Tetris

Tetris, gra wideo stworzona przez rosyjskiego projektanta Aleksieja Pajitnowa w 1985 roku, która pozwala graczom obracać spadające bloki strategicznie, aby wyczyścić poziomy. Pajitnov twierdził, że stworzył nazwę gry, łącząc Grecki przedrostek tetra, który odnosi się do czterech kwadratów zawartych w każdym bloku, ze słowem tenis.

Tetris został wydany dla praktycznie każdego komputera i elektronicznego systemu gier, i jest często czczony jako klasyk. Chociaż powstały liczne sequele, gry Tetris prawie zawsze mają tę samą mechanikę gry: inaczej ukształtowane klocki spadają z różną prędkością, a gdy klocki opadają, gracz musi się obrócić i ułożyć je, aby stworzyć nieprzerwany poziomy rząd na ekranie. Gdy gracz tworzy jeden lub więcej stałych wierszy, wypełnione wiersze znikają. Celem gry jest zapobieganie układaniu się bloków na górze ekranu tak długo, jak to możliwe. Kolejne wersje gry zawierały różne tryby gry i unikalne zwroty akcji, ale ogólna rozgrywka zazwyczaj odzwierciedlała oryginalny Tetris dość ściśle.

seria Tetris znosiła lata sporów dotyczących praw licencyjnych, ale to nie powstrzymało gry przed ukazaniem się na Game Boyu Nintendo, gdzie stała się sławna. Jednak późniejsze wersje wzbudzały gniew wśród Tetris purystów, którzy sprzeciwiali się mechanice „infinite spin”, która dawała graczowi dodatkowy czas na umieszczenie bloku poprzez szybkie obracanie bloku podczas opadania.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *