PvP är ofta den viktigaste funktionen som definierar midcore spel. Till exempel i skyttar, RPG och strategispel är ett av de mest beroendeframkallande elementen uppbyggt kring möjligheten att visa upp vem som har det bästa målet, mest listiga strategier och starkaste karaktärer. Men när du tänker på casual games, PvP är förmodligen inte den första funktionen som kommer att tänka på. Med tanke på denna traditionella uppfattning kan PvP effektivt implementeras i lättare spel som casual Match3s, äventyr och anpassningsspel?
i det här blogginlägget tar vi en närmare titt på exempel på PvP-läge i casual games av olika slag för att belysa hur du kan använda PvP-lägen som ett extremt effektivt verktyg i casual games för att öka ditt användarengagemang och retention.
för att starta saker, låt oss ta en titt på den avslappnade spelmarknaden och välja ut spel som använder antingen ett asynkront eller synkront PvP-läge (eller lägen).
för dig som inte är 100% bekant med terminologin:
- i asynkron PvP spelar spelare inte mot varandra samtidigt. Antingen matchas de mot en AI-motståndare som styr motspelarens karaktär, eller så matchas de mot en annan spelare, men de spelar inte samtidigt.
- i synkron PvP matchas spelare i realtid mot andra spelare, och båda spelar spelet samtidigt.
ett enkelt sätt att hitta casual games med PVP är att använda GameRefinery ’ s Market Explorer tool, som dissekerar marknaden baserat på din genre och funktionsintressen. Som ett resultat hittade vi en handfull framgångsrika amerikanska topp 200 grossing Casual Games med antingen asynkron eller synkron PvP.
Låt oss ta en närmare titt på hur fyra av dessa casual games I US top grossing 200 har implementerat sina PvP-lägen. Och för att ge dig en bredare syn på saken har vi valt casual games från flera olika undergenrer.
Disney Emoji Blitz
snabbt match3-spel Disney Emoji Blitz handlar om att matcha emojis för att få så många poäng som möjligt under en begränsad tid. Spelets meta kretsar kring insamling och utjämning Disney tema emoji tecken, var och en med sina unika färdigheter. Återkommande händelser spelar en viktig roll i detta spel, eftersom spelet kontinuerligt cyklar mellan olika evenemang med olika mekanik och speciella evenemang karaktär belöningar.
Food Fight Face-Off är en av dessa återkommande händelser och ganska intressant packar en fin touch av synkron PvP mekanik.
i Food Fight Face-Off händelse, spelare slåss mot varandra i korthet, minut långa, PvP matcher där målet är att samla fler objekt än din motståndare. Du får objekt genom att släppa dem ner till botten av brädet. Det finns också föremål på brädet som låter dig ”attackera” motståndaren, till exempel genom att täcka skärmen med visuella hinder. Att spela dessa matcher belönar spelare med stjärnor, vilket i sin tur ger spelarna belöningar när de går igenom evenemangets belöningsspår.Sammantaget är Food Fight Face-Off ett utmärkt sätt för spelare att utmana sina vänner och ta reda på vem som är den ultimata blitzer. Som matcher är synkrona i naturen, slå dina vänner i realtid är ännu mer tillfredsställande!
Board Kings
Board Kings är en unik ta på brädspelet genre. Grundtanken är väldigt enkel: du kastar tärningar för att flytta på brädet och samla mynt, och mynt används sedan för att bygga byggnader på ditt bräde. Det som gör spelet intressant är dess PvP-aspekt, vilket gör det här fridfulla spelet till en fullständig stjälnings-och invaderande upplevelse.
Så här fungerar det i praktiken. Genom att landa på en” Tågplatta ” tas du till en annan spelares styrelse och får ta ett varv runt brädet. Om du sedan lyckas landa på speciella plattor som” ockupera kakel ”eller” stjäla kakel ” får du tillfälligt ägande av spelarens byggnad eller får stjäla sina mynt. Spelare kan skydda sina brädor genom att ställa in ”poliser” på brickor. Dessa hjälpsamma små killar hindrar en besökande spelare från att göra ytterligare rullar om de inte använder någon premiumvaluta eller återvänder till sitt hembräda. Sammanfattningsvis uppmuntrar Board Kings rivalitet och roligt avslappnat konkurrenskraftigt spel med denna asynkrona PvP-aspekt.
Harry Potter: Hogwarts Mystery
Harry Potter: Hogwarts Mystery är ett ganska traditionellt äventyrsspel där du slutför enkla uppgifter för att utvecklas i spelets historia. Medan du äventyrar utvecklar du din karaktär (lätta RPG-element) och kämpar ibland turbaserade strider mot AI-motståndare.
Även om spelet är ganska avslappnat och har stor tonvikt på en enspelarhistoria, finns det också ett asynkront PvP-läge som heter ”duelling Club”, som använder samma förenklade turbaserade stridsmekanik som är bekant från singelspelarläget.
stridsmekaniken är super okomplicerad: du väljer mellan 3 olika stilar av attacker (i grund och botten Rock-Paper – scissors) – om du har problem med att spela med en ju starkare attack, får du använda en spell mot motståndaren. Matchen fortsätter tills någon av duelerens hälsa når noll.
Love Nikki-Dress UP Queen
Love Nikki har en stor tonvikt på visuell anpassning av spelarens karaktär, men det erbjuder också många mid-core RPG-liknande element till nötkött upp spelets komplexitet. Spelets huvudide, i ett nötskal, är att vinna skönhetstävlingar och passera nivåer på samma sätt som alla traditionella turbaserade RPG. Men i stället för fysiska strider tar ”striden” i kärlek Nikki formen av en modekonkurrens, där spelare väljer sin outfit och ”slåss” mot motståndaren genom att posera.
som ett tillägg till singelspelarläget finns det ett asynkront PvP-läge som heter ”Stylist’ s Arena.”Dessa arenamatcher är precis som enspelares skönhetstävlingar, men karaktärerna använder sina färdigheter automatiskt. För att öka känslan av konkurrens klättrar vinnarna uppför stegen i stylistens Arena league.
För att krydda PvP aspekter ytterligare, Love Nikki kör co-op PvP händelser som gör att du kan samarbeta med dina kompisar att segra över andra spelare i 2v2 modevisningar. Det fantastiska med co-op är att det betonar känslan av att spela tillsammans som ett lag och ytterligare pumpar upp den tillfredsställelse du får från att vinna.
för att sammanfatta
som dessa välpresterande casual-spel illustrerar är det definitivt möjligt att framgångsrikt implementera PvP-lägen till ”lättare” spel, som Match3s, anpassning och äventyrsspel. Det är dock viktigt att hålla PvP-elementen också avslappnade och förenklade för att undvika att alienera spelets kärnpublik. Om du tittar på exempeltitlarna som diskuteras här, alla har sett till att PvP-matcherna är snabba att komma in och snabba att slutföra, vilket inte kräver för mycket koncentration och investeringar från spelare.fler implementeringsexempel på inte bara PvP-lägen utan också många andra funktioner som Guilder, tidsbegränsade händelser och till och med uppgraderingstyper av tecken och objekt finns i GameRefinery Implementeringsexempelverktyg. Kolla in det här.
Om du gillade att läsa det här inlägget, här är några fler bör du definitivt kolla in:
- Casual Game IAP Monetization Trends
- Battle Royale i NBA & Star Wars – 6 spännande sätt att implementera ett Battle Royale – läge i NBA ditt nästa spel
- Match3-meta lager och matchande typer