träd

den här artikeln handlar om övervärlds träd. För Slut träd, se Kör träd. För växten som växer till ett träd, se plantning. För Nether trädliknande strukturer, se stora svampar.
träd
ek JE12.pnggranträd.pngbjörkträd.pngdjungelträd.pngakacieträd.pngmörk ek.pngAzalea träd.png

  • loggar
  • blad
  • vinstockar (träsk ek, stor djungel, döende och några fallna träd)
  • svampar (några fallna träd)
  • kakao (vissa djungelträd)
  • Bee Nest

Biomes

var som helst i övervärlden där ljus och smuts finns utom svampfält.

består av
kan generera i
befintliga bitar

ja

ett träd är en vanlig genererad struktur som består av stock-och bladblock. Det finns sex typer av träd-ek, gran, björk, djungel, akacia och mörk ek. Andra strukturer definieras löst som träd-stora svampar, stora svampar och körträd.

struktur

träd 13w36b.png
träden som finns i Minecraft

träd varierar mycket i höjd, från ett minimum av 1 block av stockar för buskträd, som sträcker sig upp till maximalt 30 kvarter för jätte djungelträd.

trädtak består av bladblock och växer 1 block högre än det högsta loggblocket (förutom det jätte ekträdet, vars löv växer 3 block högre). Baldakinen kan börja från marken och gå upp till 6 kvarter från marken. Träd skärmtak genereras från ungefär sfäriska kluster av blad ca 5-7 block över, centrerad på delar av stammen eller grenar. Bladen måste stödjas av en intilliggande stam (eller bladblock anslutna till stammen), annars försvinner de.

mörk ek och jätte djungelträd växer grenar (stockar kopplade horisontellt, vertikalt eller diagonalt till stammen eller andra grenar). För det mesta har ett enda träd mellan en och sex grenar, och varje gren har mellan en och sex stockar. Acacia trädgrenar täcker inte sina grenar på detta sätt. Vanliga ek -, djungel -, björk-och granträd (både små och stora) saknar grenar.

tillväxt och egenskaper

se även: handledning/trädodling

detta djungelträd kan inte växa på grund av det röda ullblocket (ser från nordvästra hörnet)

träd skapas när en kartbit genereras och kan också odlas genom att plantera trädplantor.

trädplantor har en chans på 1 20 kg (1 40 kg om de är djungelplantor) att släppa från bladblock när de förfaller eller förstörs. Det finns sex arter av plantor som motsvarar de sex huvudträden: ek, björk, gran, djungel, akacia och mörk ek.

ett träd som odlades i en grotta, med det nödvändiga ljuset från facklor.

planteringen måste planteras på en Smuts, grov smuts, podzol, gräsblock eller jordbruksmark och måste ha en ljusnivå på minst 8 i plantblocket.

i Java-utgåvan växer akaciaplantor inte på jordbruksmark och 2 kg 2 träd kan inte odlas när NW-plantningen är på jordbruksmark.

en planta växer upp med ljusnivå 7 eller mindre i själva plantablocket om den inte har en utsikt över himlen som är fri (utom med glas eller andra transparenta material). Plantningen måste ha minst 6 block av utrymme ovanför den för att växa; mängden utrymme som krävs varierar mellan de olika trädarterna. Ett tak ovanför planta begränsar trädets maximala höjd som kan växa från den plantan. Smutsblock och stockar får dock inte förbjuda trädtillväxt, och i vissa fall kan de ersättas som ett plantförsök att växa genom dem. Men i Bedrock edition förbjuder stockar trädtillväxt.

om flera plantor planteras bredvid varandra växer var och en så länge bladen från de andra odlade plantorna inte blockerar för mycket av solljuset. Artificiellt ljus(facklor etc.) kan fortfarande användas för att odla dem om detta händer.

träd kan genereras var som helst där det finns ljus och smuts.

alla träd i den aktiva bitradien runt spelaren försöker växa med slumpmässiga intervall. För ett visst träd kan detta fungera till cirka 3 tillväxtförsök per minut. När ett träd försöker växa kontrollerar det först att det har tillräckligt med ljus och väljer sedan slumpmässigt vilken variant av den trädslag som ska bli; till exempel väljer en ekplanta att växa som antingen ett normalt eller fint ek.

När ett träd har passerat en lätt kontroll och vald storlek för att försöka kontrollerar det om det finns tillräckligt med utrymme för den valda storleken. Om det stöter på ett hinder under denna kontroll, misslyckas det att växa och måste vänta på nästa pass innan det kan försöka växa igen. Detta innebär att ett träd i ett öppet fält med tillräckligt med ljus växer relativt snabbt, men ett träd i en trång trädgård som stunts dess storlek kan göra flera försök innan de äntligen växer.

benmjöl, när den används på en Planta, har en chans att tvinga den att växa, så länge som alla normala kontroller (ljus, utrymme, smuts etc.) har gått. Det garanterar inte tillväxt, men tvingar ett försök att växa.

plantera träd i Nether

alla plantor växer normalt i Nether och i slutändan, även om de måste planteras i smuts som transporteras från övervärlden och förses med tillräckligt med ljus och utrymme. Bladblock i Nederländerna har samma färg som om de placerades i en ökenbiom. I slutändan är de en tråkig blågrön, som i bergen biome.

för att odla ett träd på 2 kg 2 (vare sig det är Gran, djungel eller mörk ek) måste fyra plantor placeras intill varandra i en fyrkant. För att tillväxten ska lyckas får det inte finnas några block intill (även diagonalt) till nordvästra sidan upp till trädets slutliga höjd. Benmjölken kan användas på någon av plantorna. De största djungel-och granträden når 31 kvarter höga. Mörka ekar är vanligtvis 6-8 kvarter höga.

löv och stockar som tas bort från ett träd växer inte tillbaka över tiden.

typer av träd

se även: Träd / struktur

alla nuvarande träd, utom azalea träd.

ek

Huvudartikel: ek

ekar är bland de vanligaste träden i spelet. De har de minsta utrymmeskraven, och tillsammans med mörka ekar kan de släppa ett äpple när ett bladblock förstörs.

Gran

Huvudartikel: Gran

granträd växer från granplantor och har tillväxtmönster och krav som liknar björkträd, även om de verkar olika. De finns främst i taiga biom, men de kan också generera i skogsklädda berg, snöig tundra, snöig taiga och jätte träd taiga biomer. Granskogar har samma struktur som ekskogar, men det är en mörkare nyans av brunt; bladen är tätare, med en mörkare och blåaktig ton.

björk

Huvudartikel: Björk

björkträd ser ganska ut som små ekar när det gäller höjd och finns oftast i björkskogsbiomer. Det finns två typer av björk: ett kortare träd som kan odlas av spelaren med björkplantor; och en högre, sällsynt sort som bara genererar naturligt i höga björkskogsbiomer.

Jungle

Huvudartikel: djungelträd

djungelträd är ett av de sällsynta naturligt genererade träden i Minecraft eftersom de är infödda i djungelbiomerna, som är sällsynta. Djungel träd lämnar drop djungel träd plantor. När de planteras i gräs eller smuts växer de in i ett djungelträd med en 1 kg 1 stam, men spelaren kan placera dem i en 2 kg 2 formation för att odla ett djungelträd med en 2 kg 2 stam som träden som finns naturligt i djungelbiomen.

Acacia

Huvudartikel: Acacia

Acacias finns i savannbiomen. De är ungefär 8 block långa och har unika diagonala stammar, och kan ibland ha flera baldakiner.

mörk ek

Huvudartikel: mörk ek

mörka ekar finns i den mörka skogsbiomen. De har tjocka, 2 ml 2 stammar och genererar smutsblock under stammen om de genereras på en brant klippa. Mörka ekar genererar nästan alltid med oregelbundna stockar anslutna till stammen – dessa representerar stora grenar.

enorma svampar

Huvudartikel: enorma svampar

stora svampar finns i många former och storlekar, från riktigt små till riktigt stora. De genererar ofta med shroomlights, och crimson enorma svampar genererar ofta med gråtande vinstockar.

enorma crimson svampar finns i crimson forest biome, och stora skev svampar finns i warped forest biome.

medan endera typen av stor svamp kan placeras på antingen crimson nylium eller warped nylium, växer de inte om de inte planteras på deras matchande nylium och ges benmjöl.

enorm svamp

Huvudartikel: enorm svamp

medan löst definierad som ett träd är dessa strukturer genererade i vissa biomer. Istället för stockar och löv består de av svampstammar och svampblock. De släpper inte sitt eget block utan släpper istället svamp.De finns i två varianter, brun och röd.

Chorus tree

Huvudartikel: Chorus tree

medan löst definieras som ett träd, dessa är strukturer som genereras på de yttersta Ändöarna. Istället för stockar och löv består de istället av chorus växtstamblock och blommor på spetsen. De släpper inte sitt eget block utan kör frukt.De är vanligtvis extremt höga, med flera grenar som genererar upp. När botten av körträdet skärs, faller hela körträdet isär och släpper sin frukt.

Azalea träd

informationsikon.svg

den här funktionen är exklusiv för Java Edition.

Huvudartikel: Azalea tree

motsvarigheten till den verkliga azaleabusken har formen av ett träd i Minecraft. Azalea träd genererar på något tomt utrymme ovanför en frodig grotta, med rötter som består av rotad smuts och hängande rötter som når ner till den frodiga grottan. Trädet visas vanligtvis på ytan, men de kan generera inuti grottor om det finns tillräckligt med utrymme och en frodig grotta nedanför.

Variant träd

informationsikon.svg

denna funktion är exklusiv för Bedrock Edition och Education Edition.

i berggrund och utbildningsutgåvor kan träd generera som en av de två följande varianterna av det normala trädet. Båda dessa genererar naturligt och kan odlas ur normala plantor.

de olika döende trädtyperna.

döende träd

dessa träd har standardtillväxtmönstret för något annat träd, men alla exponerade stockar i huvudstammen är täckta med vinstockar. De kan generera som mörk ek, djungel, gran eller små ekar.

björk fallit Log.pngek fallit Log.pngGran fallit Log.pngJungle Fallen Log.PNG
olika möjliga fallna loggvarianter

fallna träd

dessa träd består av en enda upprätt stock eller stubbe. Loggar som ligger på deras sida finns ofta 1-2 kvarter från stubben, ibland med svamp på toppen.Ek, gran, björk, hög björk och djungelträd kan generera som fallna träd.

lövfärger

Huvudartikel: nyans

beroende på var trädet genererar kan bladens färg skilja sig åt. Till exempel, om ett ek är i en kallare biom, som en taiga eller bergbiom, har den en blågrön nyans. Men om det är i en torr biom, som en öken eller savanna, har den en senapsgul nyans. Björk-och granblad följer inte dessa Regler, de har alltid samma färg oavsett biom.

  • Foliage color in wetter biomes.

  • Foliage color in drier biomes.

  • lövfärg i kallare biomer.

bladen kontrolleras individuellt för biomfärgning snarare än som en del av ett större träd; som sådan har träd som odlades mellan biomer vanligtvis flera nyanser på varje sida.

  • A tree grown between two biomes.

  • A tree situated on the boundary of a jungle, swamp and desert biome, showing skins of all three on its leaves.

  • An acacia tree split between a savanna biome and a swamp biome.

Data values

ID

Name Namespaced ID
tree

Video

History

Split-arrows.svg

det har föreslagits att denna sida delas upp.

dela inte sidor förrän konsensus har uppnåtts.
orsak: info från detta avsnitt kan delas upp i sidorna för varje enskild trädtyp

Java Edition Classic
maj 21, 2009 Notch visar intresse för att lägga till träd.
23 maj 2009 Notch säger att han åstadkommit att lägga till ”träd med en stam och en baldakin”.
0.0.14 a tillagda träd. Vid denna tidpunkt var de endast tillgängliga som ekar med en enda lövfärg och var helt enkelt stubbar täckta med ett tunt bladlager. Lövverk är en 3-3-kub 3-kub
0.0.14a_08 ändrad trädform igen, den här gången med en ” + ” – form i det övre bladskiktet.
0.0.15a (Multiplayer Test 1) träd har en ny form som liknar moderna små ekar.
14 juni 2009 Notch diskuterade träd som en del av hans vision för resursbalansering i överlevnadsläge: ”du kan aldrig direkt bygga trä, men om du planterar frön på gräs får du en liten växt. Efter en tid kommer växten att dyka in i ett stort vackert träd.”
25 augusti 2009 visade träd kan nu odlas med plantor.
0.24_SURVIVAL_TEST trädodlingsförmågan implementerades.
0.29_01 växande träd på en multiplayer-server är nu valfritt.
Java Edition Infdev
Minecraft Infdev 20100227-1 träd tillfälligt bort för att testa grundläggande oändlig värld funktionalitet.
20100320 åter lagt träd.
20100327 träd regenereras efter att världen har laddats om.
20100330 träd regenereras inte längre.
20100413 nya större träd implementerade, med hjälp av delar av Paul Spooner ’ s Forester editor script.
20100420 dessa nya träd kan odlas med plantor.
20100607 återgår till gammal trädkod.
Java Edition Alpha
v1.0.6 de stora träden lades till igen.
Java Edition Beta
1.2 björk och granar infördes. Träd som föregår den här uppdateringen verkar ha flera typer av löv, eftersom data som indikerar trädtyp tidigare användes för sönderfallsberäkningar. Ekar genererar inte längre i Taigas.
1.5 björk och Gran kan nu odlas med plantor. Gamla plantor stannade antingen som en ekplanta eller blev antingen en björk-eller granplanta.
1.8 Pre-release Swampland biome tillsattes, med en ny träddesign (gjord av samma block som ekar), som är av mer enhetlig storlek och har vinstockar som växer på dem. Det finns inget sätt att odla dessa träd; ekplantor växer vanliga ekar. En buskformad sort av ek togs bort.
Java Edition
1.0.0 Beta 1.9 Prerelease 4 träd kan ibland hittas växer på block av sand i träsk biomer.
1.2.1 12w03a tillagda djungelträd.
1.3.1 12w19a små djungelträd kan generera med kakao som redan växer på dem.
1.3.2 Pre stora ekar genererar nu med sidledsloggar.
1.7.2 13w36a Mega granar, mörka ekar och akacieträd läggs till. Dessa träd lånade andra träds löv och trä.
granträd genererar nu i isslätterbiomer och extrema kullar+ biomer förutom ekar.
stora ekar genererar inte längre naturligt i skogsbiomer. Jeb förklarade att det berodde på problem i den stora trädgeneratorkoden som orsakade allvarliga prestandaproblem.
13w43a Acacia och takad ek har nu sina egna trä -, löv-och plantvarianter. Observera att akacia och tak ekar som genereras före denna ögonblicksbild förblir oförändrade.
1.7 bytt namn till ”takad ek” till ”mörk ek”.
1.8.2 pre4 stora ek-och mörka ekgrenar ersätter inte längre fasta block.
1.9 15w44a stora ekar genererar nu i skogsbiomer igen tack vare en FPS-fix som tillhandahålls av Spooner.
1.10 16w20a det finns nu en sällsynt chans att hitta ensamma träd i slätter.
1.13 18w06a stora granträd förvandlar nu närliggande gräsblock till podzol när de växer.
18w22a naturligt genererade blad överlever nu på ett avstånd av upp till 6 kvarter från stockar, istället för 4.
1.15 19w41a Acacia tree 19w41a.png topparna på stora acacia baldakiner är nu plus formade.
19w45a akacieträd 19w45a.PNG topparna på stora acacia baldakiner är nu igen en roterad kvadrat
kommande Java Edition
1.17 21w10a Added azalea träd som genererar med azalea blad, blommande azaleablad och Eksloggar.
Pocket Edition Alpha
v0.1.0 tillagd ek, gran och björkträd.
v0.2.1 ekar genererar med gran.
v0.4.0 ekar använder ek igen.
v0.9.0 Bygg 1 tillagda djungelträd (små och mega), mörka ekar, akacieträd, mega granträd, ekar (träsk och stora ekvarianter) och version-exklusiva fallna och döende träd.
kalla ekar (granträd formade som ekar) genererar inte längre.
v0.11.0 Bygg 1 tillagd hög björkträdvariant.
berggrund Edition
1.16.0 beta 1.15.0.51 stora granträd förvandlar nu närliggande gräsblock till podzol när de växer.
Legacy Console Edition
TU1 CU1 1.00 Patch 1 1.0.1 tillagd ek, gran och björkträd.
TU12 tillagda djungelträd.
TU27 CU15 1.18 lagt mörk ek och akacia trä, men utan sina egna blad eller plantor.
TU31 CU19 1.22 Patch 3 lagt mörk ek och akacia plantor.
TU60 CU51 1.64 Patch 30 1.0.11 tillagt fallna och döende träd.
nya Nintendo 3DS Edition
0.1.0 tillagda träd.

Issues

Issues related to” Tree ” are maintain on the bug tracker. Rapportera frågor där.

Trivia

  • flytande träd kan förekomma när små dammar över marken genererar i ett skogsområde. Detta händer eftersom trädet genereras när biten laddas först innan dammen visas under. Detta lämnar trädet flytande ovanför sjön. Om dammen är lava kan trädet fånga eld, potentiellt sprida sig till andra träd och starta en skogsbrand.
  • stora djungelträd och mörka ekar genererar med smuts under dem om de genererar helt eller delvis över luft-eller vattenblock.
  • ek, gran, björk och akacia är alla släkten av träd.
  • Huge fungus trees were able to generate above the bedrock in the early nether update snapshots

Gallery

  • Trees in 0.0.14a.

  • Another old image of a tree, along with its ”cross-cut.”

  • A classic-styled tree before biomes were introduced.

  • Notch posted this image of the new large trees provided to him by Paul Spooner.

  • Large trees with leaf removed in Alpha 1.1.2_01.

  • Tall spruce tree in forest in taiga biome.

  • A floating tree, formed artificially after being set on fire with a Flint & Steel.

  • A dying tree in a Pocket Edition.

  • Comparison of oak tree sizes.

Odd generation

  • A large tree that was generated on a small floating body of land.

  • ett träd som naturligt genererades i ett slutet markområde, med ljus som tillhandahålls av ett hål i taket.

  • ett träd som genereras i en grotta, med ljus från lava.

  • Trees can even generate in ravines.

  • This tree generated right next to a natural lava pool and started to burn shortly after.

  • A tree generated on a dirt vein in a basin.

  • Another ravine tree.

  • A water lake has cut dirt away from beneath this jungle tree, exposing the logs.

  • Sugar cane replacing leaves.

  • A tree growing on a clay block, caused when the clay replaced the dirt.

  • This tree generated on a dirt vein in a desert, which was exposed by a generated surface cave.

  • A tree that generated in ravine, next to the lava and mineshaft.

  • Tree which generated under a cliff in Mountains biome.

  • Sometimes, trees can grow through blocks placed by player.

Official Artwork

  • Artwork of an Oak Tree. Note the Chicken perched on the leaves.

  • Artwork of a tree with a Beehive.

  1. http://i.imgur.com/hTg0N8J.gifv
  2. MCPE-21304
  3. a b https://notch.tumblr.com/post/506311060
  4. http://www.peripheralarbor.com/minecraft/minecraftscriptphotojournal.html
  5. https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/1m97cw/while_you_are_all_crying_over_the_name_change_of/
  6. MC-29844
  7. MC-163293
  8. ”lite tydligare bild av träden” – Notch, 23 maj 2009, Tumblr
  9. ”och cross-cut” – Notch, 23 maj 2009, Tumblr

genererade strukturer och terrängfunktioner

Visa på: mall:genererade strukturer/innehåll

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *