Tetris, videospel skapat av den ryska designern Alexey Pajitnov 1985 som tillåter spelare att rotera fallande block strategiskt för att rensa nivåer. Pajitnov hävdade att han skapade namnet på spelet genom att kombinera det grekiska prefixet tetra, som hänvisar till de fyra rutorna i varje block, med ordet tennis.
Tetris har släppts för praktiskt taget alla datorer och elektroniska spelsystem, och det är ofta vördade som en klassiker. Även om många uppföljare har skapats, Tetris-spel har nästan alltid samma spelmekanik: olika formade block faller i olika hastigheter, och när blocken sjunker måste spelaren rotera och ordna dem för att skapa en oavbruten horisontell rad på skärmen. När spelaren bildar en eller flera fasta rader försvinner de färdiga raderna. Målet med spelet är att förhindra att blocken staplas upp till toppen av skärmen så länge som möjligt. Efterföljande versioner av spelet inkluderade olika spellägen och unika vändningar, men det övergripande spelet speglade vanligtvis den ursprungliga Tetris ganska nära.Tetris-franchisen uthärdade år av tvister om licensrättigheter, men detta hindrade inte spelet från att presenteras på Nintendos Game Boy, där det steg till stjärnstatus. Senare versioner uppmuntrade emellertid ilska bland Tetris purister, som motsatte sig en ”oändlig snurr” mekaniker som gav spelaren ytterligare tid att placera ett block genom att rotera blocket snabbt när det sjönk.