Raymond ”Ray” Davis Garraty (#47) romanens huvudperson, en 16-årig pojke från staden Pownal, Maine. Han har” halmfärgat ” hår och är en lång, välbyggd pojke. Han vet hur man lagar mat, dans, och sticka och aldrig gjort någon form av sport innan promenad. Hans motivation för att delta i vandringen är inte lika tydlig som McVries eller Baker och är mycket upp för tolkning. Han har visat sig vara na asirve men har en stark vilja att leva och inte stå ut med argumentation från de andra vandrare. Han presenteras flera gånger som den avgörande ”Maines egen” pojke, till skillnad från de andra. Hans far var” squaded ” och hans bror dog av lunginflammation och hans mor skyddar honom tungt. Han har en flickvän vid namn Jan nämns under hela romanen, kulminerade i åsynen av henne och hans mor i Freeport, Maine. Han är den som så småningom vinner Long Walk, även om romanen lämnar det tvetydigt om han lever eller dör. Peter” Pete ” McVries (#61) Peter McVries är en välmusklad och atletiskt passande ung man med en sardonisk humor och en cynisk attityd. Han är mörkhårig och har ett stort ärr på ena kinden. Han skapar tanken för Musketeer-gruppen och är Vänlig med Garraty, till och med räddar sitt liv flera gånger under hela promenaden. Han ger ständigt råd till Garraty och medger tidigt att han förmodligen kommer att förlora detta spel och gick in i det med självmordsintentioner. Han avslöjar att han en gång var kär i en tjej som heter Priscilla, men förhållandet föll ifrån varandra på grund av ekonomiska skillnader och lämnade honom med ett framträdande ansiktsärr. Hans masochistiska strimma manifesterar sig flera gånger när McVries ådrar sig de andra vandrarnas ilska med sin ”musketeer” – attityd, hans slumpmässiga attityd skiftar mellan att lita på andra och skjuta bort dem och ett antagonistiskt förhållande till Barkovitch. Pearson påpekar att vandringen är en form av självstraff för McVries och att han borde ha ett ”Beat me Hard”-tecken runt halsen. Under ett spekulativt ögonblick berättar han för Garraty att någon gång i spelet när han inte längre kan fortsätta, kan han helt enkelt sitta ner och vänta med att dö. När promenaden kommer ner till de sista tre—själv, Garraty och Stebbins—håller han sitt ord och sitter korsben på gatan. Garraty försöker rädda honom innan han blir dödad av soldaterna. Stebbins (#88) Stebbins är den mest mystiska av den ursprungligen namngivna gruppen. Han är en excentrisk som bär en ljusgrön tröja och lila byxor. Han har ljust blont hår och beskrivs vara mycket mager. Under hela berättelsen har han noterats av Garraty att ha mer information om vandringen än de andra. Tyst etablerar han sig som en ensam och går separat från gruppen, bak och pratar med ingen. Garraty är konstigt dras till Stebbins: i början, han är säker på Stebbins kommer att bli den första Walker att biljett, men snart blir han övertygad om att Stebbins kommer att vinna. Stebbins har många konstiga sätt, ofta pratar i gåtor till Garraty för att lära honom en viktig lektion—och sedan senare rekantera dem som lögner. Efter Scramm död, Stebbins blir odds-on favorit, efter att ha visat några tecken på trötthet och beskrivs som ”som diamanter” och omöjligt att bära ner. Han får bara fyra varningar under hela vandringen före hans uppdelning i slutet. Han avslöjar för Garraty att han är Majorens olagliga barn och fungerar som en ”kanin” för att uppmuntra andra vandrare att fortsätta springa. Hans mål var att offentligt erkänna honom: att ”tas in i min fars hus”. Stebbins succumbs så småningom och faller död efter desperat clawing på Garraty. Arthur” Art ” Baker (#3) Art Baker är en av de första vandrare som blev vän med Garraty under den långa promenaden och är också en av musketörerna. Vänlig och uppriktig, han är den mest ärliga karaktären under promenaden och är minst benägen att tala antingen kryptiskt eller i metaforer. Han är otroligt snäll och trots ilska promenad ingjuter i pojkarna, han tvekar att faktiskt skada någon. Han har guldblont hår och ett barnsligt ansikte. Han kommer från en lägre klass familj av begravare i Louisiana och nämns ha flera syskon. Han är också en av de sista musketörerna (förutom Garraty och McVries) att dö. Efter en kort släng av delirium snubblar han till marken, skär pannan och brister något internt så att han utvecklar en allvarlig näsblod. Strax innan han dödas ber han Garraty om en sista tjänst om Garraty vinner Long Walk. Han vill ha en” blyfodrad ” kista—en hänvisning till en tidigare konversation om Bakers sena farbror, en begravningsentreprenör. Garraty snyftar och ber honom att ”gå lite längre” men Baker kan inte. Han ber Garraty att inte se soldaterna skjuta honom, skakar sedan Garratys hand, vänder sig om och dödas. Garraty reagerar så starkt på sin död att han knappt kan fortsätta gå. Henry ”Hank” Olson (#70) Från tidigt, Hank Olson sprickor skämt och förolämpar de andra konkurrenterna. Han tror att han har en kant över de andra vandrare, efter att ha fått höra av majoren att ”ge dem helvete.”Han har en något vänlig relation med musketörerna men gör narr av Barkovitch från början, även om han inte hatar honom i den grad som McVries gör. Han sätter upp en front av cockiness men dämpas senare av promenad och möjligheten till hans överhängande död. Olson däck mycket tidigt i spelet och blir ett ”ihåligt skal”. Trots sin utmattning fortsätter han att gå, till synes omedveten om världen. Garraty jämför Olsons uppförande med den flygande holländaren när han är bemannad även när ”hela besättningen är död”. Stebbins hänvisar till Olson som en demonstration av sinnets kraft att kontrollera kroppen, för även om han fysiskt har gett efter för trötthet, kan Olson fortfarande gå. Senare klättrar han på toppen av halvspåret och tar ett gevär från en soldat. Han sköts upprepade gånger i buken av soldaterna för att avskräcka andra från att gå med honom. Till chocken av sina medvandrare lyckas han stå och gå igen. Så småningom börjar hans tarmar spilla ut ur magen, och han dör efter att ha lyft händerna mot himlen och ropade ”jag gjorde det fel!”Gary Barkovitch (#5) Barkovitch är från Washington DC. Han beskrivs som olivhudad och mörkhårig och bär en gul regnhatt flera gånger under boken. Han cementerar sig själv som en högljudd vandrare som alla hoppas kunna överleva. Han provocerar först en annan pojke som heter Rank, vilket leder till en förändring som resulterar i ranks död. På grund av detta vänder de andra vandrare mot Barkovitch och hänvisar till honom som ”mördare”. McVries säger flera gånger att hans enda mål i livet är att överleva Barkovitch. Garraty är mer förståelse för Barkovitch, eftersom han (Barkovitch) börjar förlora sitt sinne. Barkovitch medger att han önskar att han hade vänner, och att han bara inte vet hur man ska agera på något annat sätt. Han går sedan med på att hjälpa till att donera några av de vinnande intäkterna till Scramms unga fru. Senare återgår han till sin tidigare uppförande och besvärar de andra vandrare. De andra inser att Barkovitch äntligen har tappat sinnet, promenadens intensitet är för mycket för honom. Vid någon tidpunkt under natten hörs flera skott, och en vandrare (Pearson) undrar om det är Barkovitch som har dödats. Barkovitch skriker dock från baksidan av publiken att han inte är klar än. Han skriker sedan i ångest och tårar ut sin egen hals och förnekar därmed soldaterna sin chans att döda honom, även om de skjuter honom ändå i vad som kan vara lite mer än en symbolisk gest. Collie Parker (#71-79) Parker är från Joliet, Illinois och har en nästan löjlig mängd statlig stolthet. Blond och bastant, han är Walkers grovhals och uttrycker upprepade gånger sin avsky mot soldaterna, spelet och folkmassorna. Han gör inte vänner lätt på grund av sin ”tuffa kille” attityd men är mycket nära Abraham, som förlorar sin vilja att leva efter Parkers död. Han har visat sig vara prickig och oförskämd, men till skillnad från Barkovitch ber han om ursäkt för det och säger att han har en ”lös läpp” efter att ha insett att han verkligen skadar Garraty. Han gör ständigt kommentarer om ”jävla Maine väder”, revben Garraty om att komma från” den mest fucked-up tillstånd i femtio-en”, och använder överdriven svordomar. Ett skott väcker Garraty från hans slum, och till sin förvåning ser han Parker stå ovanpå halvspåret, efter att ha tagit ett gevär från en soldat under en skiftbyte och dödade honom. När han skriker för de andra pojkarna att gå med i kampen, skjuter en annan soldat honom i ryggen och stänker sina inre organ över hela kläderna. Parker skjuter två skott när han faller till marken, kulorna ricocheting in i publiken, försöker sedan och misslyckas med att säga ”bastards” innan han dör. Scramm (#85) en trevlig ung man, avbildad som en enkel själ som hoppade av skolan och gifte sig tidigt med en kvinna som heter Cathy, Scramm är ”Vegas favorit”, med nio till ett odds. Trots att han var den förutspådda vinnaren av årets långa promenad, efter att ha beskrivits som ”älgliknande” och kunnat gå långa sträckor med liten svårighet, ger Scramm efter för lunginflammation. Inse att hans tid är nästan slut, han tackar sina medvandrare för att komma överens om att hjälpa sin fru med sina ekonomiska problem och informerar dem om att han är redo att dö. Han fångar sedan upp till Mike och Joe, två vandrare som är bröder och Hopi indianer. Mike har utvecklat magkramper. Scramm, Mike och Joe går och pratar innan de bestämmer sig för en åtgärd. Scramm och Mike går till sidan av vägen mot publiken. De vänder sedan av publiken, skriker förolämpningar och sitter i konversation, men talar olika språk, innan de dödas av soldaterna; Joe skjuts någon gång senare. Abraham (#2) Abraham introduceras tidigt eftersom hans namn är en av de första som kallas av majoren, men är inte lika stor del av storylinen förrän senare. Han beskrivs som att ha rött hår och en mycket djup röst. Han är humoristisk, ofta gör absurda skämt som att kommentera hur sex kan vara i efterlivet. Han gick med i Long Walk inte vara allvarligt om det och skrev sin uppsats för att få på ett skämt sätt, men antogs ändå, till hans chock. Han sa att alla hemma tyckte att det var roligt. Han är nära vän med Parker och vänlig med Baker. Han dör genom att fånga Scramms kyla och frysning till döds. Pearson (#73-81) Pearson slår upp en tidig vänskap med musketörerna. Han beskrivs som att ha glasögon och mörkt hår. Han spricker skämt och är rimligt glad. Han kommenterar vanligtvis saker som Garraty svarar på och är ofta en röst av förnuft bland Garraty och hans vänner. När han börjar tröttna, nämner han att han bara vill ligga ner i ett fält och komponera en dikt. Han är skjuten utanför skärmen. Harkness (#49) Harkness etablerar sig som unik tidigt och säger att när eller om han vinner kommer han att skriva en bok om sina erfarenheter. Han bär också glasögon och sportar en besättningsskärning. Han dör när hans fötter krampar upp som en grupp gårdsbarn tittar på, och Garraty säger Tyvärr att han aldrig kommer att skriva sin bok. Davidson (#8) en pojke som beskrivs som mycket attraktiv förutom lite akne på pannan. Han berättar historier till Garraty och hans vänner om hans udda tidigare sexuella möten. Han skjuts och blod fläckar ansiktet, vilket Garraty är förskräckt av på grund av sin första attraktivitet. Jan Ray Garratys flickvän hemifrån, med vilken han hade ett stadigt förhållande. Han etablerar Jan tidigt som en symbol för sitt liv, och som uppmuntran att fortsätta gå, men pratar inte mycket om hennes personlighet. När nyheten om att Garraty har valts som rullator avslöjas, Jan är extremt upprörd och kämpar med Garraty i ett misslyckat försök att få honom tillbaka ur evenemanget. I den första halvan av boken bestämmer han sig för att fortsätta gå tills han når sin hemstad, så att han kan se henne. När vandrare äntligen nå staden, Garraty kan bara ta tag i hennes hand kort innan de rippas bort av McVries för att rädda honom från att bli skjuten av soldaterna. Priscilla McVries nämnda flickvän. Hon presenteras som pengar-hungrig och girig. McVries föreslog henne för att få henne att känna sig som en ”självcentrerad liten tik” eftersom hon fick honom att känna att han var ett misslyckande; dvs han var avundsjuk. Han kände så för att han tjänade mindre pengar än henne, även om han arbetade hårdare på samma fabrik. De bröt upp, och McVries försökte ta henne till sängen, men hon skar upp hans ansikte med en Paddington Bear-brevöppnare, rädd att han skulle våldta henne. McVries:”som om jag var bakterier och jag skulle infektera henne”. Den stora lilla eller ingen biografisk information presenteras om majoren i boken, men på grund av Stebbins vittnesbörd dras slutsatsen att han åtminstone är i mitten till slutet av trettiotalet och har kört den långa promenaden i minst 13 år, men sannolikt mycket längre. En orörd, metodisk man känd för sin punktlighet och dekorum, avbildas han som aldrig förekommer offentligt utan att ha reflekterande glasögon (det spekuleras att en möjlig orsak till detta är att hans ögon är ”extremt ljuskänsliga”). Enligt Garratys far är han” en samhällsstödd sociopat”, och han har en stark fysisk likhet med skildringar av storebror från George Orwells nitton åttiofyra. Han återkommer strategiskt när vandrare slår ett stort rekord och vid förutbestämda delar av banan, och medan vandrare fortsätter att bygga fiendskap för majoren och kallar honom en mördare och sadist, kan de ofta inte låta bli att heja honom under varje utseende. Han dyker upp i slutet av loppet, redo att erbjuda Garraty priset, men är mestadels oigenkännlig för Garraty, som ursprungligen misstänker honom för en ”jävla dåre” som inte borde begå ett kapitalbrott genom att köra på vägen. Publiken de långa promenadens åskådare spelar en allt viktigare roll när promenaden fortskrider. Medan ingen får bevittna början av loppet (Det ryktas att förstöra vandrarnas koncentration), får de dyka upp med mer frekvens av trupperna när loppet fortskrider. Åskådare kommer från hela landet för att heja vandrare med tecken och skriker ofta slagord för att uppmuntra dem. Garraty ser flera som kallar honom ” Maines egen ”och flera som säger” Go Go Garraty”, som han ursprungligen tar som stark uppmuntran. När loppet fortskrider blir folkmassans inflytande mer påträngande, med flera åskådare som försöker ge stöd till vandrare genom att sälja cokes, ge bort vattenmelon, eller i ett fall försöker en vandrares mamma att dra sin son från loppet. Vandrare växelvis omfamna publiken och medlemmar av det, särskilt Garraty tar en varning till halsen med en flicka och Gribble svara på sexuella närmanden som leder till hans död. När volymen, det stora antalet och intensiteten hos folkmassorna byggs blir vandrare mer fientliga och paranoida. Slutligen, som Stebbins förutspådde, börjar vandrare ignorera folkmassorna nästan helt, eftersom finalisterna bara är inriktade på vägen och varandra. Publiken jublar vilt när en vandrare är” biljett”, och ivrigt samla alla souvenirer de kan hitta från vandrare, inklusive deras avföring.