Raymond „Ray” Davis Garraty (#47) główny bohater powieści, 16-letni chłopiec z miasta Pownal, Maine. Ma” słomiane ” włosy i jest wysokim, dobrze zbudowanym chłopcem. Wie, jak gotować, tańczyć i robić na drutach i nigdy nie uprawiał żadnego sportu przed spacerem. Jego motywacja do udziału w spacerze nie jest tak wyraźna jak McVries czy Baker i jest bardzo chętna do interpretacji. Okazuje się naiwny, ale ma silną wolę życia i nie znosi argumentacji ze strony innych spacerowiczów. Jest wielokrotnie przedstawiany jako kwintesencja” Maine 's Own” boy, w przeciwieństwie do innych. Jego ojciec był „squaded”, a brat zmarł na zapalenie płuc, a matka ciężko go przytula. Ma dziewczynę o imieniu Jan wymienianą w całej powieści, której kulminacją jest widok jej i jego matki we Freeport w stanie Maine. To on ostatecznie wygrywa długi spacer, choć powieść pozostawia niejasne, czy żyje, czy umiera. Peter” Pete ” McVries (#61) Peter McVries jest dobrze umięśnionym i wysportowanym młodym mężczyzną o sardonicznym poczuciu humoru i cynicznym nastawieniu. Jest ciemnowłosy i ma dużą bliznę na jednym policzku. Tworzy pomysł na Grupę muszkieterów i zaprzyjaźnia się z Garratym, nawet kilkakrotnie ratując mu życie podczas spaceru. Nieustannie udzielając porad Garratemu, przyznaje wcześnie, że prawdopodobnie przegra ten mecz i wszedł do niego z zamiarami samobójczymi. Ujawnia, że był kiedyś zakochany w dziewczynie o imieniu Priscilla, ale związek rozpadł się z powodu różnic finansowych, pozostawiając go z wyraźną blizną na twarzy. Jego passa masochistyczna przejawia się kilka razy, gdy McVries wzbudza gniew innych Walkerów swoją postawą „muszkietera”, jego przypadkowa postawa zmienia się między zaufaniem innym i odpychaniem ich, a antagonistycznym związkiem z Barkovitchem. Pearson zauważa, że spacer jest formą samookarakteryzowania Mcvriesa i że powinien mieć na szyi napis „Beat Me Hard”. W pewnym momencie mówi Garratemu, że w pewnym momencie Gry, kiedy nie może już iść dalej, może po prostu usiąść i czekać na śmierć. Kiedy spacer sprowadza się do finałowej trójki-siebie, Garraty i Stebbinsa-dotrzymuje słowa i siedzi ze skrzyżowanymi nogami na ulicy. Garraty próbuje go uratować, zanim zostanie zabity przez żołnierzy. Stebbins (#88) Stebbins jest najbardziej tajemniczym z pierwotnie nazwanej grupy. Jest ekscentrykiem, który nosi jasnozielony sweter i fioletowe spodnie. Ma jasne blond włosy i jest opisywany jako bardzo chudy. W całej historii został zauważony przez Garraty, że posiada więcej informacji o spacerze niż inni. Po cichu ustanawia się jako samotnik i chodzi oddzielnie od grupy, z tyłu, nie rozmawiając z nikim. Garraty jest dziwnie przyciągany do Stebbins: na początku jest pewien, że Stebbins będzie pierwszym Walkerem, który zostanie biletowany, ale wkrótce przekonuje się, że Stebbins wygra. Stebbins ma wiele dziwnych manier, często rozmawia z Garratym zagadkami, aby dać mu istotną lekcję—a później odwołuje je jako kłamstwa. Po śmierci Scramma, Stebbins staje się faworytem, nie wykazując oznak zmęczenia i będąc opisywanym jako” jak diamenty ” i niemożliwym do zużycia. Otrzymuje tylko cztery ostrzeżenia podczas całego spaceru przed jego załamaniem na końcu. Ujawnia Garratemu, że jest nieślubnym dzieckiem majora i działa jak „królik”, aby zachęcić innych spacerowiczów do ucieczki. Jego celem było publiczne uznanie go: „zabranie go do domu ojca”. Stebbins w końcu ulega I pada martwy po rozpaczliwym drapaniu się w Garraty. Arthur” Art ” Baker (#3) Art Baker jest jednym z pierwszych spacerowiczów, którzy zaprzyjaźnili się z Garratym podczas długiego spaceru, a także jednym z muszkieterów. Przyjacielski i szczery, jest najbardziej uczciwą postacią podczas spaceru i jest najmniej skłonny do mówienia albo tajemniczo, albo w metaforach. Jest niezwykle miły i pomimo gniewu, jaki budzi w chłopcach spacer, waha się, czy naprawdę kogoś skrzywdzić. Ma złote blond włosy i dziecięcą twarz. Pochodzi z niższej klasy rodziny grabarzy w Luizjanie i jest wspominany, że ma kilkoro rodzeństwa. Jest także jednym z ostatnich muszkieterów (oprócz Garraty i Mcvriesa), którzy zginęli. Po krótkim ataku majaczenia, potyka się o ziemię, przecinając czoło i rozrywając coś wewnętrznie, tak że rozwija się silne krwawienie z nosa. Tuż przed śmiercią prosi Garratego o ostatnią przysługę, jeśli wygra długi spacer. Chce trumnę „ołowianą” – nawiązanie do wcześniejszej rozmowy o zmarłym wuju Bakera, grabarzu. Garraty szlocha i prosi go, aby „poszedł trochę dłużej”, ale Baker nie może. Mówi Garratemu, żeby nie patrzył, jak żołnierze go strzelają, po czym podaje Garratemu rękę, odwraca się i ginie. Garraty reaguje tak mocno na swoją śmierć, że ledwo może chodzić. Henry „Hank” Olson (#70)od samego początku Hank Olson żartuje i obraża innych konkurentów. Wierzy, że ma przewagę nad innymi piechurami, ponieważ Major kazał im ” dać im piekło.”Ma nieco przyjacielskie stosunki z muszkieterami, ale od samego początku naśmiewa się z Barkovitcha, chociaż nie nienawidzi go tak bardzo, jak McVries. Stawia się przed zarozumiałością, ale później zostaje stłumiony przez spacer i możliwość jego rychłej śmierci. Olson bardzo wcześnie zaczął grać, stając się”hollow shell”. Mimo wyczerpania nadal chodzi, pozornie nieświadomy świata. Garraty porównuje zachowanie Olsona do zachowania Latającego Holendra, ponieważ jest on obsadzony nawet wtedy, gdy „cała załoga nie żyje”. Stebbins odnosi się do Olsona jako demonstracji mocy umysłu do kontrolowania ciała, ponieważ chociaż fizycznie uległ zmęczeniu, Olson nadal może chodzić. Później wspina się na półmetek, zabierając żołnierzowi Karabin. Jest on wielokrotnie strzelany w brzuch przez żołnierzy, aby zniechęcić innych do dołączenia do niego. Ku szokowi kolegów spacerowiczów, udaje mu się znów stać i chodzić. W końcu jego jelita zaczynają wylewać się z żołądka, a on umiera po podniesieniu rąk do nieba i krzyczeniu ” zrobiłem to źle!”Gary Barkovitch (#5) Barkovitch pochodzi z Waszyngtonu. Jest opisywany jako ciemnowłosy i oliwkowłosy, nosi żółty kapelusz przeciwdeszczowy wiele razy podczas książki. Cementuje się jako głośny chodziarz, którego każdy ma nadzieję przetrwać. Najpierw prowokuje innego chłopca o imieniu Rank, co prowadzi do kłótni, w wyniku której Rank umiera. Z tego powodu pozostali wędrowcy zwracają się przeciwko Barkovitchowi i nazywają go „zabójcą”. McVries kilkakrotnie stwierdza, że jego jedynym celem w życiu jest przetrwanie Barkovitcha. Garraty jest bardziej wyrozumiały dla Barkovitcha, ponieważ on (Barkovitch) zaczyna tracić rozum. Barkovitch przyznaje, że chciałby mieć przyjaciół i że po prostu nie wie, jak się zachować w inny sposób. Następnie zgadza się pomóc przekazać część wygranych zysków młodej żonie Scramma. Później wraca do swojego poprzedniego zachowania i dręczy innych spacerowiczów. Inni zdają sobie sprawę, że Barkovitch w końcu stracił rozum, a intensywność spaceru jest dla niego zbyt duża. W pewnym momencie w nocy słychać kilka strzałów, a Walker (Pearson) zastanawia się, czy to Barkovitch został zabity. Barkovitch jednak krzyczy z tyłu tłumu, że jeszcze nie skończył. Następnie krzyczy w agonii i wydziera sobie gardło, odmawiając żołnierzom szansy na zabicie go, mimo że i tak go zastrzelą, co może być czymś więcej niż symbolicznym gestem. Collie Parker (#71-79) Parker pochodzi z Joliet w stanie Illinois i ma niemal absurdalną dumę stanową. Blond i krzepki, jest szorstkim karkiem spacerowiczów i wielokrotnie wyraża swoje obrzydzenie wobec żołnierzy, gry i tłumów. Nie zaprzyjaźnia się łatwo ze względu na swoją postawę „twardziela”, ale jest bardzo blisko z Abrahamem, który traci wolę życia po śmierci Parkera. Okazuje się, że jest kłujący i niegrzeczny, ale w przeciwieństwie do Barkovitcha, przeprasza za to i mówi, że ma „luźną wargę” po tym, jak zdał sobie sprawę, że jest naprawdę zraniony Garraty. Nieustannie komentuje „cholerną pogodę Maine”, mówi Garraty o pochodzeniu z „najbardziej pojebanego stanu w pięćdziesiątce” i używa nadmiernych wulgaryzmów. Postrzał budzi Garraty z drzemki i ku jego zaskoczeniu widzi Parkera stojącego na półmetku toru, który wziął Karabin od Żołnierza podczas zmiany zmiany i zabił go. Gdy krzyczy, że inni chłopcy dołączą do walki, inny żołnierz strzela mu w plecy, rozpryskując jego organy wewnętrzne na ubraniu. Parker oddaje dwa strzały, gdy upada na ziemię, kule rykoszetują w tłum, a następnie próbuje i nie mówi „bękarty” przed śmiercią. Scramm (#85) sympatyczny młody mężczyzna, przedstawiany jako prosta dusza, który rzucił szkołę i wcześnie ożenił się z kobietą o imieniu Cathy, Scramm jest „ulubieńcem Vegas”, z szansami 9 do 1. Pomimo tego, że jest przewidywanym zwycięzcą tegorocznego długiego spaceru, który został opisany jako „podobny do łosia” i jest w stanie pokonywać długie dystanse z niewielkim trudem, Scramm ulega zapaleniu płuc. Zdając sobie sprawę, że jego czas dobiega końca, dziękuje kolegom spacerowiczom za zgodę na pomoc żonie w ich problemach finansowych i informuje ich, że jest gotowy na śmierć. Następnie dogania Mike ’ a i Joe, dwóch Walkerów, którzy są braćmi i Indianami Hopi. Mike ma skurcze żołądka. Scramm, Mike i Joe chodzą i rozmawiają, zanim zdecydują się na działanie. Scramm i Mike udają się na pobocze drogi w kierunku tłumu. Następnie odwracają się od tłumu, krzyczą obelgi i rozmawiają, choć mówią różnymi językami, zanim zostają zabici przez żołnierzy; Joe zostaje zastrzelony jakiś czas później. Abraham (#2) Abraham pojawia się wcześnie, ponieważ jego imię jest jednym z pierwszych nazwanych przez majora, ale nie jest tak dużą częścią fabuły aż do później. Jest opisywany jako posiadający rude włosy i bardzo głęboki głos. Ma dobry humor, często robi absurdalne żarty, takie jak komentowanie tego, jak seks może być w życiu pozagrobowym. Dołączył długi spacer nie jest poważnie o tym i napisał swój esej, aby dostać w żartobliwy sposób, ale i tak został przyjęty, do jego szoku. Powiedział, że wszyscy w domu uważali to za Zabawne. Jest bliskim przyjacielem Parkera i przyjaźni się z Bakerem. Ginie, łapiąc zimnego Scramma i zamarzając na śmierć. Pearson (#73-81)nawiązuje wczesną przyjaźń z muszkieterami. Opisywany jest jako posiadający okulary i ciemne włosy. Żartuje i jest w miarę Wesoły. Zwykle komentuje rzeczy, na które odpowiada Garraty i często jest głosem rozsądku wśród Garraty i jego przyjaciół. Gdy zaczyna się męczyć, wspomina, że chce po prostu położyć się na polu i skomponować wiersz. Został zastrzelony poza ekranem. Harkness (#49) Harkness wcześnie określa siebie jako wyjątkowego, mówiąc, że kiedy lub jeśli wygra, napisze książkę o swoich doświadczeniach. Nosi również okulary i nosi strój załogi. Ginie, gdy jego stopy kurczą się, gdy obserwują go dzieci z farmy, a Garraty ze smutkiem zauważa, że nigdy nie napisze swojej książki. Davidson (#8) chłopiec, który jest opisany jako bardzo atrakcyjny, z wyjątkiem trądziku na czole. Opowiada Garratemu i jego przyjaciołom historie o swoich dziwnych wcześniejszych spotkaniach seksualnych. Zostaje postrzelony i krew plami jego twarz, co Garraty jest przerażony ze względu na jego początkową atrakcyjność. Dziewczyna Jana Raya Garraty z domu, z którą miał stały związek. Jan jest symbolem swojego życia i zachętą do dalszego chodzenia, ale nie mówi zbyt wiele o jej osobowości. Kiedy dowiaduje się, że Garraty został wybrany na Walkera, Jan jest bardzo zrozpaczony i walczy z Garratym, próbując go wycofać z imprezy. W pierwszej połowie książki postanawia iść dalej, aż dotrze do rodzinnego miasta, by móc ją zobaczyć. Kiedy wędrowcy w końcu docierają do miasta, Garraty może tylko chwycić ją za rękę na krótko, zanim zostanie porwany przez Mcvriesa, aby uratować go przed zastrzeleniem przez żołnierzy. Wspomniana dziewczyna Priscilli McVries. Jest przedstawiana jako żądna pieniędzy i chciwa. McVries oświadczył się jej, aby poczuła się jak „egocentryczna mała suka”, ponieważ sprawiła, że poczuł się jak nieudacznik; tzn. był zazdrosny. Czuł się tak, ponieważ zarabiał mniej pieniędzy niż ona, mimo że pracował ciężej w tej samej fabryce. Zerwali, a McVries próbował zabrać ją do łóżka, ale rozcięła mu twarz otwieraczem do listów z misiem Paddingtona, obawiając się, że ją zgwałci. McVries: „jakbym była zarazkami i zaraziłabym ją”. Major niewiele lub żadna informacja biograficzna jest przedstawiona na temat Majora w książce, ale ze względu na zeznania Stebbinsa, przypuszcza się, że jest co najmniej w połowie lat trzydziestych i biegł długi spacer przez co najmniej 13 lat, ale prawdopodobnie znacznie dłużej. Nieskazitelny, metodyczny człowiek znany ze swojej punktualności i przyzwoitości, jest przedstawiony jako nigdy nie pojawiający się publicznie bez okularów odblaskowych (spekuluje się, że możliwym powodem tego jest to, że jego oczy są „wyjątkowo wrażliwe na światło”). Według ojca Garraty jest „socjopatą wspieranym przez społeczeństwo” i wykazuje silne fizyczne podobieństwo do przedstawień Wielkiego Brata z dziewiętnastego osiemdziesiątego czwartego George ’ a Orwella. Strategicznie pojawia się ponownie, gdy Walkers pobijają główny rekord i na określonych odcinkach toru, i podczas gdy Walkers nadal budują animozje dla majora, nazywając go mordercą i sadystą, często nie mogą pomóc, ale dopingują go podczas każdego występu. Pojawia się na końcu wyścigu, gotowy zaoferować Garratemu nagrodę, ale jest w większości nierozpoznawalny dla Garratego, który początkowo pomylił go z „cholernym głupcem”, który nie powinien popełnić poważnej zbrodni jadąc po drodze. Tłum widzów na długim spacerze odgrywa coraz większą rolę w miarę postępu spaceru. Podczas gdy nikt nie może być świadkiem początku wyścigu (podobno psuje to koncentrację spacerowiczów), drużyny mogą pojawiać się z większą częstotliwością w miarę postępu wyścigu. Przechodnie przybywają z całego kraju, aby dopingować spacerowiczów znakami, a często krzyczą hasła, aby ich zachęcić. Garraty widzi, że kilku nazywa go „Maine’ s own”, a kilku mówi „Go Go Garraty”, co początkowo przyjmuje jako silną zachętę. Wraz z postępem wyścigu, wpływ tłumu staje się bardziej nachalny, z kilkoma osobami postronnymi próbującymi udzielić pomocy spacerowiczom, sprzedając colę, rozdając arbuza, lub w jednym przypadku, matka Walkera próbuje wyciągnąć syna z wyścigu. Spacerowicze na przemian obejmują tłum i jego członków, w szczególności Garraty bierze ostrzeżenie na szyję z dziewczyną i Gribble reaguje na seksualne postępy, które prowadzą do jego śmierci. Wraz ze wzrostem głośności, liczebności i intensywności tłumów, spacerowicze stają się coraz bardziej wrogo nastawieni i paranoiczni. Wreszcie, jak przewidział Stebbins, spacerowicze zaczynają niemal całkowicie ignorować tłumy, ponieważ finaliści skupiają się tylko na drodze i sobie nawzajem. Tłum wiwatuje szalenie za każdym razem, gdy chodzący jest „biletowany” i chętnie zbiera wszelkie pamiątki, które mogą znaleźć od spacerowiczów, w tym ich odchody.