od czasu pojawienia się sztucznej inteligencji i pierwszych komputerów pod koniec lat 40., informatycy porównali wydajność tych „gigantycznych mózgów” z ludzkimi umysłami i zwrócili uwagę na Szachy jako sposób testowania zdolności obliczeniowych komputerów. Gra jest zbiorem trudnych problemów dla umysłów i maszyn, ale ma proste zasady, a więc jest idealny do takich eksperymentów.
na przestrzeni lat wiele komputerów pokonało wielu szachistów, a Komputery przegrały.
informatycy IBM interesowali się komputerami szachowymi od początku lat 50. XX wieku.w 1985 roku, absolwent Uniwersytetu Carnegie Mellon, Feng-hsiung Hsu, rozpoczął pracę nad swoim projektem dysertacyjnym: maszyna do gry w szachy, którą nazwał ChipTest. Jego kolega z klasy, Murray Campbell, również pracował nad projektem, a w 1989 roku obaj zostali zatrudnieni do pracy w IBM Research. Tam kontynuowali swoją pracę z Pomocą innych informatyków, w tym Joe Hoane 'a, Jerry’ ego Brody ’ ego i C. J. Tana. Zespół nazwał projekt Deep Blue. The human chess champion wygrał w 1996 roku z wcześniejszą wersją Deep Blue; mecz w 1997 roku został uznany za ” rewanż.”
Mistrz i komputer spotkali się w Equitable Center w Nowym Jorku, z działającymi kamerami, obecnością prasy i milionami obserwujących wynik. Szanse na wygraną Deep Blue nie były pewne, ale nauka była solidna. Ibmerzy wiedzieli, że ich maszyna może badać do 200 milionów możliwych pozycji szachowych na sekundę. Szachowy arcymistrz wygrał pierwszą partię, Deep Blue zajął kolejną, a dwaj gracze zremisowali trzy kolejne partie. Mecz 6 zakończył się miażdżącą porażką mistrza przez Deep Blue.
wynik meczu znalazł się na pierwszych stronach gazet na całym świecie i pomógł szerokiej publiczności lepiej zrozumieć Komputery o dużej mocy. Mecz z 1997 roku odbył się nie na standardowej scenie, ale raczej w małym studiu telewizyjnym. Widzowie oglądali mecz na ekranach telewizyjnych w piwnicy teatru w budynku, kilka pięter poniżej, gdzie mecz faktycznie się odbył. Teatr pomieścić około 500 osób, i został wyprzedany na każdą z sześciu gier. Zainteresowanie mediów Deep Blue zaowocowało ponad trzema miliardami wyświetleń na całym świecie.
Deep Blue miał wpływ na informatykę w wielu różnych branżach. Został zaprogramowany w celu rozwiązania złożonej, strategicznej gry w szachy, dzięki czemu umożliwił badaczom zbadanie i zrozumienie granic przetwarzania masowo równoległego. Badania te dały programistom wgląd w sposoby, w jakie mogą zaprojektować komputer do rozwiązywania złożonych problemów w innych dziedzinach, wykorzystując głęboką wiedzę do analizy większej liczby możliwych rozwiązań. Architektura zastosowana w programie Deep Blue została zastosowana do modelowania finansowego, w tym trendów rynkowych i analizy ryzyka; eksploracji danych—odkrywania ukrytych relacji i wzorców w dużych bazach danych; oraz dynamiki molekularnej, cennego narzędzia pomagającego odkrywać i opracowywać nowe leki.
ostatecznie Deep Blue został przeniesiony do Smithsonian Museum w Waszyngtonie, ale IBM kontynuował budowę nowych rodzajów komputerów masowo równoległych, takich jak IBM Blue Gene®.
projekt Deep Blue zainspirował niedawne wielkie wyzwanie w IBM: budowanie komputera, który mógłby pokonać mistrzów w bardziej skomplikowanej grze, Jeopardy!.
w ciągu trzech nocy w lutym 2011 roku, Ta maszyna o nazwie Watson, pokonała dwóch najbardziej utytułowanych graczy w grze i pokonała ich przed milionami telewidzów. Technologia w Watson była znaczącym krokiem naprzód w stosunku do Deep Blue i wcześniejszych maszyn, ponieważ miała oprogramowanie, które mogło przetwarzać i rozumować o języku naturalnym, a następnie polegać na ogromnych dostawach informacji wlewanych do niego w miesiącach przed konkurencją. Watson zademonstrował, że możliwa będzie zupełnie nowa generacja interakcji człowiek – maszyna.