Big Reactors | |
---|---|
Name | Big Reactors |
Creator | Erogenous Beef |
Type | Energy Generation |
Latest Version | 0.4.3A |
Minecraft Version | 1.7.10 |
Website | Big Reactors |
Root Mod | CoFHCore |
Modpacks | Agrarian Skies Blood N’ Bones Crash Landing Crundee Craft Direwolf20 1.7 Pack Feed The Beast Infinity Evolved Feed The Beast Infinity Evolved Skyblock Feed The Beast Monster Feed The Beast Trident Hatpack Material Energy^4 Pathfinder Resonant Rise Sky Factory 2 Tech World 2 …więcej |
The Big Reactors mod dodaje wieloblokowe systemy zasilania zdolne do dostarczania dużych ilości energii RF do Minecraft. Specyficzny układ i materiał bloków mod w każdej strukturze multi-block określa wydajność i zachowanie systemu jako całości.
system energetyczny może być zbudowany na jeden z dwóch sposobów: reaktor może dostarczać Moc RF bezpośrednio lub reaktor może dostarczać bardzo podgrzaną parę, która jest następnie pompowana do turbiny parowej w celu wytworzenia mocy RF. Ta ostatnia opcja jest znacznie droższa, ale i znacznie wydajniejsza. Minimalny rozmiar reaktora to 3 × 3 × 3 bloki, podczas gdy minimalny rozmiar roboczej turbiny to 5×6 × 5. Można budować systemy z kilkoma wieloblokowymi strukturami o niemal nieskończonych rozmiarach.
Duże Reaktory znacznie korzystają ze wsparcia modów, które zapewniają rury transportowe i płynne, takie jak BuildCraft. Może również współpracować bezpośrednio z ComputerCraft i RedNet.
Budowa
Reaktory i turbiny to wieloblokowe konstrukcje złożone z pojedynczych bloków ułożonych według określonych reguł, które razem tworzą dużą funkcjonalną maszynę. Zarówno Reaktory, jak i turbiny muszą być zbudowane jako zamknięta, w większości pusta skrzynia bez otworów i kompletnych krawędzi, w tym narożników. Krawędzie tego pudełka mogą być, ale niekoniecznie, zbudowane z Obudowy reaktora lub bloków obudowy turbiny, a powierzchnie szklane reaktora lub bloków szklanych turbiny, odpowiednio.
oprócz tych bloków przechowawczych, wiele innych bloków jest niezbędnych do stworzenia działającego reaktora lub Turbiny. Żaden z tych bloków nie może być umieszczony na krawędzi lub rogu; muszą być gdzieś w twarzach reaktora, czasami w bardzo konkretnych miejscach. Kliknięcie prawym przyciskiem myszy na obudowie reaktora lub obudowie turbiny wyświetli komunikat o tym, czego brakuje.
ważne: Upewnij się, że nie ma żadnych metalowych bloków w promieniu 1 bloku od turbiny! Skutkuje to nieprzewidywalnym zachowaniem turbiny.
Pobierz ten arkusz kalkulacyjny, aby obliczyć wymagane materiały i ich koszt dla dowolnej wielkości konstrukcji reaktora.
Użyj tego dużego symulatora reaktora, aby przetestować wydajność różnych konstrukcji reaktora.
Reaktor
części
wszystkie Reaktory muszą mieć dokładnie jeden blok sterownika reaktora, który zapewnia główny interfejs do monitorowania stanu reaktora.
Port dostępu do reaktora
porty dostępu to bufory, które zawierają niewykorzystane paliwo i odpady. Kliknięcie prawym przyciskiem myszy portu powoduje wyświetlenie interfejsu, który umożliwia dodawanie paliwa, Usuwanie odpadów i przełączanie trybu wlotu/wylotu. Aktywny reaktor będzie wykorzystywać paliwo z portu „wlotowego” i wyrzucać odpady do portu „wylotowego”. Duży Reaktor potrzebuje co najmniej jednego portu dostępu.
Żółty pręt paliwowy
rdzeniem reaktora jest układ żółtych prętów paliwowych. Muszą być ułożone w stos, aby rozciągnąć całą wewnętrzną wysokość reaktora. Cała objętość reaktora może być wypełniona prętami paliwowymi, ale nie musi być. Reaktor będzie zwykle bardziej wydajny z prętami paliwowymi umieszczonymi po przekątnej W Desce kontrolnej z płynem chłodzącym wypełniającym luki.
pręt sterujący reaktora
nad każdym stosem prętów paliwowych musi znajdować się pręt sterujący reaktora, który pozwala graczowi dostosować głębokość pręta. Informuje również reaktor, gdzie są pręty paliwowe, aby mógł je napełnić paliwem.
moc reaktora Tap
reaktory, które dostarczają bezpośrednio energię RF, muszą mieć co najmniej jeden kranu mocy reaktora jako część konstrukcji.
Zasilacz można podłączyć do dowolnego zgodnego kabla lub przewodu, który akceptuje zasilanie RF.
Port chłodziwa reaktora
porty chłodziwa umożliwiają wstrzykiwanie płynów i transport pary odprowadzanej z reaktora do zasilania turbiny.
Port komputera reaktora
Port komputera zainstalowany na reaktorze, pozwala na sterowanie blokami i elementami obliczeniowymi i OpenComputers.
Reactor redNet Port
podobnie jak Port komputera, Port RedNet umożliwia reaktorowi połączenie z siecią RedNet.
Temperatura reaktora
paliwo wewnątrz prętów paliwowych generuje energię, promieniowanie i ciepło. Ciepło jest przenoszone do sąsiednich 4 bloków z prętów paliwowych do chłodziwa lub bloku prętów paliwowych, a także promieniowanie jest przenoszone do 4 bloków (w zależności od absorpcji sąsiedniego bloku) w kierunkach kardynalnych (Północ,Południe,Wschód,Zachód).
nadmiar promieniowania i ciepła może spowodować, że temperatura w reaktorze wzrośnie powyżej poziomów wydajnych i pochłonie więcej paliwa, ponieważ istnieje kara za zużycie paliwa przy zbyt wysokiej temperaturze roboczej.
Temperatura (C) | < 200 | 200 do 1000 | 1000 do 2000 |
---|---|---|---|
strata (%) | brak | 0 do 10 | 10 do 66 |
chłodziwo reaktora
chłodziwo obniża temperaturę reaktora i przenosi ciepło z rdzenia reaktora do rdzenia reaktora.obudowa reaktora. Im wyższe ciepło obudowy, tym wyższa moc wyjściowa i szybkość wymiany ciepła chłodziwa .
każdy płyn używany jako chłodziwo musi być ręcznie dodawany do reaktora podczas budowy, dokładnie tak, jak w przypadku stałych materiałów chłodzących. Ci, którzy chcą napełnić Duże Reaktory płynami, które spadają, takimi jak Krioteum Gelid, mogą rozważyć użycie bramy przeciwpowodziowej wylotu płynu.
każdy materiał chłodzący ma różne parametry, które regulują jego wpływ na reaktor:
- absorpcja: ile promieniowania pochłania ten materiał, aby przekształcić go w ciepło. Zakres od 0 (Brak) do 1 (Wszystkie).
- efektywność cieplna: jak skutecznie absorbowane promieniowanie jest przekształcane w ciepło. Zakres od 0 (Brak) do 1 (Wszystkie).
- umiar: jak dobrze ten materiał łagodzi promieniowanie. To jest dzielnik, większy lub równy 1.
- przewodność: ilość ciepła przekazywana na każdą odsłoniętą twarz.
Turbina
Turbina wytwarza energię z pary wytwarzanej przez aktywny Reaktor chłodzący lub wytwarzanej przy użyciu jednej z 6 innych metod mods. Para jest przekształcana z powrotem w wodę, którą można poddać recyklingowi w reaktorze w celu wytworzenia większej ilości pary.
Materiał wirnika
dla każdego bloku wirnika w turbinie wykonanego z wału wirnika turbiny i łopaty wirnika turbiny dodaje się masę 10 .
Materiał cewki turbiny
trzy wartości są zawsze uśredniane razem, aby dać wynikowe wartości dla całej cewki turbiny. Wyższa wydajność zawsze da więcej mocy. Większy opór wytwarza więcej mocy, ale spowalnia wirnik, gdy włączona jest indukcja. Wyższy bonus zawsze da więcej mocy.
Optymalizacja turbin
zoptymalizowane projekty turbin dla różnych materiałów zwojowych
- turbiny przekształcają parę w wodę w równomiernym stosunku i wytwarzają pewna ilość RF na kleszcz w zależności od materiału cewki i konstrukcji turbiny.
- pobór pary wynosi zawsze od 0 do 2000 mB na kleszcz.
- wskaźnik prędkości wirnika pokazuje tylko od 0 do 2200 obr. / min, ale rzeczywista prędkość wirnika może być wyższa.
- energia generowana jest zawsze dodatnia lub 0.
- Szerokość ramy turbiny nie jest czynnikiem mocy wyjściowej.
- liczba wałów wirnika nie jest zbyt dużym współczynnikiem mocy wyjściowej. Wymiary używane są według uznania gracza.
- jeśli maksymalna prędkość obrotowa wirnika jest nieograniczona i dostępne jest 2000 mB na kleszcz pary, najbardziej efektywne jest użycie 80 łopatek wirnika. Jeśli prędkość wirnika jest ograniczona do 2000 obr. / min, być może więcej wałów wirnika i mniej łopatek wirnika byłoby preferowane, aby utrzymać prędkość wirnika powyżej 1796,27, ale poniżej 2000 obr. / min przy optymalizacji energii wyjściowej.
- wszystkie bloki cewki nie muszą być wykonane z tego samego materiału, ale są uśrednione razem, aby określić wynik turbiny w każdej z trzech cech cewki. Umożliwia to tworzenie cewek kompozytowych, które wykorzystują tanie metale wypełniające w równowadze z metalami wysokiej klasy, aby zmaksymalizować ograniczone zasoby. Oznacza to jednak również, że dodanie pierścienia z metalu o niskiej wydajności do turbiny z kilkoma pierścieniami z metalu o wysokiej wydajności może faktycznie zmniejszyć wydajność.
równania turbiny
- Łopatkisurfacearea = liczba łopatek wirnika w turbinie.
- RotorMass = łączna masa łopatek wirnika i wałów wirnika. Masa każdego bloku znajduje się w powyższej tabeli.
- CoilSize = liczba bloków cewek w turbinie.
- InductorEfficiency, InductorDrag, InductorBonus = średnia sprawność, opór i premia każdego bloku cewki (z powyższej tabeli).
- RotorSpeed = prędkość wirnika wyświetlana w GUI sterownika turbiny.
turbina ma maksymalną sprawność (100%) przy 898,134 obr. / min i 1796,27 obr. / min. Ma sprawność 50% przy mniej niż 500 obr. / min i przy 1347,2 obr. / min. Nie oznacza to jednak, że turbina jest najbardziej energooszczędna przy 1796 obr. / min.
energia wirnika pod względem upływu czasu:
gdzie C jest stałą, którą należy obliczyć na podstawie wartości początkowych. Jeśli turbina dopiero się Uruchamia, to C jest równe zero. Lub, pod względem energii wirnika poprzedniego kleszcza:
energia wirnika, gdy turbina pracuje w sposób ciągły:
a i b są stałe i zależą tylko od konstrukcji turbiny i wartości sterujących w sterowniku turbiny.
Jeśli cewka turbiny jest odłączona, InductionTorque jest równe zero.
Uwaga
- ważne jest, aby pamiętać, że chłodziwo omówione w tej sekcji jest całkowicie niezwiązane z portem chłodziwa reaktora. Można by je dokładniej opisać jako materiał chłodzący reaktora, podczas gdy port chłodziwa przyjmuje tylko wodę do wytwarzania pary.
- Metale Fantasy: Mithril, Orichalcum, Quicksilver, Haderoth, Celenegil, Tartaryt i wiele innych mogą być również stosowane jako materiał chłodzący.
- 3.0 3.1 3.2 3.3 niektóre z powyższych materiałów nie działają w dużym reaktorze na MC 1.6.4
- od wersji v0.3.4A2 każdy materiał będzie miał masę 10 jednostek na blok. W przyszłości programista mod planuje umożliwić budowę wirnika z różnych materiałów.
- 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 te sześć materiałów działa tylko wtedy, gdy w dużym pliku konfiguracyjnym reaktora włączone jest użycie metali fantasy.
Ciekawostki
- w Walentynki turbiny zamiast cząstek chmury pary rodzą serca, a Reaktory zamiast cząstek pakietów ciepła. Nie ma to wpływu na mechanikę gry i jest wyłącznie zmianą graficzną.
- Reaktory z Big Reactors mod są podobne do rzeczywistych reaktorów hodowlanych RBMK-1000, z których jednym był reaktor w Czarnobylu.
Videos
|