biomy |
gdziekolwiek w świecie, gdzie światło i brud są obecne, z wyjątkiem pól grzybów. |
|
---|---|---|
składa się z | ||
może generować w istniejących fragmentach |
tak |
drzewo jest często generowaną strukturą, która składa się z bloków kłód i liści. Istnieje sześć rodzajów drzew-dąb, świerk, brzoza, jungle, akacja i ciemny dąb. Inne struktury są luźno definiowane jako drzewa-ogromne grzyby, ogromne grzyby i Drzewa chórowe.
struktura
drzewa Znalezione w Minecraft
drzewa różnią się znacznie wysokością, od minimum 1 bloku kłód dla krzewów drzew, do maksymalnie 30 bloków dla gigantycznych drzew dżungli.
zadaszenia drzew składają się z bloków liściastych i rosną o 1 blok wyżej niż najwyższy blok drewna (z wyjątkiem dębu olbrzymiego, którego liście rosną o 3 bloki wyżej). Baldachim może zaczynać się od ziemi i iść do 6 bloków od ziemi. Baldachimy drzew powstają z mniej więcej kulistych skupisk liści o średnicy około 5-7 bloków, skupionych na odcinkach pnia lub gałęzi. Liście muszą być podparte przez sąsiedni pń (lub bloki liści połączone z pniem), w przeciwnym razie znikają.
Ciemny dąb i olbrzymie drzewa dżungli rosną gałęzie (kłody połączone poziomo, pionowo lub ukośnie z pniem lub innymi gałęziami). W większości przypadków pojedyncze drzewo ma od jednej do sześciu gałęzi, a każda gałąź ma od jednej do sześciu kłód. Gałęzie drzewa akacjowego nie pokrywają w ten sposób swoich gałęzi. Regularne dęby, jungle, brzozy i świerki (zarówno małe, jak i duże) nie mają gałęzi.
wzrost i charakterystyka
drzewa są tworzone, gdy generowany jest fragment mapy, a także mogą być uprawiane przez sadzenie drzew.
drzewka drzew mają 1/20 szans (1/40 jeśli są drzewkami z dżungli) na zrzucenie z bloków liści, gdy ulegną rozpadowi lub zostaną zniszczone. Istnieje sześć gatunków drzew, odpowiadających sześciu głównych drzew: dąb, brzoza, świerk, dżungla, akacja i ciemny dąb.
drzewko musi być sadzone na brudzie, grubym brudzie, podzolu, bloku trawy lub polach uprawnych i musi mieć poziom światła co najmniej 8 w bloku drzewek.
w wersji Java sadzonki akacji nie rosną na gruntach rolnych, a 2×2 drzewa nie mogą być uprawiane, gdy sadzonka NW Znajduje się na gruntach rolnych.
drzewko wyrasta z poziomem światła 7 lub mniejszym w samym bloku drzewek, chyba że ma widok nieba, który jest niezakłócony (z wyjątkiem szkła lub innych przezroczystych materiałów). Drzewko musi mieć co najmniej 6 bloków przestrzeni nad nim, aby rosnąć; ilość wymaganej przestrzeni różni się w zależności od gatunku drzew. Pułap powyżej drzewka ogranicza maksymalną wysokość drzewa, które może wyrosnąć z tego drzewka. Jednak bloki brudu i kłody nie mogą zabraniać wzrostu drzew, aw niektórych przypadkach mogą być zastąpione jako próba sadzenia przez nie. Jednak w wersji Bedrock dzienniki zabraniają wzrostu drzew.
Jeśli wiele sadzonek jest sadzonych obok siebie, każda z nich rośnie tak długo, jak liście z innych uprawianych sadzonek nie blokują zbyt dużo światła słonecznego. Sztuczne światło (pochodnie itp.) mogą być nadal używane do ich uprawy, jeśli tak się stanie.
wszystkie drzewa w promieniu aktywnego fragmentu wokół gracza próbują rosnąć w losowych odstępach czasu. Dla każdego drzewa może to zadziałać do około 3 prób wzrostu na minutę. Kiedy drzewo próbuje rosnąć, najpierw sprawdza, czy ma wystarczająco dużo światła, a następnie losowo wybiera wariant tego gatunku drzewa, który ma się stać; na przykład drzewo dębowe wybiera wzrost jako normalny lub fantazyjny Dąb.
gdy drzewo przejdzie kontrolę światła i wybrany rozmiar, aby spróbować, sprawdza, czy jest wystarczająco dużo miejsca na wybrany rozmiar. Jeśli podczas tej kontroli napotka przeszkodę, nie rośnie i musi poczekać na następne Przejście, zanim będzie mógł spróbować ponownie rosnąć. Oznacza to, że drzewo na otwartym polu z wystarczającą ilością światła rośnie stosunkowo szybko, ale drzewo w ciasnej farmie drzew, które ogłusza swoje rozmiary, może podjąć kilka prób, zanim w końcu wyrośnie.
mączka kostna, stosowana na drzewku, ma szansę zmusić go do wzrostu, o ile wszystkie normalne kontrole (światło, przestrzeń, brud itp.) przeszły. Nie gwarantuje wzrostu, ale wymusza próbę wzrostu.
wszystkie sadzonki rosną normalnie w niszy iw końcu, chociaż muszą być sadzone w brudu transportowanym z zaświatów i zapewnione wystarczającą ilością światła i przestrzeni. Bloki liści w dolnej części mają ten sam kolor, jak gdyby zostały umieszczone w pustynnym biomie. W końcu są matowe niebieskozielone, jak w biomie górskim.
aby wyhodować drzewo 2×2 (czy to świerk, dżungla czy ciemny dąb), cztery sadzonki muszą być umieszczone obok siebie w kwadracie. Aby wzrost się powiódł, nie może być żadnych bloków przylegających (nawet po przekątnej) do północno-zachodniej strony, aż do ostatecznej wysokości drzewa. Mączkę kostną można stosować na każdym z drzewek. Największe jungle i świerki osiągają 31 bloków wysokości. Ciemne dęby mają zazwyczaj 6-8 bloków wysokości.
liście i pnie usunięte z drzewa nie odrastają z czasem.
rodzaje drzew
Dąb
dęby należą do najczęściej występujących drzew w grze. Mają najmniejsze wymagania przestrzenne, a wraz z ciemnymi dębami mogą upuścić jabłko, gdy blok liści zostanie zniszczony.
Świerk
świerki wyrastają z drzew świerkowych i mają wzorce wzrostu i wymagania podobne do brzozy, chociaż wydają się różne. Występują głównie w biomie tajgi, ale mogą również generować w zalesionych górach, zaśnieżonej tundrze, zaśnieżonej tajdze i gigantycznych biomach tajgi drzew. Kłody świerkowe mają taką samą konsystencję jak kłody dębowe, ale jest to ciemniejszy odcień brązu; jego liście są gęstsze, z ciemniejszym i niebieskawym odcieniem.
Brzoza
brzozy wyglądają dość podobnie do małych dębów pod względem wysokości i są najczęściej spotykane w biomach brzozowych. Istnieją dwa rodzaje brzozy: krótsze drzewo, które może być uprawiane przez gracza z drzewkami brzozy; i wyższa, rzadsza odmiana, która generuje tylko naturalnie w wysokich biomach lasu brzozowego.
dżungla
drzewa dżungli są jednym z najrzadszych naturalnie generowanych drzew w Minecrafcie, ponieważ pochodzą z biomów dżungli, które są rzadkie. Liście drzewa dżungli spadają drzewka drzew dżungli. Po posadzeniu w trawie lub brudzie rosną w drzewo dżungli z pniem 1×1, ale gracz może umieścić je w formacji 2×2, aby wyhodować drzewo dżungli z pniem 2×2, takie jak drzewa występujące naturalnie w biomie dżungli.
akacja
akacje znajdują się w biomie sawanny. Mają około 8 bloków wysokości i posiadają unikalne ukośne pnie, a czasami mogą mieć wiele baldachimów.
Ciemny dąb
ciemne dęby znajdują się w biomie ciemnego lasu. Mają grube, 2×2 pnie i generują bloki brudu pod ich bagażnikiem, jeśli są generowane na stromym klifie. Ciemne dęby prawie zawsze tworzą nieregularne kłody połączone z pniem-są to duże gałęzie.
ogromny grzyb
ogromne grzyby występują w wielu kształtach i rozmiarach, od naprawdę małych do naprawdę ogromnych. Często generują one szroniaste, a karmazynowe ogromne grzyby często generują płaczące pnącza.
Ogromne grzyby karmazynowe znajdują się w biomie szkarłatnego lasu, a ogromne grzyby wypaczone znajdują się w biomie wypaczonego lasu.
podczas gdy każdy rodzaj ogromnego grzyba może być umieszczony na szkarłatnym nylium lub wypaczonym nylium, nie rosną, dopóki nie zostaną posadzone na pasującym nylium i nie zostaną podane mączki kostnej.
ogromny Grzyb
chociaż luźno definiuje się je jako drzewo, są to struktury generowane w niektórych biomach. Zamiast kłód i liści, składają się z łodyg grzybów i bloków grzybów. Nie upuszczają własnego bloku, ale zamiast tego upuszczają grzyby.Występują w dwóch wariantach, brązowym i czerwonym.
Chorus tree
chociaż luźno zdefiniowane jako drzewo, są to struktury generowane na najbardziej oddalonych wyspach końcowych. Zamiast kłód i liści, składają się z klocków pnia roślin i kwiatów na czubku. Nie upuszczają własnego bloku, a zamiast tego owocują.Są one zazwyczaj bardzo wysokie, z wieloma gałęziami tworzącymi się w górę. Gdy dno drzewa chóru jest ścięte, całe drzewo chóru rozpada się, upuszczając swoje owoce.
drzewo azalii
odpowiednik krzewu azalii w świecie rzeczywistym ma postać drzewa w grze Minecraft. Drzewa azalii generują pustą przestrzeń nad bujną jaskinią, z korzeniami składającymi się z ukorzenionego brudu i zwisających korzeni, które sięgają do bujnej jaskini. Drzewa zwykle pojawiają się na powierzchni, ale mogą tworzyć wewnątrz jaskiń, jeśli jest wystarczająco dużo miejsca i bujnej jaskini poniżej.
ta funkcja jest dostępna wyłącznie w Bedrock Edition i Education Edition.
w edycjach Bedrock i Education drzewa mogą generować jako jeden z dwóch następujących wariantów drzewa normalnego. Oba te generują naturalnie i mogą być wyhodowane z normalnych sadzonek.
umierające drzewa
drzewa te mają standardowy wzorzec wzrostu każdego innego drzewa, jednak wszystkie odsłonięte kłody w głównym pniu są pokryte winoroślami. Mogą one generować jako ciemny dąb, dżunglę, świerk lub małe dęby.
powalone drzewa
drzewa te składają się z jednego pionowego dziennika lub pnia. Kłody leżące na ich boku często znajdują się 1-2 bloki od pnia, czasami z grzybami na wierzchu.Dąb, świerk, brzoza, wysoka brzoza i Drzewa dżungli mogą generować jako zwalone drzewa.
kolory liści
w zależności od tego, gdzie powstaje drzewo, kolor liści może się różnić. Na przykład, jeśli Dąb znajduje się w zimniejszym biomie, takim jak tajga lub biom górski, ma niebiesko-zielony odcień. Jeśli jednak znajduje się w suchym biomie, takim jak pustynia lub sawanna, ma Musztardowy Żółty odcień. Liście brzozy i świerku nie przestrzegają tych zasad; są zawsze tego samego koloru niezależnie od biomu.
-
Foliage color in wetter biomes.
-
Foliage color in drier biomes.
-
kolor liści w zimniejszych biomach.
liście są sprawdzane indywidualnie pod kątem ubarwienia biomu, a nie jako część większego drzewa; jako takie, drzewa uprawiane między biomami zwykle mają wiele odcieni po każdej stronie.
-
A tree grown between two biomes.
-
A tree situated on the boundary of a jungle, swamp and desert biome, showing skins of all three on its leaves.
-
An acacia tree split between a savanna biome and a swamp biome.
Data values
ID
Name | Namespaced ID |
---|---|
tree |
Video
History
powód: informacje z tej sekcji można podzielić na strony dla każdego rodzaju drzewa
Java Edition Classic | 21 maja 2009 | Notch wykazuje zainteresowanie dodawaniem drzew. | |||
---|---|---|---|---|---|
Notch mówi, że udało mu się dodać „drzewa z pniem i baldachimem”. | |||||
0.0.14 a | Dodano drzewa. W tym momencie były dostępne tylko jako dęby o pojedynczym kolorze liści i były po prostu pniami pokrytymi cienką warstwą liści. Liść jest kostką 3×3×3 | ||||
0.0.14a_08 | ponownie zmienił kształt drzewa, tym razem z kształtem „+” w górnej warstwie liści. | ||||
0.0.15A (Test 1) | drzewa mają nowy kształt, przypominający współczesne małe dęby. | ||||
14 czerwca 2009 | Notch omówił drzewa w ramach swojej wizji równoważenia zasobów w trybie przetrwania: „nigdy nie można bezpośrednio budować drewna, ale jeśli sadzisz nasiona na trawie, dostajesz małą roślinę. Po pewnym czasie roślina wpadnie w duże piękne drzewo.” | ||||
25 sierpnia 2009 | |||||
0.24_SURVIVAL_TEST | zaimplementowano możliwość wzrostu drzewa. | ||||
0.29_01 | uprawa drzew na serwerze multiplayer jest teraz opcjonalna. | ||||
Java Edition Infdev | 20100227-1 | drzewa tymczasowo usunięte, aby przetestować podstawową funkcjonalność nieskończonego świata. | |||
20100320 | |||||
20100327 | drzewa regenerują się po ponownym załadowaniu świata. | ||||
20100330 | drzewa już się nie regenerują. | ||||
20100413 | zaimplementowano nowe większe drzewa, wykorzystując fragmenty skryptu edytora Leśnika Paula Spoonera. | ||||
20100420 | te nowe drzewa mogą być uprawiane z drzewkami. | ||||
20100607 | |||||
Java Edition Alpha | v1.0.6 | duże drzewa zostały ponownie dodane. | |||
Java Edition Beta | 1.2 | Drzewa poprzedzające tę aktualizację wydają się mieć wiele rodzajów liści, ponieważ dane wskazujące na typ drzewa były wcześniej używane do obliczeń rozkładu. Dęby nie powstają już w Tajgach. | |||
1.5 | brzozy i świerki mogą być teraz uprawiane przy użyciu sadzonek. Stare drzewka albo pozostały jako drzewka dębowe, albo stały się drzewkami brzozy lub świerku. | ||||
1.8 | Pre-release | Biome bagna został dodany, z nowym projektem drzewa (wykonane z tych samych bloków, co dęby), które są bardziej jednolitych rozmiarów i mają pnącza rosnące na nich. Nie ma sposobu, aby uprawiać te drzewa; dęby rosną normalne dęby. Usunięto krzaczastą odmianę dębu. | |||
Java Edition | 1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease 4 | drzewa można czasem znaleźć rosnące na blokach piasku w biomach bagiennych. | ||
1.2.1 | 12w03a | Dodano drzewa dżungli. | |||
1.3.1 | 12w19a | małe drzewa dżungli mogą generować kakao już na nich rośnie. | |||
1.3.2 | pre | duże dęby generują teraz z bocznymi logami. | |||
1.7.2 | 13w36a | dodano Mega świerki, ciemne dęby i akacje. Drzewa te pożyczyły liście i drewno innych drzew. | |||
świerki generują teraz w biomach lodowych równin i ekstremalnych wzgórzach+ biomach oprócz dębów. | |||||
duże dęby nie generują już naturalnie w biomach leśnych. Jeb wyjaśnił, że było to spowodowane problemami w kodzie generatora dużych drzew, które spowodowały poważne problemy z wydajnością. | |||||
13w43a | akacja i dąb zadaszony mają teraz własne odmiany drewna, liści i drzew. Zauważ, że akacja i zadaszone dęby wygenerowane przed tą migawką pozostają niezmienione. | ||||
1.7 | zmiana nazwy „Dąb zadaszony” na „dąb ciemny”. | ||||
1.8.2 | pre4 | gałęzie Big oak i dark oak nie zastępują już stałych bloków. | |||
1.9 | 15w44a | duże dęby ponownie generują w biomach leśnych, dzięki poprawce FPS dostarczonej przez Spoonera. | |||
1.10 | 16w20a | obecnie istnieje rzadka szansa na znalezienie samotnych drzew na równinach. | |||
1.13 | 18w06a | Duże świerki przekształcają teraz pobliskie bloki traw w podzol, gdy rosną. | |||
18w22a | naturalnie generowane liście przetrwają teraz w odległości do 6 bloków od kłód, zamiast 4. | ||||
1.15 | 19w41a | wierzchołki dużych zadaszeń akacji są teraz powiększone. | |||
19w45a | wierzchołki dużych zadaszeń akacjowych są teraz ponownie obróconym kwadratem | ||||
nadchodząca Edycja Java | 21w10a | Dodano drzewa azalii, które generują liście azalii, Kwitnące liście azalii i pnie dębowe. | |||
Pocket Edition Alpha | v0.1.0 | Dodano dęby, świerki i brzozy. | |||
v0.2.1 | dęby powstają z drewna świerkowego. | ||||
v0.4.0 | Dąbki ponownie używają drewna dębowego. | ||||
v0.9.0 | build 1 | Dodano drzewa dżungli (małe i mega), ciemne dęby, akacje, mega świerki, dęby (warianty bagien i dużych dębów) i wersję-ekskluzywne upadłe i umierające drzewa. | |||
zimne dęby (świerki w kształcie dębów) już nie generują. | |||||
v0.11.0 | build 1 | Dodano wariant wysokiej brzozy. | |||
Bedrock Edition | beta 1.15.0.51 | Duże świerki teraz przekształcają pobliskie bloki traw w podzol, gdy rosną. | |||
Legacy Console Edition | TU1 | CU1 | 1.00 | Patch 1 | 1.0.1 | Dodano dęby, świerki i brzozy. |
TU12 | Dodano drzewa dżungli. | ||||
TU27 | CU15 | 1.18 | Dodano ciemne drewno dębowe i akacjowe, ale bez własnych liści lub sadzonek. | ||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | dodał ciemne drzewka dębu i akacji. | TU60 | CU51 | 1.64 | Patch 30 | 1.0.11 | Dodano upadłe i umierające drzewa. |
New Nintendo 3DS Edition | 0.1.0 | Dodano drzewa. |
problemy
problemy związane z „drzewem” są utrzymywane w trackerze błędów. Zgłaszaj tam problemy.
Ciekawostki
- pływające drzewa mogą pojawić się, gdy na zalesionym terenie powstają małe stawy naziemne. Dzieje się tak, ponieważ drzewo jest generowane, gdy najpierw ładuje się kawałek, zanim staw pojawi się pod spodem. To pozostawia drzewo unoszące się nad jeziorem. Jeśli staw jest lawą, drzewo może zapalić się, potencjalnie rozprzestrzeniając się na inne drzewa i wywołując pożar lasu.
- duże drzewa dżungli i ciemne dęby generują pod nimi Brud, jeśli generują częściowo lub całkowicie nad blokami powietrznymi lub wodnymi.
- dąb, świerk, brzoza i akacja są rodzajami drzew.
- Huge fungus trees were able to generate above the bedrock in the early nether update snapshots
Gallery
-
Trees in 0.0.14a.
-
Another old image of a tree, along with its „cross-cut.”
-
A classic-styled tree before biomes were introduced.
-
Notch posted this image of the new large trees provided to him by Paul Spooner.
-
Large trees with leaf removed in Alpha 1.1.2_01.
-
Tall spruce tree in forest in taiga biome.
-
A floating tree, formed artificially after being set on fire with a Flint & Steel.
-
A dying tree in a Pocket Edition.
-
Comparison of oak tree sizes.
Odd generation
-
A large tree that was generated on a small floating body of land.
-
drzewo, które powstało naturalnie w zamkniętym obszarze lądu, ze światłem dostarczanym przez otwór w suficie.
-
drzewo generowane w jaskini, ze światłem dostarczanym z lawy.
-
Trees can even generate in ravines.
-
This tree generated right next to a natural lava pool and started to burn shortly after.
-
A tree generated on a dirt vein in a basin.
-
Another ravine tree.
-
A water lake has cut dirt away from beneath this jungle tree, exposing the logs.
-
Sugar cane replacing leaves.
-
A tree growing on a clay block, caused when the clay replaced the dirt.
-
This tree generated on a dirt vein in a desert, which was exposed by a generated surface cave.
-
A tree that generated in ravine, next to the lava and mineshaft.
-
Tree which generated under a cliff in Mountains biome.
-
Sometimes, trees can grow through blocks placed by player.
Official Artwork
-
Artwork of an Oak Tree. Note the Chicken perched on the leaves.
-
Artwork of a tree with a Beehive.
- http://i.imgur.com/hTg0N8J.gifv
- MCPE-21304
- a bhttps://notch.tumblr.com/post/506311060
- http://www.peripheralarbor.com/minecraft/minecraftscriptphotojournal.html”trochę jaśniejszy widok na drzewa”-Notch, 23 maja 2009, Tumblr
- „i cięcie poprzeczne”-Notch, 23 maja 2009, tumblr
wygenerowane struktury i cechy terenu