Zasady

GOLDEN RULE

przede wszystkim wszystkie ligi DC Fray są w 50% towarzyskie i w 50% sportowe. Mamy urzędników, ale oczekujemy, że ludzie będą szanować kulturę uczciwej i zabawnej gry w lidze. Nie będą tolerowane wulgarne słowa i brutalna gra, a osoby, które nie mogą przestrzegać naszych standardów fair play i sportowego ducha, mogą zostać poproszone o opuszczenie ligi. DC Fray chce, aby wszyscy dobrze się bawili i byli towarzyscy, ciesząc się wspaniałym sportem. DC Fray zrobi wszystko, aby upewnić się, że wszyscy gracze dobrze się bawią.

każda reguła lub sytuacja, które nie zostały tu wyraźnie zdefiniowane, będzie domyślna dla reguł MLB. Pod koniec dnia rozmowy te zostaną wykonane przez szefa ref. Jakakolwiek jest ich decyzja, pozostaje, więc nie bądź „rządzącym nazistą”.

dla tych z Was, którzy nie grali w kickball od naszych czasów w podstawówce-oto krótki opis zasad. Zauważysz, że są „w większości” takie same jak baseball, a główne różnice to:

– jest 5 inningów (6 dla niedzielnych dywizji)
– Mecze mogą zakończyć się remisem (zdarza się)
– w polu jest maksymalnie 11 graczy (minimum 6 – 3 chłopaki, 3 dziewczyny)
– wszystkie rzuty muszą być rzucane pod ręką
– Strefa Strike to stopa po obu stronach płyty (tak, to duża strefa stike)
– Strike to oddzielne liczenie od faulów (pełna liczenie to 2 Strike, 2 faule i 3 piłki..)
– 3 uderzenia to out
– 3 faule to out
– 4 piłki to chód
– nie ma wyprowadzania z bazy ani kradzieży
– można rzucać piłką w zawodników bazy, ale nie ma strzałów głową!

To jest to! Dla tych z Was, którzy są bardziej zorientowani na szczegóły, oto wszystkie zasady napisane dla was. Miłego czytania! 🙂

reguła # 0: nie bądź D-BAG!

pierwszą i najważniejszą zasadą gry jest dobra zabawa. Jeśli masz nadzieję odzyskać sportową chwałę z przeszłości, to nie jest LIGA kickball dla ciebie. DCKickball polega na zabawie głupiego dziecka, zabawie i poznawaniu nowych ludzi. Absolutnie żaden jęk nie będzie tolerowany podczas gry. Jedynymi graczami, którzy mogą komunikować się z sędziami, są kapitan i współkapitan. Wszelkie nadużycia (słowne lub inne) sędziów lub innych graczy będą stanowić natychmiastowe wyrzucenie z gry. Powtarzający się przestępcy zostaną wykluczeni z ligi. Bez wyjątków.

pole gry

pole gry będzie równe wymiarom standardowego pola softball (tj. z podstawami oddalonymi od siebie o około 60 stóp lub 20 kroków).

sprzęt

DCKickball dostarczy sprzęt. Będzie to składało się z czerwonej 10-calowej piłki, podstaw i stożków.

urzędnicy

  1. każda drużyna będzie zobowiązana do zapewnienia 2 sędziów na mecz, zarówno na mecz przed, jak i po meczu ich drużyn.
    1. między 4 sędziami wyznaczą sędziego głównego, podczas gdy pozostali są w innych bazach. .
    2. drużyny, które nie zapewnią sędziego podstawowego, otrzymają przepadek. Obaj sędziowie muszą się pojawić, jeśli tylko jeden to nadal skutkuje przepadkiem. Podczas gdy sędzia podstawowy jest odpowiedzialny za pomoc w każdym i wszystkich połączeń, ostateczne decyzje są podejmowane przez sędziego głównego.
  2. wydawanie wyrzutów za niesportowe zachowanie jest w gestii sędziego głównego lub komisarza.
  3. zespoły wyznaczają 1 osobę do prowadzenia karty wyników w celu rejestrowania statystyk gry. Ten arkusz zostanie przekazany sędziemu głównemu lub sędziemu Dywizji po zakończeniu gry.

tylko kapitan lub współkapitan drużyny może zakwestionować połączenie z sędzią. Sędzia ma jurysdykcję nad grą i może ukarać gracza, w tym wyrzucenie z gry, za zachowanie niesportowe. Wyrzuceni gracze nie mogą wrócić do gry i w razie potrzeby mogą zostać poproszeni o opuszczenie lokalu; nie bądź śmieciem.

uczestnicy

wszyscy gracze muszą mieć ukończone 21 lat. Gracze mogą grać tylko w drużynie, w której są zarejestrowani. Wyjątek: możesz działać jako gracz zastępczy dla innej drużyny, Jeśli brakuje im mężczyzny lub kobiety. Jest to ważne tylko w sezonie regularnym.

DCKickball zastrzega sobie prawo do zawieszenia dowolnego gracza w dowolnym momencie za niesportowe zachowanie, naruszenie jakichkolwiek zasad,za nie uiszczenie odpowiednich opłat lub za bycie ogólnym wrzodem na tyłku, bez jakiegokolwiek zwrotu. Każda drużyna, która chce zawiesić dowolnego członka z tylko powodów, musi to zrobić na własną rękę i dostarczyć dckickball pisemny powód, dla którego. Ponownie, bez zwrotów. Według uznania DCKickball, każdy zawieszony członek może nie być w przyszłości dopuszczony do udziału w dalszych wydarzeniach DCKickball.

zespoły

DC Fray z dumą zwalnia kapitanów z ciężaru płacenia za pełne zespoły. Chociaż kapitanowie i gracze mogą dokonać przedpłaty za dodatkowych graczy lub Pełne drużyny, nie jest to wymagane do uczestnictwa w naszych ligach. Mile widziane są indywidualne płatności dla graczy.

jesteśmy również dumni mogąc powitać tych, którzy nie mają pełnego zespołu (małe grupy i Wolni Agenci) do udziału w naszej lidze.

naszą podstawową misją jest ułatwianie ludziom zabawy i angażowanie się w sporty społeczne, a te zasady pomagają osiągnąć ten cel.

ze względu na te zasady wszystkie rejestracje są na zasadzie kto pierwszy ten lepszy, a każdy skład, który nie osiągnie naszej standardowej wielkości (w zależności od każdego sportu), jest uprawniony do otrzymania darmowych agentów i / lub małej grupy przez Ligę. Składy złożone głównie z wolnych agentów i lub zbiór małych grup mogą polecić więcej graczy niż standardowy rozmiar składu. Ta polityka ma na celu zapewnienie, że zespoły wolnych agentów będą w stanie konsekwentnie przydzielać drużyny w każdym tygodniu.

oto tabela rozmiarów DC Kickball. I kliknij tutaj, aby wyświetlić listę wszystkich dyscyplin sportowych i ich zasad wielkości.

Sport Rozmiar promocyjny listy oficjalny rozmiar listy Rozmiar listy FA maksymalny rozmiar listy minimalna liczba kobiet
16 24 26 30 3

a drużyna musi mieć co najmniej 6 zawodników – 3 kobiety i 3 mężczyzn – i nie więcej niż 11 zawodników w każdej rundzie.

Każdy obecny zawodnik musi być w składzie. Każdy obecny gracz musi rozegrać co najmniej jedną (1) inning w polu. Jeśli drużyna nie ma wymaganej minimalnej liczby graczy w składzie, musi zrezygnować z gry. Podczas sezonu regularnego drużyna może rekrutować do gry graczy z innych drużyn, jeśli nie spełnią minimalnej liczby wymaganych graczy. Podczas play-offów tylko prawdziwi członkowie zespołu mogą grać dla swoich zespołów.

jeśli drużyna gra z mniej niż 10 graczami, nie muszą mieć łapacza. Jeśli drużyna nie może wystawić co najmniej 6 graczy, automatycznie przegrywa.

każda drużyna ma jednego kapitana i jednego Współkapitana, którzy są odpowiedzialni za:

  • upewnienie się, że tylko gracze zarejestrowani w ich drużynie biorą udział w ich imieniu w grze.
  • zapewniając, że ich gracze kopną w tej samej kolejności przez cały mecz (jeśli to konieczne, drużyny mogą wymieniać składy kopnięć przed meczem).
  • upewnienie się, że wszyscy w swoim zespole rozumieją zasady.
  • przekazanie wyników gry odpowiedniej osobie.
  • pozostając w kontakcie z DCKickball i uczestnicząc we wszystkich wymaganych spotkaniach ligowych.
  • komunikowanie wszelkich zmian w harmonogramie lub zasadach ze swoim zespołem.
  • dostarczanie sędziów zgodnie z harmonogramem.

każda drużyna, która przegra trzy lub więcej meczów zostanie usunięta z pozostałego harmonogramu i nie będzie mogła uczestniczyć w żadnych sytuacjach Play-off. Nie zostaną przyznane żadne zwroty, a drużyna opuszczona przez Ligę może, według uznania DCKickball, nie mieć prawa do powrotu do następnego sezonu.

DCKickball zapewni koszulki dla wszystkich drużyn. Gracze muszą nosić swoją oficjalną koszulkę podczas wszystkich gier. Drużyny są zachęcane do kreatywności z nazwami i koszulkami, bez usuwania lub zaciemniania logo DCKickball lub logo baru sponsora.

gra regulaminowa

pełna gra regulaminowa składa się z 5 inningów. Jeśli drużyna spóźni się więcej niż 15 minut, musi poddać się. Drużyna wyjazdowa będzie pierwsza. Gospodarze są ustalani według harmonogramu (lub rzutu monetą).

gra zostanie wywołana w przypadku niesprzyjającej pogody. Zasady anulowania gry określają parki, w których gramy. DCKickball spróbuje przełożyć anulowane mecze. Jeśli mecz zostanie wywołany ze względu na pogodę i rozegrane zostaną mniej niż 3 pełne inningi, mecz zostanie anulowany i przełożony (i powtórzony od 0-0, Góra 1.). Jeśli więcej niż 3 pełne inningi zostały rozegrane, końcowy wynik będzie wynikiem na koniec ostatniego pełnego inningu.

SPORTSMANSHIP

gracze nie powinni mieć umyślnego lub niepożądanego fizycznego kontaktu z przeciwnymi graczami. Takie postępowanie będzie uważane za niesportowe i sędzia będzie mógł wydawać ostrzeżenia lub wyrzucać graczy obrażających. Zawodnik musi poinformować sędziego, czy uważa, że jakikolwiek kontakt był nieuzasadniony.

gadanie o śmieciach jest dozwolone pod warunkiem, że nie jest okrutne, motywowane rasowo, nienawistne lub osobiste ataki na innego gracza. Gadanie śmieci powinno być tylko dobroduszne i nie powinno wymykać się spod kontroli. Groźby przemocy fizycznej nie są w żaden sposób dozwolone. Kapitan drużyny zapewnia swoim zawodnikom zachowanie się.

ze względu na przepisy DC city, spożywanie alkoholu na polach jest surowo zabronione. Jeśli na boisku widzi się osobę spożywającą alkohol, drużyna tej osoby natychmiast rezygnuje z gry tego dnia i może, według uznania DCKickball, zostać usunięta z ligi.

PITCHING/CATCHING

dzban musi posadzić stopę na pasku pitching, gdy nawija się do skoku. Nie biec do strip, aby uruchomić boisko. Wszystkie boiska muszą być podszyte-bez zwisu ani broni bocznej. Piłka musi przekroczyć płytę w stopie po obu stronach. Piłka nie może znajdować się więcej niż 1 stopa od ziemi, gdy przecina płytkę (odbijająca).

miotacz musi pozostać za pasem miotającym, dopóki piłka nie zostanie kopnięta. Niepowodzenie w tym celu skutkuje piłką. Wszyscy infielders muszą pozostać za wyimaginowaną linią rozciągającą się od pierwszej do trzeciej bazy, dopóki piłka nie zostanie kopnięta. Niepowodzenie w tym celu skutkuje piłką.

łapacz może pole aż do płaszczyzny płyty głównej przed kopnięciem piłki, jednak łapacz nie może w żaden sposób ingerować w kopacza. Nieprzestrzeganie tej zasady skutkuje piłką.

kopanie

wszystkie kopnięcia muszą być wykonane stopą (Duh!). Każdy kontakt poniżej kolana jest uważany za kopnięcie. Każde uderzenie w kolano lub powyżej jest uważane za faul.

wszystkie kopnięcia muszą wystąpić na lub za płytą główną. Obie stopy muszą znajdować się na płycie głównej lub za nią w momencie kopnięcia piłki. Jeśli jedna lub więcej stóp znajduje się przed płytą główną w momencie kopnięcia piłki, jest to strike, a kopnięcie jest wywoływane z powrotem (jeśli takie kopnięcie zostanie złapane w locie, jest to out).

buntowanie jest dozwolone. Bunt jest definiowany jako kopnięcie, które nie przemieszcza się dalej niż pierwsza lub trzecia podstawa. Bunt musi pozostać w granicach, dopóki nie przekroczy pierwszej lub trzeciej bazy. Ludzie, którzy bunt mogą być wyśmiewani. Bezlitośnie.

każda fair kopnięta piłka, która przemieści się poza rozsądnym obszarem gry, spowoduje podwojenie zasady gry. Nie odnosi się to do mało prawdopodobnego przypadku Home run kick; raczej odnosi się do uczciwych piłek, które następnie odbijają się od ogrodzenia.

bieganie

biegacze muszą pozostać w linii bazowej. Fielders musi pozostać poza linią bazową, chyba że próbują oznaczyć biegacza lub złapać piłkę. Fielders próby out na bazie może ich stopy na bazie, ale musi wychylać się z linii bazowej. Biegacze niesprawiedliwie utrudniani przez każdego Fieldera w linii bazowej muszą być bezpieczni w bazie, do której biegali.

nie jest dozwolone wyprowadzanie z bazy ani kradzież bazy. Zawodnik może opuścić swoją bazę dopiero po kopnięciu piłki. I nie możesz wyprzedzić biegacza przed sobą. Nie możesz też podnieść biegacza przed sobą i nieść go. (Chociaż byłoby to całkiem fajne). To są Out.

uderzanie zawodnika piłką powyżej poziomu ramion jest niedozwolone. Każdy biegacz trafiony powyżej ramion jest bezpieczny i przesuwa się o jedną bazę. Wyjątki:
jeśli zawodnik celowo używa głowy, aby zablokować piłkę. Uciekinier wyszedł. Jeśli zawodnik jest ducking, nurkowanie lub ślizganie (TJ próbuje dodge piłkę) i jest trafiony w głowę z tego powodu, on/ona jest poza.

Jeśli kopnięta piłka zostanie złapana w locie, biegacze muszą oznaczyć swoją bazę wyjściową (w momencie pierwszego dotknięcia piłki przez Fieldera lub po nim) przed przejściem do następnej bazy.

tylko jedna baza na przewrocie jest dozwolona dla biegacza. Jedna podstawa nie jest automatyczna, a biegacz musi podjąć ryzyko, że zostanie wystawiony. Jedna baza jest dostępna tylko przed zakończeniem gry.

uderzenia

Strefa uderzenia to jedna (1) stopa po obu stronach płyty i jest o jedną stopę wysoka. Tak długo, jak jakakolwiek część piłki przechodzi przez strefę strajku, piłka jest strajkiem. Kopnięcie występujące przed płytą główną jest również uderzeniem (jeśli takie kopnięcie zostanie złapane w locie, jest to out).

piłki

piłka to:

  • rzut poza strefą uderzenia
  • łapacz ingerujący w kopacza lub będący przed bazą domu, zanim piłka zostanie kopnięta
  • każdy gracz przekraczający „linię”, która biegnie od pierwszej do trzeciej i przekracza kopiec rzutu
  • cztery (4) piłki doprowadzą cię do pierwszej bazy

faule

faul to:

  • kopnięcie poza granice. Faul zależy od miejsca, w którym piłka ląduje, a nie od tego, jak się tam przemieszcza. Pamiętaj, że jeśli taki kopnięcie zostanie złapane w locie, jest to out
  • kopnięcie lądujące inbounds, ale podróżujące poza granice samodzielnie przed dotarciem do pierwszej lub trzeciej bazy. (Każda piłka dotknięta przez in-bounds fielder jest automatycznie w grze)
  • piłka, która jest przechylona podczas kopania, ale nadal podróżuje za kopaczem; ; ale jeśli takie kopnięcie zostanie złapane w locie, to jest na zewnątrz
  • Kopacz dotykający (lub kopający) piłkę dwa razy, gdy na lub za tablicą domu (tj. na terytorium faul); ale jeśli takie kopnięcie zostanie złapane w locie, jest to out
  • każdy faul, który uderzy w drzewo lub inny zewnętrzny obiekt, jest martwą piłką i nie jest nieczytelny do złapania na out. Piłka pozostaje faulem.
  • trzy faule to out

OUT

out to:

  • a count of three strikes
  • a count of three fouls
  • biegacz dotknięty piłką w dowolnym momencie, gdy nie znajduje się na bazie (chyba że strzał w głowę)
  • każda kopnięta piłka (fair lub faul), która zostanie złapana, zanim uderzy w ziemię
  • znacznik piłki na bazie, do której biegacz jest zmuszony biec
  • wyrzucanie z porządku
  • biegacz prowadzący z bazy lub kradnący
  • li>
  • liczba trzech outów kończy połowę inningu drużyny

piłka w grze

gdy miotacz ma piłkę pod kontrolą i znajduje się w odległości 10 stóp od paska rzucającego, gra kończy się

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *