tutoriale/Przewodnik po najlepszych zaklęciach

Ten przewodnik da ci wyjaśnienie i omówienie najlepszych zaklęć, które możesz zastosować do wszystkiego, co można oczarować w grze.

dla Twojego pancerza nie można łączyć następujących zaklęć: ochrona, ochrona przed pociskami, Ochrona przed wybuchem i Ochrona przeciwpożarowa. OCHRONA Zapobiega połowie uszkodzeń, które zostaną zablokowane przez pozostałe trzy. Ogólnie Rzecz Biorąc, ochrona jest lepsza, ale w niektórych sytuacjach przydatne może być coś innego. Jeśli często spadasz w lawie, lepiej byłoby umieścić ochronę przeciwpożarową na niektórych pancerzach. Jeśli umarłeś dużo do creeper wybuchów, umieścić Pancerz ochrony przed wybuchem na.

Uwaga: ponad 20 współczynników ochrony przed Zaczarowaniem (EPF) jest bezużytecznych. 1 poziom ochrony = 1 EPF, 1 poziom szczególnego rodzaju ochrony = 2 EPF. Na przykład, dwa kawałki pancerza z ochroną przed wybuchem IV (EPF 8 każdy) i jeden kawałek z ochroną IV (EPF 4) dałyby łącznie EPF 20 w porównaniu z eksplozjami.

dla twojego miecza i topora nie można łączyć następujących zaklęć: Ostrość, uderzenie i zmora stawonogów. W zależności od tego, co chcesz zrobić z mieczem lub toporem, możesz wybrać najbardziej odpowiedni. Ostrość jest przydatna do ogólnego użytku, Smite jest przydatny przeciwko nieumarłym mobom (szkielety, zombie, kłęby, szkielety usychające, zombified pigliny, szkielety konie, przybłędy, łuski, zjawy, topielce i zogliny), zmora stawonogów jest przydatna przeciwko Stawonogom (pająki, pająki jaskiniowe, pszczoły, rybki srebrzyste i endermity). Każdy poziom uderzeń i zmory stawonogów zadaje określonej grupie mobów dodatkowe 2,5 pkt. obrażeń. Oferty ostrości 1.25 dodatkowe obrażenia w edycji Bedrock oraz 0.5 * level + 0.5 dodatkowe obrażenia w edycji Java. Jeśli zamierzasz walczyć z wieloma nieumarłymi mobami (tym samym mieczem lub toporem) częściej niż co trzeci / piąty raz, wybierz Smite, aby zadać najwięcej obrażeń. Ta sama zasada nie jest w pełni ważna przy wyborze zmory stawonogów, ponieważ stawonogi mają niski poziom zdrowia, co oznacza, że ostrość powinna wystarczyć. Ostrość jest najlepszym wyborem, więc masz inny miecz z Smite do hodowli zombie (opcjonalnie), lub nosić zarówno miecz ostrości i miecz smite (opcjonalnie, tylko jeśli masz dobre zarządzanie zapasami).

w przypadku innych narzędzi nie ma żadnych zaklęć, których gracz powinien unikać, oprócz klątw.

ta strona zakłada, że świat jest tworzony i odtwarzany w najnowszej wersji gry. Jednakże możliwe jest uzyskanie różnych i bardziej ekstremalnych kombinacji zaklęć w poprzednich wersjach; wczesne wersje 1.14 pozwalają na nałożenie więcej niż jednego zaklęcia ochronnego na jeden element w danym momencie.

zaklęcia są sortowane od najwyższego do najmniejszego priorytetu.

Zbroja

miej przynajmniej jeden element z ochroną, najlepiej spodnie, lub po prostu zaczaruj cały zestaw zbroi ochroną (z wyjątkiem jednego zaklęcia sytuacyjnego na klatce piersiowej).

Kask

  • Unbreaking III
  • naprawianie
  • Ochrona IV lub Ochrona przed pociskiem IV lub Ochrona przed wybuchem IV lub ochrona przeciwpożarowa IV
  • oddychanie III
  • Aqua Affinity
  • ciernie III (zużywają dodatkową wytrzymałość)

Chestplate

  • Unbreaking III
  • naprawa
  • Ochrona IV lub pocisku Ochrona IV lub ochrona przed wybuchem IV lub ochrona przeciwpożarowa IV
  • ciernie III (zużywają dodatkową wytrzymałość)

Legginsy

  • unbreaking III
  • naprawa
  • Ochrona IV lub pocisku Ochrona IV lub Ochrona przed wybuchem IV lub ochrona przeciwpożarowa IV
  • Thorns III (zużywa dodatkową wytrzymałość)

Buty

  • Unbreaking III
  • naprawianie
  • Ochrona IV lub Ochrona pocisku IV lub Ochrona przed wybuchem IV lub ochrona przeciwpożarowa IV
  • Spadanie piór IV
  • Depth Strider III lub Frost Walker II
  • Soul Speed III (zużywa dodatkową wytrzymałość)
  • Thorns III (zużywa dodatkową wytrzymałość)

Broń

Miecz

  • Unbreaking III
  • naprawianie
  • ostrość V (do ogólnego użytku) lub SMITE V (do walki z nieumarłymi, np. zwiędłymi i zwiędłymi farmami szkieletów) lub zmorą stawonogów V
  • Plądrowanie III
  • Ognisty aspekt II (sprawia, że Enderman jest kłopotem do walki;
  • Knockback II opcjonalny (może sprawić, że Utonięcie i szkielety będą kłopotliwe do walki)
  • Sweeping Edge III (zadaje więcej obrażeń wielu mobom stojąc w miejscu, przydatny w gospodarstwach z PD, chociaż możesz przypadkowo uderzyć swoje zwierzaki, jeśli są zbyt blisko)

Axe

  • Unbreaking III
  • naprawianie
  • li>

  • efektywność v
  • ostrość v lub SMITE v (pozwala na zabicie 1-hit większości nieumarłych mobów) lub zmora stawonogów v (pozwala na zabicie 1-hit stawonogów) lub Cleaving III

łuk

  • Unbreaking III
  • Infinity or Meending
  • Power V
  • Flame
  • Punch II

* Uwaga: nieskończoność oznacza, że bez Unbreakingu potrzebujesz 383 mniej strzałek. Przy niezniszczalnych I / II / III potrzeba średnio 767/1151/1535 mniej strzał (1536=24 stosy). Naprawianie oznacza, że twój łuk nigdy się nie złamie, jeśli stale zdobędziesz wystarczającą ilość doświadczenia, co prawdopodobnie się stanie. Jeśli masz uroczą konfigurację i dużo żelaza na Kowadła, nieskończoność jest lepsza, chyba że masz Fletchera, szlifierkę szkieletową ,halę handlową Piglin (Spectral Arrows) lub dużo piór i krzemienia. Innym wyjątkiem byłoby zdobycie potężnego łuku na początku gry, na przykład podczas łowienia ryb. Naprawianie byłoby lepsze, ponieważ nie będziesz miał dużo żelaza ani czarującego stołu na początku.

Kusza

  • Unbreaking III
  • naprawianie
  • Szybkie Ładowanie III
  • Multishot lub Piercing IV *

* Uwaga: Bardziej prawdopodobne jest trafienie innego MOBA za pomocą Multishota lub tego samego, gdy jest to większy mob, ale szansa, że trafisz coś innego w sposób niezamierzony, wzrasta wraz z obydwoma zaklęciami (wieśniak, który rozgniewał żelaznego golema lub zombified piglin lub bees). Piercing pozwala na ponowne użycie strzał, które trafiają w MOBA, więc prawie zastępuje Nieskończoność i może być przydatny do osiągnięcia awansu lub zabijania na spawnerach. Piercing jest zwykle lepiej, ponieważ używasz mniej strzałek, a z multishot, można zobaczyć tylko, gdzie jedna strzałka wyląduje, nie wszystkie trzy.

Trident

  • naprawianie
  • Unbreaking III
  • lojalność III i Channeling lub tylko Riptide III *
  • przebicie V

* Uwaga: lojalność może być przydatna do walki z mobami w każdych warunkach pogodowych, po prostu nie wyrzucaj jej w pustkę. Lojalność sprawi, że Twój trójząb przyjdzie do ciebie automatycznie, chyba że wyrzucisz go w pustkę. Riptide jest przydatny do szybkiego transportu w określonych warunkach pogodowych lub pod wodą, może być również używany jako niezawodny zamiennik rakiet fajerwerków dla elytry, o ile w pobliżu znajduje się źródło wody. Channeling powoduje uderzenie pioruna w wszystkie moby, które atakujesz trójzębem (działa tylko podczas burzy). Może to być użyte do zmiany wieśniaków w czarownice, świń w zombified piglins, czerwonych mooshrooms w brown mooshrooms, a creeperów w charged creepers. Eksplozja naładowanego Creepera spowoduje, że pobliski mob spadnie z głowy (np. zombie, szkielety i inne creepery), więc to zaklęcie jest przydatne do hodowli głów mobów. Ale uważaj na to, ponieważ eksplozje creeperów są o 50% silniejsze niż eksplozja TNT. Teraz możesz sobie wyobrazić, jak niebezpieczne jest to.

narzędzia

kilof

  • Unbreaking III
  • naprawianie
  • Fortune III (przydatne do Rud) lub Silk Touch (przydatne do lodu, kamienia itp.)
  • efektywność V

Uwaga: Fortune III ma najwyższy priorytet, jeśli kopiesz diamenty

Łopata

  • Unbreaking III
  • naprawianie
  • wydajność V
  • Silk Touch (przydatna do bloku trawy) lub Fortune III (przydatna do krzemienia)

motyka

  • Unbreaking III
  • naprawianie
  • wydajność V
  • Silk Touch (przydatny do liści) lub fortune III (przydatny do jabłek i sadzonek)

Axe

  • unbreaking III (needs in Bedrock Edition)
  • naprawianie
  • wydajność V
  • Silk Touch

wędka

  • Unbreaking III
  • naprawianie
  • szczęście morza III
  • przynęta III

nożyce

  • Unbreaking III
  • naprawianie
  • wydajność V

krzemień i stal

  • Unbreaking III
  • naprawianie

tarcza

  • unbreaking III
  • naprawianie

marchewka na patyku

  • unbreaking III
  • naprawianie

wypaczony grzyb na patyku

  • unbreaking III
  • naprawianie

elytra

  • naprawianie
  • Unbreaking III

sprzeczne zaklęcia

sprzeczne zaklęcia to zaklęcia, których nie można połączyć na tym samym narzędziu. Następujące zaklęcia nie mogą być łączone:

  • ostrość, uderzenie i zmora stawonogów nie mogą być łączone
  • Silk Touch i Fortune nie mogą być łączone
  • Nieskończoność i naprawianie nie mogą być łączone
  • Piercing i Multishot nie mogą być łączone
  • lojalność lub Channeling i Riptide nie mogą być łączone

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *