The complete guide to virtual reality – wszystko, czego potrzebujesz, aby rozpocząć

do niedawna wirtualna rzeczywistość była czymś w rodzaju fantazji dla gawędziarzy i technologów. Już w 1935 roku amerykański pisarz science fiction Stanley G Weinbaum opisał coś w rodzaju wirtualnej rzeczywistości w opowiadaniu „okulary Pigmaliona”.

” ale posłuchaj-film, który daje jeden widok i dźwięk. Załóżmy, że teraz dodam smak, zapach, nawet dotyk, jeśli interesuje Cię historia. Załóżmy, że sprawiam, że jesteś w historii, mówisz do cieni, a cienie odpowiadają, i zamiast być na ekranie, historia jest o tobie, a ty w niej jesteś. Czy to by było prawdziwe marzenie?”

technolodzy mogą nadal pracować nad zapachem i smakiem, ale” magiczne okulary ” Alberta Ludwiga przerażająco zapowiadają obecne znaczenie zestawów słuchawkowych i gier 360 stopni, filmów i wirtualnych światów.

odkąd magiczne okulary Ludwiga trafiły do druku, przez dziesięciolecia eksperymentowano wokół wirtualnej rzeczywistości, od pierwszego systemu VR montowanego na głowie pod koniec lat 60.do pierwszych komercyjnych produktów w latach 80.-nie wspominając o interpretacji Hollywood w filmie The Lawnmower Man z 1992 roku, który ukształtował główne postrzeganie rzeczywistości wirtualnej, czyli VR, przez jakiś czas później.

obecna era wirtualnej rzeczywistości rozpoczęła się w 2010 roku, kiedy amerykański nastolatek Palmer Luckey stworzył pierwszy prototyp zestawu słuchawkowego VR, który przekształciłby się w Oculus Rift. Dwa lata później rozpoczął kampanię crowdfundingową na Kickstarterze za 250 000 USD, aby ją skomercjalizować – a 2,4 mln USD później zainteresowanie branży technologicznej VR odrodziło się. Dwa lata później prezes Facebooka, Mark Zuckerberg, tak bardzo polubił Rift, że kupił firmę za 2 mld dolarów.

Palmer Luckey z Oculus VR pomógł zapoczątkować obecną falę ekscytacji VR.
Palmer Luckey z Oculus VR pomógł zapoczątkować obecną falę ekscytacji VR. Fotografia: Bloomberg / Bloomberg via Getty Images

od tego czasu pojawiło się kilku konkurentów, od HTC Vive i PlayStation VR Sony po Zestawy słuchawkowe zasilane smartfonami, takie jak Samsung Gear VR i Google Cardboard. Tymczasem setki programistów tworzą gry i aplikacje VR, twórcy filmów odkrywają potencjał filmów dokumentalnych i animacji, a Facebook i YouTube wskoczyły na modę dzięki filmom 360 stopni.

ale jeśli jesteś nowy w wirtualnej rzeczywistości, od czego powinieneś zacząć? Pod nieobecność przechodzącego profesora z magicznymi specyfikacjami, oto wszystko, co musisz wiedzieć o sprzęcie, aplikacjach i grach.

Pokaż więcej

podstawy

najważniejszym elementem zestawu wirtualnej rzeczywistości jest zestaw słuchawkowy, urządzenie jak gruba para gogli, które przechodzi przez oczy. Droższe, wyższej jakości Zestawy słuchawkowe muszą być podłączone do komputera, aby uruchamiać aplikacje i gry, podczas gdy niektóre tańsze używają telefonu komórkowego przyczepionego do przodu zestawu słuchawkowego.

wszystkie zestawy słuchawkowe muszą być używane wraz z parą słuchawek dobrej jakości, a istnieją inne opcjonalne akcesoria, od kontrolerów ręcznych po bieżnie, które zostały zaprojektowane, aby poprawić twoje symulowane wrażenia z bycia w innym świecie. Kontrolery ręczne tłumaczą twoje rzeczywiste gesty na dowolną grę lub aplikację, której używasz, chociaż można również używać standardowych joypadów do gier.

urządzenia VR mają własne sklepy z aplikacjami, podobne do sklepów z aplikacjami na smartfony, w których można przeglądać i pobierać gry i aplikacje. Niektóre z tych sklepów są dostępne za pomocą samego urządzenia, podczas gdy inne – na przykład sekcja VR w sklepie z Grami cyfrowymi Steam – można przeglądać na komputerze.

wysokiej klasy zestawy słuchawkowe

Oculus Rift jest już w sprzedaży na całym świecie.
Oculus Rift jest już w sprzedaży na całym świecie. Fotografia: Frantzesco Kangaris/PA

Oculus Rift

cztery lata po pierwszej kampanii crowdfundingowej, pierwsza komercyjna wersja Oculus Rift rozpoczęła się na początku 2016 roku, sprzedawana początkowo ze strony internetowej Oculus VR i stopniowo trafiała do sprzedawców detalicznych na całym świecie.

do tej pory do korzystania z Oculus Rift potrzebny był potężny komputer. Minimalne specyfikacje dla komputera Oculus Ready są dostępne na oficjalnej stronie internetowej, A Dell, HP, Alienware i Asus oferują maszyny gotowe do VR. Oculus VR uruchomił również pakiety Rift z komputerem PC, takie jak pakiet Alienware za 2050 USD.

To powiedziawszy, Oculus właśnie ogłosił, że dzięki technologii nazwanej „asynchronicznym spacewarp”, Rift będzie teraz działał z komputerami kosztującymi zaledwie 500 USD.

Oculus rozszerza swoją ofertę sprzętową, a w grudniu Oculus wprowadzi na rynek dedykowany kontroler dotykowy Oculus, który przekłada gesty dłoni na środowisko wirtualne. Za 199 dolarów nie jest tani.

cena: $599 (£549) zawiera zestaw słuchawkowy z wbudowanymi słuchawkami i mikrofonem, czujnik ruchu, pilot i kontroler Xbox One.

będziesz również potrzebować: potężnego komputera-sprawdź zalecane specyfikacje.

Najlepszy dla: wczesnych użytkowników i wszystkich, którzy chcą zobaczyć z pierwszej ręki, jak Facebook uczyni wirtualną rzeczywistość bardziej społecznościową.

werdykt: Oculus Rift uruchomił najnowszą generację VR i ma pomysłową społeczność programistów tworzących dla niej gry i aplikacje – nawet jeśli kilku z nich porzuciło ją w proteście przeciwko działalności politycznej jej założyciela. Wsparcie finansowe Facebooka powinno zapewnić, że szczelina jest w nim również na dłuższą metę.

10 aplikacji i gier Oculus Rift do wypróbowania

  • Chronos:
  • Minecraft VR: The blocky building game dobrze pasuje do VR
  • Elite: Dangerous: epicka gra kosmiczna staje się jeszcze bardziej epicka dzięki zestawowi słuchawkowemu
  • mów dalej, a nikt nie eksploduje: sprytna gra wieloosobowa-użytkownik zestawu słuchawkowego rozbraja bombę, podczas gdy przyjaciele próbują pomóc
  • EVE: Valkyrie: ten kosmiczny wojownik został stworzony dla VR i pokazuje
  • wspinaczkę: część gry i część doświadczenia, dzięki temu wspinasz się po górach na całym świecie
  • jaunt VR:
  • Henry: próba Oculus VR w jakości Pixar animowanego filmu krótkometrażowego
  • Apollo 11 VR Experience: sprytna aplikacja historyczna, która wysyła cię na misję lądowania na Księżycu
  • Within: mieszanka filmów fabularnych i fabularnych na zamówienie, wykonanych do oglądania w VR

HTC Vive

HTC Vive jest doskonałą platformą do partnerstwo tajwańskiej firmy technologicznej HTC i firmy gier Valve. Valve dodało dedykowaną kategorię VR do swojego istniejącego sklepu z Grami cyfrowymi Steam, A HTC uruchomiło właśnie witrynę Viveport dla aplikacji niezwiązanych z Grami.

HTC Vive jest jak dotąd najbardziej bezpośrednim konkurentem Oculus Rift.
Vive HTC jest jak dotąd najbardziej bezpośrednim konkurentem dla Oculus Rift. Zdjęcie: Chesnot/Getty Images

Vive jest bezpośrednim rywalem Oculus Rift, choć kilka gier i aplikacji jest dostępnych na oba urządzenia. Podobnie jak Rift, wymaga komputera do uruchomienia oprogramowania, a HTC pomaga kupującym uzyskać odpowiedni zestaw, utrzymując listę komputerów gotowych do Vive, w tym partnerów Alienware, HP i MSI.

Vive ma kilka unikalnych funkcji, w tym kamerę przednią, która w niektórych aplikacjach może przenieść rzeczywisty świat do wirtualnych środowisk. W pudełku znajdują się również dwa ręcznie noszone Kontrolery gestu, w przeciwieństwie do Rift, co częściowo tłumaczy wyższą cenę.

Vive jest również wyposażony w stację bazową, która śledzi Twoje ruchy, więc w dość ciasnych granicach możesz chodzić po przestrzeni VR. Oznacza to dłuższy proces konfiguracji, porównywalny do prawidłowego skonfigurowania wysokiej klasy domowego systemu audio, a nie tylko umieszczania stereo na półce – ale ponieważ więcej aplikacji i gier korzysta z tej opcji, może to okazać się zabójczą funkcją Vive.

Cena: $799 (£759) zawiera zestaw słuchawkowy, dwa bezprzewodowe kontrolery ręczne, dwie stacje bazowe i skrzynkę połączeniową do podłączenia go do komputera.

będziesz również potrzebować: potężnego komputera-sprawdź zalecane specyfikacje.

najlepsze dla: każdy, kto chce absolutnie najwyższej klasy (na razie) domowego systemu VR, z mieszanką gier i gier.

werdykt: HTC Vive to najdroższy system na rynku, a także ten, który wymaga najwięcej wysiłku, aby go skonfigurować. Jednak gdy już to zrobisz, możliwość poruszania się w wirtualnej przestrzeni, a także odwrócenia głowy, jest imponująca. Zaangażowanie Valve, ze swoim sklepem Steam, oznacza, że istnieje również duża społeczność programistów.

10 aplikacji i gier HTC Vive do wypróbowania

  • Job Simulator: wielki hit słowny; jego ustawienie z 2050 roku symuluje zadania przejęte przez roboty
  • Elite: Dangerous: epicka gra kosmiczna staje się jeszcze bardziej epicka dzięki zestawowi słuchawkowemu
  • Cosmic Trip: porywająca gra „first-person real-time strategy” o kolonizowaniu obcych planet
  • The Brookhaven Experiment: survivalowa gra grozy z mnóstwem potworów i strachów
  • Fantastyczne ustrojstwo: pierwotnie układanka do budowy maszyn 2D, działa pięknie w 3D i VR
  • Tilt Brush: aplikacja Google to jedna z pierwszych kreatywnych radości w VR: maluj w przestrzeni 3D wokół siebie w rozmyciu neonu
  • : szeroka gama filmów stworzonych na potrzeby VR, od Filmów Dokumentalnych po muzykę
  • Apollo 11 VR: sprytna historyczna aplikacja, która pozwala ci wziąć udział w misji lądowania na Księżycu
  • theBlu: jeśli podobała ci się niebieska planeta BBC, jest to obowiązkowa pozycja dla jej wspaniałego życia w oceanie VR
  • AltspaceVR: ciekawa próba społecznościowego VR, aktualizacja pomysłu na wirtualny świat second life dla aktualnych zestawów słuchawkowych
PlayStation VR Sony wkrótce w sprzedaży.
Sony PlayStation VR już wkrótce w sprzedaży. Fotografia: Christopher Jue/EPA

Sony PlayStation VR

trzecim dużym pistoletem w wyścigu VR jest zestaw słuchawkowy Sony PlayStation VR, który pojawił się w październiku 2016 roku jako dodatek do konsoli PlayStation 4. Zarówno PlayStation 4, jak i nowe PlayStation 4 Pro są kompatybilne z zestawami słuchawkowymi, ale Pro będzie uruchamiać gry VR w wyższych rozdzielczościach ekranu i liczbie klatek na sekundę.

PlayStation VR będzie korzystać ze standardowego kontrolera konsoli PS4, DualShock 4, ale będziesz potrzebował również akcesorium PlayStation Camera za 60 USD.

Sony chce, aby PlayStation VR było czymś więcej niż samotnym doświadczeniem: funkcja o nazwie ekran społecznościowy VR pokazuje to, co widzisz w zestawie słuchawkowym na ekranie telewizora, dzięki czemu znajomi mogą dołączyć lub oglądać.

bycie częścią świata PlayStation nieuchronnie oznacza, że gry są jeszcze bardziej skupione na PlayStation VR niż na Oculus Rift i Vive. Sony ma ponad 100 gier potwierdzone już, z 50 z nich ma przybyć do końca 2016 roku.

Cena: 399 zł za zestaw słuchawkowy, procesor, słuchawki i kable.

będziesz też potrzebował: PlayStation Camera, który kosztuje 45 dolarów (39 Funtów). Chociaż możesz używać standardowych joypadów PS4 do gier, niektóre będą obsługiwać kontrolery ruchu PlayStation Move, które kosztują 99 USD (70£) za podwójny pakiet.

najlepsze dla: graczy – lub graczy PlayStation 4 przynajmniej, ponieważ nie ma (co zaskakujące) kompatybilności między konsolami z Xbox One lub konsolami Nintendo.

werdykt: jako pierwszy zestaw słuchawkowy VR podłączony do konsoli z klocków, PlayStation VR jest również najtańszym modelem high-end, nawet jeśli musisz kupić PS4, aby go uruchomić. Istnieje kilka imponujących tytułów premierowych, podczas gdy siła Sony oznacza, że w nadchodzących miesiącach i latach będzie silny rurociąg tytułów, choć może być cieńszy wybór dla aplikacji VR innych niż gry.

10 aplikacji i gier PlayStation VR do wypróbowania

  • Rez Infinite: genialny restart klasycznej gry rytmicznej Rez
  • Tumble VR: sprytna gra logiczna, która polega na piętrzeniu bloków
  • EVE Valkyrie: ta gra Space dogfighter została specjalnie stworzona dla VR i pokazuje
  • Batman: Arkham VR: strategia rozwiązywania zbrodni z Mrocznym Rycerzem
  • Superhypercube:
  • Thumper: wyścigi, strzelanie i rytmiczna akcja łączą
  • Job Simulator: wielki hit słowny; jego ustawienie z 2050 r. symuluje zadania przejęte przez roboty
  • PlayStation VR Worlds: od gangsterów po wyścigi, ta kolekcja mini-gier VR pokazuje technologię VR Sony
  • dyrektor: użyj nogawki, aby ukończyć serię wyzwań piłkarskich
  • DRIVECLUB VR: zręcznościowa gra wyścigowa przenosi cię do kokpitu 80 silników

aby głębiej zagłębić się w te gry, zobacz aplikacje VR Guardiana roundup

Zestawy słuchawkowe budżetu

dzięki Gear VR jesteśmy w kategorii zestawów słuchawkowych VR, które używają Twojego smartfona zarówno ekran, jak i procesor. Zestaw słuchawkowy Samsung wykorzystuje technologię z Oculus VR, choć nie jest tak potężny jak Rift. Działa tylko z serią smartfonów Samsung S6 i S7, a także fabletem Galaxy Note7 (choć jeśli nadal masz Note7, odłóż urządzenie i odsuń się powoli – telefon był przedmiotem międzynarodowego wycofania po problemie z wybuchającymi bateriami).

Gear VR można kupić jako samodzielne urządzenie, ale niektórzy sprzedawcy włączą je przy zakupie nowego smartfona Samsunga, więc warto poszukać ofert.

Gry i aplikacje są dostępne za pośrednictwem oprogramowania Oculus Home firmy Samsung, z rosnącym katalogiem aplikacji, gier i treści. Dla właścicieli Samsunga Gear VR to niedrogi sposób na odkrywanie wirtualnej rzeczywistości, nawet jeśli jego możliwości graficzne – i Procesor urządzenia z oprogramowaniem-są mniej wydajne niż jego rywale.

Cena: 100 zł za zestaw słuchawkowy.

będziesz również potrzebować: najnowszego smartfona Samsunga lub phableta.

najlepsze dla: świadomi kosztów nowicjusze VR, którzy nie chcą być przywiązani do komputera lub konsoli podczas zwiedzania wirtualnych światów i gier.

werdykt: Gear VR powinien pomóc zwiększyć popularność VR i ma rosnącą kolekcję aplikacji i gier. Jego jedynym ograniczeniem jest to, że można go używać tylko ze smartfonami Samsung, więc każdy, kto ma iPhone ’ a lub inny telefon z Androidem, nie ma szczęścia.

10 Gear VR aplikacje i gry do wypróbowania

  • Land ’ s End: od twórców Monument Valley, jest to niesamowita gra eksploracji
  • Minecraft: Gear VR: blokowa gra budowlana dobrze pasuje do VR
  • mów dalej, a nikt nie eksploduje: sprytna gra wieloosobowa – użytkownik zestawu słuchawkowego rozbraja bombę, podczas gdy znajomi próbują pomóc
  • Smash Hit: pomysłowa gra logiczno-rytmiczna
  • Gunjack: strzelanka sci-fi, która rzuca w ciebie statkami i kulami
  • NextVR: sport na żywo i muzyka w wirtualnej rzeczywistości
  • AltspaceVR: ciekawa próba społecznej zabawy VR, aktualizacja pomysłu na świat wirtualny SECOND LIFE dla aktualnych zestawów słuchawkowych
  • The Economist VR: intrygujące wirtualne wycieczki od odtworzonego cyfrowo Muzeum Mosulu po tajemnice Osaki
  • Jaunt VR: szeroka gama filmów stworzonych na potrzeby VR, od Filmów Dokumentalnych po muzykę
  • w ramach: specjalne filmy fabularne i fikcyjne wykonane na potrzeby VR

Google Cardboard i Daydream

Cardboard to pierwsza komercyjna próba Google w wirtualnej rzeczywistości i tak, Zestawy słuchawkowe zostały wykonane z prawdziwej tektury.

Google udostępnił specyfikację dla tych płaskich zestawów słuchawkowych innym firmom, co oznacza, że istnieją modele 13 z własnego podstawowego modelu Google $15 do Specka $70 Pocket-VR Z Uchwytem CandyShell, chociaż ten ostatni zawiera futerał ochronny na smartfon.

Widok marzeń Google jest tkaninowy, a nie plastikowy (lub KARTONOWY).
Google ’ s Daydream View to tkanina, a nie plastik (lub karton). Fotografia: Ramin Talaie / Getty Images

w sklepach z aplikacjami na Androida i iOS dostępnych jest coraz więcej aplikacji, od fotografii 360 Po gry i filmy dokumentalne. Chociaż nie jest tak potężny jak droższe Zestawy słuchawkowe, dzieje się tu kilka ekscytujących eksperymentów.

kontynuacja Google do Cardboard, Daydream, została ogłoszona w maju 2016 roku. Jego oprogramowanie zostanie wbudowane w nowe smartfony z systemem Android (jest częścią najnowszej wersji systemu Android Nougat), a także sprzęt, w postaci zestawów słuchawkowych i kontrolerów ręcznych. Zestaw słuchawkowy Google, Widok Daydream, jest wykonany z tkaniny, a nie tektury, i pochodzi z kontrolerem ruchu używany do tłumaczenia gestów w aplikacjach i grach.

usługi Google, takie jak YouTube, Street View i zdjęcia, będą obsługiwać Zestawy słuchawkowe Daydream, a partnerami uruchomieniowymi są Netflix, The Wall Street Journal, The New York Times, The Guardian, JK Rowling ’ s Fantastic Beasts i Major League Baseball, którzy będą dostarczać aplikacje. The guardian ’ s offering, Underworld, eksploruje podziemną sieć wiktoriańskich kanałów i utraconych dróg wodnych w butach miejskiego odkrywcy.

Cena: Słuchawki Google Cardboard różnią się ceną, ale większość jest $15-$25 (£15-£25). Daydream View kosztuje $79 (£69), w tym kontrolera.

będziesz również potrzebować: smartfon-kartonowe Zestawy słuchawkowe i aplikacje obsługują szeroką gamę telefonów z systemem Android i iPhone. Widok Daydream jest bardziej ograniczony: w momencie premiery będzie działać z nowymi smartfonami Pixelowymi Google, ale w przyszłym roku pojawi się szereg telefonów z Androidem obsługujących Daydream.

najlepsze dla: Pierwsze kroki z VR tanio i łatwo, szczególnie dla właścicieli spoza Samsunga.

werdykt: Daydream View zapewni silną konkurencję dla Gear VR. Karton jest doskonały dla dabblerów i chociaż niektóre z jego aplikacji są dość ograniczone, inne oferują wiele do zobaczenia, zrobienia i zabawy.

10 aplikacji i gier Google Cardboard do wypróbowania

  • Cardboard: własna kolekcja demonstracji VR Google dla Cardboard to świetne miejsce, aby zacząć
  • Bohemian Rhapsody Experience: Google połączyło siły z Queen w tym zabawnym teledysku VR
  • nyt VR: The New York Times’ take on VR with video news reports
  • Star Wars: the film 's official app includes the story of Jakku Spy
  • Sisters: one of the scariest VR horror apps
  • Inside Abbey Road: virtual tour of London’ s famous Abbey Road Studios
  • Cardboard Camera: shoot 360-degree photos with sound on your smartphone, then Reve them in your headset
  • YouTube: the standard YouTube app, but you can watch its filmy 360 i VR ożywają dzięki tekturze
  • inmind VR: clever medical arcade adventure pozwala podróżować do mózgu pacjenta
  • 6×9: the guardian ’ s przekonujące badanie psychologicznych szkód spowodowanych przez izolatkę

Microsoft in the wings

oprócz pracy nad zestawem słuchawkowym rozszerzonej rzeczywistości HoloLens, Microsoft współpracuje z partnerami sprzętowymi, aby stworzyć gamę zestawów słuchawkowych dla komputerów z systemem Windows, począwszy od $299, gdy trafią do sprzedaży wiosną 2017 roku.

„naprawdę zastanawiamy się, jak zdemokratyzować tę technologię, jak współpracować z tymi partnerami, aby zbudować urządzenia, które mogą osiągnąć wszystkie punkty cenowe, które mogą dotrzeć do każdego na świecie”, powiedział ZDNet Terry Myserson z Microsoftu. „Jednym ze sposobów myślenia o tych akcesoriach VR jest zewnętrzny monitor. To nie jest technicznie dokładne, ale koncepcyjnie myślę, że działa całkiem dobrze. Zakładasz słuchawki i patrzysz na inny monitor.”

Akcesoria

na rynek wchodzi mnóstwo innych produktów wirtualnej rzeczywistości, poza wielkimi zestawami słuchawkowymi. Wczesny sukces Oculus Rift na Kickstarterze sprawił, że strona crowdfundingowa stała się obiektem zainteresowania startupów VR reklamujących interesujący sprzęt.

od zestawów słuchawkowych (Impression Pi, ANTVR, Cmoar, Opto, FOVE) po Kontrolery (Stem System, Control VR, Gloveone, iMotion) istnieje wiele projektów do zbadania, chociaż ostrzegamy – urządzenia Oculus, HTC, Sony i Samsung otrzymują lwią część uwagi, więc musisz poszukać wsparcia dla programistów dla każdego urządzenia, aby sprawdzić, czy jest ono zgodne z Twoim systemem przed dokonaniem wypłaty gotówki.

istnieje również OSVR project firmy produkującej sprzęt do gier Razer, która próbuje stworzyć otwarte standardy wokół VR, aby ludzie mogli mieszać i dopasowywać różne zestawy słuchawkowe i akcesoria. Na razie do kupienia są dwie wersje prototypowego zestawu programistycznego, choć Razer ma nadzieję, że producenci wykorzystają jego standardy do produkcji własnych zestawów słuchawkowych.

jak filmować VR?

kamery i oprogramowanie do edycji potrzebne do filmowania, a następnie łączenia materiałów VR wiążą się z zupełnie innym poziomem złożoności i kosztów. Za 45.000 dolarów, aparat Nokia OZO jest poza przedziałem cenowym większości ludzi, ale jest dobrym przykładem tego rodzaju zestawu, że profesjonalni filmowcy używają.

Samsung Gear 360 to bardziej przystępna cenowo kamera VR.
Samsung Gear 360 to bardziej przystępna cenowo kamera VR. Fotografia: Samuel Gibbs/The Guardian

bardziej przystępne jest Samsung Gear 360 aparat sferyczny, który kosztuje $350, i który ma przednie i tylne Obiektywy do przechwytywania 180-stopniowych zdjęć zarówno w poziomie, jak iw pionie, aby utworzyć panoramiczne wideo lub zdjęcie. To wciąż drogi gadżet dla przeciętnej osoby, ale jeśli chcesz zbadać tworzenie własnych filmów VR, jest to dobry punkt wyjścia.

Pokémon Go to najpopularniejsza Obecnie aplikacja wykorzystująca technologię AR.
Pokémon Go to najpopularniejsza aktualna aplikacja wykorzystująca technologię AR. Zdjęcie: Thomas Samson/AFP / Getty Images

dostępnych jest wiele innych kamer 360 stopni, takich jak Ricoh Theta S, Kodak Pixpro SP360 4K Action Cam, LG 360 Cam, Giroptic 360cam i kamera Vuze. Warto również mieć oko na stronach crowdfundingowych, takich jak Kickstarter i Indiegogo, ponieważ nowe projekty kamer pojawiają się regularnie.

360 vs virtual reality

terminy „360” i „virtual reality” są często używane zamiennie, ale istnieją istotne różnice. Zdjęcia i filmy 360 stopni to panoramiczne zdjęcia i filmy, które zostały zszyte, dzięki czemu możesz odwrócić głowę, aby się rozejrzeć. Ale to nie są wirtualne światy: nie masz swobody poruszania się, aby je eksplorować, tak jak to robisz w pełnej rzeczywistości wirtualnej.

wszystkie urządzenia VR oferują jednak mieszankę obu: możesz oglądać filmy 360 lub odkrywać wirtualne światy za pomocą Oculus Rift lub Google Cardboard.

Augmented reality vs virtual reality

istnieją inne zestawy słuchawkowe, które pozwalają doświadczyć cyfrowej magii, ale oferują inne wrażenia zwane rozszerzoną rzeczywistością.

podczas gdy wirtualna rzeczywistość polega na zanurzeniu cię w całkowicie wirtualnym świecie, oglądanym przez ekran w zestawie słuchawkowym, rzeczywisty świat na zewnątrz nie jest częścią doświadczenia – przynajmniej dopóki nie potkniesz się o kota lub przypadkowo nie powalisz dziecka podczas zanurzania się w innym miejscu. Ale rozszerzona rzeczywistość, jak sama nazwa wskazuje, polega na rozszerzaniu lub dodawaniu do rzeczywistości rzeczywistości. Być może patrzysz na swojego kota lub na swoją ulicę, ale mogą być na nich nałożone cyfrowe postacie i treści.

Glass, okulary hi-tech wprowadzone przez Google w 2014 roku, były urządzeniem AR, ale firma zrezygnowała z prób sprzedaży ich jako głównego nurtu. Więcej sprzętu jest w drodze, jednak: HoloLens Microsoftu będzie augmented reality odpowiednikiem PlayStation VR i z podobnym naciskiem na gry; popularny Minecraft był jednym z kluczowych demonstracji dla niego.

tymczasem startup z Florydy o nazwie Magic Leap zebrał zdumiewający $1.4 mld w finansowaniu dla zestawu słuchawkowego AR i technologii, dając tylko kilka teaserów na temat tego, jak wygląda i jak będzie działać.

na razie najtańszym sposobem na wypróbowanie rozszerzonej rzeczywistości są aplikacje na smartfony, które nakładają tekst i grafikę na kanał z kamery. Gra Pokémon Go i soczewki do maglowania twarzy w Snapchacie używają rzeczywistości rozszerzonej. Inne są bardziej szczegółowe: sofa i planer pokoju DFS (zobacz, jak nowa sofa może wyglądać w Twoim salonie), wyszukiwarka samolotów AR (zobacz, gdzie leci samolot nad głową, kierując na niego kamerę) i Mardles (spraw, aby postacie 3D wyskakiwały z naklejek dla dzieci).

Mark Zuckerberg, dyrektor generalny Facebooka, postrzega VR jako technologię społecznościową, a nie tylko Gamingową.
Prezes Facebooka, Mark Zuckerberg, postrzega VR jako technologię społecznościową, a nie tylko Gamingową. Fotografia: Stephen Lam/Reuters

Virtual reality beyond gaming

we współczesnej rzeczywistości wirtualnej gry stają się coraz bardziej popularne, po części dlatego, że oryginalne zestawy słuchawkowe Oculus Rift i PlayStation VR zostały stworzone głównie dla graczy, a także dlatego, że gry są najbardziej zrozumiałą kategorią rozrywki, aby pokazać tę technologię. Ale jak wyjaśnił Mark Zuckerberg po ogłoszeniu, że Facebook kupuje Oculus VR, jest w tym o wiele więcej niż tylko gry.

” to dopiero początek. Po grach zamierzamy sprawić, że Oculus stanie się platformą dla wielu innych wrażeń. Wyobraź sobie, że siedzisz przy boisku podczas gry, uczysz się w klasie uczniów i nauczycieli na całym świecie lub konsultujesz się z lekarzem twarzą w twarz – wystarczy założyć gogle w swoim domu” – napisał Zuckerberg.

” to naprawdę nowa platforma komunikacyjna. Czując się prawdziwie obecnym, możesz dzielić się nieograniczonymi przestrzeniami i doświadczeniami z ludźmi w swoim życiu. Wyobraź sobie dzielenie się nie tylko chwilami ze znajomymi online, ale całymi przeżyciami i przygodami.”

Dziennikarstwo i produkcja filmowa

setki programistów pracują nad grami VR, ale istnieje wiele aktywności wokół innych rodzajów rozrywki i mediów. Dziennikarze, filmowcy i coraz większa liczba dokumentalistów używają kamer 360 stopni, aby znaleźć nowe ujęcia historii, jeśli wybaczysz kalambur.

producent filmowy Chris Milk założył w 2014 roku swoją firmę zajmującą się produkcją i dystrybucją filmów dokumentalnych VR, oferując filmy nakręcone w Nowym Jorku, na Kubie, a nawet w Syrii. „Nie interesuje mnie czynnik Nowości”, powiedział Milk The Guardian w 2015 roku. „Interesują mnie podstawy medium, które może być potężniejsze niż Kino, niż teatr, niż literatura, niż jakiekolwiek inne medium, jakie mieliśmy wcześniej, aby połączyć jednego człowieka z drugim.”

tradycyjne firmy medialne eksperymentowały również z dziennikarstwem VR, od filmów VR New York Timesa po projekt 6×9 The Guardian, który bada izolatkę. Wraz ze spadkiem kosztów nagrywania i edycji materiału VR spodziewaj się, że więcej firm medialnych eksploruje ten potencjał.

zrzut ekranu z aplikacji VR.
zrzut ekranu z aplikacji VR.

media społecznościowe

Kiedy Mark Zuckerberg ogłosił, że Facebook kupi Oculus, powiedział, że wirtualna rzeczywistość może być kolejną dużą platformą społecznościową i połączyć ponad miliard ludzi. Wydaje się to sprzecznością, gdy obecna wersja oprogramowania tworzonego dla tych zestawów słuchawkowych koncentruje się na doświadczeniach solo podczas noszenia urządzenia, które izoluje Cię od ludzi wokół ciebie.

jednak niektóre firmy starają się uczynić VR bardziej społecznym. Oculus uruchomił oprogramowanie „Social Beta”, które umożliwia oglądanie usług wideo online Twitch i Vimeo w wirtualnym kinie z innymi ludźmi. Zaprezentowano również Toybox, prototyp wirtualnego pokoju zabawek, w którym dwie osoby mogą wchodzić w interakcje z różnymi przedmiotami.

startupy technologiczne również badają social VR. AltspaceVR chce, aby ludzie „byli razem w bardziej naturalny sposób niż rozmowa telefoniczna, SMS lub czat wideo”, tworząc awatary i wędrując po wirtualnych światach, i jest już dostępny dla niektórych zestawów słuchawkowych. Jego rywal vTime jest dostępny dla Gear VR, Oculus Rift i Google Cardboard, stylizując się jako „towarzyska sieć”, aby ludzie mogli spotkać się na czacie opartym na awatarach.

Sport i muzyka

czy oglądałbyś mecz piłki nożnej lub koncert muzyczny w wirtualnym świecie? Wiele firm ma taką nadzieję i jest zajętych budowaniem tej technologii.

NextVR koncentruje się na sporcie i rozrywce, a już pracował nad turniejem tenisowym US Open i kilkoma meczami bokserskimi, a także występem na żywo w Coldplay. Przygotowuje się do produkcji serii koncertów muzycznych z promotorem Live Nation.

inna firma, Voke, współpracuje z gwiazdami, w tym Ricky Martin i Marc Anthony, podczas gdy LiveLike chce transmitować mecze sportowe w VR, aby przyjaciele mogli wspólnie oglądać podczas rozmowy. Brytyjski nadawca Sky uruchomił niedawno aplikację Google Cardboard, która zawiera pokaz sportowy Davida Beckhama, a także wiadomości i filmy z Disneya i Gwiezdnych Wojen.

TheWaveVR wkrótce uruchomi swoją aplikację music VR.
TheWaveVR wkrótce uruchomi swoją aplikację music VR.

Turystyka

jednym z kluczowych punktów sprzedaży technologii VR jest jej zdolność do umieszczania cię w miejscach, które prawdopodobnie nie odwiedzisz we własnej osobie, czy to zbyt drogie, zbyt niebezpieczne, poza granicami z powodu problemów z mobilnością, czy tylko dlatego, że nie lubisz latać.

możesz już korzystać z VR, aby wspiąć się na Everest, zwiedzić Wielki Kanion, wybrać się na przejażdżkę gondolą w Wenecji i obejrzeć szereg zaskakujących filmów 360 stopni opublikowanych przez firmę GoPro z całego świata. Patrząc jeszcze dalej, Mars 2030 pozwoli Ci wędrować po powierzchni Marsa.

Oculus VR widzi potencjał w wirtualnych podróżach. „W doświadczeniach w świecie rzeczywistym jest wyraźnie wartość: robienie rzeczy. Dlatego mamy wycieczki. Problem polega na tym, że większość ludzi nigdy nie będzie w stanie wykonać większości tych doświadczeń”, stwierdził jej założyciel Palmer Luckey w 2015 roku.

„ludzie mogliby powiedzieć:” ale wizyta we Francji praktycznie nigdy nie będzie tym samym, co wizyta w Paryżu w prawdziwym świecie.’Cóż, to może nie być to samo. O wiele ważniejsze jest to, że każdy jest w stanie tego doświadczyć.”

Medycyna i terapia

technologia wirtualnej rzeczywistości jest również badana przez branżę opieki zdrowotnej. Medical Realities to firma wykorzystująca VR, AR i gry do szkolenia studentów medycyny, z programem Virtual Surgeon umożliwiającym im doświadczenie operacji z perspektywy chirurga. Firma transmitowała na żywo operację na początku tego roku, aby przetestować swoją technologię. Tymczasem firma Osso VR opracowała symulację operacji dla stażystów, która współpracuje z Oculus Rift i HTC Vive.

Szpital Los Angeles Cedars-Sinai bada również, czy VR może mieć wartość terapeutyczną, pomagając pacjentom zrelaksować się, latając nad Islandią helikopterem lub pływając z wielorybami, podczas gdy MindMaze tworzy oprogramowanie VR, które może odgrywać rolę w rehabilitacji udarów mózgu, urazów rdzenia kręgowego i pacjentów po amputacji.

realia Medyczne
realia Medyczne ” wirtualny chirurg umieszcza stażystów na sali operacyjnej. Fotografia: Realia Medyczne

rozrywka dla dorosłych

Cóż, to było nieuniknione. Producenci porno są sławnymi wczesnymi użytkownikami nowych technologii audio / wizualnych, a ten trend nadal trwa w VR. Od filmów z punktu widzenia po animowane symulacje seksu – a nawet dedykowaną kategorię VR na popularnej stronie PornHub – jeśli są pieniądze do zarobienia z wirtualnej rzeczywistości, jest szansa, że przemysł rozrywki dla dorosłych znajdzie je pierwszy. Nawet jeśli wyniki są „zimne, głupie, wręcz przerażające” dla niektórych widzów.

co dalej?

jako technologia, wirtualna rzeczywistość ma już dziesięciolecia eksperymentów (i szumu) za sobą, nawet jeśli jest to jeszcze wczesne dni dla tej najnowszej generacji urządzeń. Oznacza to, że możesz spodziewać się szybkiej poprawy technologii, podczas gdy kilka pierwszych fal aplikacji i gier wciąż zastanawia się, jak w pełni wykorzystać tę technologię.

jest dobry argument za czekaniem, aż technologia, a Treść stworzona dla niej, będzie bardziej ugruntowana, bardziej atrakcyjna i tańsza. Równie wielką przyjemnością jest bycie jednym z pierwszych, którzy odkrywają zupełnie nowy wirtualny świat rozrywki, informacji i komunikacji, ponieważ tysiące programistów, projektantów gier i filmowców eksploruje medium i jego nowy potencjał twórczy.

niezależnie od tego, czy jesteś entuzjastą, sceptykiem, czy gdzieś w środku, 2017 będzie wielkim rokiem w odkrywaniu prawdziwego potencjału tej technologii. Kiedy twoje wnuki zapytają, gdzie byłeś, co powiesz?

Ten artykuł zawiera linki partnerskie, co oznacza, że możemy zarobić niewielką prowizję, jeśli czytelnik kliknie i dokona zakupu. Całe nasze dziennikarstwo jest niezależne i w żaden sposób nie podlega żadnemu reklamodawcy ani inicjatywie komercyjnej. Klikając na link partnerski, akceptujesz, że pliki cookie stron trzecich zostaną ustawione. Więcej informacji.

{{#ticker}}

{{topLeft}}

{{bottomLeft}}

{{topRight}}

{{bottomRight}}

{{#goalExceededMarkerPercentage}}

{{/goalExceededMarkerPercentage}}

{{/ticker}}

{{heading}}

{{#paragraphs}}

{{.}}

{{/paragraphs}}{{highlightedText}}

{{#cta}}{{text}}{{/cta}}
Remind me in May

Accepted payment methods: Visa, Mastercard, American Express i PayPal

będziemy w kontakcie, aby przypomnieć o przyczynieniu się. Zwróć uwagę na wiadomość w skrzynce odbiorczej w maju 2021 roku. Jeśli masz jakieś pytania dotyczące współpracy, skontaktuj się z nami.

  • Udostępnij na Facebooku
  • Udostępnij na Twitterze
  • Udostępnij przez e-mail
  • Udostępnij na LinkedIn
  • Udostępnij na Pintereście
  • Udostępnij na WhatsApp
  • Udostępnij na Messenger

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *