Jitter, i nätverk, hänvisar till små intermittenta förseningar under dataöverföringar. Det kan orsakas av ett antal faktorer inklusive nätverkstoppning, kollisioner och signalstörningar.tekniskt sett är jitter variationen i latens — fördröjningen mellan när en signal sänds och när den tas emot. Alla nätverk upplever en viss mängd latens, särskilt breda nätverk som sträcker sig över Internet. Denna fördröjning, vanligtvis uppmätt i millisekunder, kan vara problematisk för realtidsapplikationer, såsom onlinespel, streaming och digital röstkommunikation. Jitter gör detta värre genom att producera ytterligare förseningar.
network jitter gör att paket skickas med oregelbundna intervall. Till exempel kan det finnas en fördröjning efter att vissa paket har skickats och sedan kan flera paket skickas på en gång. Detta kan orsaka paketförlust om mottagningssystemet inte kan bearbeta alla inkommande paket. Om detta händer under en filnedladdning, kommer de förlorade paketen att skickas om, vilket saktar ner filöverföringen. När det gäller en realtidstjänst, som ljudströmning, kan data helt enkelt gå vilse, vilket gör att ljudsignalen faller ut eller minskar i kvalitet.
det vanliga sättet att kompensera för nätverksjitter är att använda en buffert som lagrar data innan den används, till exempel några sekunder av ett ljud-eller videoklipp. Detta kommer att jämna ut uppspelningen av media eftersom det ger den mottagande datorn några sekunder för att ta emot några paket förlorade på grund av jitter. Medan buffertar är en effektiv lösning måste de vara extremt små när de används i realtidsapplikationer som onlinespel och videokonferenser. Om bufferten är för stor (större än 10 ms) kommer det att orsaka en märkbar fördröjning.
uppdaterad: Februari 7, 2019