jestem wielkim fanem serii „The Elder Scrolls”, jak również wszystkich innych wspaniałych tytułów Bethesda .
Skyrim Creation Kit to narzędzie, którego Bethesda użyła do stworzenia Skyrim. Jest również używany przez moderów, którzy tworzą wszystkie wspaniałe mody, z których wszyscy uwielbiamy korzystać. Mody dodają tak wiele do istniejącej gry-pozwalają nam odkrywać nowe krainy, nosić nowe ubrania, dzierżyć nową broń itp. Naprawiają również błędy i ulepszają lub całkowicie modyfikują elementy rozgrywki.
Jak korzystać z zestawu do tworzenia Skyrim
podjąłem się moddingu w Skyrim i pomyślałem, że podzielę się moimi doświadczeniami, od początkującego do początkującego. Istnieje wiele doskonałych przewodników, ale często są one pisane przez ekspertów, którzy są bardzo zaznajomieni z narzędziem i dlatego zapomnieli, Jak to jest być początkującym. Zacznę od samego początku od:
- Jak zainstalować zestaw
- jak poruszać się po zestawie
- Jak zacząć tworzyć mod samodzielnie
Jak zainstalować zestaw do tworzenia Skyrim
pierwszym krokiem jest zainstalowanie zestawu do tworzenia.
Zaloguj się do Steam i przejdź do biblioteki i wybierz Narzędzia
- przewiń w dół do Skyrim Creation Kit, kliknij prawym przyciskiem myszy i wybierz Zainstaluj grę
Steam pobierze zestaw do tworzenia i doda do niego skrót na pulpicie. Teraz jesteś gotowy, aby go uruchomić i zacząć uczyć się, jak tworzyć własne mody.
Wprowadzenie do zestawu
teraz, gdy mamy zestaw do tworzenia, otwórz go, a zobaczysz następujące rzeczy:
jak widać, składa się z kilku oddzielnych okien zwanych widokami.
- pierwszym z nich jest sam zestaw kreacyjny, który posiada menu i kilka przycisków. Większość z tych przycisków nie jest potrzebna początkującemu, więc w dużej mierze zostawimy je w spokoju.
- okno obiektu jest miejscem, w którym przechowywane są wszystkie obiekty, które można dodać do modów. Możesz zobaczyć, że po lewej stronie drzewo ma wszystkie kategorie obiektów, a po prawej panel ma obiekty, które są przechowywane w kategorii. Będziesz często używać tego okna podczas tworzenia modów.
- okno renderowania renderuje Twój mod, abyś mógł zobaczyć jak będzie wyglądał w grze. Możesz poruszać się wewnątrz okna, a także powiększać i pomniejszać (omówimy to bardziej szczegółowo wkrótce).
- ostatnim oknem jest widok komórki. Zawiera listę wszystkich komórek w Skyrim, a także wszystkie, które tworzysz dla swoich modów. Po prawej stronie zostanie wyświetlona lista wszystkich obiektów dodanych do modów.
podstawy tworzenia prostego Mod Skyrim
teraz, gdy masz podstawowe zrozumienie tego, co robią wszystkie widoki, nadszedł czas, aby rozpocząć tworzenie pierwszego mod. Na początek:
- kliknij plik, a następnie dane
- Wybierz „Skyrim”, a następnie OK
Jeśli masz już utworzony mod, proces będzie nieco inny
- ponownie wybierz plik i dane
- Wybierz „Skyrim” i twój mod
- Kliknij dwukrotnie prawym przyciskiem myszy, a status mod zmieni się na aktywną wtyczkę
zestaw do tworzenia załaduje teraz Skyrim.plik esm. Może to zająć trochę czasu, w zależności od szybkości Twojego systemu. Otrzymasz ostrzeżenie, kliknij Tak dla wszystkich, aby je stłumić.
teraz, gdy zestaw do tworzenia załadował wszystkie obiekty z głównego Skyrim.plik esm, dodamy obiekt, abyśmy mogli ćwiczyć ruch i manipulację obiektami w oknie renderowania. Ale zanim to zrobimy, musimy stworzyć własne komórki dla naszego Moda. Aby to zrobić:
- kliknij Okno widoku komórki i wybierz UnownedCell po lewej stronie
- kliknij prawym przyciskiem myszy i wybierz Duplicate Cell
- UnownedCellDUPLICATE001 * pojawi się na liście
- kliknij na nią i zmień jej nazwę. Upewnij się, że nazwa nie zawiera spacji
- Edytuj ją i wybierz Dane wewnętrzne
- Zmień nazwę na coś bardziej odpowiedniego
- Wybierz wszystkie obiekty w prawym okienku i usuń je
Uwaga: będziesz musiał kliknąć inną komórkę i wrócić do nowej komórki, aby zobaczyć zmiany.
teraz, gdy mamy pustą komórkę, nadszedł czas, aby dodać do niej nowy obiekt.
kliknij dwukrotnie nową komórkę, aby zestaw do tworzenia wiedział, że to tam chcesz umieścić obiekty.
- kliknij okno obiektu i otwórz WorldObjects, a następnie statyczne, następnie lochy i wreszcie Imperial i Mały Pokój
- przeciągnij obiekt ImpRoomWall01 do okna renderowania
jak poruszać się w oknie renderowania
pierwszą rzeczą, której musisz się nauczyć, jest poruszanie się w oknie renderowania. Elementy sterujące wybrane przez Bethesdę różnią się od większości używanych wcześniej elementów i trochę potrwa, zanim się przyzwyczaisz. Sugeruję ćwiczyć poruszanie się, dopóki nie przywykniesz do tego, zanim zbudujesz swój pierwszy mod. To pozwoli Ci zaoszczędzić wiele irytacji później. Aby poruszać się po oknie renderowania:
- aby poruszać się w lewo, w prawo, w górę i w dół (przesuwanie), przytrzymaj kółko myszy i poruszaj się w wybranym kierunku.
- Powiększanie i pomniejszanie jest wystarczająco proste; wystarczy użyć kółka myszy, jak w wielu innych grach lub aplikacjach.
- na koniec, aby obrócić widok, przytrzymaj klawisz Shift i przesuń mysz.
gdy jesteś całkowicie zadowolony, nadszedł czas, aby przejść do następnego kroku, dodając więcej obiektów do komórki, która tworzy twój mod.
Jak dodać obiekty do komórki Moda
teraz, gdy jesteśmy zadowoleni z poruszania się w oknie renderowania, nadszedł czas, aby dodać dodatkowe obiekty do mod. Zanim to zrobimy, musimy wybrać dwa przyciski, aby ułatwić łączenie obiektów. W zestawie do tworzenia wybierz dwa przyciski pokazane powyżej; przyciski Przyciągaj do siatki i Przyciągaj do kąta.
jedną z ostatnich sugestii, która oszczędza dużo czasu, gdy jesteś nowy w zestawie tworzenia, jest użycie okna obiektu podglądu. Aby to włączyć, przejdź do widoku i wybierz Okno podglądu. Pozwoli Ci to zobaczyć, jak wygląda obiekt bez konieczności przeciągania go do okna renderowania, a następnie decydowania, że ci się nie podoba lub jest to niewłaściwy element.
Dodawanie obiektów do komórki jest jedną z najtrudniejszych części do nauczenia się. Sporo czasu zajęło mi dotarcie do punktu, w którym udało mi się to zrobić szybko i łatwo. W rzeczywistości istnieją dwa sposoby, aby to zrobić, które wybrać zależy od osobistych preferencji. Po pierwsze, zilustruję frustrację, jaką może to powodować. Przeciągnij NorRmSmWallFront01 do okna renderowania. Teraz przeciągnij i upuść drugi do okna. Możesz zobaczyć, jak to będzie wyglądać poniżej.
Jak ustawiać Obiekty
dwie ściany są w zupełnie różnych pozycjach. Można przenieść kawałki tak, że są razem, ale uwierz mi, że jest to frustrujące i bardzo czasochłonne. Więc radzę wam, żeby nigdy nie dodawać takich obiektów. To doprowadzi Cię do szaleństwa i będziesz tracić dużo czasu i energii w kolejce rzeczy. Dwie metody dodawania obiektów tak, aby były ustawione w linii to:
- najpierw wybierz pierwszy obiekt. Naciśnij Control D, aby go powielić. W widoku komórki pojawi się inny obiekt. Drugi obiekt znajduje się na górze pierwszego. Następnie możesz przeciągnąć go i łatwo kliknąć na miejsce obok pierwszej ściany.
- drugą metodą jest przeciągnięcie obiektu z okna obiektu tak jak poprzednio, ale przeciągnięcie go na górę oryginalnego obiektu. Ta metoda jest mniej dokładna niż pierwsza i na razie polecam użycie tylko pierwszej metody.
Jak zastąpić Obiekty
Jeśli chcesz inny obiekt niż pierwszy (na przykład element narożny), wybierz duplikat i naciśnij Control F. pozwoli to na zastąpienie obiektu innym. Śmiało i zrobić swój trzeci kawałek ściany NorRmSmCorIn01.
- aby upewnić się, że nie ma przerw między obiektami, powiększaj i pomniejszaj, a także obracaj obiekty, aby sprawdzić luki.
- aby obrócić kawałek, po prostu wybierz go i naciśnij i przytrzymaj prawy przycisk myszy. Po obróceniu tak, aby element pasował, puść przycisk.
Dodaj kolejny narożnik tak, aby mieć dwa elementy ściany i dwa narożniki w ten sposób.
Duplikuj ścianę i dodaj ściany boczne
teraz możemy duplikować całą ścianę, aby utworzyć drugą ścianę pokoju. Aby to zrobić, przeciągnij pole wokół niego, przytrzymując lewy przycisk myszy. Zobaczysz pola wyboru (niebieskie, zielone i czerwone linie) wyświetlane dla wszystkich czterech elementów.
naciśnij Control D, aby powielić je i przeciągnąć w lewo. Obróć je tak, aby wyglądały jak moje poniżej.
teraz dodaj dwie ścianki boczne (NorRmSmWallSide01), jedna do obu końców przy użyciu tej samej metody, co powyżej. Teraz wybierz cztery elementy, które stworzyliśmy wcześniej (przeciągnij wokół nich pole lub naciśnij Control i wybierz je, aby ponownie utworzyć naszą grupę)
- przeciągnij je, aż klikną w dwa elementy ściany, które właśnie stworzyliśmy
- aby wypełnić pomieszczenie, dodaj dwa NorRmSmMid01 (płytki podłogowe)
Zapisz i przetestuj swój pokój
teraz, gdy utworzyliśmy podstawowy pokój, nadszedł czas, aby go zapisać i przetestować.
- kliknij plik, a następnie wybierz Zapisz
- nadaj nowemu modowi nazwę
- przed opuszczeniem zestawu do tworzenia, zanotuj to, co nazwałeś swoim Modem w Oknie Widoku komórki. Użyjesz tego w grze podczas testowania
- Uruchom Skyrim i kliknij Dane i włącz nowy mod, a następnie kliknij OK
Po otwarciu Skyrim:
- kliknij klawisz tyldy (zwykle pod klawiszem escape), a konsola się otworzy.
- wpisz „coc”, a następnie nazwę, którą podałeś mod w Oknie Widoku komórki. Mój mod nazywa się Robsroom, więc wpisałem „CoC Robsroom”.
„CoC oznacza” Centrum na komórce”, gdybyś był ciekawy! Teraz stworzyliśmy nasz pierwszy mod, śmiało i wędrować po nowym pokoju, sprawdzając żadnych szwów lub graficznych usterek, które trzeba będzie naprawić. Gdy będziesz zadowolony ze swojego pokoju, WYJDŹ z Skyrim i ciesz się ukończeniem pierwszego prostego mod!
Happy Modding!
w tym artykule omówiłem podstawy korzystania z zestawu do tworzenia Skyrim. Jako sam uczący się odkryłem, że filmy i samouczki, które śledziłem, zbyt szybko ominęły podstawy. Istnieje wiele małych przeszkód, które musisz pokonać, aby móc efektywnie korzystać z zestawu i cieszyć się nim. Są to:
- poruszanie się po oknie renderowania
- umieszczanie nowych obiektów w oknie renderowania, dzięki czemu można je szybko i łatwo połączyć z istniejącymi obiektami
gdy już znamy oba te pojęcia, przyjrzeliśmy się różnym oknom składającym się na zestaw do tworzenia:
sam zestaw do tworzenia, z menu i przyciskami, których będziesz musiał użyć do tworzenia modów
- obiekty są wymienione w kategoriach w oknie obiektu
- komórki są wymienione w oknie komórki
- Twój mod jest wyświetlany w 3D w oknie renderowania
wreszcie stworzyliśmy mały pokój Nordic i przetestowaliśmy go w grze, aby upewnić się, że stworzyliśmy idealnie uformowany pokój. Mam nadzieję, że podobał Ci się ten artykuł i pomógł Ci lepiej zrozumieć zestaw do tworzenia. Jest to bardzo potężne narzędzie, jeśli spojrzysz na Mody Skyrim Nexus i sprawdzisz niektóre z wspaniałych modów stworzonych za jego pomocą, możesz zobaczyć, jak daleko to narzędzie może cię zabrać.
dzięki za przeczytanie i szczęśliwego moddingu!
© 2015 Robbie C Wilson
rbc w dniu 24 kwietnia 2020:
znalazłem zestaw do tworzenia na Steamie. Na karcie Biblioteka znajduje się rozwijana lista, która mówi, że gry klikają tam, aby dodać narzędzia.
nie Dan na 23 kwietnia 2020:
pewnie dan. Wymagałoby to zatrudniania aktorów głosowych, jeśli chcesz mieć głosowy dialog. W przeciwnym razie, nawet dla takich jak my, którzy nie mają prawdziwego doświadczenia z moddingiem, jest to możliwe. Zajęłoby to oczywiście lata, ale pod koniec będziesz najlepszym modderem!
33261236 w dniu 08 kwietnia 2020:
Skyrim Creation Kit nie jest już dostępny na Steam!
jest dostępny na launcherze Bethesdy, który można pobrać z Bethesda.net.
proszę edytuj to w swoim poście, aby zaoszczędzić frustracji innych, dzięki!
dan 14 maja 2019:
czy istnieje sposób na edycję i przepisanie oryginalnej historii?
Drofrehter on Kwiecień 16, 2019:
chcę zrobić mod, w którym można robić ludzi nago.
Lavazza na Marzec 04, 2019:
Hej (:
Twój opis jest niesamowity i bardzo mi pomógł. Po prostu próbowałem po raz pierwszy, ale jeśli przeciągnę ImpRoomWall01 do okna renderowania, z jakiegoś powodu nie pokazuje żadnej tekstury. Jest po prostu czarny, wiesz co mogę zrobić?
Ovenstent na Sierpień 07, 2018:
Cześć, dzięki za ten bardzo jasny tutorial !
na końcu powiedziałeś, że komenda jest coc + nazwa wtyczki, ale czy nie jest to coc + nazwa komórki? Pierwsza mi nie działała, a druga działała idealnie 😉
jeszcze raz dziękuję !