”Abyss” (alla spelare/motståndare måste offra en varelse varje tur.)
primär: svart
ibland gillar svart att döda saker långsamt.
animera länder (målland blir en n / n varelse fram till slutet av svängen.)
primär: grön
sekundär: röd
tertiär: Vit, blå och svart
grön, eftersom färgen som är närmast kopplad till länder och varelser, är den färg som mest sannolikt kommer att förvandla länder till varelser—vanligtvis håller dem fortfarande landar. När vi gör det, ger vi ofta landet brådska för att undvika att behöva oroa sig om det var den du spelade den här svängen (som skulle ha kallat sjukdom). Observera att det är ett speciellt undantag för land, eftersom grönt inte ofta ger varelser brådska. Red använder denna förmåga lite att spela in sina one-shot skada kort som kommer genom att attackera. Alla färger har doppat tån i detta område, men det är sällan och innebär vanligtvis bara att animera sin egen grundläggande landtyp.
artefakt förstörelse
primär: röd och grön
sekundär: vit
röd och grön har vanligtvis ett artefakt destruktionskort gemensamt, även om green är vanligtvis också en stavning som förstör både artefakter och förtrollningar. (Se förtrollning förstörelse.) Whites artefaktförstörelse är vanligtvis ovanligt.
Banisher Priest-liknande effekt (när detta kort kommer in på slagfältet, exil mål varelse/permanent tills detta kort lämnar spel.)
primär: vit
sekundär: blå och grön
detta är ett av vits mest effektiva svar, särskilt i begränsad. Det används vanligtvis på varelser men träffar ibland andra permanenter. Effekten är alltid på en permanent, vanligtvis en varelse eller förtrollning. Vi har använt denna effekt i blått och grönt som en in-the-battlefield trigger med smaken att det är ”ätit” varelsen.
grundläggande landräkning (gör en effekt lika med antalet grundläggande länder av en viss typ du kontrollerar.)
primär: svart, röd och grön
sekundär: blå
tertiär: vit
alla färger har tillgång till detta, men vi tenderar att skeva mot svart, rött och grönt.
blockera extra varelser (denna varelse kan blockera ytterligare n varelser varje strid.)
primär: vit och grön
denna förmåga brukade vara enbart i vitt, men vi lade till den i grönt eftersom vi kände att grönt behövde det av spelskäl. Det är möjligt att när vi gör det mer i grönt börjar vi göra det mindre i vitt.
”Bounce” (returnera mål varelse/permanent till ägarens hand.)
primär: blå
sekundär: vit och grön
blå kan studsa någon typ av permanent, även om dessa dagar inte ofta studsar landar. Det kommer också ofta att studsa en varelse via en in-the-battlefield-effekt. (R&d hänvisar till dessa som” Man-o’-Wars”, baserat på det första kortet som gjorde det.) Vit kan bara studsa sina egna permanenter för att skydda dem (och ofta för att göra coola combo-ish saker). Green studsar varelser som en kostnad för att spela större varelser, ofta som en underhållskostnad.
”Bounce” till biblioteket (lägg en varelse/permanent ovanpå ägarens bibliotek eller något antal kort ner.)
primär: blå
sekundär: vit
Blå gör detta som en super unsummoning, medan vit tenderar att göra det smaksatt som en fördröjningstaktik.
ta tillbaka varelser / permanenter som gick till kyrkogården denna tur
primär: vit
vit, barmhärtighetens färg, är färgen som sparar saker den tur de förstörs.
kan inte attackeras (varelser kan inte attackera dig.)
primär: vit
sekundär: grön
vi gör det inte ofta, men den här effekten hindrar dig från att antingen attackeras för en tur eller så länge en specifik permanent är på slagfältet.
kan inte blockeras
primär: blue
vi försökte nyckelord denna förmåga bara för att upptäcka att det finns så många variationer på det att vi inte kunde. istället ändrade vi från ”unblockable” till ”can’ t be blocked” för att undvika spelare som trodde att det var ett nyckelord. (Det spelar roll ibland.) Blå har båda varelser med denna förmåga och ger den genom trollformler och Auror.
kan inte motverkas
primär: röd och grön
sekundär: blå
röd tenderar att ha trollformler som inte kan motverkas medan grön tenderar att ha varelser som inte kan motverkas. När blue gör” kan inte motverkas”, vilket är mindre ofta, är det vanligtvis ett mer kontrollorienterat kort.
kan inte blockera
primär: svart
sekundär: röd
under lång tid separerade vi svart från rött genom att göra svart har ”kan inte blockera” nackdelen på dess varelser och rött har ”måste attackera” nackdelen på dess varelser. Tiden har visat att nackdelen” kan inte blockera ” leder till bättre spel, så vi har börjat låta red få det då och då.
kan inte förlora spelet och motståndaren kan inte vinna
primär: vit
detta är en defensiv förmåga, och därmed dyker upp i vitt.
kan inte vinna spelet och motståndaren kan inte förlora
primär: svart
denna förmåga används som en nackdel i svart.
kortdragning
primär: blå
sekundär: svart och grön
tertiär: vit och röd
blå är bäst på kortteckning. Det har det mesta av det och inga begränsningar. Black ’ s card drawing måste innebära att man betalar någon annan kostnad, oftast livet men ibland offrar permanenter. Greens kortdragning är vanligtvis knuten till varelser men ibland knuten till land. White har ett mycket smalt band av kortritning där det är inriktat på att behöva använda en specifik strategi (som att ha ett däck fullt av utrustning). Alla färger får cantrips (trollformler som drar dig ett enda kort). Röd får ingen kortfördel, med två undantag—impulsiv dragning och rullning. (Se impulsiv draw och wheeling)
Kortfiltrering (titta på bibliotekets översta n-kort och lägg N i handen och lägg resten på bibliotekets botten i valfri ordning.)
primär: blå
sekundär: grön
blå är färgen på information, så det älskar att ha möjlighet att välja vad exakt det blir att rita. Ibland ser kortfiltrering ut som plundring, där du ritar ett visst antal kort och sedan kasserar ett nära nummer. När green gör detta kan det vanligtvis bara få en delmängd av permanenter i handen.
cast spells out of graveyard
primär: svart
sekundär: blå och röd
svart är den färg som är mest fokuserad på kyrkogården. Blå ibland kan kasta instanter och trolldom av kyrkogården. Vi har också låtit red spela lite på detta område, särskilt i uppsättningar där det kan ge flashback till instanter och trollkarlar på kyrkogården.
ändra Mark (Målmark blir det grundläggande landet du väljer.)
primär: blå
vi gör inte mycket markbyte idag, men förmågan är fortfarande i blått i miljöer där vi kanske behöver det. Det gör Blå ett sätt att få tillgång till andra färger i flerfärgade miljöer.
färgbyte (mål / denna varelse blir den färg( er) du väljer fram till slutet av svängen.)
primär: blå
sekundär: grön
tertiär: vit och svart
blå kan ändra varelsens färg, inklusive sin egen. Grön har denna förmåga på varelser som kan förändra sig, vanligtvis smaksatta som en kameleonliknande effekt. Vitt och svart har haft förmågan vid sällsynta tillfällen att göra saker till sin egen färg. Eftersom vi har minskat antalet effekter som bryr sig om färg, används denna förmåga inte mycket idag.
kopiera permanenter, permanent
primär: blå
Blå har permanenter som väljer ett mål och sedan förblir det målet för resten av spelet (eller tills permanent väljer att kopiera ett nytt mål).
kopiera permanenter, tillfälligt
primär: röd
sekundär: blå
röd har permanenter (eller stavar som skapar denna effekt) som tillfälligt kan bli en annan varelse, vanligtvis fram till slutet av svängen. Blue ’ s kort i denna kategori är kort som ändras men inte låter regulatorn uttryckligen välja vad de blir. (Till exempel kan man kopiera den sista varelsen som spelades.)
Counterspell
primär: blå
tertiär: vit
Counterspelling är en av de få förmågor som nästan universellt används i en enda färg. Vit doppar tån i förmågan med beskatta och delay-stil counterspells.
Counter target aktiverad/trigged förmåga
primär: blå
sekundär: grön
ett tag var det en grön effekt, men vi har flyttat den för att vara mer i blått.
varelse förstörelse, enda varelse
- förstöra målet varelse
primär: svart
svart är kung av varelse förstörelse och är en färg som kan döda oavsett omständighet.
- förstör mål som attackerar eller blockerar varelse
primär: vit
vit tenderar att göra sin varelse förstörelse på ett av fyra sätt: vit kan döda under strid, det kommer ibland bara att slå angripare eller bara slå blockerare, eller vit kommer ofta att exilera varelser istället för att förstöra då.
- förstör målvarelse som skadade dig eller en varelse du kontrollerar denna tur
primär: vit
vit är också villig att förstöra något efter att det har skadat vit på något sätt.
- förstöra målet knackade varelse
primär: vit
sekundär: svart
vit kan också förstöra knackade varelser med en liknande smak för att förstöra varelser som har skadat det.
- förstör målvarelse med kraft 4 eller större
primär: vit
som mästare för den lilla killen kommer Vit också att förstöra stora varelser.
- förstör målvarelse med flygande
primär: grön
Grön får bara döda två typer av varelser—flygande varelser (eftersom det är anti-flygande färg) och artefakt varelser (se artefakt förstörelse).
Creature destruction, mass creature
- förstör alla varelser
primär: vit
sekundär: svart
vit är den färg som oftast dödar mass creature, med den som dyker upp på en sällsynt eller mytisk sällsynt i nästan varje uppsättning. Black mass-creature kill är inte riktigt lika frekvent. Rött har en liknande effekt där det gör stor skada på alla varelser (se direkt skada).
- förstör alla varelser som styrs av en spelare
primär: svart
vit tror på balans och paritet, så bara svart kommer att döda bara en spelares varelser.
- förstör alla varelser med kraft 4 eller större
primär: vit
att döda stora varelser är en vit sak så att den kan kombineras med massvarelsedöd. Antalet är oftast 4 ström, men ibland kan tweaked något upp eller ner.
varelse pumpning
- +N /+N (på varelser)
primär: svart
sekundär: grön
för svart detta ses mestadels på nyanser och kräver vanligtvis svart mana. Grön får obegränsad pumpaktivering men vanligtvis bara när aktiveringskostnaden är tillräckligt hög för att flera aktiveringar inte händer förrän det sena spelet.
- +N/+N (på varelser, engångsbruk)
primär: grön
detta är vad vi kallar Rootwalla-förmågan. Det försöker simulera en inbyggd Jättetillväxt. Det är nästan alltid exklusivt för green.
- +N/+N (på stavar)
primär: vit och grön
sekundär: svart
den vanligaste användningen av detta är på Jätte Tillväxtliknande effekter i grönt, vanligtvis +3/+3 men det kan variera lite. Whites pumpning är vanligtvis +2/+2 eller mindre, men det ger oftast också en förmåga. Det enda undantaget för vit är att det kan få större pumpar om de är begränsade till blockerare. Svart kommer ibland att få mindre buffs, vanligtvis med en förmåga tillagd. Alla tre färgerna är standard i denna förmåga att vara på ögonblick.
- +N/+N (på Auror)
primär: vit och grön
sekundär: blå, svart och röd
alla färger har tillgång till Auror som ger +N / +N. Blå gör vanligtvis inte mycket mer än +1/+1. Vit, svart, och rött tenderar att toppa ut på +2/+2. Grön är den enda färgen som regelbundet ger +3/+3 och över på Auror.
- +N /+0 (på varelser)
primär: röd
sekundär: vit och grön
denna förmåga, som en repeterbar aktivering, är vad vi kallar ”firebreathing.”Det ses oftast på röda varelser. Vit tenderar att få engångsuppgraderingar av vanligtvis +1/+0. Green får +N/+0 när den inte är avsedd för att den ska överleva kampen.
- +N /+0 (på stavar)
primär: svart och röd
sekundär: vit
svart och rött är de två färgerna som tenderar att pumpa kraft som en stavning utan att också pumpa seghet. Vit gör det ibland som ett stridstrick men vanligtvis aldrig mer än +1/+0.
- +N /+0 (på Auror)
primär: röd
sekundär: vit och svart
tertiär: blå och grön
röd är den färg som oftast bara har kraftpumpande Auror (inklusive ”firebreathing” Auror). Vitt och svart gör det ibland med vit tenderar att gå högre än +2/+0. Blått och grönt gör det vid sällsynta tillfällen med blått, som vitt, fastnar på +2/+0 eller lägre.
- +N /-N (på varelser)
primär: blå
sekundär: svart och röd
blå tenderar att använda detta mestadels på elementaler och Shapeshifters, smaksatt som formbyte. Svart och rött använder detta ibland för att spela upp sin hänsynslösa sida.
- +N /-N (på trollformler)
primär: svart
eftersom detta oftast används som en dödsspell, ligger förmågan mestadels i svart.
- +N /-N (på Auror)
primär: svart
sekundär: röd
tertiär: blå
dessa tenderar att smaksättas som ”push your luck” – kort som kan dubbla som varelse döda. Svart kommer att gå upp till -3 på segheten, medan rött tenderar att stanna vid -2. Blue kommer att göra en” make me a shapeshifter ” smaksatt Aura från tid till annan.
- -N /+N (på varelser)
primär: blå
tertiär vit
detta används också i blått på elementaler och Shapeshifters, ofta på samma kort med +N / -N. Vit, vid sällsynta tillfällen, kommer att ha en aktivering som använder detta defensivt.
- -N /-N (på varelser)
primär: svart
på varelser används denna effekt nästan uteslutande av varelser på andra varelser och nästan uteslutande i svart.
- -n /-N (på trollformler)
primär: svart
tertiär: Vit, blå, röd och grön
svart är den enda färgen att göra-N / -N förmågor på trollformler. Andra färger sätter -1/-1 räknare på varelser, vanligtvis i stället för fläckar där de skulle skada i uppsättningar med -1 / -1 räknare.
- -N /-N (på Auror)
primär: svart
detta är ett område som bara svart tenderar att gå, används nästan uteslutande på motståndarens varelser. Denna förmåga kommer ibland att paras ihop med en positiv förmåga, vilket gör det till ett kort du kan spela på din egen varelse.
- -N /+N (på stavar)
primär: vit
vi gör nästan aldrig denna typ av stavning, men vit skulle vara mottagaren om vi gjorde det.
- -N /+N (på Auror)
primär: vit
detta är ett annat område där vi nästan aldrig gör kort.
- -N/-0 (på varelser)
primär: blå
det finns ingen anledning att göra detta på din egen varelse. Om vi ska låta dig Sänka en varels kraft, kommer vi att låta dig höja sin seghet i enlighet därmed. Vi gör ibland en varelse som låter dig aktivera för att göra detta rikta en motståndares varelse. Detta binder till” krympa ” smak sett på trollformler.
- -N/-0 (på stavar)
primär: blå
sekundär: svart
i blått krymper detta sitt mål. I svart är det vanligtvis någon form av tortyr.
- -N/-0 (på Auror)
primär: blå
sekundär: svart
vi tenderar att behandla Auror på samma sätt som vi behandlar trollformlerna.
- +0/+N (på varelser)
primär: vit
sekundär: grön
vit brukade göra det ganska lite, men vi har backat av eftersom det tenderar att bara täppa upp brädet. Green använder också detta ibland.
- +0/+N (på stavar)
primär: vit
sekundär: grön
än en gång, vit (och i ännu mindre utsträckning grön) brukade göra detta oftare, men dessa dagar kommer vi att öka kraften lite om vi ska öka segheten.
- +0 /+N (på Auror)
primär: vit
sekundär: blå och grön
detta görs inte ofta, men när det används används det på vitt, blått och grönt.
varelse pumpning, ditt lag, one-shot
- +N/+N till ditt lag
primär: vit
sekundär: grön
vit är den färg som mest sannolikt kommer att pumpa sitt lag, oftast med +1/+1, men det kommer ibland att gå upp till +2/+2. Green ’ s team pump börjar vid +3/+3 och lägger ofta också till trampa.
- +N/+0 till ditt lag
primär: röd
sekundär: vit
lagpump som bara pumpar ström görs oftast i rött, vanligtvis påverkar attackerande varelser. Vit pumpar ibland sitt lags kraft utan att pumpa seghet (även om det oftare pumpar båda).
- + 0 / + N till ditt lag
primär: vit
vi gör inte många av dessa typer av trollformler längre, men de hör hemma i vitt.
varelse pumpning, deras lag, one-shot
- -N/-n till deras lag
primär: svart
detta är ett vanligt sätt för svart att döda varelser. Ibland påverkar denna effekt alla varelser och inte bara dina motståndare.
- -N/-0 till deras lag
primär: blå
precis som blå kan ”krympa” en enda varelse, så kan det också ”krympa” ett helt lag.
- -0/-n till deras lag
primär: svart
detta är inte en effekt vi gör ofta.
varelse pumpning, ditt lag, pågående
- +N/+n till ditt lag
primär: vit
sekundär: grön
tertiär: blå, svart och röd
denna kategori visas mestadels på permanenter, oftast varelser eller förtrollningar, och det ger en stat boost till ditt lag. Denna förmåga ses oftast i vitt med bara en +1/+1 Lyft. Gröna ökar är ofta lite större. Alla färger har tillgång till denna förmåga när man gör tribal lords (varelser som ger en viss varelse typ eller typ a +1/+1 bonus). Denna stat bonus kommer ofta med beviljande av en annan förmåga.
- +N/+0 till ditt team
primär: röd
tertiär: svart
När rött gör permanenta pumpar pumpar det vanligtvis bara strömmen. Ofta pumpar dina varelser bara på attack.
- +0/+N till ditt lag
primär: vit
vi gör inte denna typ av effekt ofta längre eftersom det tenderar att tuggummi upp ombord stater, men det är vitt när vi gör det.
Creature pumping, deras lag, pågående
- -N/-n till deras lag
primär: svart
Svart sänker ibland motståndarens varelsers kraft och seghet, vanligtvis med bara -1 / -1.
” Creatureball ”(denna varelse går in på slagfältet med X +1/+1 räknare.)
primär: grön
detta är en varelse med ett X i sin kostnad som bestämmer hur stort det kommer att bli.
”nyfikenhet” (när denna varelse behandlar kampskador på en motståndare, rita ett kort.)
primär: blå
sekundär: grön
denna förmåga började som en blå-bara förmåga, men vi lade till den i grönt eftersom det fungerar med greens varelse bundna kort ritning.
skadeförebyggande (förhindra nästa n skada som skulle behandlas för att rikta varelse / spelare.)
primär: vit
vi gör inte mycket av denna effekt längre, men när vi gör det är det nästan alltid i vitt.
skada omdirigering (förhindra nästa n skada som skulle behandlas för att rikta varelse / spelare denna tur. Om skador förhindras på detta sätt behandlar detta kort så mycket skada på målvarelsen/spelaren.)
primär: vit
detta är en annan effekt som vi har klippt betydligt tillbaka på som också är kvadratiskt i vitt.
”Daunt” (denna varelse kan inte blockeras av varelser med kraft 2 eller mindre.)
primär: grön
detta är en förmåga vi har provat i små doser i grönt. Jag vet inte om det någonsin kommer att göra det till evergreen status, men det är en möjlighet.
Deal skada när blockerad
primär: röd
sekundär: svart
tertiär: blå
detta är en effekt som går på varelser. Det görs främst i rött. När Svart gör det är det vanligtvis förlust av liv. Jag listar blått eftersom afflict mechanic (från Hour of Devastation) som gör detta också är i blått (som Bolas eviga Zombie army var i Bolas färger: blå, svart och röd).
Deathtouch
primär: Svart
sekundär: grön
denna förmåga var primär i både svart och grönt ett tag, men vi fann att svart båda hade mer behov av det och hade mer smakfulla sätt att uttrycka det kreativt.
Defender
primär: vit
sekundär; blå, svart, röd och grön
I grund och botten kan alla ha defender, men det lutar sig mot vitt filosofiskt eftersom det är den mest defensiva färgen.
”Devil’ s Deal” permanents (kort som ger dig makt men till en kostnad.)
primär: svart
svart är färgen på ”kraft till varje pris”, så det blir permanenta (vanligtvis) som börjar hjälpa dig men har potential att skada dig i slutändan. Dessa är oftast varelser eller förtrollningar, men dyker ibland upp i andra former.
direkt skada, enda mål
- Deal n skada på varelse och/eller spelare
primär: röd
sekundär: svart
röd är kung av direkt skada och har den i många former, inklusive de enklaste versionerna. Svart kommer att göra direkt skada på varelser eller spelare och sedan få liv. (Se drain life) Black kommer ibland att skada spelare som ett straff. Svart brukar för det mesta göra livsförlust för spelare, men eftersom vi har försökt ge black Fler svar på planeswalkers, har vi skiftat detta mer till skada.
- Deal n skador på en varelse som har skadats denna tur
primär: röd
sekundär: svart
svart och rött är de färger som byter på de svaga.
- offra en varelse och hantera skador på varelse / spelare lika med den offrade varelsens kraft/seghet
primär: röd
sekundär: svart
i rött är detta smaksatt som att kasta varelserna. I svart behandlas det mer som ett offer för en ritual.
- Deal n skada på en varelse/spelare där N är antalet kort i din hand/din motståndares hand
primär: röd
Vi brukar göra detta i uppsättningar när rött har ett mer stavningsbaserat tema.
- Deal n skada på mål attackerande eller blockerande varelse
primär: vit
vita direkta skador dyker bara upp i strid.
- Deal n skada på en varelse med flygande
primär: grön
tertiär: röd
som de två anti-flygande färgerna kommer rött och grönt att skada flygblad. Grön gör det betydligt mer än rött, eftersom någon av Reds direkta skador på varelser kan slå flygblad.
direkt skada, flera mål
primär: röd
sekundär: vit
Röd kommer att skada alla eller en delmängd av varelser, ibland handlar det om en liten mängd (1 eller 2 skador, dödar små varelser), ibland gör större mängder som dödar de flesta varelser. Röda skador på detta område träffar oftast alla varelser, inklusive sina egna. Vit kommer ibland att skada flera varelser eller alla angripare eller blockerare.
kassera
primär: svart
detta är en av endast en handfull stora förmågor att innehålla bara en färg. Närmast en andra färg kommer är blå, som ibland får riktade kortfiltrering som kan användas på motståndaren.
Double strike
primär: vit och röd
vit och röd är också de primära färgerna för första strejken. Svart, som är tertiär i första strejken, får inte dubbel strejk.
”Drain life” (hantera skador på en varelse/spelare och få liv lika med den skadan.)
primär: svart
tertiär: vit
andra färger kommer att skada eller få liv, men svart är den färg som gör båda samtidigt. (Okej, tekniskt sett kan rött och vitt tillsammans göra det också.) Svart kommer också att göra utlösta eller aktiverade effekter som upprepade gånger dränerar spelaren, vanligtvis för 1. Vit har doppat tån i detta område i Orzhov-uppsättningar (aka Ravnica-uppsättningar).
förtrollning förstörelse
primär: vitt och grönt
vitt och grönt har vanligtvis ett förtrollningskort gemensamt, även om grönt vanligtvis också är en stavning som förstör både artefakter och förtrollningar. (Se förtrollning förstörelse)
”Enchantress” förmåga (när du spelar en förtrollning, rita ett kort.)
primär: vit
sekundär: grön
denna förmåga startade i begränsad upplaga (Alpha) på Verduran Enchantress, ett grönt kort. Det stannade i grönt i många år, men har drivit mot vitt som en del av oss som experimenterar med vit dragning i smala däckteman. Förmågan har fortfarande gjort lite i grönt.
Exiling kort från kyrkogården
primär: svart
sekundär: vit
denna effekt används för att bli av med kort i en kyrkogård som kan ha en effekt / användbar aktiveringskostnad. Svart gör det oftast, men vit gör det ibland i uppsättningar som behöver det.
Extra attack (Lossa alla varelser som attackerade denna tur. Efter denna huvudfas finns en ytterligare stridsfas följt av en ytterligare huvudfas.)
primär: röd
tertiär: vit
attackera två gånger har alltid varit red domän. Tematiskt är det vettigt att vit ibland kan göra detta.