individuella värden

IV omdirigerar här. För den fjärde generationen av Pok-spel, se Generation IV.

denna artikel är ofullständig.
Du är välkommen att redigera den här artikeln för att lägga till saknad information och slutföra den.
anledning: saknas kinesiska och koreanska namn och när IVs bestäms för ägg och roaming Pokemon.

individuella styrkor (japanska: IVs från dess mer allmänt kända Fläktterm, individuella värden (japanska: IC individuella värden), är Pok-ekvivalenten av gener. De är avgörande för att bestämma statistiken för en Pok Ubicmon, som ansvarar för den stora variationen i statistik bland otränade Pok Ubicmon av samma art. I samband med generationer i och II, som har ett annat IV-system, kallas IVs också determinantvärden (DVs).

var och en av de sex statistiken har en IV associerad med den, med den IV som kommer i beräkning tillsammans med Poksacrimons basstatistik, natur och EVs för att bestämma det faktiska statnumret. En Poksaximon s IVs fixas när den genereras av spelet (dvs. när det påträffas i naturen eller ges till spelaren av en NPC), och kan inte ändras (även om Hyper träning gör statistik att bli värden som motsvarar den maximala IVs).

i spelen används termen potential ofta för att hänvisa till IVs, till exempel av statistikdomaren. Shigeru Ohmori har sagt att anledningen till att EVs och IVs är dolda är att han föredrar att tänka på Pok Acikmon som ”riktiga, levande varelser”.

Generation i och II

i Generation i och II, endast fyra IVs lagras för varje enskild Pok Acikmon: Attack, försvar, hastighet, och Special. Var och en av dessa används för att bestämma deras associerade stat, med HP IV bestämd från IVs lagrade för de andra fyra. IVs sträcker sig från 0-15 (i binär 0000-1111).

HP IV beräknas genom att ta den minst signifikanta biten (den slutliga binära siffran) av attacken, försvaret, hastigheten och speciella IVs och sedan skapa en binär sträng genom att placera dem i den ordningen. Som sådan har en Pok-odd-number Attack IV 8 lagt till sin HP IV, ett odd-number Defense IV har 4 tillsatt, en odd-number Speed IV har 2 tillsatt, och en odd-number Special IV har 1 tillsatt.

i Generation II, på grund av att Specialstat delas upp i Special Attack och Special Defense, används Special IV för både Special Attack och Special Defense.

i Generation II är flera saker bortsett från statistik också baserade på statistik IVs. Från Generation III och framåt bestäms alla dessa utom typen och kraften hos dold kraft av andra variabler, såsom Pok-Kubmonens personlighetsvärde.

användning

bestämning av statistik

i Generation i och II bestäms en Pok-Aucrimons statistik enligt följande formler.

exempel
för två Mewtwo fångad i Cerulean Cave:

Gender

I Generation II bestäms en Poksacrimons kön enbart baserat på dess fysiska Attack IV jämfört med ett könsförhållande. En Poksaximon är kvinnlig om dess fysiska Attack IV är mindre än eller lika med artens könsförhållande, annars är det man. För arter som uteslutande är ett kön eller inte har något kön ignoreras beräkningen baserad på attacken IV.

På grund av denna beräkning är det omöjligt att få en kvinnlig Pok-ax med hög fysisk Attack, såvida inte Pok-Ax är medlem i en helt kvinnlig art som Jynx eller Chansey. Starter Pok Asicrimon och andra med ett könsförhållande på sju män till en kvinna lider mest, med den maximala fysiska attacken IV för en kvinnlig Pok Asicommon av dessa arter är 1.

exempel
för två Cyndaquil erhållen från Professor Elm:

Shininess

I Generation II, huruvida en Pok Accumon är glänsande bestäms av dess IVs.

en Pok Ubicmon är glänsande om och endast om båda följande villkor är uppfyllda

  • dess försvar, hastighet och speciella IVs är alla 10.
  • dess Attack IV är 2, 3, 6, 7, 10, 11, 14, eller 15.

förutom när IVs påverkas på grund av avel, har denna uppsättning av IVs en 1/8192 chans att inträffa, vilket också är sannolikheten för att en vild Pok Accummon är blank i Generation III, IV och V. på grund av att HP IV beräknas från de andra IVs, kan en glänsande Pok Crimson HP IV endast vara 0 (om attacken IV är jämn) eller 8 (Om attacken IV är udda). De röda Gyaradosna vid Lake of Rage, som garanteras vara glänsande, tvingas av spelet att ha IVs som gör att det kan vara glänsande.

eftersom 0 och 1 inte är möjliga Attack IVs för en glänsande Pok Ubicmon, kan kvinnlig Pok Ubicmon av arter med ett sju manligt till ett kvinnligt förhållande aldrig vara glänsande i Generation II.

på grund av korrelationer mellan pseudorandomtal i Generation i-spel, Pok Ubicmon stött på i dessa spel i högt gräs, på grottplattor eller genom att surfa på vatten kan inte ha en uppsättning IVs som skulle göra det möjligt för dem att vara glänsande i Generation II. Fiskemöten, gåva Pok Amazonmon (inklusive från Pok Castronmon Stadium), stationär Pok castronmon (såsom Snorlax och Mewtwo), och i spelet trades kan ha någon uppsättning av IVs, så att de alltid har samma 1/8192 chans att ha en glänsande IV kombination.

exempel
för två Sandshrew som fångats i Union Cave (Sandshrew A är glänsande, Sandshrew B är inte glänsande):

Unown ’s letter

I Generation II, på grund av denna metod för att beräkna Unown’ s letter och det sätt som glänsande Pok Audrimon bestäms, kan en glänsande Unown bara existera i form av bokstaven i eller V. Dessutom, på grund av denna metod för att beräkna Unown ’ s bokstav, motsvarar endast 6 kombinationer Unown Z, medan 10 kombinationer motsvarar alla andra Unown, vilket gör Unown Z mindre vanligt.

i Generation III bestäms Unown ’ s brev av Pok A. C. Mons personlighetsvärde. Från Generation IV och framåt bestäms det av en separat formuläridentifierare. Generation III introducerade också Unown’!’eller’?’.

exempel
för två Unown fångade i ruinerna av Alph:

dold kraft

Huvudartikel: Hidden Power (move)/Calculation

den beräknade typen och kraften i move Hidden Power är baserad på IVs i Pok Ubicmon. Dold kraft kan vara av vilken typ som helst förutom Normal och kan ha en effekt mellan 31 och 70. Formeln som används i Generation II skiljer sig från den som används i senare generationer.

flyttens typ bestäms av de två minst signifikanta bitarna av Attack-och försvars-IVs. Flyttens kraft bestäms av den mest signifikanta biten av var och en av Pok Aci Mons IVs, liksom de två minst signifikanta bitarna i de speciella IVs.

NPC: s Pok Ubicmon

  • I Generation I har alla NPC: s Pok Ubicmon samma DVs:
    • Attack = 9
    • försvar, Special, Speed = 8
  • I Generation II delar alla Pok Ubicmon som ägs av samma NPC samma DVs.
    • se Lista över NPC: s Pok Ackimon ’ s DVs (Generation II)

Generation III framåt

i Generation III var IV-systemet helt omarbetat; nu varierar IVs från 0-31 snarare än 0-15, med HP och Special Defense som får sina egna oberoende IVs.

eftersom IVs nu har två gånger intervallet, de har nu hälften av påverkan på en Pok Acikmon statistik. Översynen av EV-systemet och tillägget av naturer resulterar också i små förändringar i formel som används för att bestämma statistik. Personlighetsvärdet infördes i Generation III, som hanterar en Pok Accumons kön och glänsande status istället, liksom flera andra egenskaper; i Generation III hanterades Unown form också med personlighetsvärdet, men detta lagras separat i Generation IV framåt.

översynen av Pok: s datastruktur är en av anledningarna till att det inte var möjligt att handla mellan Generation II och Generation III-spel.

användning

bestämning av statistik

från Generation III och framåt bestäms en Pok Ax-Mons statistik enligt följande formler.

exempel
för två Marill fångad på väg 120:

dold ström

Huvudartikel: Hidden Power (move)/Calculation

den beräknade typen och kraften i move Hidden Power är baserad på IVs i Pok Ubicmon. Dold kraft kan vara av vilken typ som helst förutom Normal och Fe, och före Generation VI, har en kraft mellan 30 och 70.

den minst signifikanta biten av varje IV bestämmer flyttens typ, och den näst minst signifikanta biten av varje bestämmer rörelsens kraft.

utvärdering

Stats judge

Huvudartikel: Stats judge

från Pok Asicmon Emerald och framåt, det finns en statistik domare i spelet i regionens slaget anläggning eller staden det är i. De ger kvalitativa utvärderingar av Pok Asicmon s IVs.

  • i Pok Audmon Emerald kommer Äldre man i huset norr om Battle Frontier ’s Pok Ozonmon Center att utvärdera Pok Saxmon’ s IVs i en rondellväg.
  • I Generation IV-spelen kommer en man i Stridstornet eller Battle Frontier att utvärdera Pok Acigmon ’ s IVs i en rondellväg.
  • I Generation V-spelen kommer en Ace-tränare i Gear-stationen att utvärdera Pok Ubimon ’ s IVs på en rondellväg, efter att spelaren går in i Hall of Fame.
  • i Pok Audmon X och Y kommer en Ace-tränare i Kiloude City Pok Acidmon Center att utvärdera Pok Acidmon ’ s IVs i en rondellväg.
  • i Pok Audmon Omega Ruby och Alpha Sapphire, ett Ess tränare i slaget Resort Pok Audmon Center kommer att utvärdera Pok Audmon s IVs i en rondell väg.
  • i Pok Asicrimon Sun and Moon, om spelaren har kläckt 20 ägg, kommer en Ace-tränare som står vid Battle Tree receptionist att uppgradera Pok-lagringssystemet med Judge-programmet. Domaren programmet kommer att visa en graf över hur IVs placeras och en kommentar till de totala siffrorna.

Från och med Generation VI kommer statistikdomaren också specifikt att notera 0 IVs.

Från och med Generation VII, spelare kan visa en Pok Asicmon s IVs direkt med hjälp av domaren funktionen.

karakteristisk

Huvudartikel: karaktäristisk

Från Generation IV och framåt har varje Pokmicmon en egenskap, en liten blurb som indikerar vilken av Pokmicmicmon ’ s IVs som är högst i en rondellväg. Snarare än att uttryckligen ange det, en av 30 av dessa korta meningar väljs, beroende på vilken av de sex statistik Den högsta IV är i och hur mycket mer än en multipel av fem det är.

exempel

Influence

i Pok oöppnade ägg gruppen garanteras att ha en perfekt 31 i minst tre av sina individuella värden när fångas i naturen eller erhålls som en gåva (utom via Mystery Gift). I Pok Asicmon Omega Ruby och Alpha Sapphire, detta gäller endast för legendariska och mytiska Pok Sapphire. I Generation VII gäller detta Legendary Pok Audrimon, Mytic Pok Audrimon och Ultra Beasts.

i Pok Asicmon Sun and Moon tillåter Hyper träning spelaren att göra en Pok Asicmon statistik agera som om Pok Asicmon hade maximal IVs. Detta förändrar emellertid inte IVs, så dess sanna IVs används fortfarande för dold kraft och avel.

uppfödning

Huvudartikel: Pok Ozonmon uppfödning av ozonärvande statistik

Från och med Pok Agon HeartGold och SoulSilver kommer en förälder som håller ett kraftobjekt att passera IV som motsvarar samma stat till sina barn.

Från och med Generation VI, om någon av en Pok Acikmon föräldrar höll ett öde Knut, barnet kommer att ärva 5 av sina 6 IVs från sina föräldrar.

Lagring

IVs lagras nu tillsammans som ett enda 32-bitarsvärde. Eftersom IVs kräver att 30 bitar lagras används de två viktigaste bitarna av detta värde för att lagra annan data.

i Generation III specificerar den mest signifikanta biten vilken av två förmågor en Pok Accumon har (om den har potential att ha mer än en). Om Poksacrimons arter bara kan ha en förmåga i Generation III, är förmågan biten tvungen att 0 av spelet (om den tvingas vara 1, kommer ”ingen förmåga” att listas som Poksacrimons förmåga).

I Generation IV och framåt anger den mest betydande biten istället om Pokmicmon har smeknamnet eller inte, medan den näst viktigaste biten uppfyller samma roll som i Generation III. detta gör det möjligt för en icke-namngiven Pokmicmicmon som handlas till ett spel på ett annat språk för att behålla sitt namn på språket i föregående spel, men ändrar fortfarande sitt namn efter evolutionen.

den näst mest signifikanta biten anger huruvida Poksacrimon är ett oatchat ägg eller inte.

de återstående 30 bitarna är IVs, fem bitar styck, i ordningen Sp. Def, Sp. Atk, hastighet, försvar, Attack och HP.

konvertering från andra system

Generation i och II

Pok Uhrmon kan transporteras från Generation i och II core series spel till Pok Uhrmon Bank med Pok Uhr Transporter. På grund av att dessa spel har ett annat IV-system till senare generationer, regenereras IVs av transported Pok Asicmon, men det är garanterat att ha minst tre IVs av 31 (fem om det är mytiskt). Det finns inget samband mellan Pok Ubimon s IVs i Generation i eller II spel och Pok Ubimon Bank.

Pok Jacobmon GO

Pok Cabmon kan transporteras från Pok Cabmon gå till Pok Cab: Låt oss gå, Pikachu! och låt oss gå, Eevee! på GO Park-komplexet. På grund av dessa spel som har en annan IV-system, IVs av transporterade Pok Asicmon måste konverteras.

Pok: S HP -, Attack – och försvars-IVs i core series-spelet är dess motsvarande statistik i Pok: s Ubicmon GO, multiplicerat med 2, plus 1. Dess speciella Attack IV är alltid lika med dess Attack IV, och dess speciella försvar IV är alltid lika med dess försvar IV. dess hastighet IV genereras slumpmässigt när den fångas.

i spin-off-spel

i Pok Ubicmon GO

i Pok Ubicmon GO har IVs ett intervall på 0 till 15. Pok asicrimon har en IV för var och en av sina tre basstatistik: HP, Attack och försvar. Med frånvaron av andra mekaniker som natur och EVs, IVs är den enda faktorn som kan skilja en Pok A. C. Mons statistik från en annan av samma art och form vid varje Power Up-Nivå. En Pok Ubismons IVs kan utvärderas med hjälp av utvärderingsalternativet på Pok Ubismons skärm, som visar ett stapeldiagram som indikerar IV för var och en av de tre statistikerna och en klistermärke som betygsätter dess IV totalt.

om en Pok Acicmon handlas kommer dess IVs att slumpmässigt omdefinieras, med möjliga värden beroende på Vänskapsnivå. Om en Shadow Pok Asicmon renas, IVs för alla dess statistik ökas med 2.

Tyrogue utvecklas baserat på dess högsta IV (väljs slumpmässigt från alla dess högsta IV om det finns slips).

  • Attack: Hitmonlee
  • försvar: Hitmonchan
  • HP: Hitmontop

en Pok Accumons IVs är slumpmässigt tilldelade och jämnt fördelade, men med garanterade minimivärden för vissa typer av möten. Följande visar minsta IV-garantier för var och en av de listade mötena. Onoterade mötestyper har inget garanterat IV-golv.

Encounter Minimum IV
Trade (Good Friend) 1
Trade (Great Friend) 2
Trade (Ultra Friend) 3
Weather-boosted wild spawns
Weather-boosted Shadow Pok Ubicmon
4
handel (bästa vän) 5
Shadow Pok ubicmon från Giovanni 6
Pok Ubicmon ägg
Raid strid
fält/special/ tids forskning
10
lycklig handel 12

bestämning av statistik

IVs i Pok Acicmon GO läggs helt enkelt till basstat, och sedan multipliceras summan med CP-multiplikatorn.

om en Pok Saxmon överförs från Pok Saxmon gå till Pok Saxmon: Låt oss gå, Pikachu! och låt oss gå, Eevee!, IVs kommer att omräknas direkt baserat på de IVs som den hade i Pok Asicrimon GO.

  • IV för HP kommer att motsvara2 × IVHP + 1
  • IVs för Attack och Sp. Attack kommer båda lika 2 × IVAttack + 1
  • IVs för försvar och Sp. Defense will both equal 2 × IVDefense + 1
  • IV for Speed will be randomly determined

In other languages

Language Title
French Stats individuelles
German Individuelle Stärken
Italian Punti individuali
Polish Indywidualne możliwości
Russian Индивидуальные характеристики Individual’nyye kharakteristiki
Spanish Fortalezas individuales

See also

  • Effort values
  • Stats judge
  • Pokémon data structure:
    • Generation i
    • Generation II
    • Generation III
    • Generation IV
    • Generation V
    • Generation vi
    • Generation VIII
    • legendar Pok Pokemon ’S IV calculator
    • Metalkid’ S IV calculator
    • PSPnet ’S IV calculator
    • PGOIV’ s Pok Ubicmon GO IV calculator

    Pok Ubicmon individuality

    nivå • statistik • vänskap • kön • förmåga • Natur • karakteristiska
    ansträngning värden • individuella värden • uppvaknande värden
    tillstånd • prestanda • tillgivenhet • minne

    denna spelmekanikerartikel är en del av Project games, ett Bulbapedia-projekt som syftar till att skriva omfattande artiklar om Pok Acicmon-spelen.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *