White Wolf

WhiteWolfLogo.png

White Wolf Publishing jest deweloperem i wydawcą gier fabularnych, a od 2015 roku w pełni zależną spółką Paradox Interactive. Gry fabularne White Wolf uczyniły z niej jednego z liderów rynku gier fabularnych od czasu jej wejścia na rynek w 1991 roku.

Historia

przed białym wilkiem

WhiteWolf.png

w czerwcu 1986 roku bracia Steve I Stewart Wieck sprzedali 30 egzemplarzy magazynu poświęconego tematyce gier, Arcanum Magazine. Chociaż obieg był niewielki, odpowiedź była na tyle korzystna,że zdecydowano się rozszerzyć działalność. Uznali, że nazwa jest zbyt podobna do D&D ’ S Unearthed Arcana sourcebook, wybrali nazwę na podstawie tytułowego bohatera Michaela Moorcocka, Elrica z Melniboné, znanego również jako biały Wilk.

pierwszy numer magazynu White Wolf ukazał się w sierpniu 1986 roku, a wraz z kolejnymi wydaniami, nakład i sprzedaż rosły dalej. Wraz z 8. wydaniem ” White Wolf „tytuł zmienił się z” White Wolf Magazine „na” White Wolf Magazine”.”

W międzyczasie Mark Rein•Hagen i jego przyjaciele rozpoczęli działalność w piwnicy, głównie na zasadzie wolontariatu. Jego spadek zapłacił za Mac, na którym wyłożono wszystkie księgi. Jego pierwszym celem było wydanie gry o czarodziejach zrobionych dobrze, o nazwie Ars Magica. Został opublikowany pod koniec 1987 roku.

The Origins 1989 issue of WW Magazine zawierało wiele pochwał Ars Magica od Stewarta Wiecka, zdobywając znakomitą recenzję. Pojawiło się również kilka artykułów autorstwa Rein•Hagen i innych pracowników Lion Rampant, Jonathana tweeta i lisy Stevens, opisujących tło magów Ars Magica.

Lion Rampant popadł w pewne trudności finansowe i po przeprowadzce do Gruzji w celu podjęcia próby wznowienia produkcji, zostali zmuszeni do przyznania się do przegranej bitwy. Mogli produkować, ale potrzebowali gotówki, aby rozpocząć produkcję. Magazyn „White Wolf” spisywał się jednak dobrze. Ponieważ obie firmy stały się dość przyjazne od tego wydania z 1989 roku, a ponieważ obie firmy znajdowały się teraz w sąsiednich stanach (magazyn WW znajdował się w Alabamie), podjęły decyzję. Wydanie magazynu White Wolf w grudniu 1990 roku zawierało zapowiedź połączenia się z Lion Rampant w celu utworzenia nowej firmy o nazwie White Wolf Game Studio.

Rein•Hagen miał plany rozszerzenia świata Ars Magica, aby opisać jego rycerzy w grze o nazwie Shining Armor, ale dalszy sukces Pendragona zniechęcił go. Zamiast tego, po kolejnej przerywanej („przeklętej”) grze o nazwie Inferno, postanowił rozszerzyć świat ARS Magica w czasach współczesnych, gdzie magowie byli tylko jednym z kilku nadprzyrodzonych stworzeń ukrywanych przed współczesnymi ludźmi. To był fundament świata ciemności.

studio gier White Wolf

Logo White Wolf, 1991-1993

nowe studio gier White Wolf kontynuowało do wydania zarówno ARS magica, jak i White Wolf Magazine, ale wszedł na scenę z nową tożsamością z Vampire: The Masquerade z 1991 roku. Projekt i prezentacja gry były niepodobne do niczego gracze widzieli wcześniej do tego momentu, i był ogromny sukces. White Wolf został szybko wprowadzony na najwyższy poziom firm zajmujących się grami, gdzie w dużej mierze pozostał w ciągu 20 lat od tego czasu.

oryginalna koncepcja World of Darkness miała pięć gier, które Rein•Hagen pierwotnie nazwał wampirem, wilkołakiem, magiem, duchem i wróżką. Gra została wydana jako Vampire: The Masquerade, Werewolf: the Apocalypse, Mage: The Ascension, Wraith: The Oblivion oraz Changeling: The Dreaming. Jedna nowa linia gier była wydawana rocznie, kończąc się z 1995 roku „Changeling”. Ze względu na pośpiech do wydania gry, pierwsze edycje były dość wadliwe, w wielu przypadkach. Drugie Wydania zostały wyparte dwa lata po pierwszych wydaniach, począwszy od Vampire: The Masquerade Second Edition w 1993 roku, a skończywszy na CTD: Changeling: The Dreaming Second Edition kup go od DriveThruRPG!teraz w druku! w 1997 roku. Niestety, Wraith i Changeling nie odniosły tak dużego sukcesu, jak pierwsza trójka. Wraith został przedwcześnie zakończony, a uwolnienia zmiennokształtnego powoli malały i znikały.

Losing Origins

White Wolf Game Studio, 1993-2007

sukces świata ciemności odzwierciedlony wracając do inspiracji. Wod wyraźnie zawierał elementy Ars Magica (The Tremere in Vampire, The Order of Hermes in Mage), więc White Wolf wydał trzecią edycję Ars, która uczyniła świat nieco ciemniejszym i mroczniejszym, z rodzajem efektu proto-paradoksu, aby dostosować go do WOD. Większość fanów Ars uznała te zmiany za niesmaczne. W 1994 roku Ars nie był już w stanie sprostać sukcesowi WOD, więc został sprzedany do Wizards of the Coast za pośrednictwem Lisy Stevens, która kilka lat wcześniej opuściła Lion Rampant dla WotC. Podczas gdy biały Wilk zachował prawa do Tremere i Zakonu Hermesa, Ars Magica i świat ciemności zostały rozdzielone w tym momencie. Oś czasu Ars bezlitośnie zignorowała mroczną przyszłość, którą kiedyś posiadała, a historia wod została wypełniona w sposób, który unieważnia niektóre uprzedzenia Ars.

podobnie, po sukcesie ich RPG, magazyn White Wolf stwierdził, że trudniej jest utrzymać ich reputację „Indy coverage”. Z numerem 47 wycofali to twierdzenie. Z numerem 50, wznowili jako prawie ustnik Białego Wilka, teraz nazywając się Inphobia, chociaż nadal zapewnia mnóstwo zasięgu dla innych gier. Zmiany nie wystarczyły do uratowania pisma, a we wrześniu 1995 roku zostało ono anulowane z numerem 59.

po stracie Ars Magica, White Wolf w dużej mierze wspierał się na sukcesie świata ciemności. Nawet jego udane CCG, Jyhad i Rage, były właściwościami WOD. Więc zdecydował się na dywersyfikację. Firma odebrała licencję na grę Street Fighter i wydała grę Street Fighter: The Storytelling. Niestety SF nigdy nie odniósł komercyjnego sukcesu.

White Wolf opublikował także bardziej indy-ową grę o nazwie hol: Human Occupied Landfill. Ponieważ tematyka była raczej dorosła, White Wolf zdecydował o potrzebie stworzenia nowego odcisku, aby poinformować sprzedawców, że ta książka nie jest dla młodszych graczy (co było w dużej mierze powszechne w tamtych czasach). Zapożyczyli się więc ze swojego mrocznego odbicia w świecie ciemności i stworzyli odcisk czarnego psa, dla wydawnictw zorientowanych na dorosłych. Ten odcisk miał później przejść na Wydania World of Darkness i służyć im dobrze przez wiele lat.

Wydawnictwo Literackie

Wydawnictwo biały Wilk, ?-2011

White Wolf uwielbiał fikcję i oprócz dostarczania własnej fantastyki, w 1994 roku otworzyli linie fabularne Borealis i Borealis Legends, aby wspierać niektórych swoich ulubionych autorów. Opublikowali (lub opublikowali) Książki I Kompilacje Michaela Moorcocka, Fritza Leibera i Harlana Ellisona.

niestety nadszedł zły moment: istniejące Księgarnie zamykały witryny handlowe, aby otworzyć nowoczesne Księgarnie „big box”. Ponieważ w branży wydawniczej, niesprzedane książki mogą być zwrócone wydawcy na kredyt, ogromna liczba zapasów została zwrócona do White Wolf w miarę zamykania witryn sklepowych, zmuszając White Wolf do zwrotu ich.

kiedyś w tej epoce, ze względu na wszystkie ich wysiłki nie-RPG, „White Wolf Game Studio” zostało zreorganizowane, aby stać się oddziałem większego „White Wolf Publishing, Inc.”

  • 1998: Arthaus Publishing, Inc dla gier o niższej sprzedaży
  • 2000: Sword& czary imprint, Exalted
  • 2004: Kończy się klasyczny świat ciemności, zaczyna się Kroniki ciemności („nowy” świat ciemności)
  • 2006: ArtHaus, Miecz &

przejęcie przez CCP

w 2006 roku White Wolf ogłosił fuzję z CCP hf, deweloperem EVE Online. W ramach restrukturyzacji przedsiębiorstwa, która towarzyszyła fuzji, White Wolf pozostał pozornie niezależną spółką zależną CCP hf. Później tradycyjne ramię wydawnicze White Wolfa zostało przemianowane na CCP Transmedia. W 2010 roku oficjalnie ogłoszono, że w świecie mroku MMORPG; ta gra będzie oparta głównie na Vampire: The Masquerade.

w październiku 2011 roku, w Black Wednesday, CCP zwolniło większość swojego biura w Atlancie.wielu z nich to byli pracownicy White Wolf, którzy pracowali nad MMO WoD. Po zwolnieniach wielu byłych pracowników CCP nadal przyczyniało się do tworzenia gier RPG pod marką White Wolf jako freelancerzy.

Onyx Path By Night

Logo White Wolf, 2011-obecnie

Po czarnej Środzie CCP nie było już w dobre miejsce do prowadzenia działalności wydawniczej. Chcąc uratować White Wolfa, ktoś przypomniał Dyrektorowi kreatywnemu WW Rich 'owi Thomasowi o jego planach, by pewnego dnia zaatakować na własną rękę, i zapytał:” dlaczego nie zabrać ze sobą White Wolfa?”

w styczniu 2012 Rich założył Onyx Path Publishing, osobną firmę. Zajął się wówczas produkcją i wydawaniem materiałów do blatów White Wolf, z pierwszym produktem marki Onyx Path (The WTF/WTA: Werewolf Translation Guide Buy it from DriveThruRPG!teraz w druku!) w kwietniu. Oprócz licencji na publikację Kronik ciemności, klasycznego świata ciemności i Exalted lines, Rich nabył również pełne prawa do Scion i wszechświata Trinity, a także współwłaścicielami praw do Scarred Lands z nocnymi mediami Stewarta Wiecka.

zmiana została ogłoszona na Gen Con w tym roku, chociaż Umowa licencyjna nie została jeszcze sfinalizowana w tym momencie. Inne linie, takie jak VTES i Mind ’ s Eye Theatre, nie zostały uwzględnione w umowie.

w styczniu 2013 roku By Night Studios ogłosiło, że nabyło prawa do wydawania podręczników Mind ’ s Eye Theatre.

CCP to Paradox

w kwietniu 2014 roku CCP ogłosiło, że niewydane MMO World of Darkness zostało anulowane, a 56 pracowników, którzy pracowali nad tą grą, zostało zwolnionych.

w październiku 2015 roku Paradox Interactive zakupił White Wolf i wszystkie powiązane adresy IP (w tym World of Darkness i Exalted) od CCP, ogłaszając zamiar przywrócenia White Wolf jako wydawcy z „One World of Darkness” jako flagową marką. Mimo że wciąż jest związana z Paradox, new White Wolf Publishing jest niezależną firmą. Onyx Path I By Night Studios pozostają wydawcami niezależnymi od White Wolf i będą nadal produkować licencjonowane książki pod marką White Wolf.

w grudniu 2015 roku White Wolf ogłosił, że „nowy świat ciemności” został przemianowany na Chronicles of Darkness i będzie kontynuował publikację w ramach Onyx Path, podczas gdy prace nad nowymi piątymi edycjami klasycznych gier World of Darkness będą kontynuowane w White Wolf.

w 2017 roku White Wolf ogłosił zmianę nazwy odzwierciedlającą ich skupienie, przechodząc z White Wolf Publishing na szerszą White Wolf Entertainment.

w 2018 roku, po serii kontrowersji i błędów public relations, Paradox Interactive przekształcił White Wolfa bezpośrednio w własną działalność Paradox, kończąc jej istnienie jako osobnego podmiotu. Publikacją nowego materiału World of Darkness zajmują się obecnie Licencjobiorcy, tacy jak Mophidius Entertainment.

nadruki

  • White Wolf Game Studio
  • Black Dog
  • Miecz & czary
  • Arthaus Publishing, Inc
  • Borealis
  • Borealis Legends
  • dwie prasy Wolf

licencje

języki

tłumaczenia obcojęzyczne są obsługiwane przez kilka firm zewnętrznych.

  • świat ciemności
    • Francuski: sześciokątny
    • Grecki: Sklep Fantasy
    • Węgierski: Delta Vision Ltd.
    • włoski: 25th Edition Srl
    • Japoński: Arclight Corp. (VTR)
    • Polski: ISA Sp. z o. o. z o. o
    • Portugalski: Devir Livraria
    • hiszpański: La Factoria
    • Niemiecki: Feder & Schwert
    • Scion
      • Francuski: Bibliothèque Interdite
      • Grecki: The Fantasy Shop
    • exalted
      • Francuski: sześciokątny
      • Grecki: sklep FANTASY
      • Hebrajski: wydawnictwo silver stars
      • włoski: wild boar edizioni srl
      • Polski: Imaginator publishing
      • Hiszpański: La Factoria
    • Miecz & czary
      • Ravenloft
        • Francuski: sześciokątny
      • World of Warcraft
        • Italian 25th Edition Srl
    • Pendragon
      • Greek: the fantasy shop
      • zobacz polskojęzyczną ww Wiki

      udział w rynku

      od momentu wejścia na rynek gier RPG w 1991 roku pod nazwą white wolf game studio, white wolf Publishing, Inc. wzrosła, utrzymując średni udział w rynku na poziomie 26%. Z łączną sprzedażą książek przekraczającą 5,5 miliona egzemplarzy w tym czasie, White Wolf jest jednym z dwóch niekwestionowanych światowych liderów wydawniczych gier RPG. White Wolf properties zostały licencjonowane dla seriali telewizyjnych, komiksów, figurek, konsolowych i komputerowych gier wideo, gier zręcznościowych na monety, profesjonalnych zapaśników, replik rekwizytów i broni, interaktywnych wydarzeń medialnych i niezliczonej ilości towarów.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *