24 upprörande kombinationer du måste prova i din Casual Magic: The Gathering Decks, av Ruairidh Macdonald

pirater delar inte sin skatt. Det är känt (tack Irri!). Jag är däremot ingen pirat. Det är därför jag presenterar detta lilla bröst. Ja det ser ganska piratey, men det var till salu!

YARR! Den innehåller en liten ensemble av söta kortparningar, synergier, coola interaktioner och till och med några oändliga loopkombinationer. Om du letar efter en ide att bygga ett avslappnat däck runt, kanske några av dessa glänsande prydnadssaker kan fånga ditt öga. Ta dessa tankar med en stor Slicka salt. De flesta är bara avslappnade spelbara, är bara lite roliga eller är baserade runt muttern. Min trogna följeslagare färg återvänder för att hjälpa mig att föra dessa interaktioner till liv. Några av dessa kommer du att veta (på grund av att de är berömda effektiva), andra kanske du inte (troligen på grund av att de är ganska smala). Låt oss knäcka det och se vad vi har!

Voljären

Cloudreach Cavalry var det första jag tänkte på när jag såg Krigsfalk. Separerade av många år och uppsättningar kan de äntligen vara tillsammans på ett köksbord. Detta är inte att säga att 5 Power of flying turn 2 ska sniffas på. Om bara kavalleriet var vanligt, skulle de vara bra tillsammans i Pauper weenie.

Scavenge skuggan av döden

detta har pratats om sedan Varolz var bortskämd. Jag hade ursprungligen antagit att du skulle behöva ett kasseringsuttag som Lotleth Troll så att du kan kasta dödens skugga till den. Förutsatt att du är på 13 eller mer liv, kan du kasta skuggan (som den omedelbart kommer att dö) och sedan Scavenge bort! Lotleth arbetar dock som Scavenge-målet-till skillnad från hans randiga tvilling, har han faktiskt trampa att gå med att vara en 15 power regenerator (plus att du kan använda honom för att få en gratis +1/+1 disk och spara en mana på din combo ). Phyrexian Dreadnought ger samma uppgift som skuggan, men med fördelen och nackdelen att alltid dö när du kastar den.

den hängivna Quillspike

Lägg märke till att Quillspike har oändlighetens kraft och seghet? Det beror på att den här är en oändlig slinga. Du kan sätta en -1/-1 räknare på hängiven Druid för att lossa honom, Quillspike kan sedan använda den gröna mana för att ta bort den -1 / -1 räknaren och ge sig själv +3/+3. Skölj och upprepa!

Eternal på en budget

Jag tänkte på detta häromdagen som ett billigt låsalternativ till Eternal Command (som använder kryptiskt kommando, Eternal Witness och Aether Vial. När du har tillgång till 6 mana kan du motverka en spell varje tur, för alltid! dvs kasta Familiar ’s Ruse och returnera antingen en befintlig Archaeomancer eller någon annan varelse, kasta sedan en Archaeomancer för att återvända Familiar’ s Ruse. Tillbaka till ruta ett. För att komma dit snabbare Somberwald salvia kan användas för att öka Archaeomancer. Dessutom skulle du verkligen behöver en spell / aktivera-stånd effekt som du kan använda för att få fördel för när du inte behöver motverka deras spell. Även om kryptiskt kommando används för att motverka målstavning och studsa det eviga vittnet för det mesta, är det faktum att du kan returnera en av deras länder och dra ett kort när de kastar ingenting… galen. Detta billiga alternativa däck skulle behöva ett kort dedikerat till denna uppgift.

Archaeomancer flimmer

jag sponsras inte av Archaeomancer ’ s R Us! Bara jag kände att det skulle vara konstigt att nämna lass för en mer tunn synergi när en mycket starkare existerar. Om du spelar Pauper vet du antingen allt om detta, eller så kommer du någon gång.

i huvudsak har combo en Achaeomancer på slagfältet och kastar spöklikt flimmer på henne + en varelse/artefakt / land med en in-the-battlefield trigged förmåga (i detta fall Wall of Omens). Manceren och hennes kompis flimrar och deras triggers går av. Ghostly flimmer löser sig helt och går till kyrkogården (det sista ett kort gör när det löser sig) och Mancer + buddy triggers går på stapeln. Utlösarna löser nu; i det här fallet får du en ’dra ett kort’ från Wall of Omens och Archaeomancer returnerar sedan spöklikt flimmer till din hand så att du kan göra det igen.

detta är en överraskande solid combo. Du har råd att kasta Archaeomancer att återvända något annat under det tidiga spelet. På samma sätt kan du använda spöklikt flimmer tidigt och veta att när du drar Manceren kan du få bollen att rulla. Den arbetar med omedelbar hastighet när den är monterad och ger skydd för bitarna. Dessutom kan du göra det flera gånger en tur för varje 3 mana du har.

mångfärgad Ritual

vad händer här? Vi kastar Woolly Thoctar turn 1, Det är vad! Domri Rade eller Loxodon Smiter skulle vara trevlig tur en spelar också. Tillgång till 3 mana av potentiellt olika färger på turn 1 är en spännande uppfattning minst sagt. Du kan välja vilken du ska avslöja först, så se till att du avslöjar kanslern sedan grottorna. På så sätt kan kanslern vara kortet du stoppa under grottor! Whoopee! Ol ’ Tangler skulle slob runt värdelöst i handen för nästa 6 varv eller så annars!

Jag har försökt någonsin så svårt att få denna Kansler att arbeta i däck. Hur det snedvrider ditt däck till att spela Mycket 2 droppar för att dra nytta av sin första förmåga försvagar saker men. Du tycker också att de är ovälkomna efter den första one night stand på turn 1. Ungefär som en andra ädelsten grottor, varför de två par så bra på första sväng.

Om du försöker detta hemma, föreslår jag att du införlivar trolös plundring för att kasta oönskade kopior av de två korten senare. Och lycka till!

Mini Hypno

Jag tyckte alltid att det var konstigt att Morningtide-cykeln Oonas Blackguard är från bryr dig inte var du fick +1/+1 räknare från. Att spela en 2/2 på turn one är inte en vacker syn för de flesta motsatta däck. När Oonas Blackguard kommer ner på turn 2 kommer de först att titta på varelsetyperna, bli förvirrade en sekund innan… BAM! Bli träffad för 2 dmg och förlora ett kort! Släpp loss och odödliga kort ser ganska attraktiva ut med ’kassera ett kort’ häftat på. Tänk på märke av myteri för däck med tidiga blockerare.

informera meningslöshet

det är allmänt känt att Lin Sivvi är oerhört kraftfull. Hon förbjöds i block! Rebel Informer utför sin plikt väl, att kunna gömma sig motsatta Rebellhandledare eller rädda din egen från överhängande död. Förutsatt att du har båda dessa kort ut, Du kan spara någon av dem från borttagning för 6 mana. Om någon dåraktigt försöker rikta Lin Sivvi med spot borttagning, Du kan svara genom att aktivera sin första förmåga för ’ 3 ’ och som svar du sedan aktivera Rebel Informer andra Förmåga inriktning Lin Sivvi. Hans förmåga löser först, tucking henne bort på botten. Då löser hennes förmåga så att du kan hitta en rebell på 3 cmc eller mindre. Hmmm, vad ska vi leta efter? Att kunna undervisa dig själv tillbaka till slagfältet förtjänar en seriös respekt.

Supermyr

Om du kan få tag på några Shardless agenter då kan du göra mycket värre än cascading i en 5/6. Förfädernas Vision är drömmen och är förbjuden i Modern. Grand Architect kommer också att få jobbet gjort eftersom mana som produceras från hans tredje förmåga räknas som att komma från en varelse. Grand Architect har också en oändlig mana combo när den paras ihop med Pili-Pala.

Knight of the ’totally-casting-him-on-turn-two’

Knight Of The White Orchid är ett bra kort. Han ger ramp i en rampless färg, att kunna hämta upp en dubbel / shockland outnyttjad inte mindre! Om din motståndare ramp sig det bara gör det lättare att hålla smäller dessa. Path to Exile och Kor Skyfisher är pålitliga allierade som hjälper dig att utlösa hans förmåga. Det som frustrerade mig är dock att du måste vänta tills de har tappat ett tredje land innan du spelar riddaren.

Weenie har utan tvekan ett överflöd av 2 droppar att välja mellan på den svängen, så det här är inte ett stort problem. Oavsett, släppa detta kort på turn two känns smart och jag uppmanar dig att prova det! i.e, om du är på dragningen,

T1: spela en slätter

T2: tryck på slätterna för mana. Spela Dromar ’ s Cavern och återvänd slätterna till hands. Tryck på grottan för mana och kasta riddaren (du har 1 land vid denna punkt). Sök upp en Plains kort med möjlighet att det är outnyttjad, praktiskt för väg ’ ing eller gå djupt med ett tionde.

att ge bataljonens förtroende

uppenbarligen har Talaras bataljon viss social ångest. Även om de sport några imponerande statistik, de insisterar på att ha en wingman. Manamorphose och Burning-Tree Emissary låter dig följa med dem medan du inte förlorar något tempo alls. Illusorisk ängel är skuren från samma tyg, men innebär att lägga till blått i blandningen. På en sidenote älskar jag hur konsten för Talaras bataljon förmedlar statistiken exakt. Dvs 3 kroppar = 3 seghet, 4 svärd = 4 kraft! Tillfällighet? Jag tror inte det.

Kläckningskort

Kläckningsplaner är fast stillestånd, även om de två är ligor isär i effektivitet. Om du är ett fan av durdly Izzet däck, då kan du bara gräva denna parning. Att släppa planerna på turn two tillåter en farlig forskning att vara en 2 mana omedelbar hastighet dra fem kort! Visserligen parningar som detta lite floozy på grund av deras värdelöshet utan varandra. Det är därför du vill inkludera andra sätt att offra planerna (Abjure?) och andra permanenta ’ s du kanske vill farligt forskning (handling av förräderi deras varelse kanske). För förstorad synergi kör giriga varelser som älskar card draw (a la Lorescale Coatl och psykos Crawler)!

har lite liv, jag insisterar

detta är väldigt mycket ett skämt däck idea, eftersom det blir helt blåst ut vara borttagning av något slag. Intressant, stygg infektion såg stärka bli förbjuden i pauper. Nut draw skulle vara en solid 1drop som Nettle Sentinel. Vänd sedan två du kastar Kavu Predator, attack med Nettle Sentinel förstärkt av en uppfriskning (kasta det få livet). Detta untaps Nettle Sentinel och ökar Kavu upp till en 5/5. Efter strid cast Skyshroud Cutter (igen, livet sätt) gör Kavu en 10/10 trampler. Du har också en 2/2 på bordet och bör ha motståndaren på 28-6=22 liv. Väl, Wraths kostar 4, så döda dem nästa tur antar jag!

Flickerfun

Epochrasite– allas favorit metalic pest! Varför få en 1/1 första gången men? Låt oss gå direkt till 4/4 stad. Flickerwisp ”> Flickerwisp eller någon flimmer/Blink effekter kommer tillbaka din Epoc alla juiced up och fett. Flickerwisp är ett riktigt mångsidigt kort på egen hand. Att kunna ta bort en blockerare till slutet av svängen, eller flimra ett land så att du kan vägen till exil deras varelse på sin tur. Du kan använda den för att återställa en planeswalker (och använda en annan förmåga hos dem) eller bli jiggy med en Thragtusk. Jag har lagt till några andra reanimating synergier med Epoc, eftersom det kommer in som en 4/4 med dem också.

Portential

Portent är portentially* bara en dålig fundera. Det är inte en mycket informativ mening, som att säga att någon är en ful version av Johnny Depp (jag får veta att han är attraktiv). Lägg till en annan janky kort till mixen och du har ganska tempo maker!

Portent på turn 1 riktar din motståndare. Sätt tillbaka dem i ordning sämre, bäst, okej.

Turn 2 cast Foreshadow, att veta kortet för att namnge! Deras bästa kort går till kyrkogården från toppen.

Sammantaget har du använt 2 kort men dras 3, samtidigt som din motståndare på sämre dragningar. * Jag vet hur man stavar btw. Detta är bara en super pun.

Demigod Squad

i huvudsak när du har en Demigod i handen gjuten begravd levande för att sätta de andra tre på kyrkogården. Följ upp det med den fjärde halvguden och han kommer att återuppliva sina bröder för 20 skador i luften!liksom en hantverkare av Kozilek och den legendariska Eldrazi har Demigod fördelen att utlösa sin förmåga när han kastas, oavsett om han motverkas. Nackdelen med detta är att du inte får avtryckaren om du reanimerar honom, t.ex.med Oburiala Ritres. Om någon var slarvig nog att försöka motverka halvguden, kan du sedan återvända själv med sin egen förmåga eftersom den utlösaren skulle lösa sig efter motspellen. Om de väntar på att avtryckaren ska lösa, kan han sedan motverkas framgångsrikt. Om han har tagit tillbaka hela enheten men, de är i en värld av smärta oavsett timing deras counter-spell korrekt.

Pro-Tip: Counter begravd levande när det är möjligt om du misstänker att någon kör denna combo.

Resto Fail

detta är i förhållande till en running-joke-esque observation min vän och jag har haft. När man analyserar ett kort är det så ofta att frasen ’fungerar bra med Resto’ kommer upp. Varje varelse med en in-the-battlefield eller leaves-the-battlefield är uppenbara vinnare, även varelser med brådska och attackerande/aktiverade förmågor kan missbrukas (Aurelia, Warleader, Izzet Staticaster). Dessutom ser som Resto kan ’rädda’ en varelse, hon är bra med nästan varje varelse automatiskt! Inte FAG men. Inte heller Avatar av oenighet. Se hur många fler Du kan hitta!

oändligt liv: Reckoning

Boros Reckoner: fantastiskt hur Spitemare kostar en mindre och har möjlighet att vara snabb i ett slag upp gör för ett sådant supermäktigt kort! Combo användes i vissa pro UWR däck, så detta kommer att vara något nytt för de flesta av er. Ge Boros Reckoner eller Spitemare Lifelink (i detta fall genom Soulbonding med Nearheath Pilgrim, men görs oftare med Azorius Charm). Ge honom oförstörbarhet (i detta fall med Boros Charm). Du kan antingen skjuta honom med en eldpelare för att få combo igång eller montera detta under strid före skada. När du tar skada riktar du dig själv. Han tar den skadan och riktar sig själv. Han tar den skadan och … du förstår tanken. Om och om igen är han masochistiskt bultar själv, hela tiden får du liv.

den Broody härma

Här går.

Du har kastat Swagtusk på svängen innan och har den varma fuzzy känslan av komfort som bara han kan ta med. Cast stamfader härma väljer att kopiera Thragtusk (naturligtvis vill vi ha mer!). Du belönas omedelbart med mer liv, en anständig kropp och ännu mer av den mysiga-bredvid-en-eld-på-vinter-känslan. Följande tur men saker Tar en intressant tur… efter sekunder av ’under underhåll’ arbete din härma föder det första barnet Thragtusk (en C-sektion för säker). Din motståndare känner sig nedslagen vid åsynen av så många livbärande tusk ansikten. Men du hade generöst tillåtit dem att spela 36 Thragtusk 24 Skogsdäck, så de känner sig inte för långt bakom vid denna tidpunkt. I slutet av sin tur gnistrar en busig glans i ögat när du kastar Momentry Blink på din stamfader Mimic. När du återvänder till slagfältet väljer du att kopiera klon-Tusk du hade gjort den svängen. Din Mimic vinster ’i början av ditt underhåll bla bla’, men den kopierade varelsen hade redan den linjen på den, och så får den den linjen två gånger. Därför kommer du under ditt nästa underhåll att börja föda tvillingar (Åh mänskligheten!). Då blinkar du Flashback Momentry som riktar sig mot Mimic och väljer att kopiera en av tvillingarna du gjorde … nästa underhåll, BAM! Triplet.

Thragtusk är inte nödvändigt, men är definitivt en av de bättre korten att kopiera, och skulle förväntas i en Bant däck kan blinka.

keruber och välgörenhet

Thragtusks öron måste ha bränt. Det är verkligen synd att detta aldrig kommer att ses i Standard, på grund av räddning från underjorden som kommer när de andra två går. Detta är mer av bara en söt synergistisk lek än en combo (ungefär som att äta en Thragtusk med en lärjunge av Bolas. Man, att Thragtusk kommer runt). Med en Thragtusk i papperskorgen och en restaurering ängel på slagfältet kan du sedan använda räddning från underjorden för att skicka restaurering ängel på den ädla strävan att reanimera Thragtusk. Med Thragtusk in först och Resto andra, du får chansen att blinka Thragtusk. Netting du totalt 10 liv och en 3/3 Beast samt ditt lag tillbaka.

Bloom Beater

När Bloom Tender inte tenderar oh så ömt kan det attackera för en miljon. När du har 4 olika färger bland permanenter (som ovan) Bloom Tender kommer att trycka på för 4 mana. Du kan sedan använda Seedcradle Witch förmåga att untap Bloom anbud och bevilja det +3/+3. Upprepa tills du blir uttråkad, och sedan attackera med Bloom Tender! Manaforge Cinder kan ersättas av Oonas Gatewarden för samma effekt. En Elvish Spirit Guide, Simian Spirit Guide eller kansler för Tangle låter dig spela Bloom Tender på turn 1. Detta innebär att du kan gå ut på turn 2! (förutsatt att du har de andra två).

Exilens återkomst (också en anständig Raymond E Feist roman)

det fanns en hubbub kring Misthollow Griffin när den var bortskämd. Nyfiken hur en sådan unik effekt visade sig vara så.. medioker. De hanterade förmodligen kortets design med stora fluffiga säkerhetshandskar som riskerade att lura sig själva. Du kan slå den till Force of Will och sedan kasta den igen senare! – Men varför skulle en Deck running Force vilja ha ETT Fantommonster? Griffin hör hemma i en whacky casual däck! Det spelar bra med Bane alley Broker, ett annat intressant kort med konstiga applikationer.

vad jag pitching till dig här är en ostoppbar efterbehandlare för en Dimir däck full av borttagning och räknare. Du kan motverka och döda allt i sikte, med tillgång till en varelse som aldrig kan hanteras. Om de dödar det, hemsöker du det i exil och kan omarbeta det igen. Vägen till exil och Oblivion Ring inte ens göra något åt det egentligen utom sätta din motståndare tillbaka ett kort och kosta dig 4 mana.

ett konstigt tillägg till däcket skulle vara manipulera ödet, vilket gör att du kan söka upp dina griffins i exil, och det cyklar också. När du ritar din andra manipulera öde kan du använda den för att exil land / värdelös trollformler beroende på matchup, dvs effektivisera däck. Du har också råd att använda de mer definitiva exiling Wraths (nådelös utvisning eller slutlig dom).

Primal Synergies

bilden ovan berättar allt verkligen! Alla de 2 mana varelser har en död trigger, bortsett från Bloodghast som också kan ha. Det faktum att Primal tillväxt inte tvingar dig att offra en varelse är stor, eftersom det inte skulle vara ovanligt att använda den har en skenande tillväxt av en turn 1 Paradisfåglar. Varelserna som visas i’ resultat ’ baserades på det värsta scenariot där du inte drar in i ett 4: e land. Bortsett från Rampaging Baloter som bara behövde nämnas ändå! Landfall varelser har stor synergi med en ramp däck som de vända framtida Primal utväxter och översvämningar landar i fördel.

Vorapede är egentligen bara en Strangleroot Geist som har juicing, så det fungerar också i den meningen att du kan använda den för en annan Primal Growth Kicker. Den nedre halvan visar anständiga 5 mana älvor du kan söka efter med Wirewood Herald.

Bolas och vänner

jag var på jakt efter kort som kunde kastas gratis (med villkor) och kom över Angelic Favor. Som en bakhållsspell är det inte dåligt, eftersom du kan kasta den när du knackar ut! Jag har dock andra användningsområden för det. Det gör en anständig token, som sedan kan befolkas (säg av Rootborn försvar). Den befolkade token kvarstår, och kommer förhoppningsvis att fortsätta att blomstra. Det gör en 4 power guy som du kan blinka in under din strid, för att sedan äta med lärjunge av Bolas under den andra huvudfasen. 4 kort och 4 liv och utan att äta någon av dina tidiga droppar. Yum!

detta leder mig till förhållandet mellan bolas lärjunge och Mimic Vat. Tänk om lärjungen har blixt? Kortet skulle vara helt busted! Använda henne som svar på en motståndare borttagning spell skulle stapla upp en enorm mängd värde. Imprinting en lärjunge till en härma Vat skapar en repeterbar, omedelbar hastighet lärjunge effekt! Vilket i sin tur leder mig tillbaka till Rootborn försvar! Mimic Vat sätter tokens i spel. Dessa kan sedan befolkas! Till skillnad från Vat-tokens kommer de befolkade att hänga och göra sig användbara.

vilka är dina favorit casual combos?

det är jag ute av ideer. Dessa är mestadels avslappnade spelbara ideer, även om vissa kan vara konkurrenskraftiga med lite tweaking. Kanske bland allt detta våffla du har haft en lysande envision av en skurk däck, inspirerad av en av dessa dumma interaktioner! Oavsett om du lärt dig om combo du inte tidigare visste, eller bara hade kul i allmänhet, jag är glad att du gjorde det här långt! Håll ögonen öppna för min nästa artikel, som kommer att inriktas på några av de roligare aspekterna av magi.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *