Superflat

en standard superflat Värld.

Superfat är en världstyp som ersätter den normala varierade terrängen i övervärlden, med anpassningsbara lager.

struktur

i en klassisk (standard) Superflat-värld består terrängen av ett lager berggrund, två lager smuts och ett lager gräsblock. Eftersom hela världen är en slättbiom som standard genererar byar relativt ofta i Java Edition, medan byar i Berggrundutgåva inte genererar i platta världar.

världens yta är helt platt och vid Y = 4, förutom byar och andra strukturer om de är aktiverade. Eftersom höjdgränsen (256) är oförändrad finns det nästan en tredjedel mer vertikal höjd tillgänglig för att bygga över markstrukturer jämfört med en normal värld. Mobs Leker fortfarande normalt. På grund av världens låga höjd spawnar slimes ofta.

När du gör en Superfat värld, spelar spelaren nästan alltid på det översta lagret och på vissa blocktyper inom ett 20×20-område. Strukturer kanske inte genereras helt om det översta lagret är för lågt. I berggrund Edition Leker spelaren alltid vid x / Z-koordinater 0,0.

tillgång till andra dimensioner

Superfat worlds tillåter spelaren att komma åt Nether genom att bygga en nether portal på vanligt sätt.Superflat worlds tillåter också spelaren att komma åt slutet, vilket genererar en normal dimension av flytande öar, om fästen är aktiverade.

Multiplayer

för att skapa en Superflat-värld i en multiplayer-server, nivåtypsflaggan i servern.egenskaper måste vara flat, istället för default. För att ändra lagren definierar biom och strukturer generatorinställningar, vilket i grunden är den förinställda koden i spelet, men med en syntax som liknar JSON, se exemplet nedan.

När en multiplayer-värld har skapats, servern.egenskaper fält har ingen effekt på chunk generation. Istället, precis som i singleplayer, nivån.dat-fält för generatorNamegeneratorVersionoch generatorOptions används istället. Om du vill ändra en värld efter den första skapelsen är det här inställningarna som ska ändras.

anpassning

knappen Superflat world type i Java Edition.

i Java Edition kan strukturen och innehållet i en Superfat-Värld anpassas. Bedrock Edition har inget gränssnitt för att anpassa platta världar; den använder alltid standardkonfigurationen (ett lager berggrund, två lager smuts och ett lager gräsblock) även när Fröplockaren används. Anpassade platta världar stöds dock internt och kan användas genom att ändra FlatWorldLayers i världens level.dat – fil med en extern redigerare (se avsnittet Anpassning). Spelare på Xbox One, PlayStation 4 och Nintendo Switch kan också använda Legacy Console Edition för att anpassa en superfat-värld och sedan överföra den till berggrunden.

När du väljer ”Superfat” i rutan Världstyp visas en ny knapp under märkt ”anpassa”. Menyn Anpassa börjar med den” klassiska platta ” förinställningen av ett lager gräs, två smutslager och sedan berggrunden under. Det finns två knappar tillgängliga för att anpassa Superfat worlds, som inkluderar knappen ”Ta bort lager”, som används för att ta bort oönskade typer av lager och knappen ”förinställningar”, som används för att välja någon av nio för närvarande tillgängliga förinställningar.

om spelaren kan förstå syntaxen för förinställd kod kan de skapa egna förinställningar genom att ange giltig information i rutan förinställd kod, där dessa ändringar kan förhandsgranskas och tillämpas. (Direkt anpassning är inte tillgänglig.) Superflat världar kan också ha vissa terrängfunktioner, förutom byar, som högt gräs, sjöar och fästen, som dessutom kan anpassas med samma kodruta för blocklager.

förinställningar är delbara. När en förinställning väljs har en ruta ovanpå skärmen en kod som kan markeras och kopieras. I likhet med hur nya världar delas genom frön kan förinställningar anges i den här rutan för att återskapa någon annans förinställning.

Presets

Preset Layers Biome Structures Notes Preset code
Classic Flat 1x
2x
1x
Grass Block
Dirt
Bedrock
Plains Villages Default minecraft:bedrock,2*minecraft:dirt,minecraft:grass_block;minecraft:plains;village
Tunnelers’ Dream 1x
5x
230x
1x
Grass Block
Dirt
Stone
Bedrock
Mountains Fästen,
Minaxlar,
Dungeons
minecraft:bedrock,230*minecraft:stone,5*minecraft:dirt,minecraft:grass_block;minecraft:mountains;biome_1,decoration,stronghold,mineshaft,dungeon
vatten världen 90x
5x
5x
5x
1x
vatten
Sand
Smuts
sten
berggrund
djup hav havsmonument,
havsruiner,
skeppsvrak
före 1.13 spelade spelaren på havets botten och kunde inte simma upp på en gång. Det enda sättet att överleva var att gräva ner, samla mob droppar och sedan torn upp. minecraft:bedrock,5*minecraft:stone,5*minecraft:dirt,5*minecraft:sand,90*minecraft:water;minecraft:deep_ocean;oceanmonument,biome_1
Overworld 1x
3x
59x
1x
Grass Block
Dirt
Stone
Bedrock
Plains Pillager Outposts,
Villages,
Strongholds,
Mineshafts,
Dungeons, Ruined Portals
Mimics the height of default world generation. minecraft:bedrock,59*minecraft:stone,3*minecraft:dirt,minecraft:grass_block;minecraft:plains;pillager_outpost,village,biome_1,decoration,stronghold,mineshaft,lake,lava_lake,dungeon
Snowy Kingdom 1x
1x
3x
59x
1x
Snow
Grass Block
Dirt
Stone
Bedrock
Snowy Tundra Villages,
Igloos
minecraft:bedrock,59*minecraft:stone,3*minecraft:dirt,minecraft:grass_block,minecraft:snow;minecraft:snowy_tundra;village,biome_1
Bottomless Pit 1x
3x
2x
Grass Block
Dirt
Cobblestone
Plains Villages Allows easy Survival access to the Void, due to the replacement of bedrock with cobblestone. 2*minecraft:cobblestone,3*minecraft:dirt,minecraft:grass_block;minecraft:plains;village,biome_1
Desert 8x
52x
3x
1x
Sand
Sandstone
Stone
Bedrock
Desert Villages,
Desert pyramids,
Strongholds,
Mineshafts,
Dungeons
Sandstone and stone layer amounts are reversed from Default worlds. minecraft:bedrock,3*minecraft:stone,52*minecraft:sandstone,8*minecraft:sand;minecraft:desert;village,biome_1,decoration,stronghold,mineshaft,dungeon
Redstone Ready 52x
3x
1x
Sandstone
Stone
Bedrock
Desert None minecraft:bedrock,3*minecraft:stone,52*minecraft:sandstone;minecraft:desert;
The Void 1x Air The Void None Spawns the player on a mostly stone platform. minecraft:air;minecraft:the_void;decoration

förinställt kodformat

den förinställda koden är en sträng med siffror, semikolon(;), kolon(:), kommatecken (,) och asterisker(*). I BE måste det göras genomFlatWorldLayers i världenslevel.dat fil med en extern redaktör. Varje kod har tre huvuddelar, dividerat med semikolon. De är:

  • en lista med ett eller flera block-ID (Java Edition eller Bedrock Edition);
    • blocklistan är en kommaseparerad lista med block-ID, beställd från lager 0 upp; om posten för ett visst block har ett ” * ”är numret före” * ” antalet lager som ska genereras och numret efter är block-ID.
    • ett block kan också upprepas över flera lager helt enkelt genom att upprepa blockets ID, t.ex. minecraft:glass,minecraft:glass,minecraft:glass,minecraft:glass skulle ge samma resultat som 4*minecraft:glass.
  • ett giltigt biome-ID (Java Edition eller Bedrock Edition);
  • (valfritt, inte efter 1.16) en lista över strukturgenereringsalternativ.
    • Strukturgenereringsalternativ (beskrivs nedan) kan ha ytterligare parametrar, till exempel village(size=0 distance=9) (I 1.13+ har de ingen effekt).
    • Det är viktigt att komma ihåg att flera parametrar separeras av mellanslag, snarare än kommatecken eller semikolon.

struktur generation alternativ

Paeonia (textur) JE1.png

det här avsnittet beskriver innehåll som bara finns i föråldrade versioner av Minecraft.

den här funktionen brukade vara i spelet men har sedan dess tagits bort.

strukturgenereringsalternativ parametrar beskrivning Biome
by storlek
avstånd
genererar byar, förutsatt att de finns i den biomtypen. Extremt stora storleksvärden och låga avståndsvärden genererar många byar tätt grupperade tillsammans
Storlek bestämmer byns storlek (Standard är 1, normala världar har denna uppsättning till 0, maximalt är 65535).
avstånd är det maximala avståndet mellan byar (minimum är 9, Standard är 32).
slätter,
Öken,
Savanna,
Taiga,
snöig Tundra,
snöig Taiga
mineshaft chans genererar övergivna minaxlar. Observera att de genererar i luften om ingen terräng är närvarande för att täcka dem.
chance avgör hur vanliga minaxlar är (från 0.0 till 1.0, standard är 0.01). Högre antal, vanligare.
alla
stronghold avstånd
räkna
spridning
genererar fästen.
avstånd avgör hur långt fästen är från spawn och andra fästen (minimum är 1.0, standard är 32.0).
räkna är antalet fästen som finns per Värld (standard är 3).
spridning avgör hur koncentrerade fästen är runt spawn (minimum är 1, Standard är 3). Lägre antal, lägre koncentration.
alla
biome_1 avstånd genererar biomspecifika funktioner. Detta möjliggör igloos, djungeltempel, ökenpyramider eller häxhytter.
avstånd för det maximala avståndet mellan funktioner (minimum är 9, Standard är 32).
OBS: ökenpyramider (och eventuellt andra strukturer) genereras inte enbart av biome_1, och ”desert_pyramid” måste läggas till syntaxen. Både” biome_1 ”och” desert_pyramid ” måste läggas till syntaxen för pyramider att generera. Att sätta ”desert_pyramid ”i din syntax utan” biome_1 ” orsakar problem, och försöker /lokalisera en ökenpyramid utan biome_1 aktiverat bryter din värld effektivt. Detta gäller 1.14 + och eventuellt tidigare spelversioner. Det här alternativet kan också vara nödvändigt med igloos, djungeltempel, havsmonument eller häxhyddor, kräver testning.
varierar
dungeon ingen Dungeons genereras, om möjligt. alla
Dekoration ingen orsakar att växter, malmer och liknande egenskaper genereras enligt biomtypen. Sten, smuts, gräs, sand eller mycelium krävs för de flesta funktioner. alla
desert_pyramid ingen genererar ökenpyramider. Öken (kullar)
lake ingen genererar vatten sjöar, ibland med sand och sockerrör beroende på biom. alla
lava_lake ingen genererar lavasjöar, med sten som omger dem. Om alla stenlager tas bort i en förinställning som möjliggör lavasjöar, kan malmer generera i stenen runt lavasjöar, med tanke på rätt höjd. alla
fästning ingen genererar nether fästningar. Nether
mansion avstånd genererar skogsmark herrgårdar. mörk skog,
mörk skog kullar
oceanmonument avstånd
separation
genererar havsmonument i vattnet.
avstånd bestämmer storleken på rutnätet, i bitar, på vilka Monument genereras (minimum är 1, Standard är 32).
separation bestämmer minimiavståndet, i bitar, mellan Monument. (minimum är 1, Standard är 5).
varning: avståndet måste vara större än separationen, annars kraschar spelet.
djupt hav,
djupt varmt hav,
djupt ljummet hav,
djupt kallt hav,
djupfryst hav
endcity avstånd genererar slutstäder. End Highlands
pillager_outpost None Generates Pillager outposts. Plains Desert,
Savanna,
Taiga,
Snowy Taiga,
Snowy Tundra
ruined_portal None Generates ruined portals. All
bastion_remnant None Generates bastion remnants. Nether avfall, Crimson skog, skev skog, Soul Sand Valley

villkor

Paeonia (textur) JE1.png

det här avsnittet beskriver innehåll som bara finns i föråldrade versioner av Minecraft.

den här funktionen brukade vara i spelet men har sedan dess tagits bort.

Observera att flera kriterier måste uppfyllas innan vissa funktioner kan visas:

  • biom-ID måste vara korrekt. Till exempel kan för närvarande byar bara visas i biome-ID plainsdeserttaigasavannasnowy_taiga och snowy_tundra.
  • den korrekta strukturkoden (’village’,’ dungeon ’ etc.) måste vara närvarande i superflat-strängen.
  • strukturer måste vara påslagna i världsinställningar. (Detta påverkar inte ’naturliga’ föremål som träd, blommor, svamp och jätte svamp. Obsidian pelare i slutändan räknas också som ’naturliga’.)
  • Det måste finnas lämplig terräng för att strukturen ska visas på eller i. Detta gäller de flesta funktioner utom minaxlar och fästen.
    • byar är ett partiellt undantag; de bildas inte i luften, men kan bildas förutsatt att det finns minst ett fast blocklager.
      • byar Leker alltid minst 2 kvarter ovanför tomrummet.

för att till exempel ha en”End”superflat-värld med obsidian-pelare måste biome-ID varathe_end, superflat-strängen måste innehålla ”dekoration” och det övre ytblocket måste vara slutsten. I det här fallet behöver ’strukturer’ inte slås på i världens alternativ.

Om du försöker använda en felaktigt formaterad förinställd kod blir spelet standardinställt till den klassiska förinställningen.

förinställt kodexempel

Tänk på följande förinställda kod:

minecraft:mossy_cobblestone,250*minecraft:air,minecraft:obsidian,minecraft:snow;minecraft:mountains;stronghold(count=7),village(size=0 avstånd = 9), Dekoration,dungeon, mineshaft

den består av följande element:

  • minecraft:mossy_cobblestone,250*minecraft:air,minecraft:obsidian,minecraft:snow — kommaseparerad lista över block-ID.

    • minecraft:mossy_cobblestone — ett lager av mossig kullersten på lager 0.
    • 250*minecraft:air — 250 lager luft, från lager 1 till lager 250.
    • minecraft:obsidian — ett lager av obsidian, på lager 251.
    • minecraft:snow — ett lager snö, på lager 252.
  • minecraft:mountains — biome ID, i detta fall berg.
  • stronghold(count=7),village(size=0 distance=9),decoration,dungeon,mineshaft — en kommaseparerad lista över strukturer.
    • stronghold(count=7) — detta fyller världen med sju fästen på standardavståndet och spridningen.
    • village(size=0 distance=9) — eftersom Berg är en ogiltig biom för byar, gör det ingenting.
    • decoration — biomspecifik Dekoration.
    • dungeon — tillåter fängelsehålor att generera.
    • mineshaft — tillåter övergivna minaxlar att generera vid standardplaceringsfrekvensen.

Video

historik

Java Edition Pre-Classic
rd-132211 nivågenerationen ändrades från den ursprungliga röriga och slumpmässiga generatorn (som visas i Grottspelet ”Tech Test video”), för att vara helt platt. Detta togs senare bort till förmån för variabel terräng.
Java Edition Classic
0.0.13 a världen är nu platt igen.
0.0.13a_03 återgår till inte platt terräng.
Java Edition
1.1 4 januari 2012 Jeb tillkännager ett”super-flat world type option”och delar en första skärmdump.
12w01a tillagd Superflat världstyp.
1.3.1 12w18a före denna version fanns det ingen konsekvent spawn-punkt om inte spelaren hade sovit i en säng; spelaren kunde respawn långt från föregående lekplats utan något i sikte. Detta kan ha bero på bristen på mark vid den vanliga höjden på cirka 64.
ändringar till servern.egenskaper ses inte längre i multiplayer efter att världen har skapats. Likvärdigt, Alla data i nivån.DAT-filen åsidosätter värdena i server.fastigheter. Detta innebär att enspelarvärldar nu kan trivialt flyttas till multiplayer.
12w25a Slimgytning i Superfat reduceras.
1.4.2 12w36a genom att gå in i nivån.dat och redigera generatorOptions-linjen kan spelaren skapa anpassade Superflat-världar.
10 September 2012 Dinnerbone nämner att han lägger till förinställningar för att gå med den nya anpassningsfunktionen.
12w37a tillagd Superflat anpassning GUI.
levereras med 7 förinställningar: Classic Flat, Tunnelers’ Dream, Water World, Overworld, Snowy Kingdom, Bottomless Pit (bruten i denna version) och Desert.
i den här versionen implementerades inte funktionerna Lägg till och redigera lager helt och lämnade sina respektive knappar gråtonade.
12w39b förinställningen ”bottenlös grop” är fast.
2 oktober 2012 Dinnerbone tweets en bild av träd som naturligt genererar i superflat världar.
12w40a genererade strukturer (träd, malmer, fästen etc.) kan nu genereras i detta läge. Det förinställda kodversionsnumret ändras till” 2 ” för att återspegla detta.
lade till en ny förinställning som heter ”Redstone Ready”, med 52 lager sandsten, tre sten, sedan ett lager berggrund och har inga genererade funktioner eller strukturer.
knapparna ”Lägg till lager” och ”redigera lager” togs bort.
1.7.2 13w36a Fästen genereras inte längre i luften.
1.8 14w08a använder nu namngivna block-ID för att mata in lager istället för numeriska block-ID.
blockera ID/antal lagerformat ändrat frånNumberxID tillNumber*ID.
förinställt kodversionsnummer ändrat till ”3”.
1.9 15w37a lade till en ny förinställning som heter” The Void”, där terrängen är obefintlig förutom en stenplattform vid spawn.
1.13 17w47a stöd för versionsnummer i förinställda koder tappades.
pre5 biomer skrivs nu som namnrymd id i förinställda koder.
1.16 20w21a borttagna strukturer från förinställda koder tillfälligt. Strukturgenereringen kan fortfarande modifieras via Anpassad världstyp eller datapaket.
kommande Java Edition
1.17 21w06a Superfat worlds genererar nu Vid Y=-64 på grund av de nya höjdgränsändringarna.
Pocket Edition Alpha
v0.9.0 Bygg 1 tillagd platt världstyp.
Bygg 5 genom att gå in i alternativ.txt och redigering av game_flatworldlayers-linjen kan spelaren skapa anpassade platta världar.
? platta världar kan inte längre anpassas viaoptions.txt.
berggrund Edition
?genom att gå in i level.datoch redigera game_ FlatWorldLayers kan spelaren skapa anpassade platta världar
Legacy Console Edition
TU5 CU1 1.0 Patch 1 1.0.1 tillagd superflat världstyp. Till skillnad från i andra utgåvor är Nether också platt i denna världstyp.
TU25 CU14 1.17 Inkom Superflat anpassning UI.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0 tillagd platt världstyp.

Issues

Issues relaterade till” Superflat ” upprätthålls på Bugg tracker. Rapportera frågor där.

Trivia

  • volymen för en hel standard superflat-Värld, exklusive byar, bonuskistor eller luft, är 14,4 miljoner km3, och världen består av 1,44 1016-block.
  • eftersom molnhöjden inte påverkas av världsgenerationen visas moln under jord i Tunnelerens drömförinställning.
  • Om spelaren väljer öknen förinställning, och ta bort alla lager men sand, är det möjligt att skapa en massiv, ändlös våg av fallande sand. Allt man behöver göra för att uppnå denna datorbrytande prestation är att gräva rakt ner till botten av världen. Sanden börjar sedan falla från de första grävkoordinaterna.

Galleri

  • slimes gyter i en superfat värld.

  • An image tweeted by Jeb of a village spawned in a superflat world.

  • A village spawned in the original superflat world type.

  • A map of a superflat world.

  • Some of the original superflat preset world types.

  • Overview of the old superflat world options.

  • New world generation options let you add plants, ores, and various structures.

  • One of many things possible with the superflat generator options.

  • Mineshafts generated above the ground in Superflat.

  • A glitch that causes 2 different generations on the same world.

  • A grassland village naturally generated in a 1-block-deep bedrock superflat world.

  • A desert village under similar conditions.

  • An example of rare ores generating above ground, when all of the stone layers in The Overworld preset are removed.

  • Superflat world with the biome set as The End

  • Superflat world with the biome set as the Nether

  • en del av den vanliga världen som inte raderades korrekt vistas i en superfat Värld.

  • tunnelers dröm i 1.15.2

  • 2 villages close to each other on superflat world

  • A example of a Redstone Ready superflat world with redstone contraptions.

Se även

  • världstyp
  • en guide för att överleva i en Superflat värld
  • Biome

anteckningar

  1. känd som Superflat i Java Edition och platt i berggrund Edition.
  1. https://www.mojang.com/2014/02/minecraft-snapshot-14w08a/
  2. MC-123228, ”Superfat generator strängar innehåller inte längre generatorversion” löst ”fungerar som avsett”
  3. ”Hej modders, vad sägs om sand flatworlds? Tips – det här är en sak i nästa byggnad: ’game_flatworldlayers:'” – @_tomcc, June 18, 2014
  4. https://twitter.com/jeb_/status/157390390788489216

Environment

View at: Template:Environment/content

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *