aby dowiedzieć się więcej o strefie i jej statusie przed kataklizmem, zobacz Silithus (Classic).
poziom zwierzaka bojowego: 16 – 17
Silithid
Qiraji
Tauren
Night elf
Goblin
Gnome
Human
Dwarf
Orc
Troll
Ogre
Southwind Village ruins
Staghelm Point ruins
Cenarion Hold †
Twilight Base Camp †
Orgrimmar Legion camp †
Ironforge Brigade Outpost †
Magni’s Encampment
Valor’s Rest
Bronzebeard Encampment †
Twilight Outpost
Twilight Post †
Twilight’s Run †
Sojusz, Horda, Imperium Qiraji, Młot zmierzchu, krąg Cenariona
Południowo-Zachodni Kalimdor
terytorium sporne
tyle historii. Tyle bólu.”- Zidormi
Silithus (znany również jako pustynia Silithus) stanowi południowo-zachodni zakątek Kalimdoru. Można do niego dotrzeć tylko pieszo, podróżując do północno-zachodniego rogu krateru Un ’ Goro, gdzie szeroka ścieżka rozciąga się z krateru do Silithus.
Silithus jest jednym z owadów zaatakowanych w południowej części Kalimdoru. Obszar ten mieści część niegdyś wielkiego imperium Aqiri, znanego jako Ahn ’ Qiraj. Obecnie jest niezamieszkana, ale Centralna świątynia jest zapieczętowana przez nocne elfy, które próbowały zapobiec wydostaniu się plagi. Nie udało im się zamknąć ich za ścianą skarabeusza i przez tysiąclecia Silithidzi rozprzestrzenili ule od Silithus aż do Feralas. Cenarion Circle utrzymuje stałą obecność w Silithus w Cenarion Hold. Stąd monitorują pokonanych silithidów, których krąg Cenarion stłumił wraz z Przymierzem i hordą podczas otwierania bram Ahn ’ Qiraj. Brązowy smoczek, potomek Nozdormu, powrócił na pustynię po raz pierwszy od dziesięciu tysięcy lat przed otwarciem bram.
Silithus został ulepszony jako główny ośrodek zadań z epizodycznymi fabułami, które rozciągają się w jego głębi i przekraczają jego granice podczas wydarzenia Gates of Ahn ’ Qiraj. Przeprojektowanie tej strefy obejmowało wysokiej klasy teren do zadań na świeżym powietrzu dla graczy solo, a 5-osobowe grupy mogły zmierzyć się z bossami rajdowymi na świeżym powietrzu.
w patchu 1.12 do Silithus wprowadzono PvP oparte na celach. Odkryto nową, krystaliczną substancję o nazwie”„, która zainteresowała się nią zarówno Horda, jak i Sojusz. Gracze zbierają kurz, gdzie mogą, ale muszą uważać, że nie wpadają w zasadzkę członków przeciwnej frakcji, zanim będą mogli dokonać zrzutu. Zobacz Silithyst Must Flow po szczegóły.
chociaż większość Azeroth została przekształcona przez ponowne pojawienie się Deathwinga podczas World of Warcraft: Cataclysm, Silithus wyjątkowo nie otrzymał żadnych fizycznych zmian. Biorąc pod uwagę, że zdecydowana większość zadań w regionie z udziałem silithidów i Qiraji została usunięta, a obecnie skupiono się na walce ze zwiększoną obecnością kultu Młota zmierzchu, można przypuszczać, że zagrożenie ze strony C ’ Thuna i jego świty zniknęło, choćby na chwilę.
pod koniec Trzeciej inwazji Płonącego Legionu Silithus został całkowicie zniszczony, gdy Sargeras próbował zniszczyć Azeroth po wbiciu miecza w środek pustyni. Kiedy mówca zebrał posiadaczy kilku potężnych artefaktów, aby wyssać miecz z jego niszczycielskich energii, znalazł Ukryty skarbiec głęboko pod powierzchnią, z którego nadal ratował Tytana na planecie, czerpiąc pomoc zarówno od Przymierza, jak i hordy pomimo czwartej wojny.
Historia
World of Warcraft
Silithus od tysięcy lat przetrzymuje w więzieniu Qiraji, uwięzionego za ścianą skarabeusza w następstwie wojny z ruchomymi piaskami. Słudzy Qiraji, silithidzi, od tego czasu rozmnożyli się i rozprzestrzenili po południowym Kalimdorze. Widząc to, Nocne Elfy postanowiły ponownie otworzyć bramy Ahn ’ Qiraj, aby raz na zawsze położyć kres zagrożeniu Qiraji.
żywiołaki najechały ten obszar tylko po to, aby walczyć z poszukiwaczami przygód z przymierza i hordy.
The Burning Crusade
ten dział dotyczy treści związanych z The Burning Crusade.
przed rozpoczęciem inwazji na Outland, Silithus został zaatakowany przez grupę Płonących demonów legionu dowodzoną przez Górala Kruula.
Legion
wkrótce potem Horda przejęła kontrolę nad rannym Silithusem.
Geografia
ta ogromna pustynia leży na południowo-zachodnim krańcu Kalimdoru. Teren skalny i piaszczysty jest podzielony tylko przez masywne ule silithid. Po nieudanej próbie zniszczenia Azeroth przez Sargerasa, większość strefy została zniszczona. Teraz jest po prostu duża rana z kałuż krwi Azeroth w centrum.
Silithus jest miejscem dwóch lochów raid, Ruin Ahn 'Qiraj i świątyni Ahn’ Qiraj. Istnieje również kilka mikro lochów. Chociaż w tym obszarze nie ma pól bitew, dostępne są PvP na świeżym powietrzu.
Mapy i podregiony
- Bones of Grakkarond
- Бронзобород Encampment
- Kolacja Hold
- The Oasis Inn
- The Crystal Warto
- Pustoszył Twilight Camp
- Hive’Ashi
- Hive’Regal
- Hive’Zora
- Ortell’s Hideout
- The Scarab Wall
- The Scarab Dais
- Gates of Ан’Qiraj
- Silithus: Rana
- obozowisko Magni
- Wioska Southwind
- Punkt Staghelm
- Filar roju
- baza Twilight
- posterunek zmierzchu
- bieg zmierzchu
- odpoczynek męstwa
- zasłonięte morze
nieujawnione lokalizacje
- placówka brygady żelaznej
- obóz legionowy Orgrimmar
- Silithus Coast Tauren settlement
lore locations
- komnata serca
- silithus Forgotten Coast
The Wound in patch 7.3.5. Replaced in 8.3.0.
After The Wound in patch 7.3.2. Replaced in 7.3.5.
Prior to patch 4.0.3.
Prior to patch 1.8.0.
Topographic map of Silithus
Instances
Dungeon Name | Level Range | Group Size | Approximate Run Time |
---|---|---|---|
Ruins of Ahn’Qiraj | 60+ | 10-man | Unknown |
Temple of Ahn’Qiraj | 60+ | 40-man | Unknown |
Centra podróży
trasy lotu z Cenarion Hold
- Twierdza Feathermoon, Feralas
- obóz mojache, feralas
- Gadżet, Tanaris
- schronienie marszałka, Krater Un 'Goro
aby dotrzeć tam pieszo, udaj się na północny zachód od krateru Un’ Goro. Rzeka przepływająca przez Un ’ Goro wygląda jak wąż. Jest na głowie węży. Zobaczysz dwa filary. .
regiony sąsiadujące z Silithus
nazwa strefy | frakcja | zakres poziomu | kierunek | dostęp | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Krater Un ’ Goro | 40 – 60 | wschód | pieszo lub drogą lotniczą z twierdzy cenarion do schronienia Marszałka | |||||
ziemie zniszczone | 40 – 60 | daleko na wschód | poprzez portal w cenarion hold (podczas gdy Nethergarde potrzebuje Ciebie! tylko) (niedostępne w nowej strefie silithus.) | |||||
Ahn ’ Qiraj: Upadłe królestwo | N/A | Południe | przelatując nad ścianami za pomocą latającego wierzchowca | |||||
boralus, kul Tiras | n/a | daleko na północny wschód | przez portal z obozu Magni Bronzebearda na zachód od miecza Sargerasa. dazar ’ Alor, Zandalar | N/A | daleko na północny wschód | przez portal z obozu Magni Bronzebearda na zachód od miecza Sargerasa. (dostępne tylko dla graczy na poziomie 110+) |
godne uwagi postacie
Główny artykuł: Silithus NPC
Silithus jest domem dla kilku godnych uwagi postaci. W Cenarion Hold Komandor Mar ’ Alith szuka informacji o swojej zaginionej żonie, która była ostatnio widziana w towarzystwie silithidów. W obozie Bronzebearda, Rutgar Glyphshaper pomaga mu rozwikłać tajemnicę i pyta o miejsce pobytu słynnego odkrywcy Branna Bronzebearda. W zniszczonym obozie zmierzchu Highlord Demitrian ma misję dla najbardziej doświadczonych bohaterów-Zmierz się z księciem Thunderaanem i pokonaj go.
questy
Główny artykuł: silithus questy
zasoby
Silithus to Pustynny odcinek lądu, suchy i wrogi. Górnicy znajdą różne miejsca Rudy toru na całym obszarze, zarówno małe, bogate i pokryte śluzem, nad ziemią i w tunelach, gdziekolwiek Silithid wykopali swoje ule.
- zioła
- (jeden z niewielu regionów, w których można go zebrać. Rzadko.)
- Skóra
- (Скорпиды 50-55 poziomów oczyszczania skóry)
- Krawędź
- Złota
- Złoże Мифрила
- Złoże Prawdziwego srebra
- Pokryte szlamem Złoże Prawdziwego srebra
- Mała Ториевая mieszkała
- Pokryty plazmą Ториевая mieszkała
- Bogata Ториевая mieszkała
- Pokryty plazmą bogata Ториевая mieszkała
jako alternatywnych stron internetowych
Tylko dla Силитуса posiada jedno miejsce wykopalisk:
- Southwind Village; zawiera fragmenty Archeologii Nocnych Elfów.
dzikie stworzenia
- żywiołaki powietrza
- żywiołaki ziemi
- Silithid
- pająki
- Skorpiony
- robaki
w RPG
w Un ’ Goro znajduje się ledwo zauważalna ścieżka prowadząca północno-zachodnią krawędzią krateru do zapomnianego obszaru znanego jako Silithus. Nocne elfy w odpoczynku valora przecinają tę ścieżkę, która przedzierała się przez skały i ogromne Bole drzew. Po wyjściu z Un ’ Goro powietrze staje się bardziej suche, ale nie mniej ciepłe, a przed tobą jest kolejna ponura, Pustynna, przepełniona wiatrem pustynia.
podobno Silithus był kiedyś okupowany przez nocne elfy, w czasach przed rozbiciem. Teraz krąg Cenarionów, Grupa druidów zajmujących się utrzymaniem równowagi na ziemi, czuwa nad silithidami, które według ich słów stanowią poważne zagrożenie dla całego Kalimdoru, a być może całego świata. W przeciwieństwie do innych uli silithidzkich występujących u Feralas, Tanaris lub Un ’ Goro, u tych w Silithus istnieją dowody na inteligentne ruchy robaków.
jak w przypadku każdej pustyni, zaleca się zabranie ze sobą zapasu wody, jeśli spodziewasz się przeżyć, i lepiej nie licz na dużą gościnność tubylców. Elfy trzymają się z dala od siebie, a Młot Zmierzchu nie zrezygnuje tanio z zaopatrzenia. Jesteś tu zdany na siebie.
Historia
dawno temu, przed rozbiciem, istniały dwa trolle: Gurubaszi i Amani. W pewnym momencie swojej historii trolle znalazły się zagrożone przez rasę owadów zwaną Azj ’ Aqir. W końcu trolle pokonały stwory i podzieliły je na dwie frakcje: nerubian na północy i qiraji na południu. Nerubianie w końcu zmierzyli się z Królem Liszem w Northrend, a qiraji walczyli z nocnymi elfami w Silithus po rozbiciu. Elfy wygrały, ale ziemia została zniszczona przez wojnę, a elfickie miasta pozostały w ruinie. W ten sposób masz rozbite resztki Southwind i kilka innych mniejszych wiosek elfów rozrzuconych po całym regionie.
silithidy nie są takie same jak qiraji, które, jak mówią opowieści, chodzą wyprostowane jak mężczyźni. Ściana skarabeusza została zbudowana przez elfy, aby utrzymać ocalałych qiraji z dala, lub przez qiraji, aby chronić się przed elfami. Nikt nie wie ani nie pamięta. Elfy z kręgu Cenariona uważają, że silithidy nie są tylko inteligentne, ale są częścią jakiegoś wielkiego planu Qiraji lub innej nieznanej jeszcze siły.
rozeszła się wieść o tajemniczych kryształach, które zbiera Młot zmierzchu.Grupa magów z Dalaranu chce próbkę lub dwie, aby dowiedzieć się, co jest tak ważne w tych ogromnych rzeczach. Postanowili wysłać bohaterów, aby zdobyli kilka kawałków kryształu Silithus. Z pewnością Młot Zmierzchu nie zrezygnuje z takiej próbki bez walki.
ludzie i kultura
w Silithus istnieją tylko dwie grupy nie-owadów: elfy Cenarion i młot zmierzchu. Ci ostatni ludzie, głównie Horda, ale z kilkoma ludźmi, znacznie przewyższają druidów. Na szczęście trzymają się dla siebie, wykonując dziwne rytuały i przekopując się przez ruiny. Większość czasu spędzają na walce z owadami o dostęp do starożytnych miast Kaldorei, niewiele dbając o los podróżników.
najwyraźniej głównym celem członków Młota zmierzchu jest zlokalizowanie i odzyskanie masywnych starożytnych kryształów znajdujących się głęboko pod piaskami pustyni. Nie wiadomo, dlaczego to robią. Kryształy te, rozsiane na pustyni, przypominają pokryte runą Czarne iglice, które unoszą się w powietrzu w pobliżu Un ’ Goro.
Geografia
Silithus to nieużytek podobny do Tanaris, ale pozbawiony przyjaznych goblinów dostarczających wodę. Mimo to deszcz pada wystarczająco często, aby utrzymaćwiększa różnorodność życia. Życie roślinne wchłania się i magazynuje wodę, więc podróżni mogą znaleźć to, czego potrzebują, zbierając odporne kaktusy, które kropkują krajobraz.
najgorsze zagrożenia w Silithus to częste wichury i wysokie leje pyłu, które tworzą się jak podmuchy węża drogę przez połamane skały i czyste klify, które oplatają krajobraz. W rogach czają się łotrzy żywioły powietrza i ziemi, uderzając w żywe stworzenia. Na szczęście te stworzenia pozostają głównie na głębokiej pustyni, z dala od osiedli i ostrożnych podróżników.
w Silithus są tak naprawdę tylko dwie osady, Valor ’ s Rest I The Twilight Base Camp. Młot zmierzchu ma inne posterunki rozrzucone tu i ówdzie, w tym jedną w Crystal Vale, ale są to jedynie wieże strażnicze i kilka namiotów.
uwagi i ciekawostki
- Per , Silithus jest częścią pustyni Tanaris.
- Silithus został całkowicie przebudowany w patchu 1.8.0, aby przygotować się do otwarcia Ahn ’ Qiraj.
- przed kataklizmem na „brzegach” Silithus znajdowała się dobrze ukryta Wioska taurenów, do której można było dotrzeć tylko pływając z Tanaris.
- kultyści Młota Zmierzchu w Silithus zostali stworzeni na potrzeby wydarzenia Call of the Scarab, ale nadal są nawet po jego zakończeniu.
- Silithus jest rzadką kartą Lokacyjną w grze World of Warcraft: Trading Card Game Drums of War.
ten artykuł lub sekcja zawiera spekulacje, obserwacje lub opinie prawdopodobnie poparte przez lore lub urzędników Blizzarda. Nie powinien być traktowany jako reprezentujący oficjalną wiedzę.
|
tol ’ Vir zamknął i zakopał pięści Niebios głęboko, a Tyfiniusz znalazł je w pustej, nieokreślonej części pustyni poza Uldum. Pustynią poza Uldum mógł być Silithus.
Gallery
-
In the TCG
-
In the TCG
-
Silithus
-
Cenarion Hold
-
Watchtower near Silithus’ border
-
Bronzebeard Encampment
-
The Crystal Vale
-
Hive’Zora
Destroyed Silithus after 7.3.2
-
-
-
-
-
Staghelm Point ruined
-
Hive’Zora ruined
-
Twilight Outpost ruined
Destroyed Silithus after 7.3.5
-
More Azerite
-
-
zmiany w patchu
- Patch 8.0.1 (2018-07-17): zmiana strefy. Wersja max-level teraz o nazwie Silithus: the Wound.
- Patch 7.3.5 (2018-01-16): Strefa odnowiona i oczyszczona z uszkodzeń miecza. Zaimplementowano skalowanie poziomu, poprzedni poziom strefy: 55-60.
- Patch 7.3.2 (2017-10-24): Strefa zniszczona przez Sargerasa.
- Patch 4.0.3 a (2010-11-23): Dodano Portal do Blasted Lands.
- Patch 1.8.0 (2005-10-10):
- Dodano Cenarion Hold.
- ścieżki lotu w Silithus zostały przeniesione z spoczynku valora do nowej ładowni Cenarion. Postacie, które wcześniej odkryły tor lotu valora, będą traktowane jako osoby, które odkryły tor lotu Cenariona.
- do Silithus w Cenarion Hold dodano neutralny cmentarz. Po dodaniu tego cmentarza postacie umierające w Silithus zostaną wysłane na ten cmentarz, do którego będą bliższe po śmierci: Valor ’ S Rest lub Cenarion Hold.
- mapa obszaru Silithus została zmodyfikowana i zmieniła się jej skala.
- Patch 1.7.0 (2005-09-13): młotkowe stworzenia Zmierzchu w Silithus mogą być teraz kieszonkowe.
- Patch 1.5.0 (2005-06-07): Odkrywając odpoczynek valora, na mapie obszaru Silithus pojawia się również fragment układanki Southwind Village.
- Patch 1.3.0( 2005-03-07): Silithus został wyszczególniony.
Zobacz też
- Gadżet Times/Jetsett ’ s Guide to Azeroth
- ^ 9, 21
- ^ Mroczny Portal otwiera
- ^ dobra wojna, pg. 16
- ^ A b c Lands Of Mystery, pg. 56
- ^ Lands Of Mystery, str. 53
- ^ Lands Of Mystery, str. 53-54
- ^ krainy tajemnic, str. 53-54
- ^ 54
- ^ Lands Of Mystery, str. 55
- ^ The Chronicle of Ages#Fists of the Heavens
- Wowhead
- WoWDB
|
|