Components
- 1 Maze Game Board (5 parts)
- 1 Electronic PAC-MAN Pawn
- 4 Ghost Pawns: Blinky, Pinky, Inky och Clyde
- 40 Ghost kort
- 16 Blå Ghost Tokens
- 4 Ghost Eyes Tokens
- 4 Power Pellet Tokens
- 4 poäng bitar
- 3 Pac-Man Life Tokens
- 3 Gul PAC-MAN Dice
- 3 Frukt Tokens
- 1 hög poäng not Pad
- instruktioner
setup
låt oss ställa in maze game board
-
sätt in en gul pinne i varje hål på spelbrädet. Skjut pinnar i hålet från ovansidan av styrelsen (labyrint upp) tills peg dyker in i hålet (med fett sidan av peg upp).
-
se till att alla pinnar är i 1 arving upp position. Gör det enkelt genom flippinci varje plast ombord bit över (labyrint ner) och trycka ner på alla gula pinnar så att de pod upp på andra sidan.
varje del av maze-spelbrädet är märkt (A, B, C, D, E).
montera spelplanen genom att ansluta bitarna tillsammans i alfabetisk ordning som visas.
vänd de fyra Power Pellet-tokensna för att avslöja Power Pellets. Placera dem på de fyra indragna tomma utrymmena i labyrinten, en på varje hörn av brädet.
placera nu Teckenböckerna:
- ta bort den vita fliken på PAC-MAN bonde& tryck ner för att aktivera ljudeffekter.
- placera PAC-MAN på hans gula startutrymme.
- placera Blinky (röd) olja det röda SPÖKUTRYMMET ovanför den centrala spökburet.
- placera de andra tre spöken i spökburet som visas på labyrinten.
- placera en full uppsättning av 16 blue ghost tokens nära spelbrädet.
Spökkort:
-
Ta bort de (5) gula nivå 2-korten från däcket och placera dem i rutan (såvida du inte spelar Arkadläge eller startnivå 2).
-
blanda de återstående (35) blå Nivå 1-korten och placera dem nedåt nära brädet. Det här är Spökdäcket.
välja tecken:
-
varje spelare tar en tur att spela som PAC-MAN.
-
rulla tärningarna för att se vem som spelar som PAC-MAN först. Det högsta antalet går först.
-
de återstående spelarna bestämmer vem som kontrollerar vilka spöken-
till exempel:
- 2 spelare – en spelare kontrollerar alla 4 spöken (den andra spelaren är PAC-MAN).
- 3 spelare spel – varje spelare kontrollerar 2 spöken.
- 4 spelare spel – en spelare kontrollerar 2 spöken, och de andra två spelarna kontrollerar vardera 1 spöke.
- 5 spelare spel-varje spöke spelare styr 1 spöke.
-
Ghost-spelare placerar sina respektive färgade Ghost Eyes-symboler framför dem. Nu är du redo att spela!
föremål för spelet
turas om att spela som PAC-MAN medan de andra spelarna arbetar tillsammans spelar som spöken försöker fånga honom.
flytta PAC-MAN runt labyrinten samla Pac-prickar och tjäna poäng. Efter varje spelare tar en tur som PAC-MAN, vinner den med högsta poäng!
spel
Pac-MAN har 1 liv i detta spel. Pac-MAN kommer att få poäng genom att samla alla Pac-punkter i varje avsnitt av labyrinten. Fyll i alla fyra avsnitten för att slutföra nivån. PAC-MAN och spöken turas om att flytta. Så här gör du:
spelare turas om att flytta som sina karaktärer. PAC-MAN går först:
-
Pac-MAN rullar de 3 gula tärningarna. Lägg upp deras värde och flytta det antalet utrymmen i labyrinten. Varje Pac-punkt (gul pinne), Kraftpellet och grå ut cirkel på labyrinten är ett utrymme.
-
Pac-MAN kan gå framåt, bakåt, upp och ner genom labyrinten. Han kan röra sig fram och tillbaka flera gånger mellan utrymmen om han vill. Han behöver bara flytta antalet utrymmen rullade.
om han landar på ett spöke är PAC-Mans spel över – om han inte har ätit en Kraftpellets (mer om Kraftpellets senare).
-
När PAC-MAN rör sig över en Pac-punkt i sitt upp-läge måste spelaren trycka ner stiftet platt. Detta betyder att PAC-MAN har samlat den Pac-Dot.
spöken tar nu sin tur jagar honom:
-
Spökspelarna vänder över det övre Spökkortet i däcket.
-
varje Spökkort visar den turordning som spöken måste ta (från början och gå till botten). Varje spöke har ett nummer som anger antalet mellanslag det måste röra sig.
-
spöken kan röra sig framåt, bakåt, uppåt och nedåt – men måste röra sig i en kontinuerlig riktning. Spöken får inte plötsligt gå bakåt tillbaka till det sista utrymmet det just flyttat från.
-
spöken kan samarbeta och diskutera sina drag, men när en spökbonde flyttas är dess tur över.
-
om ett Fruktkort dras, placera sedan en frukttoken på PAC-Mans startutrymme. PAC-MAN kan äta detta för bonuspoäng. Dra sedan ett annat Spökkort för spökarnas tur.
Placera alltid körsbärstoken först. När detta äts, placera jordgubbstoken nästa. Sedan när du ätit, placera den orange token sist. Varje frukt ökar i värde (se poäng-Bonus frukt).
Om du drar en frukt token kort men alla frukt tokens har ätits, eller det finns redan en frukt token på labyrinten, sedan kasta detta kort och dra en annan för spöken tur.
Play fortsätter tills antingen PAC-MAN samlar alla Pac-punkter på brädet och fullbordar nivån eller fångas av ett spöke.
rörelseregler
-
När du startar ett spel måste Blinky (red ghost) flytta först så att de andra spöken kan lämna spökburet och gå in i labyrinten. Så om Blinky inte är det första spöket som flyttar på det första kortet som dras, förlorar spöken som dyker upp framför honom sin tur eftersom de inte kan flytta ut ur buren.
-
spöken kan inte röra sig genom andra spökbönder.
-
om ett spöke inte kan flytta summan av sin tilldelade rörelse, rör de sig så långt de kan, och sedan slutar deras tur.
-
När en Ghost Eyes-Token kommer in i spökburet, slutar spökets rörelse omedelbart och deras tur är över. Ghost Eyes Token ersätts av ghost bonde och väntar sedan i ghost bur tills nästa tur.
-
tunneln förbinder vänster och höger sida av spelbrädet. När en spelare flyttar sin bonde genom tunneln fortsätter bonden sin rörelse på andra sidan brädet.
Scoring
Power Pellets & äta spöken:
När PAC-MAN äter en Kraftpellet blir han energiserad och kan nu äta spöken och få poäng under en begränsad tid.
aktivera en Kraftpellet:
-
När PAC-MAN rör sig på en Kraftpellet slutar hans rörelse omedelbart, men hans tur fortsätter. Han får nu en chans att äta spöken för nästa 3 rullar.
-
vänd först Power Pellet-token för att visa den grå cirkeln under, (se vänster)
-
nu får PAC-MAN 3 drag. Rulla 1 Gul dö och flytta sedan det antalet mellanslag. Rulla sedan den andra gula formen och flytta. Slutligen rulla den tredje formen och flytta. Under denna rörelse kan Pac-MAN äta spöken och förvandla dem till spökögon som måste återvända till sin spökbur för att regenerera tillbaka till ett spöke.
-
När PAC-MAN avslutar sina 3 Rullar kan han inte längre äta spöken (tills han äter en annan Kraftpellet). PAC-Mans tur är över, och spöken tar nu sin tur och jagar honom igen.
äta spöken:
om en energiserad PAC-MAN rör sig genom ett spöke, äts det spöket. Tre saker händer:
-
byt den spökebonden med motsvarande ghost eyes token (matchande färg).en Ghost Eyes Token fungerar som en bonde och måste använda sina kommande drag för att resa tillbaka till spökburet för att regenerera till ett spöke innan det kan börja jaga PAC-MAN igen. Ghost Eyes kan röra sig genom andra spelare och andra spelare kan röra sig genom dem tills de respawn i spökburet.
-
När ett spöke äts samlar Pac-Man-spelaren en blå Spöktoken och placerar den i sin poänghög. Varje Blue Ghost Token är värt 200 poäng!
-
Pac-MAN fortsätter att flytta för att slutföra beloppet på deras die roll.
om PAC-MAN avslutar sin Kraftpellet dö rörelse på ett spöke, det spöket äts, och spökbonden tas sedan bort från brädet och ersätts med dess motsvarande Ghost Eyes Token som placeras under PAC-MAN.
Bonusfrukt:
för att äta en frukttoken kommer PAC-MAN att flytta över den på spelbrädet och inte landa på den som ett utrymme på labyrinten.
slutföra delar av labyrinten för att göra poäng:
När PAC-MAN har samlat alla Pac-punkter i ett avsnitt, eller hörnkvadrant, av plastkortet, samlar PAC-man-spelaren en mini-board-token av det avsnittet som en belöning och placerar den i sin poänghög. Det är värt 800 poäng!
om en spelare rensar alla 4 sektioner, tjänar de alla 4 mini-board tokens för totalt 3,200 poäng!
om PAC-MAN inte rensar en kvadrant, tjänar de inte den styrelsen token.
alternativt sätt att göra poäng
Arcade purister kanske fortfarande vill räkna de Pac-prickar du samlar förutom att göra poäng ovan. I detta fall, räkna varje Pac-Dot som 40 poäng, och se hur många poäng de tjänat under loppet av ett spel.
slutföra labyrinten
om PAC-MAN framgångsrikt samlar alla Pac-prickar och rensar brädet går han vidare till nivå 2!
-
PAC-man-spelaren lägger till alla poäng de samlade i nivå 1 och skriver ner dem på noteringsplattan med hög poäng och returnerar sedan alla tokens som de har samlat tillbaka till sina startplatser runt brädet.
-
Lägg till de (5) gula Spökkorten i Spökdäcket och blanda om. Dessa kort kommer att göra spöken lite snabbare än Nivå 1 när de dras.
-
Återställ labyrinten och pop alla gula pinnar i uppläget. Placera alla karaktärsbönderna i sina startpositioner. Vänd över alla Kraftpellets till sina startpositioner.
-
börja Nivå 2 precis som du gjorde Nivå 1 med PAC-MAN går först. Fortsätt spela tills PAC-MAN rensar brädet eller fångas av ett spöke. Om PAC-MAN fortsätter att rensa nivåer, fortsätt återställa brädet och starta nästa nivå tills PAC-MAN fångas.
Game Over
När ett spöke landar på PAC-MAN, har han fångat honom, och spelet är över.
-
Lägg till alla PAC-MAN-spelarens poäng: Ghost tokens, fruit tokens, mini-board pieces, etc., och skriv poängen på high Score notepad.
-
Återställ labyrinten och pop alla gula pinnar i upp position för att starta ett nytt spel.
-
placera nu alla teckenbönderna i sina startpositioner. Blanda Spökkorten och placera nedåt.
-
nästa spelare börjar som PAC-MAN. För att bestämma vem som är PAC-MAN nästa rulla dö. Everyone rolls who has not been PAC-MAN yet.
100 Points Bonus Fruit.
200 Points Bonus Fruit.
500 Points Bonus Fruit.
200 Points Gobble Blue Ghost.
800 Points Mini-Board Token.
3,200 poäng komplett Mini-Board
slutet av spelet
Efter varje spelare har haft en tur spelar som PAC-MAN, den spelare som hade den högsta poängen är vinnaren!
spela Arkadläge
nu har du 3 liv som PAC-MAN.
När du ställer in, Placera 2 Pac-MAN life tokens under maze game board för att ange hur många ytterligare liv Pac-Man har i det aktuella spelet.
Lägg till (5) gula nivå 2 Ghost kort till Ghost däck och blanda. Dessa kort kommer att göra spöken lite snabbare än Nivå 1 när de dras.
börja och spela spelet som vanligt med följande skillnader:
om ett spöke fångar PAC-MAN, förlorar han ett liv och måste nu spela ett av sina ytterligare liv. Ta bort en av PAC-MAN ’ s life tokens från brädet för att fortsätta spela.
Återställ alla ghost och PAC-MAN bönder till sina startpositioner på labyrinten för att starta PAC-MAN nästa liv. Håll Pac-prickarna som de är och fortsätt spela på samma bräda.
När PAC-MAN förlorar sitt sista liv är spelet över. Pac-Man-spelaren lägger upp sina poäng för spelet och lägger till det på high Score note pad.
rapportera denna annons