społeczeństwo
niewiele wiadomo o roli Combine poza ziemią, ale dialog w Half-Life 2 stwierdza, że kontrolują światy w różnych wymiarach i zamieszkane przez szereg gatunków. Okupacja Ziemi okazuje się jednak brutalnym Państwem policyjnym. W City 17, mieście Europy Wschodniej, często spotyka się jednostki ochrony ludności, często przeprowadzające losowe przeszukania bloków mieszkalnych, przesłuchujące obywateli i angażujące się w przypadkową brutalność policji. Wojskowe siły Overwatch w kombinacie atakują bazy ludzkiego oporu, aby jeszcze bardziej umocnić swoją kontrolę. Sami mieszkańcy są ubrani w niebieskie mundury i mieszkają w wyznaczonych blokach. Obywatele są przemieszczani do różnych miast lub lokalizacji na życzenie Kombinatu, za pomocą pociągów pasażerskich. Vortigaunci, obce stworzenia z pierwotnego Half-Life, są również pokazane, że zostały zniewolone i są obserwowane w różnych pracach, takich jak woźnicy. Według Half-Life 2: Podnosząc poprzeczkę, Kombajn odprowadza ziemskie oceany, minerały i zasoby, które można wykorzystać na innych światach Combine; podczas gdy na drogach wodnych City 17 i wybrzeżach outskirt poziom wody jest znacznie obniżony.
sercem struktury dowodzenia Combine w Half-Life 2 jest Cytadela, Ogromna struktura konstrukcji Combine, sięgająca dziesiątki tysięcy stóp w niebo z poziomu ziemi i zagłębiająca się głęboko pod ziemią. Znajduje się w City 17, Cytadela służy jako główna siedziba Kombinatu, mieszcząc zarówno doradców Kombinatu, jak i biuro administratora Ziemi, Wallace ’ a Breena. Breen jest często widziany na dużych ekranach w całym mieście, z których szerzy propagandę. Cytadela projektuje pole energetyczne, które jest w stanie zapobiec rozmnażaniu się ludzi, a także pole, które utrzymuje niebezpieczne obce zwierzęta z dala od miasta. Ponadto Cytadela zawiera międzywymiarowy teleporter, który pozwala Kombinatorom podróżować między ich rodzimym wszechświatem a Ziemią. Cytadela zawiera również zaplecze konstrukcyjne dla różnych syntetycznych maszyn bojowych.
Opisedytuj
Kombajn składa się z różnych gatunków i maszyn. Najczęściej spotykanymi wrogami w grze Half-Life 2 i jej rozszerzeniach są transhuman Overwatch soldiers i human Civil Protection officers. Ponadto pojawiają się różne maszyny bojowe, od APC i śmigłowców do gigantycznej „inteligentnej ściany”, która otacza Okupowane miasta i stopniowo niszczy wszystko na swojej drodze, a także szereg uzbrojonych obcych „syntezatorów”.
Doradcyedytuj
doradcy są dużymi stworzeniami przypominającymi larwy, które są praktycznie pozbawione cech charakterystycznych, bez widocznych oczu, uszu lub kończyn, chociaż posiadają mechaniczne urządzenie przypominające oko przymocowane do lewej strony głowy i odłączane mechaniczne ramiona. Ich twarze są pokryte formą respiratora, który jest w stanie unieść, aby odsłonić otwór podobny do ust, z którego rozciąga się długa elastyczna trąbka. Dzięki temu mogą badać obiekty lub atakować i zabijać wrogów. Doradcy wydają się żerować na swojej ofierze podczas ataków. Sugeruje się, że doradcy są pierwotną rasą panów stojącą za kombinatem, a ziemski administrator Wallace Breen odpowiada im bezpośrednio. Chociaż doradcy są zwykle widywani w kapsułach ochronnych strzeżonych przez żołnierzy, posiadają również moce telekinetyczne, z którymi są w stanie unosić się w powietrzu i unieruchamiać wrogów, tak aby ich trąbki mogły bez ingerencji badać swoje ofiary. Ich wygląd został oparty na Guild Navigators z filmu Dune.
Ochrona Cywilnaedytuj
Ochrona cywilna jest organem ścigania Kombinatu na Ziemi, składającym się z ludzi, którzy zgodzili się pracować w imieniu Kombinatu. Nazywane również metrocops, jednostki ochrony ludności noszą lekkie zbroje i maski przeciwgazowe, które bardzo przypominają nieco zmodyfikowaną radziecką maskę PMG. Są one zazwyczaj uzbrojone w pałki i pistolety elektrowstrząsowe, a czasami są postrzegane za pomocą pistoletów maszynowych MP-7. Metrocopowie są brutalni w swoich metodach, utrzymując lokalną populację w ryzach poprzez zastraszanie i siłę fizyczną. Przesłuchania, inspekcje, naloty, przypadkowe pobicia, zbiorcze egzekucje i akty skrajnej brutalności policji są wykorzystywane jako środek kontroli swoich jurysdykcji; ich metody są uzasadnione rolą „obrońców dobrobytu ludności cywilnej”. Na obrzeżach City 17 obserwuje się jednostki ochrony ludności patrolujące uciekinierów z miasta. Funkcjonariusze ochrony ludności są w stałym kontakcie z centralą Combine Overwatch, co zapewnia im cele i aktualizacje sytuacji. Po śmierci oficera jego zbroja wykrywa, że jego użytkownik nie żyje i automatycznie informuje dowództwo o śmierci i doradza pobliskim jednostkom, gdzie zginął.
OverwatchEdit
Combine Overwatch jest główną siłą militarną Combine na Ziemi. Składa się z biomechanicznie ulepszonych ludzi, którzy noszą mocno wyściełane kamizelki kuloodporne i maski przeciwgazowe. Oznaczenia na skafandrze zmieniają się w zależności od przydziału i stopnia każdej jednostki. Elitarni żołnierze noszą jasną białą zbroję z jednym czerwonym okiem, podczas gdy większość żołnierzy nosi niebieską zbroję. Jednostki strzelby noszą pancerz podobny do standardowego Combine Soldier, ale zabarwiony na brązowo z pomarańczowymi oczami. Są uzbrojeni w różne rodzaje broni palnej, w tym strzelby, pistolety maszynowe, karabiny snajperskie i karabiny pulsacyjne. Żołnierze Overwatch zwykle działają w małych grupach, używając taktyki drużynowej i granatów, aby wypłukać i oskrzydlać gracza. Czasami zapewniają wsparcie w łączeniu syntezatorów i często podróżują do obszarów za pomocą dropships. Używają radiostacji do komunikacji między sobą i z centralą Overwatch. Żołnierze Combine Overwatch są zwykle spotykani poza City 17 i pojawiają się w mieście dopiero po „powstaniu” pod koniec Half-Life 2.
technologie Połączenioweedit
Kombinat wykorzystuje szeroką gamę technologii science fiction. Mają dostęp do technologii teleportacji, która przenosi ich z ich wymiaru do innych wymiarów. Jednak ich technologia teleportu jest restrykcyjna w porównaniu z technologią opracowaną przez Eli Vance ’ a, Isaaca Kleinera i Judith Mossman, ponieważ nie może być używana do teleportacji do innych miejsc w wymiarze, może być używana tylko do przemieszczania się między wymiarami. W trakcie gry spotyka się różne Futurystyczne konsole komputerowe, drzwi, źródła zasilania i stanowiska broni. Ponadto Kombinat wykorzystuje wykorzystanie małych robotów powietrznych, skanerów, do obserwacji mieszkańców Ziemi. Wariant miasta porusza się po ulicach, monitoruje osoby i robi zdjęcia, podczas gdy odpowiednik bojowy jest w stanie zrzucać miny na obszar. Ochrona ludności korzysta z mniejszych robotów powietrznych zwanych manhacks, które latają za pomocą ostrych jak brzytwa obrotowych ostrzy, którymi atakują swoje cele, aby spowodować obrażenia. Są one często stosowane w obszarach zamkniętych. Kombinat wykorzystuje również dwa rodzaje min lądowych; miny Hoppera rzucają się w powietrze i detonują, gdy wróg zostanie wykryty w pobliżu, podczas gdy kuliste rollermine toczą się w kierunku pojazdów lub innych wrogów, przyczepiają się i zadają szkodliwe ataki elektryczne. Technologia Combine służy również do przekształcania ludzi w żołnierzy Overwatch lub prześladowców, zdeformowanych i okaleczonych ludzi bez pamięci o swoich przeszłych osobach, którzy działają jako niewolnicy i konserwatorzy w placówkach Combine. Transformacja w Stalkera jest uważana za jedną z najgorszych kar dla dysydentów.
militarnie Kombinat wykorzystuje zarówno syntetyki, jak i tradycyjne maszyny, takie jak transportery opancerzone i śmigłowce szturmowe. Najbardziej znane z maszyn syntetycznych są owadopodobne kanonierki; i Striders, 50-metrowe (15 m) opancerzone stwory, które chodzą na trzech nogach, które są uzbrojone w działo bojowe o dużej mocy i wieżę impulsową zamontowaną na głowie. W odcinku drugim pojawia się myśliwy, mniejszy odpowiednik Strider. Te 2.5 m (8 stóp), trójmodalne maszyny szturmowe wystrzeliwują flechety wybuchowe w cele i są na tyle małe, że mogą manewrować w pomieszczeniach. Inne syntezatory są widoczne pod koniec Half-Life 2, chociaż ich role nie są dopracowane. Wieże strażnicze są również używane przez Kombinat. Kombinat używa również headcrabów jako broni biologicznej przeciwko dysydentom, wystrzeliwując pociski artyleryjskie załadowane stworzeniami w obszary i pozwalając im zainfekować okolicę.