Skyrim: diplomatisk immunitet

ThalmorEdit

Malborn inuti den blinkande Skeever

resa till Riverwood. Om du väljer att resa med Delphine och komma nära henne, kommer hon att stanna och förklara den komplexa bakgrundshistorien om bladen och hur Aldmeri Dominion utplånade alla blad under det stora kriget. Medan hennes minne av tidigare händelser verkar rutigt i bästa fall, ger hon åtminstone lite bakgrundsinformation bakom sitt hat mot Thalmor och en giltig anledning till varför hon misstänker dem för att vara ansvarig för drakaattackerna.

På grund av en resebugg är det bäst att chatta med Delphine i början av sin resa, stanna sedan vid Braidwood Inn och vila, vilket ger henne tid att resa ensam. Hon har ingen speciell kommentar på waypoints i den här riktningen. Delphine kommer att visas på Bannered Mare i Whiterun och väsen på Dragonborn för att inte träffa henne i Riverwood.

en gång tillbaka i Sleeping Giant Inn, kommer hon att gå ner till den hemliga källaren och avslöja att hon har en plan. Thalmor ambassadör Elenwen kastar ofta fester för överklassens medborgare i Skyrim. Du ska träffa en” man på insidan”, Malborn, som hjälper dig efter bästa förmåga. Han kommer att träffa dig på den blinkande Skeever i ensamhet. Under tiden kommer Delphine att arbeta med att få dig en formell inbjudan till festen. Resa till ensamhet och se Malborn.

Wood ElfEdit

enligt Delphine dödade Thalmor Malborns hela familj tillbaka i Valenwood, vilket gav honom gott om goda skäl att hjälpa dig. Du hittar honom inne i blinkande Skeever, försöker hålla en låg profil. Han kommer att bli ganska förvånad över att hon plockade dig för en sådan farlig infiltration jobb, men kommer att förklara situationen. Du ska noggrant välja en del utrustning som han kan smuggla in i ambassaden, helst smygbaserad, och han råder dig att inte försöka ta med något själv. När du är redo, ge honom din föredragna utrustning. Glöm inte att ge honom lockpicks om du vill komma åt låsta containrar i ambassaden. När du stänger menyn kommer han att gå upp och lämna.

Delphine väntar nu på dig på Solitude Stables, strax sydväst om Solitude. När du anländer, hon kommer att se till att allt gick smidigt med Malborn och kommer sedan att ge dig en officiell inbjudan tillsammans med en uppsättning festkläder och stövlar för att se delen. När du har bytt hon kommer att ta din återstående utrustning och du kommer automatiskt ombord vagnen till Thalmor ambassaden.

högklassig PartyEdit

Thalmor ambassaden

”jag är elenwen, Thalmor-ambassadören till Skyrim.”

vagnföraren kommer att släppa dig på ambassadens gård och du kommer att hälsas av de berusade ramblingsna av en Redguard som heter Razelan, tydligen en högt uppsatt officer i East Empire Company. När du närmar dig ingången kommer en Thalmor-soldat att be om din inbjudan, så visa den och gå in. När du anger, part värd Elenwen kommer att vara snabb att söka dig och ställa alltför många frågor. Lyckligtvis står Din vän Malborn precis bakom henne och kommer snart att avbryta den pinsamma konversationen och peka Elenwens uppmärksamhet någon annanstans. Prata med Malborn, som kommer att informera dig; du ska skapa en scen så att han kan låsa upp bakdörren obemärkt.

titta runt i rummet och kolla in gästerna. När du frågar runt kommer du snabbt att märka att gästerna antingen är hatiska Thalmor eller högt rankade invånare i Skyrim som bara deltar i festen för personlig nytta. Med undantag för värdinnan Elenwen, den berusade Razelan, tjänaren Brelas och bard Illdi (eller Grete om Illdi är död), är gästerna ofta randomiserade eller bestämda från dina tidigare handlingar innan de ens börjar uppdraget. Du kanske märker att de samtalar med varandra:

Party Conversations

dessutom kan totalt åtta gäster ge den nödvändiga distraktionen – men bara om du uppfyller kraven, eller om de vill du nog:

This page or section is incomplete. You can help by adding to it.
this table is still a work-in-progress; som sådan, Vi uppmuntrar alla att delta i undersökningen genom att använda artikeln diskussionssida, använd check för kolumn när en rad kontrolleras för att undvika flera ändringar av samma info.
mer information finns i hjälpfilerna, stilguiden och den här artikelns diskussionssida.

gäst parametrar för utseende parametrar för distraktioner kontrollera
balgruuf den större måste ha avslutat striden om Whiterun(?) (?)
Distraction Dialogue

Elisif the Fair May or may not appear. relationshiprank>0 (Complete Elisif’s Tribute) and persuade(50)
Distraction Dialogue

Erikur May or may not appear. Speak to him …
☑
Distraction Dialogue

General Tullius Must have finished Message to Whiterun and must not have a civil war attack going on. N/A
Idgrod Ravencrone Appears if Hjaalmarch is controlled by the Imperials and you are not on the quest Thane of Hjaalmarch relationshiprank>0 (Complete Laid to Rest)
Distraction Dialogue

Igmund May or may not appear. relationshiprank>0 och övertyga(50)
distraktion dialog

maven Black-Briar visas om du inte är på jakt efter dämpade andar eller hon är i den härskande regeringsfraktionen. relationshiprank>0
Distraction Dialogue

Ondolemar May or may not appear. relationshiprank>0 (Complete Search and Seizure) and persuade(50). Markarth must still be under Imperial rule.
☑
Distraction Dialogue

Orthus Endario Complete Rise in the East. May show up if quest has not started yet. relationshiprank>0 (Complete Rise in the East).
☑
distraktion dialog

Proventus avenicci måste vara under steg 80 i den viskande dörren eller har slutfört den och får inte vara på sökmeddelandet till Whiterun. n/A
Razelan alltid. Give him a drink
☑
Distraction Dialogue

Siddgeir May or may not appear. relationshiprank>0 (Become Thane of Falkreath)(?) och övertala(50)
distraktion dialog

Vittoria Vici kanske eller kanske inte visas, om du inte har startat uppdraget bundet till döden. slutför det kryddade vinet(?) och övertala(50)
distraktion dialog

infiltrationedit

i köket kommer Khajiit-kocken tsavani att klaga på att malborn tar med sig en främling i köket, åtminstone tills malborn påminner henne om hennes hemliga måne sockerberoende. Malborn leder dig sedan in i ett rum där du kan ta emot de föremål du bad honom smuggla in. Så snart du går ut genom dörren låser Malborn köket bakom dig och du är ensam, med målet att hitta drakrelaterad intelligens. I den första korridoren kan du avlyssna en konversation mellan två Thalmor-vakter och antyda att Delphine kan vara fel om Thalmor:

vakt #1: ”såg du dessa kläder Marschera i morse? Vem är de med? Mer av Sändebudets fördrag enforcers?”
vakt # 2: ”Nej. De är höga mages, precis in från Alinor. Jag antar att hon äntligen blir orolig för alla drakaattacker.”
vakt # 1: ”Ah, bra. Jag har undrat hur vi skulle försvara denna plats från en drake.”
Guard # 2: ”Om en drake dyker upp, kanske vi har tur och det kommer att äta mages först. Kan ge oss tillräckligt med tid att döda den.”
vakt # 1: ”Ha. Jag skulle vilja se de arroganta jävlarna ta ner ett snäpp. Alltid tittar ner sina näsor på oss ringa fotsloggers.”

Efter lite elakt skratt kommer en av vakterna att säga, ” Tja, vi skulle bättre komma tillbaka till våra rundor.”och de kommer båda att återvända till sina uppgifter, tyvärr i rummet måste du gå igenom. Observera att hela uppsättningen Thalmor-kläder i det intilliggande rummet skulle göra dig svårare att upptäcka, men på grund av en bugg fungerar kläderna inte, eftersom den önskade effekten felaktigt sattes till Thalmor-kläderna. Du kan göra anspråk på en uppsättning Huvtröjor från Thalmor wizard i övervåningen från det första rummet, men chansen är att han kommer att upptäcka dig och ringa på de två vakterna från nedervåningen. Oavsett, du kan välja mellan två strategier; antingen ta smygande strategi, med eller utan huva kläder (se detta avsnitt), eller gå på en framfart och döda alla.

det första rummet innehåller de två pratsamma vakterna, med Thalmor-guiden som patrullerar andra våningen. Strax efter deras samtal slutar, de kommer båda att vända ryggen till dörren och återvända till sina positioner, vilket ger dig en chans att smyga på övervåningen och försöka hävda kläderna genom att döda trollkarlen tyst. Om inte, måste du ta ut de två vakterna och trollkarlen och välja en av de två tillgängliga dörrarna som leder till yttergården. Området patrulleras av tre Thalmor soldater med en annan trollkarl stående vakt nära ytterdörren till ditt mål destination, Sol Elenwen. Om du bär Huvtröjor kommer vakterna inte att märka dig, men trollkarlen kan i allmänhet inte undvikas och kommer att se igenom din förklädnad. För att komma in i solen har du några alternativ. Det enklaste är att bekämpa dem alla. Du kan undvika kampen genom att använda lugn eller genom att använda raseri på en av vakterna och sedan springa in medan de är upptagna med varandra. Smygande tecken kan skjuta pilar för att distrahera vakterna och dra guiden bort från dörren. Dörrguiden ser ibland till vänster och lämnar en möjlighet till höger för att smyga och osynliga karaktärer för att komma igenom dörren innan de är helt upptäckta. När vakterna behandlas och vägen till solen är klar, gå in i sneak mode och gå in.

InformantEdit

När du kommer in i Elenwens Sol, kommer Thalmorens sanna ansikte att visa, men inte på det sätt som Delphine förväntas. När dörren stängs bakom dig bör du gömma dig bakom växten i sydvästra hörnet och avlyssna konversationen mellan Thalmor torturer Rulindil och hans informant Gissur i grannrummet. Samtalet handlar om en fånge som heter Etienne och en namnlös Gammal man:

”han vet var den gamla mannen är du letar efter…”

Gissur: ”men jag behöver pengarna! Jag förtjänade det. Jag har mina egna utgifter du vet…”
Rulindil: ”tystnad! Antag inte, Gissur. Du är mest användbar, men antar inte. Vi har andra informanter som är mindre… stötande.”
Gissur: ”men ingen annan har gett dig sådan värdefull information, har de? Etienne, han har pratat, eller hur? Han vet var den gamle mannen är du letar efter, sa han till mig själv.”
Rulindil: ”du får resten av dina pengar när vi bekräftar hans historia. Som överenskommits.”
Gissur: ”så han har pratat! Jag visste det!”
Rulindil: ”alla pratar i slutändan. Nu har jag jobb att göra. Lämna mig till det, om du någonsin vill se resten av din betalning.”
Gissur: ”kan jag… Jag kan hjälpa dig. Han skulle prata med mig. Han litar på mig.”
Rulindil: ”du skulle vilja komma ner med mig, är det det, Gissur? Ska vi förlora hans band och sätta dig i en cell tillsammans? Du kan fråga honom vad du vill och se hur han svarar.”
Gissur: ”nej, nej. Jag ska… Jag väntar utanför.”
Rulindil: ”det skulle förmodligen vara bäst. Gå nu ut!”

medan en förolämpad Gissur lyder order och lämnar byggnaden, kommer Rulindil att gå ner och gå in i fängelsehålan och lämna patrullerande soldaten ensam med dig. Du kan antingen smyga förbi honom eller döda honom, eftersom ditt mål är bröstet i nordvästra hörnet. Öppna bröstet och få förhörskammarens nyckel, Thalmor dossiers på Delphine och Ulfric Stormcloak, och det avslöjande dokumentet Dragon Investigation: Current Status, vilket bevisar att Thalmor undersöker drakaattackerna också, med Rulindil som ansvarar för att förhöra en misstänkt i cellerna.

Torture SessionEdit

gå nerför trappan och gå in i fängelsehålan, där du kommer fram till en balkong med utsikt över ett blodfärgat tortyrrum och ett antal celler. Om han inte dödades i föregående rum kommer Rulindil att sitta vid skrivbordet, medan en Thalmor-soldat kommer att göra det smutsiga arbetet och tortera Etienne Rarnis medan Rulindil ställer en rad frågor:

”jag vet inte hans namn.”

” och var kan vi hitta den här namnlösa gamla mannen?”

Etienne: ”sluta. Snälla. Jag vet inget annat. Tror du inte att jag redan hade berättat det?”
soldat: ”tystnad. Du vet reglerna. Tala inte om det inte talas med. Master Rulindil kommer att ställa frågorna.”
Rulindil: ”låt oss börja igen.”
Etienne: ”Nej… för syndens skull… Jag har redan berättat allt…”
Rulindil: ”du vet reglerna.”
Etienne: ”nooooo!!!”
Rulindil: ”börja i början, som vanligt. Om du fortsätter i denna envishet har jag det…”
Etienne: ”nej, vänta! Jag var bara… fånga andan… varför skulle jag inte berätta det igen? Jag vet ingenting… Det är en gammal man. Han bor i Riften. Han kan vara den här Esbern du letar efter, men jag vet inte. Han är gammal och verkade lite galen. Det är allt jag vet.”
Rulindil: ”och hans namn är…?”
Etienne: ”jag vet inte hans namn. Som jag redan har sagt hundra-Ahhhh!”
Rulindil: ”du vet reglerna. Svara bara på frågorna. Och var kan vi hitta den här namnlösa gubben?”
Etienne: ”som jag sa, Jag vet inte! Jag har sett honom i Ratway. Kanske bor han där nere, men jag vet inte säkert.”
Rulindil: ”det kommer att vara allt för nu. Jag måste säga att jag fortsätter att bli besviken över din brist på samarbete. Jag hoppas att nästa gång du kommer att göra bättre.”
Etienne: ”Vad vill du mer av mig? Jag har redan berättat allt. Lyssna, om du släpper mig Kan jag ta dig till Riften, visa dig var – Gaaaaah!!!”
soldat: ”tystnad, fånge!”

Rulindil attacker.

med den sista stansen förlorar Etienne äntligen medvetandet och Thalmor kommer att lämna honom ensam. Rulindil kommer att stanna bakom sitt skrivbord medan Thalmor soldaten börjar patrullera området. Den här gången har du inget annat val än att döda dem båda, eftersom ditt mål är bröstet bredvid Rulindil. Från din plats på balkongen, gå nerför trappan och locka soldatens uppmärksamhet och döda henne så fort som möjligt. Rulindil kanske märker detta, men om inte, smyga sig bakom honom och skära halsen. Han är en kraftfull trollkarl med otaliga trollformler till sitt förfogande, så bli av med honom snabbt och plundra sedan hans kropp för ett brett utbud av föremål som trollformler, gifter och förtrollade smycken. Nu är det en bra tid att rädda spelet, om du vill att en gammal vän ska överleva och få en annan uppdrag senare.

Fly EmbassyEdit

När allt är tyst, ange Etiennes cell och berätta för honom att du är här för att hjälpa. Skär honom lös och fråga honom om han vet något av betydelse; han kommer då att berätta om Esbern och uppdraget kommer att uppdateras. Du kan också ignorera Etienne och titta i bröstet vid bakväggen till höger om sin cell, som innehåller en bok med titeln Thalmor Dossier: Esbern; om du läser det kommer uppdraget också att uppdateras. När det händer, ta en snabb körning uppför den östra trappan, där du hittar Malborn, nu utsatt för hans förräderi, och två Thalmor-soldater. De kommer att döda honom på plats om du låter dem, så döda dem båda snabbt och slå inte Malborn. Efter striden, sök i liken efter fälldörrnyckeln (eller fickfickan nyckeln utan strid) och återvänd till Etienne som väntar nära fälldörren, eller bara gå till fälldörren. Detta kommer också att vara din sista chans att befria Brelas om du involverade henne i din distraktion genom att prata med Erikur.

Du kommer nu att ha upp till tre följare, helt oförmögna att slåss, men låsa upp fälldörren och gå in i Reeking Cave. Där nere bor ett troll, så Spring före flyktingarna och döda det innan de ens märker det (eftersom de kommer att försöka bekämpa det och bli dödade i processen). Om du hade en följare när du pratade med Delphine i Stallet, kommer han eller hon förmodligen att komma in i grottan vid denna punkt från andra sidan och hjälpa till att döda trollet. Du kan också bara springa igenom för att försöka döda en stor troll med dina svaga anhängare i vägen är verkligen svårt utan att få dem dödade. Slutligen, lokalisera tunneln med en död conjurer, Illusionskunskapsboken före människans åldrar och en ovanlig pärla. Hitta utgången och förbered dig på att leverera några överraskande nyheter till Delphine tillbaka i Riverwood.

i den hemliga källaren under Sleeping Giant Inn väntar Delphine ivrigt på din återkomst. När du berättar för henne att Thalmor inte har något att göra med drakaattackerna, kommer hon att bli ganska förvånad och be om utarbetande. När du berättar för henne att de letar efter någon som heter Esbern, kommer hon att bli chockad: ”Esbern? Lever han? Jag trodde att Thalmor måste ha fått honom för flera år sedan. Den galna gamle mannen… Siffror Thalmor skulle vara på hans spår, fastän, om de försökte ta reda på vad som händer med drakarna.”Det visar sig att Esbern är ett tidigare blad, precis som Delphine, och att det är perfekt för Thalmor att skylla honom för drakarna. När du berättar för henne om Esberns förmodade plats i Riften, kommer hon omedelbart att ge dig uppgift att spåra honom innan Thalmor gör det. Hon kommer då att ge dig en hemlig fras för att få Esberns förtroende, den diplomatiska Immunitetsuppdraget kommer att sluta, och nästa uppdrag, en Hörnig råtta, börjar. Kom ihåg att göra anspråk på alla dina tillhörigheter från Delphines bröst innan du åker till Riften.

AchievementsEdit

en prestation låses upp när du slutför detta uppdrag:

  • SR-achievement-diplomatisk immunitet.PNG diplomatisk immunitet (20 poäng/Brons)

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *