D&D 5: e upplagan

som munk får du följande klassfunktioner.

Hit Points

Hit Dice: 1d8 per munk nivå
Hit Points på 1: A Nivå: 8 + din konstitution modifier
Hit Points på högre nivåer: 1d8 (eller 5) + Din konstitution modifier per munk nivå efter 1: a

Startfärdigheter

du är skicklig med följande objekt, förutom eventuella färdigheter som tillhandahålls av din ras eller bakgrund.
Rustning: ingen
vapen: enkla vapen, shortswords
verktyg: någon typ av hantverkare verktyg eller något musikinstrument som du väljer
Spara kastar: styrka, fingerfärdighet
färdigheter: Välj två från akrobatik, friidrott, historia, insikt, Religion och Stealth

startutrustning

du börjar med följande utrustning, förutom den utrustning som beviljas av din bakgrund:
• (a) ett Kortord eller (b) något enkelt vapen
• (a) en Dungeoneer Pack eller (b) En Explorer Pack
• 10 dart
br>

tabell: The Monk

Level Proficiency Bonus Martial Arts Ki Points Unarmored Movement Features
1st +2 1d4 Unarmored Defense, Martial Arts
2nd +2 1d4 2 +10 ft. Ki, Unarmored Movement
3rd +2 1d4 3 +10 ft. Monastic Tradition, Deflect Missiles
4th +2 1d4 4 +10 ft. Ability Score Improvement, Slow Fall
5th +3 1d6 5 +10 ft. Extra Attack, Stunning Strike
6th +3 1d6 6 +15 ft. Ki-­Empowered Strikes, Monastic Tradition feature
7th +3 1d6 7 +15 ft. Evasion, Stillness of Mind
8th +3 1d6 8 +15 ft. Ability Score Improvement
9th +4 1d6 9 +15 ft. Unarmored Movement improvement
10th +4 1d6 10 +20 ft. Purity of Body
11th +4 1d8 11 +20 ft. Monastic Tradition feature
12th +4 1d8 12 +20 ft. Ability Score Improvement
13th +5 1d8 13 +20 ft. Tongue of the Sun and Moon
14th +5 1d8 14 +25 ft. Diamond Soul
15th +5 1d8 15 +25 ft. Timeless Body
16th +5 1d8 16 +25 ft. Ability Score Improvement
17th +6 1d10 17 +25 ft. Monastic Tradition feature
18th +6 1d10 18 +30 ft. Empty Body
19th +6 1d10 19 +30 ft. Ability Score Improvement
20th +6 1d10 20 +30 ft. Perfect Self

Unarmored Defense

Beginning at 1st level, while you are wearing no armor and not wielding a Shield, your AC equals 10 + your Dexterity modifier + your Wisdom modifier.

Martial Arts

på 1: A nivå ger din övning av kampsport dig behärskning av stridsstilar som använder obeväpnade strejker och munkvapen, som är kortord och några enkla Melee vapen som inte har den tvåhandiga eller tunga egenskapen.
Du får följande fördelar medan du är obeväpnad eller bara använder munkvapen och du bär inte rustning eller bär en sköld.
* Du kan använda fingerfärdighet istället för styrka för Attack och skada rullar av dina obeväpnade strejker och munk vapen.

* Du kan rulla en d4 i stället för den normala skador på din obeväpnade strejk eller munk vapen.
* När du använder Attackåtgärden med en obeväpnad strejk eller ett munkvapen på din tur kan du göra en obeväpnad strejk som en bonusåtgärd. Om du till exempel tar Attackåtgärden och attackerar med en kvartspersonal kan du också göra en obeväpnad strejk som en bonusåtgärd, förutsatt att du inte redan har tagit en bonusåtgärd denna tur.
vissa kloster använder specialiserade former av munkvapen. Du kan till exempel använda en klubba som är två längder av trä anslutna med en kort kedja (kallad nunchaku) eller en segel med ett kortare, rakare blad (kallad kama). Oavsett namn du använder för ett munkvapen kan du använda Spelstatistiken för vapnet.

Ki

börja på 2: A nivå, din träning gör att du kan utnyttja ki: s mystiska energi. Din tillgång till denna energi representeras av ett antal ki-poäng. Din munknivå bestämmer antalet poäng du har, som visas i kolumnen Ki Points i Munktabellen.
Du kan spendera dessa punkter för att bränna olika ki-funktioner. Du börjar känna till tre sådana funktioner: Flurry av slag, Patientförsvar och step of the Wind. Du lär dig mer ki-funktioner när du får nivåer i den här klassen.
När du spenderar en ki-punkt är den otillgänglig tills du avslutar en kort eller lång vila, i slutet av vilken du drar alla dina förbrukade ki tillbaka till dig själv. Du måste spendera minst 30 minuter av resten mediterar för att återfå dina ki-poäng.
några av dina ki-funktioner kräver att ditt mål gör ett sparande kast för att motstå funktionens effekter. Spara kasta DC beräknas enligt följande:

Ki save DC = 8 + din Kompetensbonus + din Visdomsmodifierare

Flurry Of Blows

omedelbart efter att du har tagit Attackåtgärden på din tur kan du spendera 1 ki-poäng för att göra två obeväpnade strejker som en bonusåtgärd.

Patientförsvar

du kan spendera 1 ki-poäng för att ta Dodge-åtgärden som en bonusåtgärd på din tur.

step of the Wind

du kan spendera 1 ki-poäng för att ta urkopplingen eller Streckåtgärden som en bonusåtgärd på din tur, och ditt hoppavstånd fördubblas för svängen.

Unarmored rörelse

börjar på 2: a nivån, din hastighet ökar med 10 fot medan du inte bär rustning eller svingar en sköld. Denna bonus ökar när du når vissa munknivåer, som visas i Munkbordet.
på 9: e nivå får du förmågan att röra sig längs vertikala ytor och över vätskor på din tur utan att falla under flytten.

Monastic Tradition

när du når 3: e nivå förbinder du dig till en monastisk tradition, som vägen för den öppna handen. Din tradition ger dig funktioner på 3: e nivå och igen på 6: e, 11: e och 17: e nivå.

Deflect missiler

från och med 3: e nivå kan du använda din reaktion för att avleda eller fånga missilen när du träffas av en vapenattack. När du gör det reduceras skadan du tar från attacken med 1d 10 + Din Fingerfärdighetsmodifierare + din munknivå.
om du minskar skadorna till 0 kan du fånga missilen om den är tillräckligt liten för att du ska hålla i ena handen och du har minst en hand fri. Om du fångar en missil på detta sätt kan du spendera 1 ki-punkt för att göra en varierad Attack (intervall 20 fot/60 fot) med vapnet eller ammunitionen du just fångat, som en del av samma reaktion. Du gör denna Attack med skicklighet, oavsett dina vapenfärdigheter, och missilen räknas som ett munkvapen för attacken.

Ability Score Improvement

när du når 4: e nivå, och igen på 8: e, 12: e, 16: e och 19: e nivå, kan du öka en förmåga poäng av ditt val med 2, eller så kan du öka två förmåga poäng av ditt val med 1. Som vanligt kan du inte öka en förmåga poäng över 20 med den här funktionen.

långsamt Fall

från och med 4: e nivå kan du använda din reaktion när du faller för att minska eventuella fallande skador du tar med ett belopp som motsvarar fem gånger din munknivå.

Extra Attack

börjar på 5: e nivå, kan du attackera två gånger, i stället för en gång, när du tar attacken åtgärder på din tur.

Stunning Strike

från och med 5: e nivå kan du störa flödet av ki i en motståndares kropp. När du träffar en annan varelse med en melee-Vapenattack kan du spendera 1 ki-poäng för att försöka en fantastisk strejk. Målet måste lyckas på en konstitution spara kasta eller bedövas till slutet av din nästa tur.

ki-bemyndigade strejker

från och med 6: e nivå räknas dina obeväpnade strejker som magiska för att övervinna motstånd och immunitet mot icke-magiska attacker och skador.

stillhet i sinnet

från och med 7: e nivån kan du använda din åtgärd för att avsluta en effekt på dig själv som får dig att bli charmad eller rädd.

Evasion

på 7: e nivå låter din instinktiva smidighet dig undvika vägen för vissa områdeseffekter, till exempel en blå drakens blixtnedslag eller en Eldbollsspell. När du utsätts för en effekt som gör att du kan göra ett Fingerfärdighetsbesparande kast för att bara ta hälften skada, tar du istället ingen skada om du lyckas med sparandet och bara hälften skada om du misslyckas.

renhet av kroppen

på 10: e nivå gör din behärskning av ki som strömmar genom dig dig immun mot sjukdom och gift.

solens och månens tunga

från och med 13: e nivå lär du dig att röra vid andra sinnen så att du förstår alla talade språk. Dessutom kan alla varelser som kan förstå ett språk förstå vad du säger.

Diamond Soul

börjar på 14: e nivå, din behärskning av ki ger dig kunskaper i alla sparande kast.
dessutom, när du gör ett sparande kasta och misslyckas, kan du spendera 1 ki punkt att reroll det och ta det andra resultatet.

tidlös kropp

på 15: e nivå upprätthåller Din ki dig så att du inte lider av ålderdomens svaghet, och du kan inte åldras magiskt. Du kan fortfarande dö av ålderdom, dock. Dessutom behöver du inte längre mat eller vatten.

Tom kropp

från och med 18: e nivån kan du använda din åtgärd för att spendera 4 ki-poäng för att bli osynlig i 1 minut. Under den tiden har du också motstånd mot alla skador men tvingar skador.
Dessutom kan du spendera 8 ki-poäng för att kasta Astral Projektionsspell, utan att behöva materialkomponenter. När du gör det kan du inte ta några andra varelser med dig.

Perfect Soul

på 20: e nivå, när du rullar för initiativ och inte har några ki-poäng kvar, återfår du 4 ki-poäng.

monastiska traditioner

tre traditioner av monastisk strävan är vanliga i klostren spridda över multiversen.
de flesta kloster utövar en tradition uteslutande, men några hedrar de tre traditionerna och instruerar varje munk enligt hans eller hennes lämplighet och intresse. Alla tre traditionerna är beroende av samma grundläggande tekniker, divergerande när studenten blir mer skicklig. Således behöver en munk välja en tradition endast när den når 3: e nivå.

vägen för den öppna handen

munkar i vägen för den öppna handen är de ultimata mästarna i kampsporter, oavsett om de är beväpnade eller obeväpnade. De lär sig tekniker för att driva och resa sina motståndare, manipulera ki för att läka skador på sina kroppar och öva avancerad meditation som kan skydda dem från skada.

open Hand Technique

börja när du väljer denna tradition på 3: e nivå kan du manipulera din fiendes ki när du utnyttjar din egen. När du träffar en varelse med en av attackerna som beviljas av din Flurry av slag, kan du införa en av följande effekter på det målet:

  • Det måste lyckas med ett Fingerfärdighetsbesparande kast eller slås benäget.
  • Det måste göra en styrka sparande kasta. Om det misslyckas kan du trycka det upp till 15 meter från dig.
  • Det kan inte ta reaktioner till slutet av din nästa tur.

hela kroppen

på 6: e nivå får du förmågan att läka dig själv. Som en åtgärd kan du återfå träffpunkter lika med tre gånger din munknivå. Du måste avsluta en lång vila innan du kan använda den här funktionen igen.

Tranquility

från och med 11: e nivån kan du skriva in en speciell meditation som omger dig med en aura av fred. I slutet av en lång vila får du effekten av en Helgedomsspell som varar fram till början av din nästa långa Vila (stavningen kan sluta tidigt som normalt). Spara kasta DC för stavningen är lika med 8 + din Visdomsmodifierare + din Kompetensbonus.

darrande Palm

på 17: e nivå får du förmågan att ställa in dödliga vibrationer i någons kropp. När du träffar en varelse med en obeväpnad strejk kan du spendera 3 ki-poäng för att starta dessa omärkliga vibrationer, som varar i ett antal dagar lika med din munknivå. Vibrationerna är ofarliga om du inte använder din handling för att avsluta dem. För att göra det måste du och målet vara på samma existensplan. När du använder denna åtgärd måste varelsen göra en konstitution som sparar kasta. Om det misslyckas reduceras det till 0 träffpunkter. Om det lyckas tar det 10d10 nekrotisk skada.
Du kan bara ha en varelse under effekten av den här funktionen åt gången. Du kan välja att avsluta vibrationerna ofarligt utan att använda en åtgärd.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *