Pac-Man Game Rules

Components

  • 1 Maze Game Board (5 parts)
  • 1 Electronic PAC-MAN Pawn
  • 4 Ghost Pawns: Blinky, Pinky, Inky i Clyde
  • 40 kart duchów
  • 16 żetonów Blue Ghost
  • 4 żetony Ghost Eyes
  • 4 żetony Power Pellet
  • 4 kawałki punktacji
  • 3 żetony PAC-MAN Life
  • 3 żółte Kości PAC-MAN
  • 3 żetony owoców
  • 1 Podkładka do notatek z wysokim wynikiem
  • instrukcje

konfiguracja

ustawmy planszę labiryntu

  • włóż Żółty kołek do każdego otworu na planszy. Wciśnij Kołki do otworu od górnej strony planszy (labirynt w górę), aż kołek wpadnie do otworu (z grubą stroną kołka w górę).

  • upewnij się, że wszystkie kołki znajdują się w 1 pozycji. Ułatw to przez flippinci każdy kawałek płyty z tworzywa sztucznego nad (labirynt w dół) i naciskając w dół na wszystkie żółte kołki tak pod się po drugiej stronie.

każdy kawałek planszy labiryntu jest oznaczony (A, B, C, D, E).

Zbierz planszę do gry, łącząc elementy razem w kolejności alfabetycznej, jak pokazano.

Odwróć cztery żetony Power Pellet, aby odsłonić Power Pellet. Umieść je na czterech wciętych pustych miejscach w labiryncie, po jednym na każdym rogu planszy.

Teraz umieść pionki znaków:

  • usuń białą zakładkę na pionku PAC-MANA& naciśnij w dół, aby aktywować efekty dźwiękowe.
  • umieść PAC-MANA na żółtym polu startowym.
  • umieść Blinky ’ ego (czerwonego) nad centralną klatką duchów.
  • umieść pozostałe trzy duchy w klatce duchów, jak pokazano na labiryncie.
  • umieść pełny zestaw 16 żetonów niebieskiego ducha w pobliżu planszy.

karty widmo:

  • Usuń (5) żółte karty poziomu 2 z talii i umieść je w pudełku (chyba że grasz w trybie Arcade lub na początku poziomu 2).

  • przetasuj pozostałe (35) Niebieskie Karty poziomu 1 i umieść je zakryte w pobliżu planszy. To Talia duchów.

Wybieranie postaci:
  • każdy gracz będzie grał jako PAC-MAN.

  • Rzuć kostką, aby zobaczyć, kto pierwszy zagra jako PAC-MAN. Pierwsza jest najwyższa liczba.

  • pozostali gracze zdecydują, kto kontroluje które duchy-

    na przykład:

    • gra dla 2 graczy – jeden gracz kontroluje wszystkie 4 duchy (drugi gracz to PAC-MAN).
    • gra dla 3 graczy – każdy gracz kontroluje 2 duchy.
    • gra dla 4 graczy-jeden gracz kontroluje 2 duchy, a pozostali dwaj gracze każdy kontroluje 1 ducha.
    • gra dla 5 graczy – każdy gracz-duch kontroluje 1 ducha.
  • gracze Ghost umieszczają przed sobą kolorowe żetony Ghost Eyes. Teraz jesteś gotowy do gry!

obiekt gry

na zmianę wcielają się w PAC-Mana, podczas gdy inni gracze pracują razem, grając jako duchy próbujące go złapać.

poruszaj się PAC-Manem po labiryncie zbierając Pac-kropki i zdobywając punkty. Po wykonaniu tury jako PAC-MAN, wygrywa ten z najwyższym wynikiem!

gra

Pac-MAN ma 1 życie w tej grze. Pac-MAN zdobędzie punkty, zbierając wszystkie Pac-kropki w każdej sekcji labiryntu. Ukończ wszystkie cztery sekcje, aby ukończyć poziom. PAC-MAN i duchy poruszają się na zmianę. Oto jak:

gracze na zmianę poruszają się jako ich postacie. PAC-MAN idzie pierwszy:

  1. Pac-MAN rzuca 3 żółte kostki. Dodać ich wartość i przenieść tę liczbę miejsc w labiryncie. Każdy Pac-Dot (żółty kołek), Power Pellet i szare koło na labiryncie to jedna przestrzeń.

  2. Pac-MAN może poruszać się do przodu, do tyłu, w górę iw dół przez labirynt. Może on poruszać się tam iz powrotem wiele razy między spacjami, jeśli chce. On po prostu musi przenieść liczbę pól walcowane.

    jeśli wyląduje na duchu, gra PAC-MANA jest skończona – chyba że zjadł Power Pellet (więcej o Power Pellet później).

  3. gdy PAC-MAN porusza się nad Pac-kropką w jego pozycji w górę, gracz musi wcisnąć ten kołek płasko. Oznacza to, że PAC-MAN zebrał Pac-Dot.

duchy teraz zaczynają gonić go:

  1. gracze duchów odwracają górną kartę ducha w talii.

  2. każda karta widmo pokazuje kolejność tur, które muszą przyjąć duchy (zaczynając od góry i przechodząc do dołu). Każdy duch ma numer, który wskazuje liczbę miejsc, które musi przenieść.

  3. duchy mogą poruszać się do przodu, do tyłu, w górę iw dół – ale muszą poruszać się w ciągłym kierunku. Duchy nie mogą nagle wrócić do ostatniej przestrzeni, z której właśnie się przeniosły.

  4. duchy mogą współpracować i dyskutować o swoich ruchach, ale gdy pionek duchów zostanie poruszony, jego obrót się kończy.

  5. Jeśli zostanie wylosowana Karta Fruit, umieść token fruit na przestrzeni startowej PAC-MANA. PAC-MAN może zjeść to za dodatkowe punkty. Następnie wylosuj kolejną kartę duchów na turę duchów.

    zawsze umieszczaj żeton wiśni jako pierwszy. Kiedy to zostanie zjedzone, umieść żeton truskawkowy obok. Następnie po zjedzeniu umieść pomarańczowy żeton jako ostatni. Każdy owoc zwiększa wartość (patrz Punktacja-owoce bonusowe).

    Jeśli wylosujesz kartę żetonu owoców, ale wszystkie żetony owoców zostały zjedzone lub w labiryncie znajduje się już żeton owoców, odrzuć tę kartę i wylosuj kolejną na turę duchów.

gra trwa do momentu, aż PAC-MAN zbierze wszystkie Pac-kropki na planszy i ukończy poziom lub zostanie złapany przez Ducha.

zasady ruchu

  • podczas rozpoczynania gry Blinky (Czerwony Duch) musi poruszać się pierwszy, aby inne duchy mogły opuścić klatkę i wejść do labiryntu. Jeśli więc Blinky nie jest pierwszym duchem, który ruszy na pierwszej wylosowanej karcie, duchy, które pojawiają się przed nim, tracą swoją kolej, ponieważ nie mogą się ruszyć z klatki.

  • duchy nie mogą poruszać się po innych Pionkach duchów.

  • jeśli duch nie może przenieść całości przypisanego mu ruchu, porusza się tak daleko, jak tylko może, a następnie ich tura się kończy.

  • Kiedy Ghost Eyes wchodzi do klatki ducha, ruch tego ducha natychmiast się kończy, a jego kolej się kończy. Żeton Ghost Eyes jest zastępowany pionkiem ducha, a następnie czeka w klatce ducha do następnej tury.

  • tunel łączy lewą i prawą stronę planszy. Kiedy gracz przesunie pionka przez tunel, pionek kontynuuje swój ruch po drugiej stronie planszy.

Punktacja

Power Pellets & Jedzenie duchów:

Kiedy PAC-MAN zjada Pellet mocy, staje się pobudzony i może teraz jeść duchy i zdobywać punkty przez ograniczony czas.

Aktywacja Power Pellet:

  1. Kiedy PAC-MAN porusza się na Power Pellet, jego ruch natychmiast się kończy, ale jego tura trwa. Teraz ma szansę zjeść duchy przez następne 3 rolki.

  2. najpierw Odwróć Token Power Pellet, aby wyświetlić szare kółko pod spodem (patrz po lewej)

  3. teraz PAC-MAN dostaje 3 ruchy. Rzuć 1 żółtą kostkę, a następnie przesuń tę liczbę spacji. Następnie rzuć drugą żółtą kostkę i ruszaj. Na koniec rzuć trzecią kostkę i ruszaj. Podczas tego ruchu Pac-MAN może zjadać duchy, zamieniając je w oczy duchów, które muszą powrócić do swojej klatki duchów, aby zregenerować się w ducha.

  4. Kiedy PAC-MAN skończy swoje 3 rolki, nie może już jeść duchów (dopóki nie zje kolejnej kulki mocy). Kolej PAC-MANA dobiegła końca, a duchy znów zaczynają go gonić.

Jedzenie duchów:

Jeśli pobudzony PAC-MAN porusza się przez Ducha, ten duch jest zjadany. Występują trzy rzeczy:

  1. Zamień pionek ducha na odpowiadający mu token oczu ducha (pasujący kolor).

    żeton Ghost Eyes zachowuje się jak pionek i musi wykorzystać swoje nadchodzące ruchy, aby wrócić do klatki duchów, aby zregenerować się w ducha, zanim znów zacznie ścigać PAC-MANA. Ghost Eyes może poruszać się między innymi graczami, a inni gracze mogą poruszać się między nimi, dopóki nie odradzają się w klatce duchów.

  2. Kiedy zjada się ducha, gracz PAC-MAN zbiera Niebieski żeton ducha i umieszcza go w swoim stosie wyników. Każdy żeton Blue Ghost jest wart 200 punktów!

  3. Pac-MAN kontynuuje ruch, aby uzupełnić ilość na ich die roll.

Jeśli PAC-MAN zakończy swój ruch Power Pellet die na duchu, ten duch zostanie zjedzony, a pion duchów jest następnie usuwany z planszy i zastępowany odpowiadającym mu symbolem Ghost Eyes, który jest umieszczony pod Pac-Manem.

Bonus Fruit:

aby zjeść żeton owocowy, PAC-MAN przesunie się po nim na planszy, a nie wyląduje na nim jak w labiryncie.

:

Kiedy PAC-MAN zbierze wszystkie Pac-kropki w jednej sekcji, lub kwadrancie rogu, plastikowej planszy, gracz PAC-MAN zbiera żeton mini-planszy z tej sekcji jako nagrodę i umieszcza go w swoim stosie wyników. Jest wart 800 punktów!

Jeśli gracz przejmie wszystkie 4 sekcje, zdobędzie wszystkie 4 żetony mini-planszowe o łącznej wartości 3200 punktów!

Jeśli PAC-MAN nie wyczyści kwadrantu, nie zdobędzie żetonu planszy.

alternatywny sposób zdobywania punktów

puryści Zręcznościowi mogą nadal chcieć policzyć Pac-kropki, które zbierasz oprócz punktacji powyżej. W tym przypadku policz każdą Pac-Dot jako 40 punktów i zobacz, ile punktów zdobyli w trakcie gry.

Ukończenie labiryntu

Jeśli PAC-MAN zbierze wszystkie Pac-kropki i oczyści planszę, to awansuje na poziom 2!

  • gracz PAC-MAN sumuje wszystkie punkty zebrane na poziomie 1 i zapisuje je na notatniku High Score, a następnie zwraca wszystkie zebrane żetony z powrotem na swoje miejsca startowe wokół planszy.

  • dodaj (5) żółte karty duchów do talii duchów i przetasuj. Karty te sprawią, że duchy będą nieco szybsze niż poziom 1, gdy zostaną wylosowane.

  • Zresetuj labirynt i wskocz wszystkie żółte kołki w górę. Umieść wszystkie pionki postaci na swoich pozycjach wyjściowych. Odwróć wszystkie kulki mocy na pozycje wyjściowe.

  • rozpocznij Poziom 2 tak jak zrobiłeś Poziom 1 z PAC-Manem na pierwszym miejscu. Kontynuuj grę, dopóki PAC-MAN nie opuści planszy lub nie zostanie złapany przez Ducha. Jeśli PAC-MAN nadal czyści poziomy, Resetuj planszę i zacznij następny poziom, dopóki PAC-MAN nie zostanie złapany.

Game Over

Kiedy duch ląduje na PAC-Manie, złapał go i gra się skończyła.

  • Dodaj wszystkie punkty gracza PAC-MANA: żetony duchów, żetony owoców, elementy mini-planszy itp. i napisz wynik w Notatniku High Score.

  • Zresetuj labirynt i wskocz wszystkie żółte kołki w górę, aby rozpocząć nową grę.

  • Teraz umieść wszystkie pionki postaci na swoich pozycjach wyjściowych. Przetasuj karty duchów i umieść zakryte karty.

  • następny gracz zaczyna jako PAC-MAN. Aby zdecydować, kto jest następnym Pac-Manem, Rzuć kostką. Everyone rolls who has not been PAC-MAN yet.

100 Points Bonus Fruit.

200 Points Bonus Fruit.

500 Points Bonus Fruit.

200 Points Gobble Blue Ghost.

800 Points Mini-Board Token.

3200 punktów Kompletna Mini-plansza

koniec gry

Po tym, jak każdy gracz miał turę grając jako PAC-MAN, wygrywa gracz, który uzyskał najwyższy wynik!

Zagraj w tryb Arcade

teraz masz 3 życia jako PAC-MAN.

podczas konfigurowania, umieść 2 żetony życia PAC-MANA pod planszą labiryntu, aby wskazać, ile dodatkowych żyć ma Pac-Man w bieżącej grze.

dodaj (5) żółte karty duchów poziomu 2 do talii duchów i przetasuj. Karty te sprawią, że duchy będą nieco szybsze niż poziom 1, gdy zostaną wylosowane.

Rozpocznij i zagraj normalnie w grę z następującymi różnicami:

  • jeśli duch złapie PAC-MANA, straci życie i musi teraz rozegrać jedno ze swoich dodatkowych żyć. Usuń jeden z żetonów życia PAC-MANA z planszy, aby kontynuować grę.

  • Resetuj wszystkie pionki Ghosta i PAC-Mana na swoje pozycje wyjściowe w labiryncie, aby rozpocząć następne życie PAC-MANA. Zachowaj Pac-kropki takie, jakie są i kontynuuj grę na tej samej planszy.

  • Kiedy PAC-MAN straci swoje ostatnie życie, gra jest skończona. Gracz Pac-Man sumuje swoje punkty za grę i dodaje je do Notatnika High Score.

Ezoiczgłoś to ogłoszenie

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *