Sci-fi-franchisen anses vara en av de mest inflytelserika första personskyttarna genom tiderna. Det räddade ensam lanseringen av Microsofts ursprungliga Xbox-konsol och det banade väg för ett onlinespel matchning formel som fortfarande används idag. Två decennier efter dessa prestationer, det har gjort sin super-soldat affisch boy-Master Chief-en av de odödliga ansikten spel; men vilket Halo-spel förtjänar att krönas som det bästa?

serien har genomgått ett antal förändringar under hela dess livslängd och det finns ännu fler att komma. Nuvarande Halo-utvecklare, 343 Industries, förbereder sig för att släppa Halo Infinite hösten 2021. Den kommande lanseringen blir den första titeln från franchisen skapad för Xbox Series X/S, och den kommer att försöka gnista samma spänning och intriger som Halo: Combat Evolved gjorde för 20 år sedan.

fortsätt bläddra för att fortsätta läsa klicka på knappen nedan för att starta den här artikeln i Snabbvy.

det har varit Elva Halo-utgåvor, som inte räknar återutgåvor som Halo: Master Chief Collection och Halo: Combat Evolved Anniversary. Var och en har satt sitt eget märke på franchisen, på gott och ont.

#11 – Halo: Spartan Assault (2013)

Spartan Assault var franchisens första mobilkompatibla spel, som gick ner som inget annat än Halo debut på smartphones och surfplattor. Dess top-down och twin-stick design var en stor avvikelse från någon annan release i serien, men det utnyttjade inte dessa nya kontroller för att lägga till något till Halo som helhet. Medan det nya perspektivet för spelet var roligt från början, var de flesta uppdrag kortlivade och repetitiva jämfört med spelets föregångare. Dess historia tjänade till att fylla luckorna mellan Halo 3 och Halo 4, men det misslyckades med att göra några uppenbarelser som skulle göra det till ett måste-spel.

# 10-Halo: Spartan Strike (2015)

Spartan Strike var 343 Industries andra försök att göra Halo-serien populär på mobila plattformar. Utgåvan innehöll några betydande förbättringar av Spartan Assault, som en större arsenal av vapen och fler fordon, för att diversifiera gameplayen. Dess historia hoppade mellan händelserna i Halo 2 och Halo 4, men det erbjöd inte mycket i vägen för avgörande lore. Spartan Strike är fortfarande den bästa mobila iterationen av Halo, men den bleknar i jämförelse med stora utgåvor.

#9 – Halo Wars 2 (2017)

Halo Wars 2 var ett samarbete mellan 343 branscher och realtidsstrategiutvecklare Creative Assembly. Utgåvan var det andra försöket att göra Halo till en RTS-monolit, en som aldrig kom att förverkligas troligen på grund av hur besvärligt det är att spela genren med konsolkontroller.

det släpptes åtta år efter den ursprungliga Halo Wars men erbjöd lite i vägen för stora spelförbättringar för att höja RTS-upplevelsen på Xbox. Titeln inkluderade några iögonfallande cutscenes men bidrog inte till Huvudhalobågen på något meningsfullt sätt.

#8 – Halo 5: Guardians (2015)

det senaste tillägget till Halos huvudhistoria var också det mest nedslående. 343 Industries upprätthöll höga standarder för sitt multiplayer, slående grafik och tillfredsställande vapenspel, men kampanjen utsattes för många kontroverser. De största tvistepunkterna var ett resultat av stora förändringar som gjordes i Cortanas karaktär, och de blev upprörda av att spelet var från Spartan Lockes perspektiv mer än Master Chief’ s. Halo 5: Guardians drog också seriens långvariga split-screen-läge, vilket gjorde det till en skakig inträde till huvudbågen.

#7 – Halo Wars (2009)

Halo Wars var 343 Industries and Creative Assembly första försök att göra franchisen till vad den ursprungligen var tänkt att vara, ett realtidsstrategispel. Det primära målet med denna titel var att formulera hur man kartlägger komplexa RTS-kontroller på konsoler. Detta ambitiösa mål resulterade i ett bare-bones-spel jämfört med tunga RTS-franchises som Blizzards Starcraft, och en plot som fumlade där tidigare Halo-titlar skenade. Halo Wars var en monumental företag för sina devs redan från början, och medan slutresultatet var fast det aldrig riktigt nått höjderna av andra serie omgångar.

#6 – Halo 3: ODST (2009)

Halo 3: ODST gjorde ett riskabelt skifte i berättande riktning för att expandera på spelets universum som slutade betala sig. Det var den första Halo-titeln som inte spelade Master Chief, och istället satte spelare i stövlarna till en nybörjare soldat som behövde skura den skuggiga staden New Mombasa för sina saknade lagkamrater. Dess spel höll upp jämfört med tidigare omgångar, men saknade några större uppgraderingar från Halo 3.

#5 – Halo 4 (2012)

Halo 4 var när den ursprungliga Utvecklaren, Bungie överlämnade franchisens tyglar till 343 industrier. Det såg inte bara fantastiskt ut på Xbox 360, men det gjorde betydande utvecklingar i relationerna mellan Master Chief och Cortana som tydligare definierade deras förhållande jämfört med tidigare utgåvor. Detta var 343 Industries rättegång med eld, och det gjorde inte besviken.

# 4-Halo: Reach (2010)

Halo: Reach var ett bevis på att Bungie hade fulländat konsten att skapa sci-fi FPS-titlar, och det var en föregångare till utvecklarens eventuella släpp av Destiny-serien. Denna avbetalning var en prequel till Halo: Combat Evolved som inte innehöll Master Chief men introducerade fans till olika spartanska klasser. Det var det första Halo-spelet som inkluderade pansarbelastningar med specialiserade förmågor, vilket tog singelspelaren och multiplayer-upplevelsen till nya nivåer.

#3 – Halo 3 (2007)

Halo 3, den sista delen av den ursprungliga trilogin, var allt den behövde vara och mer. Det gav ett tillfredsställande slut på Master Chiefs berättande båge och lutade sig till att perfekta Halo 2: s multiplayer-spellägen, som exploderade i popularitet vid den tiden. Det lade till en anpassad kartredigerare och ett teaterläge som låter spelare spela in alla sina spel, vilket ledde till oändliga Halo YouTube-videor, vilket ytterligare utvidgade seriens räckvidd.

# 2-Halo: Combat Evolved (2001)

det är utgåvan som startade allt och anses fortfarande vara en av de mest monumentala lanseringarna genom tiderna till denna dag. Få saker jämför med känslan av underverk Halo: Combat Evolved gav betalare när Master Chief först gick på den stranden. Bara ett år innan det slog hyllor, Bungie förvärvades av Microsoft, och det fick i uppdrag att göra spelet för att förankra lanseringen av den första Xbox-konsolen. Naturligtvis lyckades det.

titeln inkluderade ett LAN multiplayer-läge som överträffade GoldenEye 007, tillbaka när PvP-skyttar bara kom igång. Dess multiplayer innovation skulle så småningom leda till en sömlös, online multiplayer upplevelse som skulle etsa Halo i annals of spelhistoria.

#1 – Halo 2 (2004)

medan Combat Evolved introducerade spelare till det stora Halo-universum, tog Halo 2 fans av serien tillsammans till skillnad från någonting innan det med Xbox Live introduktion. Spelare behövde inte längre lita på LAN för att spela med vänner och kunde slå på sin Xbox för att börja spela med spelare från hela världen istället.

dessa var glansdagar för Halo-serien. Spelare skulle spendera sömnlösa nätter som slipar Halo 2-rankningssystemet, vilket skulle påverka otaliga andra titlar som Overwatch. Det förenade en generation av Halo-fans och såg till att franchisen skulle se många andra utgåvor.

besök ScreenRant.com
relaterade ämnen

  • Spelfunktioner
  • halo
  • xbox
  • pc

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *