ThalmorEdit
podróż do Riverwood. Jeśli zdecydujesz się podróżować z Delphine i zbliżysz się do niej, zatrzyma się i wyjaśni skomplikowaną historię o ostrzach i o tym, jak Dominium Aldmeri zniszczyło wszystkie ostrza podczas Wielkiej Wojny. Chociaż jej pamięć o przeszłych wydarzeniach wydaje się być w najlepszym razie w kratkę, przynajmniej dostarcza pewnych informacji kryjących się za jej nienawiścią do Thalmor i uzasadnionego powodu, dla którego podejrzewa ich o to, że są odpowiedzialni za ataki smoków.
ze względu na błąd podróżniczy, najlepiej porozmawiać z Delphine na początku jej podróży, a następnie zatrzymać się w zajeździe Braidwood i odpocząć, dając jej czas na samotną podróż. Nie ma specjalnego komentarza w tym kierunku. Delphine pojawi się w Ognistej klaczy w Whiterun i będzie zamieszana w Smokborn, że nie spotkała się z nią w Riverwood.
Po powrocie do Sleeping Giant Inn, udaje się do tajnej piwnicy i ujawnia, że ma plan. Ambasador Thalmor Elenwen często urządza przyjęcia dla wyższych sfer mieszkańców Skyrim. Spotkasz” człowieka w środku”, Malborna, który pomoże Ci najlepiej jak potrafi. Spotka się z Tobą w mrugającym Skeever w samotności. W międzyczasie Delphine będzie pracować nad formalnym zaproszeniem na przyjęcie. Podróż do samotności i zobaczyć Malborn.
The Wood ElfEdit
według Delphine, Thalmor zabił całą rodzinę Malborna w Valenwood, dając mu wiele dobrych powodów, aby ci pomóc. Znajdziesz go wewnątrz mrugającego Skeever, starając się nie wychylać. Będzie zaskoczony, że wybrała cię do tak niebezpiecznej pracy infiltracji, ale wyjaśni sytuację. Musisz starannie wybrać sprzęt, który może przemycić do ambasady, najlepiej z ukrycia, a on radzi, abyś nie próbował niczego przynosić. Kiedy będziesz gotowy, podaj mu swój ulubiony sprzęt. Nie zapomnij dać mu kłódek, jeśli chcesz uzyskać dostęp do zamkniętych kontenerów w Ambasadzie. Po zamknięciu menu wstanie i wyjdzie.
Delphine będzie teraz czekać na Ciebie w stajni Solitude, na południowy zachód od Solitude. Po przyjeździe zapewni, że wszystko poszło gładko z Malborn, a następnie wręczy ci oficjalne zaproszenie wraz z zestawem ubrań i butów na imprezę, aby wyglądać jak część. Po przebraniu ona zabierze Twój pozostały sprzęt i automatycznie wsiądziesz do powozu do ambasady Thalmor.
wysokiej klasy Impreza
kierowca powozu zawiezie Cię na dziedziniec ambasady i powitają Cię pijackie bełkoty Redguarda o imieniu Razelan, najwyraźniej wysokiego rangą oficera w Kompanii East Empire. Gdy zbliżysz się do wejścia, żołnierz Thalmor poprosi o Twoje zaproszenie, więc pokaż je i wejdź do środka. Po wejściu, gospodarz imprezy Elenwen będzie szybko cię szukać i zadawać zbyt wiele pytań. Na szczęście, twój przyjaciel Malborn stoi tuż za nią i wkrótce przerywa żenującą rozmowę i skieruje uwagę Elenwen gdzie indziej. Porozmawiaj z Malbornem, który cię wprowadzi; masz stworzyć scenę, aby mógł niezauważony otworzyć tylne drzwi.
rozejrzyj się po pokoju i sprawdź gości. Pytając, szybko zauważysz, że goście to nienawistni Thalmor lub wysocy rangą mieszkańcy Skyrim, którzy uczestniczą w imprezie tylko dla osobistych korzyści. Z wyjątkiem hostessy Elenwen, pijanego Razelana, służącego Brelasa i barda Illdi (lub Grete, jeśli Illdi nie żyje), goście są często losowani lub ustalani na podstawie Twoich wcześniejszych działań przed rozpoczęciem misji. Możesz zauważyć, że rozmawiają ze sobą:
ponadto, w sumie ośmiu gości może zapewnić potrzebne rozproszenie uwagi – ale tylko wtedy, gdy spełnisz wymagania lub jeśli chcesz you enough:
This page or section is incomplete. You can help by adding to it.
this table is still a work-in-progress; w związku z tym zachęcamy wszystkich do udziału w badaniu, korzystając ze strony dyskusji na temat artykułu, sprawdzaj po kolumnie, gdy sprawdzany jest jeden wiersz, aby uniknąć wielokrotnych edycji tych samych informacji.
Aby uzyskać więcej informacji, zobacz pliki pomocy, przewodnik po stylu i stronę dyskusji tego artykułu .
gość | parametry wyglądu | parametry rozpraszania | sprawdź |
---|---|---|---|
balgruuf większy | musiał zakończyć bitwę o Whiterun(?) | (?) | |
Distraction Dialogue
|
|||
Elisif the Fair | May or may not appear. | relationshiprank>0 (Complete Elisif’s Tribute) and persuade(50) | |
Distraction Dialogue
|
|||
Erikur | May or may not appear. | Speak to him … |
|
Distraction Dialogue
|
|||
General Tullius | Must have finished Message to Whiterun and must not have a civil war attack going on. | N/A | |
Idgrod Ravencrone | Appears if Hjaalmarch is controlled by the Imperials and you are not on the quest Thane of Hjaalmarch | relationshiprank>0 (Complete Laid to Rest) | |
Distraction Dialogue
|
|||
Igmund | May or may not appear. | relacja>0 i(50) | |
|
|||
Maven Black-Briar | pojawia się chyba, że jesteś na misji lub należy do frakcji rządzącej. | relationshiprank>0 | |
Distraction Dialogue
|
|||
Ondolemar | May or may not appear. | relationshiprank>0 (Complete Search and Seizure) and persuade(50). Markarth must still be under Imperial rule. |
|
Distraction Dialogue
|
|||
Orthus Endario | Complete Rise in the East. May show up if quest has not started yet. | relationshiprank>0 (Complete Rise in the East). | |
|
|||
proventus avenicci | musi być poniżej etapu 80 w drzwiach szeptu lub ukończyć go i nie może być w wiadomości zadania do Whiterun. | N/A | |
Razelan | zawsze. | Give him a drink |
|
Distraction Dialogue
|
|||
Siddgeir | May or may not appear. | relationshiprank>0 (Become Thane of Falkreath)(? | |
|
|||
Vittoria vici | może pojawić się lub nie, chyba że rozpocząłeś zadanie związane aż do śmierci. | skompletuj przyprawione wino (? | |
|
infiltracjaedit
w kuchni kucharz Khajiit tsavani będzie narzekał, że malborn przyprowadza nieznajomego do kuchni, przynajmniej dopóki malborn nie przypomni jej o jej sekretnym uzależnieniu od cukru księżycowego. Następnie Malborn zaprowadzi cię do pokoju, w którym będziesz mógł otrzymać przedmioty, które kazałeś mu przemycić. Gdy tylko wyjdziesz przez drzwi, Malborn zamknie za tobą kuchnię i będziesz zdany na siebie, mając na celu znalezienie inteligencji związanej ze smokami. Na pierwszym korytarzu możesz podsłuchać rozmowę dwóch strażników Thalmor, sugerując, że Delphine może się mylić co do Thalmor:
Strażnik # 1: „widziałeś te szaty maszerujące dziś rano? Z kim są? Więcej egzekutorów Traktatu?”
Strażnica nr 2: „nie To potężni magowie, prosto z Alinoru. Myślę, że w końcu zaczyna się martwić atakami smoków.”
Strażnik #1: „ach, dobrze. Zastanawiałem się, jak mamy bronić tego miejsca przed smokiem.”
Strażnik #2: „Jeśli pojawi się smok, może nam się poszczęści i pożre magów pierwszy. To może dać nam wystarczająco dużo czasu, by go zabić.”
Strażnica nr 1: „Ha. Chciałbym zobaczyć, jak te aroganckie dranie spadają na dół. Zawsze patrzą na nas z góry.”
po odrobinie złośliwego śmiechu jeden ze strażników powie:”i oboje wrócą do swoich obowiązków, niestety w pokoju będziesz musiał przejść. Zauważ, że pełny zestaw ubrań Thalmor w sąsiednim pokoju miał utrudnić wykrycie, ale z powodu błędu ubrania nie działają, ponieważ pożądany efekt został niewłaściwie ustawiony na szaty z kapturem Thalmor. Możesz odebrać komplet szat z kapturem od czarodzieja Thalmora na górze z pierwszego pokoju, ale są szanse, że cię wykryje i wezwie dwóch strażników z dołu. Niezależnie od tego, możesz wybrać jedną z dwóch strategii; albo podejmij ukradkowe podejście, z kapturem lub bez niego (zobacz tę sekcję), albo ruszaj w szał i zabij wszystkich.
w pierwszym pokoju znajdują się dwaj gadatliwi strażnicy, a czarodziej Thalmor patroluje drugie piętro. Zaraz po zakończeniu rozmowy obie odwrócą się plecami do drzwi i wrócą na swoje pozycje, dając Ci szansę zakraść się na górę i spróbować zdobyć szaty, zabijając czarodzieja po cichu. Jeśli nie, musisz zdjąć dwóch strażników i czarodzieja i wybrać jedno z dwóch dostępnych drzwi prowadzących na zewnętrzny dziedziniec. Obszar jest patrolowany przez trzech żołnierzy Thalmor z innym czarodziejem stojącym na straży w pobliżu drzwi do celu, słonecznego Elenwen. Jeśli nosisz szaty z kapturem, strażnicy cię nie zauważą, ale czarodzieja nie da się uniknąć i przejrzy Twoje przebranie. Aby wejść do Solar, masz kilka opcji. Najprościej jest walczyć z nimi wszystkimi. Możesz uniknąć walki, używając spokoju lub używając furii na jednym ze strażników, a następnie wbiegając do środka, gdy są zajęci. Ukryte postacie mogą strzelać strzałkami, aby odwrócić uwagę strażników i odciągnąć czarodzieja od drzwi. Czarodziej drzwi od czasu do czasu patrzy w lewo, pozostawiając otwartą okazję po prawej stronie dla skradających się i niewidzialnych postaci, aby przejść przez drzwi, zanim zostaną w pełni wykryte. Gdy strażnicy zostaną pokonani, a droga do Słońca będzie czysta, wejdź w tryb sneak mode i ruszaj do akcji.
Informator
gdy wejdziesz do Solara Elenwena, zacznie się pokazywać prawdziwe oblicze Thalmora, choć nie tak, jak oczekiwała Delphine. Kiedy drzwi zamykają się za tobą, powinieneś ukryć się za rośliną w południowo-zachodnim rogu i podsłuchiwać rozmowę między oprawcą Thalmoru Rulindilem a jego informatorem Gissurem w sąsiednim pokoju. Rozmowa koncentruje się na więźniu o imieniu Etienne i bezimiennym staruszku:
Zasłużyłem na to. Mam własne wydatki…”
Rulindil: „cisza! Nie zakładaj, Gissur. Jesteś najbardziej przydatny, ale nie zakładaj. Mamy innych informatorów, którzy są mniej… obraźliwe.”
Gissur: „ale nikt inny nie przyniósł ci tak cennych informacji, prawda? Etienne, on gadał, prawda? Wie, gdzie jest ten staruszek, którego szukasz, sam mi powiedział.”
Rulindil: „dostaniesz resztę pieniędzy, gdy potwierdzimy jego historię. Zgodnie z umową.”
Gissur: „więc przemówił! Wiedziałem!”
Rulindil: „w końcu wszyscy mówią. Mam robotę. Zostaw mnie, jeśli chcesz zobaczyć resztę swojej zapłaty.”
Gissur: „Can I… Mogę ci pomóc. Rozmawiał ze mną. Ufa mi.”
Rulindil: „chciałbyś zejść ze mną na dół, tak, Gissur? Czy możemy uwolnić jego więzy i zamknąć was razem w celi? Możesz go pytać o co chcesz i zobaczyć, jak odpowie.”
Gissur: „Nie, Nie. Dobrze… Poczekam na zewnątrz.”
Rulindil: „to chyba byłoby najlepsze. A teraz Wynocha!”
podczas gdy obrażony Gissur wykonuje rozkazy i opuszcza budynek, Rulindil zejdzie na dół i wejdzie do lochu, pozostawiając patrolującego żołnierza samego z Tobą. Możesz przemknąć obok niego lub zabić go, ponieważ twoim celem jest skrzynia w północno-zachodnim rogu. Otwórz skrzynię i zdobądź klucz do komory przesłuchań, akta Thalmora dotyczące Delphine i Ulfrica Stormcloaka oraz ujawniający dokument Dragon Investigation: Current Status, który dowodzi, że Thalmor również bada ataki smoków, a Rulindil jest odpowiedzialny za przesłuchanie podejrzanego w celach.
sesja tortur Edytuj
zejdź po schodach i wejdź do lochu, gdzie dotrzesz na balkon z widokiem na krwawą salę tortur i szereg komórek. Jeśli nie został zabity w poprzednim pokoju, Rulindil będzie siedział przy biurku, podczas gdy żołnierz Thalmor będzie wykonywał brudną robotę i torturował Etienne ’ a Rarnisa, podczas gdy Rulindil zadaje serię pytań:
Proszę. Nic więcej nie wiem. Nie sądzisz, że już bym ci powiedział?”
żołnierz: „cisza. Znasz zasady. Nie odzywaj się, jeśli nie chcesz. Mistrz Rulindil zada pytania.”
Rulindil: „zacznijmy od nowa.”
Etienne: „No… na litość boską… Powiedziałem ci już wszystko…”
Rulindil: „znasz zasady.”
Etienne: „Nieeeee!!!”
Rulindil: „zacznij od początku, jak zwykle. Jeśli wytrwasz w tym uporze, będę miał…”
Etienne: „nie, czekaj! Ja tylko… łapię oddech… dlaczego miałbym nie powtórzyć? Nawet nic nie wiem… Tam jest stary człowiek. Mieszka w Riften. Może to Esbern, którego szukasz, ale nie wiem. Jest stary i wydawał się szalony. To wszystko, co wiem.”
Rulindil: „i jego imię…?”
Etienne: „nie znam jego imienia. Tak jak mówiłem już sto-Ahhhh!”
Rulindil: „znasz zasady. Po prostu odpowiedz na pytania. A gdzie znajdziemy tego bezimiennego starca?”
Etienne: „tak jak mówiłem, Nie wiem! Widziałem go w Ratway. Może tam mieszka, ale nie jestem pewna.”
Rulindil: „to na razie wszystko. Muszę powiedzieć, że nadal jestem rozczarowany brakiem współpracy. Mam nadzieję, że następnym razem zrobisz to lepiej.”
czego jeszcze ode mnie chcesz? Powiedziałem ci już wszystko. Słuchaj, jeśli mnie puścisz, zabiorę cię do Riften, pokażę Ci gdzie … !!”
żołnierz: „cisza, więźniu!”
tym ostatnim ciosem Etienne w końcu traci przytomność i Thalmor zostawia go w spokoju. Rulindil zostanie za biurkiem, podczas gdy żołnierz Thalmor zacznie patrolować okolicę. Tym razem nie będziesz miał innego wyboru, jak tylko zabić ich obu, ponieważ twoim celem jest skrzynia tuż obok Rulindil. Z miejsca na balkonie zejdź po schodach i przyciągnij uwagę żołnierza, a następnie zabij ją tak szybko, jak to możliwe. Rulindil może to zauważyć, ale jeśli nie, zakradnij się za niego i poderżnij mu gardło. Jest potężnym czarodziejem z niezliczonymi zaklęciami do swojej dyspozycji, więc pozbądź się go szybko, a następnie łup jego ciało, aby zdobyć szeroką gamę przedmiotów, takich jak księgi zaklęć, trucizny i Zaczarowana Biżuteria. Teraz jest dobry czas, aby zapisać grę, jeśli chcesz stary przyjaciel, aby przetrwać i dostać kolejne zadanie później.
Ucieknij z EmbassyEdit
gdy wszystko jest ciche, wejdź do komórki Etienne ’ a i powiedz mu, że jesteś tu, aby pomóc. Uwolnij go i zapytaj, czy wie coś ważnego; następnie opowie Ci o Esbernie, a zadanie zostanie zaktualizowane. Możesz również zignorować Etienne ’ a i zajrzeć do klatki piersiowej przy tylnej ścianie po prawej stronie jego celi, która zawiera książkę zatytułowaną Thalmor Dossier: Esbern; jeśli ją przeczytasz, quest również się zaktualizuje. Kiedy to się stanie, szybko pobiegnij po wschodnich schodach, gdzie znajdziesz Malborna, teraz narażonego na zdradę, i dwóch żołnierzy Thalmor. Zabiją go na miejscu, jeśli im na to pozwolisz, więc zabij ich obu szybko i nie bij Malborna. Po bitwie przeszukaj zwłoki w poszukiwaniu klucza do drzwi pułapki (lub kieszonkowca bez walki) i wróć do Etienne, który będzie czekał w pobliżu drzwi pułapki, lub po prostu przejdź do drzwi pułapki. Będzie to również Twoja ostatnia szansa, aby uwolnić Brelas, jeśli zaangażujesz ją w rozproszenie uwagi, rozmawiając z Erikurem.
masz teraz do trzech zwolenników, całkowicie niezdolnych do walki, ale otwórz drzwi pułapki i wejdź do cuchnącej jaskini. Tam na dole rezyduje troll, więc biegnij przed zbiegami i zabij go, zanim go zauważą (ponieważ będą próbowali z nim walczyć i zostać zabici). Jeśli miałeś zwolennika podczas rozmowy z Delphine w stajni, on lub ona prawdopodobnie wejdzie do jaskini w tym momencie z drugiej strony, i pomóc zabić trolla. Można również po prostu uruchomić przez, ponieważ próbuje zabić Wielkiego trolla z słabych zwolenników w drodze jest naprawdę trudne bez coraz ich zabity. Na koniec, zlokalizuj tunel z martwym czarnoksiężnikiem, książką umiejętności Iluzji przed wiekami człowieka i niezwykłym klejnotem. Znajdź wyjście i przygotuj się na dostarczenie zaskakujących wiadomości Delphine w Riverwood.
w sekretnej Piwnicy pod śpiącą wielką karczmą Delphine z niecierpliwością czeka na twój powrót. Kiedy powiesz jej, że Thalmor nie ma nic wspólnego z atakami smoków, będzie zaskoczona i poprosi o opracowanie. Kiedy powiesz jej, że szukają kogoś o imieniu Esbern, będzie zszokowana: „Esbern? Żyje? Myślałem, że Thalmor musiał go dorwać lata temu. Ten szalony staruszek… Myślę, że Thalmor byłby na jego tropie, gdyby próbowali dowiedzieć się, co dzieje się ze smokami.”Okazuje się, że Esbern jest byłym ostrzem, podobnie jak Delphine, i że to ma sens, aby thalmor obwiniał go za smoki. Kiedy powiesz jej o rzekomej lokalizacji Esberna w Riften, natychmiast zleci Ci odnalezienie go przed Thalmorem. Następnie poda ci sekretną frazę, aby zdobyć zaufanie Esberna, misja o immunitet dyplomatyczny zakończy się, a rozpocznie się następna misja, osaczony Szczur. Pamiętaj, aby zabrać wszystkie swoje rzeczy z piersi Delphine przed wyjazdem do Riften.
Osiągnięciaedit
jedno osiągnięcie zostanie odblokowane po ukończeniu tego zadania:
- immunitet dyplomatyczny (20 punktów/Brąz)