W przypadku gier Pokémon w wersji czwartej, zobacz generację IV.
ten artykuł jest niekompletny. prosimy edytować ten artykuł, aby dodać brakujące informacje i uzupełnić go. powód: brak chińskiej i koreańskiej nazwy i kiedy IVs są ustalane dla jaj i roaming Pokemon. |
poszczególne siły (Japoński: Innままつのの強さ Inn wrodzone siły), w skrócie IVs od bardziej znanego fan-owego terminu, Individual values (Jap.Individual体 individual individual values), są pokémonowym odpowiednikiem genów. Są one instrumentalne w określaniu statystyk Pokémona, będąc odpowiedzialnym za dużą zmienność statystyk wśród niewprawnych Pokémonów tego samego gatunku. W kontekście generacji I I II, które mają inny system IV, IVs są również określane jako wartości determinant (DVs).
każda z sześciu statystyk ma powiązany z nią IV, z tym IV przychodzącym do obliczeń wraz z podstawowymi statystykami Pokémona, naturą i EVs, aby określić rzeczywisty numer statystyki. Kroplówki są naprawiane, gdy są generowane przez grę (np. gdy są napotkane w dziczy lub podane graczowi przez NPC) i nie mogą być zmienione (chociaż Hyper Training powoduje, że statystyki stają się wartościami odpowiadającymi maksymalnemu poziomowi kroplówek).
w grach termin potencjał jest często używany do nawiązywania do IVs, np. przez sędziego statystyk. Shigeru Ohmori stwierdził, że powodem, dla którego EVs i IVs są ukryte, jest to, że woli myśleć o Pokémonach jako o „prawdziwych, żywych stworzeniach”.
generacja i I II
W generacji i I II, tylko cztery IV są przechowywane dla każdego pojedynczego Pokémona: Atak, Obrona, szybkość i specjalne. Każdy z nich jest używany do określenia ich powiązanej statystyki, z HP IV określonym z IVS przechowywanych dla pozostałych czterech. IVs zakres od 0-15 (w binarnych 0000-1111).
HP IV jest obliczany poprzez pobranie najmniej znaczącego bitu (ostatniej binarnej cyfry) ataku, obrony, prędkości i specjalnych IV, a następnie utworzenie binarnego ciągu, umieszczając je w tej kolejności. Jako taki, Pokémon z nieparzystą liczbą ataku IV dodaje 8 do swojego HP IV, nieparzystą liczbą obrony IV dodaje 4, nieparzystą liczbą prędkości IV dodaje 2, a nieparzystą liczbą specjalną IV dodaje 1.
W generacji II, ze względu na podział statystyk specjalnych na specjalny atak i specjalną obronę, Special IV jest używany zarówno do specjalnego ataku, jak i do specjalnej obrony.
w generacji II kilka rzeczy poza statystykami opiera się również na statystykach IV. Od III generacji, wszystkie te z wyjątkiem rodzaju i mocy ukrytej mocy są określane przez inne zmienne, takie jak wartość osobowości Pokémona.
użycie
oznaczanie statystyk
W I I II generacji statystyki Pokemonów są określane według następujących wzorów.
przykład
dla dwóch Mewtwo złapanych w jaskini Cerulean:
płeć
w pokoleniu II płeć Pokémona jest określana wyłącznie na podstawie jego fizycznego ataku IV w porównaniu do stosunku płci. Pokémon jest żeński, jeśli jego atak fizyczny jest mniejszy lub równy stosunkowi płci jego gatunku, w przeciwnym razie jest męski. W przypadku gatunków, które są wyłącznie jedną płcią lub nie mają płci, obliczenia oparte na ataku IV są ignorowane.
ze względu na te obliczenia, niemożliwe jest uzyskanie żeńskiego Pokémona z wysokim atakiem fizycznym, chyba że Pokémon jest członkiem całkowicie żeńskiego gatunku, takiego jak Jynx lub Chansey. Pierwsze Pokémony i inne o stosunku płciowym siedmiu samców do jednej samicy cierpią najbardziej, przy czym maksymalny Atak fizyczny IV dla żeńskich Pokémonów tych gatunków wynosi 1.
przykład
dla dwóch Cyndaquilów uzyskanych od profesora Elma:
świecenie
w pokoleniu II, to czy Pokémon jest błyszczący, zależy od jego IVs.
Pokémon jest błyszczący wtedy i tylko wtedy, gdy oba poniższe warunki są spełnione
- jego Obrona, szybkość i specjalne IV są wszystkie 10.
- jej atak IV jest 2, 3, 6, 7, 10, 11, 14, lub 15.
z wyjątkiem sytuacji, gdy IVs są wpływane z powodu hodowli, ten zestaw IVs ma 1/8192 prawdopodobieństwo wystąpienia, co jest również prawdopodobieństwem dzikiego Pokémona błyszczącego w pokoleniu III, IV i V. ze względu na obliczanie HP IV na podstawie innych IVs, HP IV błyszczącego Pokémona może wynosić tylko 0 (jeśli atak IV jest parzysty) lub 8 (jeśli atak IV jest nieparzysty). Czerwone Gyarados w jeziorze wściekłości, które jest gwarantowane, że będzie błyszczące, jest zmuszone przez grę do posiadania IV, które pozwalają mu być błyszczącym.
ponieważ 0 i 1 nie są możliwe IVs ataku dla błyszczących Pokémonów, żeńskie Pokémony gatunków z siedmiu męskich do jednej żeńskiej stosunek nigdy nie może być błyszczące w generacji II.
ze względu na korelacje między liczbami pseudorandom w generacji i gry, Pokémony napotkane w tych grach w wysokiej trawie, na płytkach jaskiniowych, lub przez surfowanie na wodzie nie może mieć zestaw IVs, które pozwoliłyby im być błyszczące w generacji II. Spotkania wędkarskie, darowe Pokémony (w tym z Pokémon Stadium), stacjonarne Pokémony (takie jak Snorlax i Mewtwo) i transakcje w grze mogą mieć dowolny zestaw IV, więc zawsze mają taką samą szansę 1/8192 na posiadanie błyszczącej kombinacji IV.
przykład
dla dwóch Sandshrew złowionych w Union Cave (Sandshrew A jest błyszczący, Sandshrew B nie jest błyszczący):
litera Unowna
W generacji II, ze względu na tę metodę obliczania litery Unowna i sposób, w jaki określa się błyszczące Pokémony, błyszczący Unown może istnieć tylko w kształcie litery I lub V. Dodatkowo, ze względu na tę metodę obliczania litery Unowna, tylko 6 kombinacji odpowiada Unown Z, podczas gdy 10 kombinacji odpowiada każdej innej Unown, co czyni unown z mniej powszechnym.
w generacji III, litera Unowna jest określona przez wartość osobowości Pokémona. Od IV generacji jest ona określana odrębnym identyfikatorem postaci. Generacja III również wprowadziła Unown’! albo?’.
przykład
dla dwóch Unown złapanych w ruinach Alph:
Ukryta moc
Główny artykuł: Ukryta moc (ruch)/obliczenia
obliczony typ i moc ruchu Ukryta moc jest oparta na IVs Pokémonów. Ukryta moc może być dowolnego typu poza normalnym i może mieć moc między 31 a 70. Formuła stosowana w II generacji różni się od tej stosowanej w późniejszych pokoleniach.
Typ ruchu jest określany przez dwa najmniej znaczące bity ataku i Obrony. Siła ruchu zależy od najbardziej znaczącego bitu każdego z Pokémonów IV, a także dwóch najmniej znaczących bitów specjalnych IV.
Pokémon NPC
- w generacji i, wszystkie Pokémony NPC mają te same DVs:
- Attack = 9
- Defense, Special, Speed = 8
- w generacji II, wszystkie Pokémony należące do tego samego NPC mają te same DVs.
- Zobacz listę NPC Pokémon ’ s DVs (generacja II)
generacja III dalej
w generacji III System IV został całkowicie przebudowany; teraz IVS wahają się od 0-31 zamiast 0-15, a HP i Special Defense otrzymują własne niezależne IVs.
ponieważ IVs mają teraz dwa razy większy zasięg, mają teraz połowę wpływu na statystyki Pokémonów. Przebudowa systemu EV i dodanie Natur również skutkują niewielkimi zmianami we wzorze używanym do określania statystyk. Wartość osobowości została wprowadzona w generacji III, która zamiast tego obsługuje płeć Pokémona i status błyszczący, a także kilka innych właściwości; w generacji III forma Unowna była również obsługiwana za pomocą wartości osobowości, ale jest ona przechowywana oddzielnie w generacji IV.
przebudowa struktury danych Pokémon jest jednym z powodów, dla których nie było możliwe handlowanie między grami generacji II I generacji III.
użycie
określanie statystyk
od generacji III statystyki Pokémonów są określane według następujących wzorów.
przykład
dla dwóch Marill złapanych na trasie 120:
Ukryta moc
Główny artykuł: Ukryta moc (ruch)/obliczenia
obliczony typ i moc ruchu Ukryta moc jest oparta na IVs Pokémonów. Ukryta moc może być dowolnego typu poza normalnym i Fairy, a przed generacją VI, mieć moc między 30 a 70.
najmniej znaczący bit każdego IV określa typ ruchu, a drugi najmniej znaczący bit każdego z nich określa moc ruchu.
ocena
Stats judge
Główny artykuł: stats judge
od Pokémon Emerald w grze występuje sędzia stats w placówce bojowej regionu lub mieście, w którym się znajduje. Dają jakościowe oceny Pokémon droppers.
- w Szmaragdowym Pokemonie starszy mężczyzna w domu na północ od centrum Pokemona na granicy bitwy oceni kroplówki Pokemona Okrężną ścieżką.
- w grach generacji IV osoba w wieży bojowej lub na granicy bitwy oceni kroplówki Pokemona Okrężną ścieżką.
- w grach generacji V trener Pokemonów oceni kroplówki Pokemonów okrężną drogą.
- w grach generacji V trener Pokemonów oceni kroplówki Pokemonów okrężną drogą.
- Gear Station oceni IV Pokemona Okrężną ścieżką po wejściu gracza do Galerii Sław.
- w Pokémon X i Y trener asów w Kiloude City Pokémon Center oceni IVs Pokémona w sposób okrężny.
- w Pokémon Omega Ruby I Alpha Sapphire, trener asów w Battle Resort Pokémon Center oceni IVs Pokémonów w sposób okrężny.
- w Pokémon Sun and Moon, jeśli gracz wykluje 20 jajek, trener asów stojący przy drzewku bojowym ulepszy system przechowywania Pokémonów programem Judge. Program sędzia pokaże wykres jak IVs są umieszczane i komentarz do ogólnych liczb.
począwszy od generacji VI, sędzia statystyk również odnotuje 0 IVs.
począwszy od generacji VII, gracze mogą oglądać IVs Pokémonów bezpośrednio za pomocą funkcji sędziego.
charakterystyka
Główny artykuł: charakterystyka
od IV generacji każdy Pokémon ma charakterystyczną, małą plamkę, która wskazuje, który z Pokémonów IV jest najwyższy w sposób okrężny. Zamiast wyraźnie to stwierdzać, wybiera się jedno z 30 tych krótkich zdań, w zależności od tego, w której z sześciu statystyk jest najwyższa IV i o ile więcej niż wielokrotność pięciu.
przykład
wpływ
w Pokémonach X i Y wszystkie Pokémony z grupy Undiscovered Egg mają gwarancję, że będą miały idealną 31 w co najmniej trzech swoich indywidualnych wartościach, gdy zostaną złapane na wolności lub uzyskane w prezencie (z wyjątkiem tajemniczego prezentu). W Pokémon Omega Ruby I Alpha Sapphire dotyczy to tylko legendarnych i mitycznych Pokémonów. W generacji VII dotyczy to legendarnych Pokémonów, mitycznych Pokémonów i Ultra bestii.
w Pokémon Sun and Moon, Hyper Training pozwala graczowi na zachowanie statystyk Pokémona tak, jakby miał maksimum IVs. Jednak to nie zmienia IVs, więc jego prawdziwe IVs są nadal używane do celów ukrytej władzy i hodowli.
Hodowla
Główny artykuł: Pokémon breeding → Inheriting stats
począwszy od Pokémon HeartGold i SoulSilver, rodzic posiadający przedmiot mocy przekaże swoim dzieciom IV Odpowiadające tej samej statystyce.
począwszy od VI generacji, jeśli któryś z rodziców Pokémona posiadał węzeł przeznaczenia, dziecko odziedziczy 5 z 6 IV od swoich rodziców.
Storage
IVs są teraz przechowywane razem jako pojedyncza wartość 32-bitowa. Ponieważ IVs wymagają zapisania 30 bitów, dwa najbardziej znaczące bity tej wartości są używane do przechowywania innych danych.
W generacji III najbardziej znaczący bit określa, którą z dwóch zdolności posiada Pokémon (jeśli ma potencjał posiadania więcej niż jednej). Jeśli gatunek Pokémona może mieć tylko jedną zdolność w generacji III, bit zdolności jest zmuszony do 0 przez grę (jeśli jest zmuszony do 1, „brak zdolności” będzie wymieniony jako zdolność Pokémona).
w pokoleniu IV naprzód, najbardziej znaczący bit zamiast określa, czy Pokémon jest nazywany, podczas gdy drugi najbardziej znaczący bit spełnia tę samą rolę, co w pokoleniu III. pozwala to nienazwanym Pokémonem handlowanym do gry w innym języku, aby zachować swoją nazwę w języku poprzedniej gry, ale nadal zmieniać swoją nazwę po ewolucji.
drugi najbardziej znaczący bit określa, czy Pokémon jest niezniszczalnym jajkiem, czy nie.
pozostałe 30 bitów to IVs, po 5 bitów za sztukę, w kolejności Sp. Def, Sp. Z O. O. Atk, prędkość, Obrona, Atak i HP.
Konwersja z innych systemów
Generation I I II
Pokémon może być transportowany z gier z serii I I II generacji do banku Pokémon za pomocą Poké Transporter. Ze względu na to, że te gry mają inny system IV niż późniejsze generacje, Ivy transportowanych Pokémonów są regenerowane, ale gwarantuje się, że mają co najmniej trzy Ivy po 31 (pięć, jeśli jest mityczne). Nie ma związku między Pokémonami IV w grze Generation I lub II a Pokémon Bank.
Pokémon GO
Pokémon można transportować z Pokémon GO do Pokémon: Chodźmy, Pikachu! idziemy, Eevee! w kompleksie GO Park. Ze względu na to, że gry te mają inny system IV, Ivy transportowanych Pokémonów muszą zostać przekształcone.
HP, atak i IVs obrony w grze core series są jego odpowiednimi statystykami w Pokémon GO, pomnożonymi przez 2, plus 1. Jego specjalny atak IV jest zawsze równy jego atakowi IV, A Jego Specjalna Obrona IV jest zawsze równa jego obronie IV. jego prędkość IV jest generowana losowo po złapaniu.
w grach spin-off
w Pokémon GO
w Pokémon GO, IVs mają zakres od 0 do 15. Pokémony mają IV dla każdej ze swoich trzech podstawowych statystyk: HP, ataku i Obrony. Przy braku innych mechanik, takich jak Natura i EVs, IVs są jedynym czynnikiem, który może odróżnić statystyki jednego Pokémona od innych tego samego gatunku i formy na każdym poziomie Power Up. IVs Pokémona można ocenić za pomocą opcji oceny na ekranie Pokémona, która wyświetli wykres słupkowy wskazujący IV dla każdej z trzech statystyk i naklejkę, która ocenia jego sumę IV.
Jeśli Pokémon jest sprzedawany, jego IV zostanie losowo ponownie określony, z możliwymi wartościami w zależności od poziomu przyjaźni. Jeśli Shadow Pokémon jest oczyszczony, kroplówki dla wszystkich jego statystyk są zwiększane o 2.
tyrog ewoluuje w oparciu o najwyższą IV (wybieraną losowo ze wszystkich najwyższych IV, jeśli jest remis).
- atak: Hitmonlee
- Obrona: Hitmonchan
- HP: Hitmontop
Ivy Pokémonów są przydzielane losowo i równomiernie rozmieszczone, ale z gwarantowanymi minimalnymi wartościami dla niektórych typów starć. Poniżej przedstawiono minimum IV gwarancji dla każdego z wymienionych spotkań. Niepubliczne typy spotkań nie mają gwarantowanego IV piętra.
Encounter | Minimum IV | |
---|---|---|
Trade (Good Friend) | 1 | |
Trade (Great Friend) | 2 | |
Trade (Ultra Friend) | 3 | |
Weather-boosted wild rodzi wzmocniony pogody szarej Pokemon |
4 | |
handel (najlepszy przyjaciel) | 5 | |
cień pokemon od Giovanni | 6 | |
jajko pokemon рейдовое bitwa pole/specjalna/terminowe badanie |
10 | |
szczęśliwa handel | 12 |
określanie statystyk
IVs w Pokémon GO są po prostu dodawane do podstawowej statystyki, a następnie suma jest mnożona przez mnożnik CP.
Jeśli Pokémon jest przenoszony z Pokémon przejdź do Pokémon: Chodźmy, Pikachu! idziemy, Eevee!, IVs zostaną przeliczone bezpośrednio na podstawie IVs miał w Pokémon GO.
- IV dla HP będzie równe
2 × IVHP + 1
- IVs dla ataku i Sp. Atak będzie równy
2 × IVAttack + 1
- Defense will both equal
2 × IVDefense + 1
- IV for Speed will be randomly determined
In other languages
|
See also
- Effort values
- Stats judge
- Pokémon data structure:
- Generation
- Generation II
- Generation III
- Generation IV
- Generation v
- Generation
- Generation VIII
- Legendary Pokemon 'S IV calculator
- Metalkid’ S IV calculator
- psypoke ’ S IV Calculator
- Serebii.IV Kalkulator sieci
- Pokémon GO IV Kalkulator PGOIV
poziom • statystyki • przyjaźń • płeć • zdolność • natura • charakterystyka
wartości wysiłku • wartości indywidualne • wartości przebudzenia
Stan • wydajność • uczucie • pamięć
ten artykuł mechaniki gry jest częścią Project Games, projektu Bulbapedia, który ma na celu pisanie wyczerpujących artykułów na temat gier Pokémon. |