Big Reactors | |
---|---|
Name | Big Reactors |
Creator | Erogenous Beef |
Type | Energy Generation |
Latest Version | 0.4.3A |
Minecraft Version | 1.7.10 |
Website | Big Reactors |
Root Mod | CoFHCore |
Modpacks | Agrarian Skies Blood N’ Bones Crash Landing Crundee Craft Direwolf20 1.7 Pack Mata odjuret Infinity Evolved Mata odjuret Infinity Evolved Skyblock Mata odjuret Monster Mata odjuret Trident Hatpack Material Energi^4 Pathfinder Resonant stiga Sky Factory 2 Tech World 2 …mer |
The Big Reactors mod lägger till flera block kraftsystem som kan ge stora mängder RF-ström till Minecraft. Det specifika arrangemanget och materialet för modblock i varje flerblockstruktur bestämmer systemets prestanda och beteende som helhet.
ett kraftsystem kan byggas på ett av två sätt: en reaktor kan ge RF-effekt direkt, eller en reaktor kan ge superuppvärmd ånga som sedan pumpas in i en ångturbin för att generera RF-effekt. Det senare alternativet är mycket dyrare, men också mycket effektivare. Den minsta storleken på en reaktor är 3 3 3 3 3 block, medan den minsta storleken på en fungerande turbin är 5 6 6 5. System med flera flerblockstrukturer av nästan oändlig storlek kan byggas.
stora reaktorer har stor nytta av stöd från mods som tillhandahåller transport-och vätskerör som BuildCraft. Det kan också gränssnitt direkt med ComputerCraft och RedNet.
Konstruktion
Time lapse montering av en liten Reaktorstruktur.
reaktorer och turbiner är flerblockstrukturer som består av enskilda block anordnade enligt specifika regler, som tillsammans skapar en stor funktionell maskin. Både reaktorer och turbiner måste byggas som en sluten, mestadels ihålig låda utan hål och kompletta kanter, inklusive hörn. Kanterna på denna låda kan vara, men inte nödvändigtvis byggda från Reaktorhölje eller Turbinhusblock, respektive ytorna på Reaktorglas eller Turbinglasblock.
förutom dessa inneslutningsblock är ett antal andra block nödvändiga för att skapa en fungerande reaktor eller turbin. Inget av dessa block kan placeras på kanten eller hörnet; de måste vara någonstans i reaktorns ansikten, ibland på mycket specifika platser. Högerklicka på reaktorhöljet eller turbinhuset visar ett meddelande om vad som saknas.
viktigt: Se till att det inte finns några metallblock inom en 1 blockradie av turbinen! Att göra det resulterar i oförutsägbart beteende med turbinen.
ladda ner det här kalkylbladet för att beräkna de material som krävs och deras kostnad för vilken storlek som helst Reaktorstruktur.
använd denna stora Reaktorsimulator för att testa effektiviteten hos olika Reaktorkonstruktioner.
reaktor
delar
alla reaktorer måste ha exakt ett Reaktorstyrningsblock, vilket ger huvudgränssnittet för övervakning av reaktorns status.
Reaktoråtkomstport
Åtkomstportar är buffertar som innehåller oanvänt bränsle och avfall. Högerklicka på en port ger ett gränssnitt som gör det möjligt att lägga till bränsle, ta bort avfall och växla inlopp/utloppsläge. En aktiv reaktor kommer att använda bränslet från Inloppshamnen och dumpa avfall i Utloppshamnen. En stor reaktor behöver minst en åtkomstport.
Yellorium Bränslestav
reaktorns kärna är ett arrangemang av Yellorium bränslestavar. Dessa måste staplas för att sträcka hela reaktorns inre höjd. Reaktorns hela volym kan fyllas med bränslestavar, men det behöver inte vara. Reaktorn kommer vanligtvis att vara effektivare med bränslestavarna placerade diagonalt i ett kontrollkortmönster med ett kylmedel som fyller luckorna.
Reaktorstyrstång
ovanför varje stapel av bränslestavar måste det finnas en Reaktorstyrstång som gör det möjligt för spelaren att justera stångens djup. Det berättar också reaktorn där bränslestavarna är så att den kan fylla dem med bränsle.
Reaktorkraftkran
reaktorer som ger RF-energi måste direkt ha minst en Reaktorkraftkran som en del av strukturen.
Strömkranen kan anslutas till alla kompatibla kablar eller ledningar som accepterar RF-ström.
Reaktorkylvätskeport
Kylvätskeportar tillåter vätskor att injiceras i och ånga dräneras från reaktorn för att transporteras för att mata en turbin.
reaktor Datorport
Datorporten installerad på en reaktor, tillåter ComputerCraft och OpenComputers block och objekt för att styra den.
Reactor RedNet Port
liksom Datorporten tillåter RedNet-porten en reaktor att samverka med ett RedNet-nätverk.
Reaktortemperatur
bränslet inuti bränslestavarna genererar kraft, strålning och värme. Värme överförs till de intilliggande 4 blocken från bränslestavarna till ett kylmedel eller bränslestångblock, och på samma sätt överförs strålning upp till 4 block (beroende på intilliggande blockabsorption) i kardinalriktningarna (norr,söder,öst,väst).
överskott av strålning och värme kan leda till att temperaturen i reaktorn stiger över effektiva nivåer och förbrukar mer bränsle, eftersom det finns ett straff för bränsleförbrukningen vid för hög Driftstemperatur.
temperatur (c) | < 200 | 200 till 1000 | 1000 till 2000 | förlust (%) | ingen | 0 till 10 | 10 till 66 |
---|
reaktorkylvätska
ett kylmedel sänker temperaturen hos en reaktor och flyttar värme från reaktorkärnan till reaktorhöljet. Ju högre höljets värme, desto högre energiproduktion och värmeöverföringshastighet för kylmedel . varje vätska som används som kylvätska måste manuellt läggas till reaktorn under konstruktion, precis som du skulle göra med fasta kylmedelsmaterial. De som vill fylla stora reaktorer med vätskor som faller, såsom Gelid Cryotheum, kanske vill överväga att använda en Översvämningsport av Vätskeutlopp.
varje kylmedelsmaterial har olika parametrar som styr hur det påverkar reaktorn:
- Absorption: hur mycket strålning detta material absorberar för att konvertera till värme. Varierar från 0 (Ingen) till 1 (Alla).
- värmeeffektivitet: hur effektivt absorberad strålning omvandlas till värme. Varierar från 0 (Ingen) till 1 (Alla).
- moderering: hur väl detta material modererar strålning. Detta är en divisor, och större än eller lika med 1.
- konduktivitet: mängden värme som överförs på varje exponerat ansikte.
turbin
en turbin producerar energi från ånga som genereras av en aktiv kylreaktor eller genereras med en av 6 andra mods-metoder. Ånga omvandlas tillbaka till vatten, som kan återvinnas till en reaktor för att producera mer ånga.
Rotormaterial
för varje rotorblock i turbinen Tillverkad av antingen en Turbinrotoraxel och ett Turbinrotorblad tillsätts en massa av 10 .
Turbinspole Material
de tre värdena är alltid genomsnittliga tillsammans för att ge de resulterande värdena för hela turbinspolen. En högre effektivitet kommer alltid att producera mer kraft. Ett högre drag ger mer kraft, men kommer att sakta ner rotorn mer när induktion är aktiverad. En högre bonus kommer också alltid att producera mer kraft.
Turbinoptimering
optimerade turbinkonstruktioner för olika spolmaterial
- turbiner omvandlar ånga till vatten i ett jämnt förhållande och producerar en viss mängd rf per fästing beroende på spolmaterialet och turbindesignen.
- Ångintaget är alltid mellan 0 och 2000 mB per bock.
- rotorhastighetsmätaren visar bara mellan 0 och 2 200 RPM, men den faktiska rotorhastigheten kan vara högre.
- genererad energi är alltid positiv eller 0.
- turbinramens bredd är inte en faktor för energiproduktionen.
- antalet rotoraxlar är inte en mycket stor faktor för energiproduktionen. Mått som används är enligt spelarens eget gottfinnande.
- om maximal rotorhastighet är obegränsad och 2000 mB per ångfästning är tillgänglig är det mest effektivt att använda 80 rotorblad. Om rotorhastigheten är begränsad till 2 000 RPM, kanske fler rotoraxlar och färre rotorblad skulle vara att föredra för att hålla rotorhastigheten över 1 796,27 men under 2 000 RPM samtidigt som energiproduktionen optimeras.
- alla block i spolen behöver inte vara gjorda av samma material, men är i genomsnitt tillsammans för att bestämma turbinens poäng i var och en av de tre spolegenskaperna. Detta gör det möjligt att göra sammansatta spolar som använder billiga fyllmetaller i balans med avancerade metaller för att maximera begränsade resurser. Det betyder emellertid också att tillsats av en ring av en lågpresterande metall till en turbin med flera ringar av en högperfomansmetall faktiskt kan minska produktionen.
Turbine Equation
- BladeSurfaceArea = antal rotorblad i turbinen.
- RotorMass = Total kombinerad massa av rotorbladen och rotoraxlarna. Se tabellen ovan för massan av varje block.
- CoilSize = antalet spolblock i turbinen.
- Inductoreffektivitet, InductorDrag, Induktorbonus = den genomsnittliga effektiviteten, Drag och Bonus för varje spolblock (från tabellen ovan).
- RotorSpeed = Rotorns hastighet som visas i TURBINREGULATORNS GUI.
turbinen har maximal effektivitet (100%) vid 898.134 RPM och 1796.27 RPM. Den har en effektivitet på 50% när mindre än 500 RPM och vid 1347,2 RPM. Detta betyder dock inte att en turbin är mest energieffektiv vid 1796 RPM.
Rotorenergi i termer av fästingar förflutit:
där C är en konstant som måste beräknas baserat på initialvärden. Om turbinen just startas är C noll. Eller, när det gäller Rotorenergin från föregående tick:
Rotorenergi när turbinen körs kontinuerligt:
a och b är båda konstanta och är endast beroende av turbinens konstruktion och styrvärdena i turbinregulatorn.
om turbininduktorn kopplas ur är Induktionstorken lika med noll.
Obs
- Det är viktigt att notera att kylvätskan som diskuteras i detta avsnitt är helt orelaterad med Reaktorkylvätskeporten. Dessa skulle beskrivas mer exakt som reaktorns modererande material, medan kylvätskeporten endast accepterar vatten för generering av ånga.
- Fantasy Metals: Mithril, Orichalcum, Quicksilver, Haderoth, Celenegil, Tartarite och Manyullyn kan också användas som kylmedelsmaterial.
- 3.0 3.1 3.2 3.3 några av materialen ovan fungerar inte i den stora reaktorn på MC 1.6.4
- från och med v0.3.4A2 kommer något material att ha en massa på 10 enheter per block. I framtiden planerar modutvecklaren att låta rotorn byggas av olika material.
- 5,0 5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 dessa sex material fungerar endast om användningen av fantasy metals är aktiverad i Big Reactor config-filen.
Trivia
- på Alla hjärtans dag, turbiner leka hjärtan i stället för ånga molnpartiklar, och reaktorer leka hjärtan i stället för värmepaketpartiklar. Detta har ingen effekt på spelmekanik och är enbart en grafisk förändring.
- reaktorer från Stora reaktorer mod liknar verkliga världen RBMK-1000 uppfödarreaktorer, varav en var Tjernobylreaktorn.
Videos
|