D&D 5th Edition

jako mnich zyskujesz następujące Cechy Klasowe.

punkty wytrzymałości

Hit Dice: 1D8 na poziom mnicha
punkty wytrzymałości na 1st level: 8 + Twój modyfikator Konstytucji
punkty wytrzymałości na wyższe poziomy: 1D8 (lub 5) + Twój modyfikator konstytucji na poziom mnicha po 1st

umiejętności początkowe

poza umiejętnościami wynikającymi z twojej rasy lub pochodzenia biegle posługujesz się następującymi przedmiotami.
Zbroja: BRAK
Broń: Broń prosta, krótkofalówki
narzędzia: każdy rodzaj narzędzi rzemieślnika lub dowolny Instrument muzyczny do wyboru
Oszczędzanie rzutów: siła, zręczność
umiejętności: Wybierz dwa z akrobatyki, lekkoatletyki, historii, wnikliwości, religii i skradania

Sprzęt startowy

zaczynasz od następującego sprzętu, oprócz sprzętu przyznanego przez twoje pochodzenie:
• (a) krótki miecz lub (b) każda prosta broń
• (a) Plecak Dungeoneera lub (b) Plecak Odkrywcy
• 10 strzałek

tabela: The Monk

Level Proficiency Bonus Martial Arts Ki Points Unarmored Movement Features
1st +2 1d4 Unarmored Defense, Martial Arts
2nd +2 1d4 2 +10 ft. Ki, Unarmored Movement
3rd +2 1d4 3 +10 ft. Monastic Tradition, Deflect Missiles
4th +2 1d4 4 +10 ft. Ability Score Improvement, Slow Fall
5th +3 1d6 5 +10 ft. Extra Attack, Stunning Strike
6th +3 1d6 6 +15 ft. Ki-­Empowered Strikes, Monastic Tradition feature
7th +3 1d6 7 +15 ft. Evasion, Stillness of Mind
8th +3 1d6 8 +15 ft. Ability Score Improvement
9th +4 1d6 9 +15 ft. Unarmored Movement improvement
10th +4 1d6 10 +20 ft. Purity of Body
11th +4 1d8 11 +20 ft. Monastic Tradition feature
12th +4 1d8 12 +20 ft. Ability Score Improvement
13th +5 1d8 13 +20 ft. Tongue of the Sun and Moon
14th +5 1d8 14 +25 ft. Diamond Soul
15th +5 1d8 15 +25 ft. Timeless Body
16th +5 1d8 16 +25 ft. Ability Score Improvement
17th +6 1d10 17 +25 ft. Monastic Tradition feature
18th +6 1d10 18 +30 ft. Empty Body
19th +6 1d10 19 +30 ft. Ability Score Improvement
20th +6 1d10 20 +30 ft. Perfect Self

Unarmored Defense

Beginning at 1st level, while you are wearing no armor and not wielding a Shield, your AC equals 10 + your Dexterity modifier + your Wisdom modifier.

sztuki walki

na pierwszym poziomie, twoja praktyka sztuk walki daje Ci opanowanie stylów walki, które używają nieuzbrojonych uderzeń i broni mnichów, które są krótkimi mieczami i każdą prostą bronią do walki wręcz, która nie ma właściwości dwuręcznych lub ciężkich.
otrzymujesz następujące korzyści, gdy jesteś nieuzbrojony lub posiadasz tylko broń mnicha i nie nosisz zbroi ani tarczy.

* możesz użyć zręczności zamiast siły do ataku i obrażeń Twoich nieuzbrojonych uderzeń i broni mnichów.
• możesz rzucić d4 w miejsce normalnych obrażeń nieuzbrojonego uderzenia lub broni mnicha.
* gdy używasz akcji ataku z nieuzbrojonym uderzeniem lub bronią mnicha na swojej turze, możesz wykonać jeden nieuzbrojony atak jako akcję bonusową. Na przykład, jeśli wykonasz atak i zaatakujesz ćwiartką, możesz również wykonać atak nieuzbrojony jako akcję bonusową, zakładając, że nie wykonałeś jeszcze akcji bonusowej w tej turze.
niektóre klasztory używają wyspecjalizowanych form broni mnichów. Na przykład, możesz użyć kija, który jest dwiema długościami drewna połączonymi krótkim łańcuchem (zwanym nunchaku) lub sierpem z krótszym, prostszym ostrzem (zwanym kama). Niezależnie od nazwy używanej dla broni mnicha, możesz użyć statystyk gry dla tej broni.

Ki

zaczynając od 2 poziomu, Twój trening pozwala Ci okiełznać mistyczną energię ki. Twój dostęp do tej energii jest reprezentowany przez liczbę punktów ki. Twój poziom mnicha określa liczbę posiadanych punktów, jak pokazano w kolumnie punktów Ki w tabeli mnichów.
możesz wydać te punkty na paliwo różnych funkcji ki. Zaczynasz znać trzy takie cechy: lawinę ciosów, obronę pacjenta i krok wiatru. Poznasz więcej funkcji ki w miarę zdobywania poziomów w tej klasie.
kiedy spędzasz punkt ki, jest on niedostępny, dopóki nie skończysz krótkiego lub długiego odpoczynku, na końcu którego przyciągasz całe swoje zużyte ki z powrotem do siebie. Musisz spędzić co najmniej 30 minut reszty medytując, aby odzyskać punkty ki.
niektóre z twoich funkcji ki wymagają, aby twój cel wykonał rzut oszczędnościowy, aby oprzeć się efektom tej funkcji. Rzut oszczędzający DC jest obliczany w następujący sposób:

Ki save DC = 8 + Bonus biegłości + modyfikator mądrości

lawina ciosów

natychmiast po wykonaniu akcji ataku w Twojej turze, możesz wydać 1 punkt ki na wykonanie dwóch nieuzbrojonych ciosów jako Bonus.

Obrona pacjenta

możesz wydać 1 punkt ki, aby wykonać akcję Dodge jako akcję bonusową w swojej turze.

Step of the Wind

możesz wydać 1 punkt ki, aby wykonać akcję Disengage lub Dash jako akcję bonusową w swojej turze, a odległość skoku jest podwajana na turę.

ruch bez uzbrojenia

zaczynając od 2 poziomu, twoja prędkość wzrasta o 10 stóp, gdy nie masz zbroi ani tarczy. Bonus ten zwiększa się, gdy osiągniesz określone poziomy mnichów, jak pokazano w tabeli mnichów.
na 9 poziomie zyskujesz możliwość poruszania się po pionowych powierzchniach i po cieczach na swojej turze bez upadku podczas ruchu.

tradycja monastyczna

kiedy osiągniesz trzeci poziom, zobowiązujesz się do tradycji monastycznej, takiej jak Droga otwartej ręki. Twoja tradycja daje Ci funkcje na poziomie 3rd i ponownie na poziomie 6th, 11th i 17th.

odbijaj pociski

zaczynając od 3 poziomu, możesz użyć swojej reakcji, aby odbić lub złapać pocisk, gdy zostaniesz trafiony przez atak broni dystansowej. Kiedy to zrobisz, obrażenia odniesione podczas ataku zostaną zmniejszone o 1d 10 + twój modyfikator zręczności + Twój poziom mnicha.
jeśli zmniejszysz obrażenia do 0, możesz złapać pocisk, jeśli jest wystarczająco mały, aby trzymać go w jednej ręce i masz przynajmniej jedną wolną rękę. Jeśli złapiesz pocisk w ten sposób, możesz wydać 1 punkt ki na wykonanie ataku dystansowego (zasięg 20 stóp/60 stóp) za pomocą złapanej broni lub amunicji, w ramach tej samej reakcji. Wykonujesz ten atak z biegłością, niezależnie od twoich umiejętności broni, a pocisk liczy się jako broń mnicha do ataku.

Poprawa wyniku umiejętności

gdy osiągniesz 4 Poziom, a także ponownie na 8, 12, 16 i 19 poziomie, możesz zwiększyć jeden wybrany wynik umiejętności o 2 lub możesz zwiększyć dwa wybrane wyniki umiejętności o 1. Jak zwykle, nie można zwiększyć wyniku umiejętności powyżej 20 za pomocą tej funkcji.

powolny upadek

zaczynając od 4 poziomu, możesz użyć swojej reakcji, gdy spadniesz, aby zmniejszyć obrażenia od upadku o kwotę równą pięciokrotności poziomu mnicha.

dodatkowy atak

zaczynając od 5 poziomu, możesz zaatakować dwa razy, zamiast jednego, za każdym razem, gdy wykonasz akcję ataku w swojej turze.

oszałamiające uderzenie

zaczynając od 5 poziomu, możesz zakłócać przepływ ki w ciele przeciwnika. Kiedy trafisz innego stwora atakiem z broni białej, możesz wydać 1 punkt ki na próbę oszałamiającego uderzenia. Cel musi odnieść sukces w rzucie oszczędzającym konstytucję lub zostać ogłuszony do końca następnej tury.

ki-Empowered Strikes

zaczynając od 6 poziomu, Twoje nieuzbrojone uderzenia liczą się jako magiczne w celu pokonania oporu i odporności na niemagiczne ataki i obrażenia.

bezruch umysłu

zaczynając od 7 poziomu, możesz użyć swojego działania, aby zakończyć jeden efekt na sobie, który powoduje, że jesteś oczarowany lub przestraszony.

uchylanie się

na 7.poziomie twoja instynktowna zwinność pozwala Ci uniknąć pewnych efektów obszarowych, takich jak oddech błyskawicy niebieskiego smoka lub zaklęcie kuli ognia. Gdy jesteś poddany działaniu efektu, który pozwala Ci wykonać rzut oszczędzający zręczność, aby otrzymać tylko połowę obrażeń, zamiast tego nie otrzymujesz żadnych obrażeń, jeśli uda ci się wykonać rzut oszczędzający, i tylko połowę obrażeń, jeśli ci się nie uda.

czystość ciała

na 10 poziomie twoje opanowanie ki przepływającej przez Ciebie czyni cię odpornym na choroby i trucizny.

język słońca i Księżyca

zaczynając od 13 poziomu, uczysz się dotykać ki innych umysłów, aby zrozumieć wszystkie mówione języki. Co więcej, każde stworzenie, które rozumie język, może zrozumieć to, co mówisz.

Diamond Soul

zaczynając od 14 poziomu, Twoje mistrzostwo ki daje Ci biegłość we wszystkich rzutach.
dodatkowo, za każdym razem, gdy wykonasz rzut oszczędnościowy i nie uda Ci się, możesz wydać 1 punkt ki, aby go przerolować i uzyskać drugi wynik.

ponadczasowe ciało

na 15 poziomie ki podtrzymuje cię tak, że nie cierpisz z powodu słabości starości i nie możesz się postarzać magicznie. Możesz jednak umrzeć ze starości. Ponadto nie potrzebujesz już jedzenia ani wody.

Empty Body

zaczynając od 18 poziomu, możesz użyć swojej akcji, aby wydać 4 punkty ki, aby stać się niewidzialnym na 1 minutę. W tym czasie masz również odporność na wszystkie obrażenia, ale obrażenia siłowe.
dodatkowo możesz wydać 8 punktów ki, aby rzucić zaklęcie projekcji astralnej, bez konieczności stosowania elementów materialnych. Kiedy to zrobisz, nie możesz zabrać ze sobą żadnych innych stworzeń.

Perfect Soul

na 20 poziomie, kiedy walczysz o inicjatywę i nie masz już punktów ki, odzyskujesz 4 punkty ki.

tradycje monastyczne

trzy tradycje monastyczne są wspólne w klasztorach rozsianych po całym wieloświacie.
Większość klasztorów praktykuje wyłącznie jedną tradycję, ale kilka szanuje trzy tradycje i instruuje każdego mnicha zgodnie z jego zdolnościami i zainteresowaniami. Wszystkie trzy tradycje opierają się na tych samych podstawowych technikach, rozbieżnych w miarę jak uczeń staje się coraz bardziej biegły. Tak więc Mnich musi wybrać tradycję dopiero po osiągnięciu trzeciego poziomu.

Droga otwartej ręki

mnisi drogi otwartej ręki są ostatecznymi mistrzami sztuk walki, uzbrojonymi lub nieuzbrojonymi. Uczą się technik popychania i pokonywania przeciwników, manipulowania ki, aby leczyć obrażenia ciała, i praktykują zaawansowaną medytację, która może chronić ich przed krzywdą.

Technika otwartej ręki

począwszy od wybrania tej tradycji na 3 poziomie, możesz manipulować ki wroga, gdy okiełznasz własne. Za każdym razem, gdy trafisz stwora jednym z ataków udzielonych przez Twoją lawinę ciosów, możesz nałożyć na ten cel jeden z następujących efektów:

  • musi on odnieść sukces w rzucie oszczędzającym Zręczność lub zostać znokautowany.
  • musi wykonać rzut oszczędzający siłę. Jeśli się nie powiedzie, możesz przesunąć go do 15 stóp od siebie.
  • nie może przyjmować reakcji do końca następnej tury.

Pełnia ciała

na 6 poziomie zyskujesz zdolność do samodzielnego leczenia. Jako działanie możesz odzyskać punkty wytrzymałości równe trzykrotności poziomu mnicha. Musisz zakończyć długi odpoczynek, zanim będziesz mógł ponownie korzystać z tej funkcji.

spokój

począwszy od 11 poziomu, możesz wejść w specjalną medytację, która otacza cię aurą spokoju. Pod koniec długiego odpoczynku zyskujesz efekt zaklęcia sanktuarium, które trwa do rozpoczęcia następnego długiego odpoczynku (zaklęcie może zakończyć się wcześniej jak zwykle). Rzut oszczędzający DC dla zaklęcia wynosi 8 + Twój modyfikator mądrości + Bonus biegłości.

drżąca dłoń

na 17 poziomie zyskujesz zdolność do ustawiania śmiertelnych wibracji w czyimś ciele. Kiedy uderzysz stwora nieuzbrojonym uderzeniem, możesz wydać 3 punkty ki, aby uruchomić te niezauważalne wibracje, które trwają przez liczbę dni równą twojemu poziomowi mnicha. Wibracje są nieszkodliwe, chyba że użyjesz swojego działania, aby je zakończyć. Aby to zrobić, ty i cel musicie być na tej samej płaszczyźnie istnienia. Kiedy używasz tej akcji, stwór musi wykonać rzut oszczędzający Konstytucję. Jeśli to się nie powiedzie, zostanie zmniejszona do 0 punktów wytrzymałości. Jeśli to się powiedzie, potrzeba 10d10 nekrotycznych obrażeń.
pod wpływem tej funkcji można mieć tylko jedno stworzenie na raz. Możesz wybrać, aby zakończyć wibracje nieszkodliwie bez użycia akcji.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *