화이트 울프 게시는 개발자와 게시자의 탁상 게임을 롤 플레잉고,2015 년으로,완전한 소유 자회사의 역설적 상호 작용입니다. White Wolf 의 스토리 텔링 게임은 1991 년 시장에 진출한 이래 롤 플레잉 게임 업계의 시장 선두 주자 중 하나가되었습니다.
History
Before White Wolf
1986 년 6 월 Steve 형제와 Stewart Wieck 형제는 게임 관련 잡지 인 Arcanum Magazine 의 30 부를 판매했습니다. 순환이 소문자 였지만 응답은 그들이 작업을 확장하기로 결정했을 정도로 호의적이었습니다. 결정하는 이름을 너무 유사하 D&D 의 발굴 카나 자료집,그들이 선택한 기준으로 이름에서 마이클 Moorcock 의 영웅의 이름을 딴,엘릭의 기다림과 열성으로도 알려져 있다.
White Wolf Magazine 의 첫 번째 호는 1986 년 8 월에 출판되었으며,연속적인 문제로 순환 및 판매가 더욱 증가했습니다. 광택 페이징 문제 8 과 함께 제목이”White Wolf”에서”White Wolf Magazine”으로 바뀌 었습니다.”
한편 Mark Rein*Hagen 과 그의 친구들은 주로 자원 봉사자 기준으로 지하실 작업으로 사자가 만연하기 시작했습니다. 그의 상속은 모든 책이 배치 된 맥을 지불했다. 그의 초기 목표는 바로 수행 마법사에 대한 게임을 출시하는 것이 었습니다,아르스 Magica 라고. 그것은 1987 년 말에 출판되었습니다.
Ww 잡지의 기원 1989 호는 별의 리뷰를 적립,스튜어트 Wieck 에서 Ars Magica 의 많은 칭찬을 포함했다. Rein•Hagen 과 다른 사자 만연한 직원 인 Jonathan Tweet 과 Lisa Stevens 에게서 ars Magica 의 동방 박사의 배경을 설명하는 여러 기사가 나왔습니다.
사자가 만연락에서 일부제적 어려움,그리고 이동 후에는 아버지를 다시 시작하려고,생산되었을 인정하도록 강요 그들은 그를 잃고 있었다. 그들은 생산할 수 있었지만 생산 흐름을 시작하기 위해 현금이 필요했습니다. 그러나 화이트 울프 잡지는 잘하고 있었다. 으로 두 회사가 되었 매우 친절부터는 1989 문제 때문에 두 회사가 있으며 인접국(WW 잡지에서 앨라배마),그들은 결정을 내렸다. 월 1990 년의 백 늑대를 잡지 포함된 발표:것 병합으로 사자를 만연을 형성하는 새로운 회사 라는 흰색 늑대 게임 스튜디오가 있습니다.
Rein*Hagen 은 Ars Magica 의 세계를 확장하여 Shining Armor 라고 불리는 게임에서 기사를 설명하는 디자인을 가졌지 만 Pendragon 의 지속적인 성공은 그를 저지했습니다. 대신 후에 또 다른 중단(“저주를 받”)게임이라는 지옥,그 결정에 따라 확장의 세계 Ars Magica 에는 현대,어디에 동방 박사만의 초자연적인 생물관에서 숨겨진 현대적인 인간. 이것은 어둠의 세계의 기초였습니다.
화이트 늑대 게임 Studio
새로운 화이트 울프 스튜디오 게임이 계속 하 게시 모두 Ars Magica 과 흰색이 늑대를 잡지, 하지만 해당 항목을 만든 현장에 새로운 정체성과 1991 년의 뱀파이어:가장 무도회. 게임의 디자인과 프리젠 테이션은 게이머가 그 시점까지 전에 보았던 것과는 달리 스매싱 성공이었습니다. 화이트 울프(White Wolf)는 게임 회사의 최상위 계층에 신속하게 출범했으며,그 이후 20 년 동안 크게 머물렀다.
원본 개념에 대한 어둠의 세계 다섯이 있었 게임,는 고삐•Hagen 원래 불리는 뱀파이어,늑대,법령 및 선녀. 이러한 게임들 출시되었으로 뱀파이어:가장 무도회,늑대인간:종말이,마법사:승천,레이스:망각,그리고 변신:이 꿈을 꾸고 있습니다. 1 년에 하나의 새로운 게임 라인이 출시되어 1995 년의 체인지 링으로 끝났습니다. 게임을 출시하려는 서두로 인해 첫 번째 버전은 많은 경우에 상당히 결함이있었습니다. 두번째 버전이었다 밖으로 밀려 두 개의 년 후에 첫 번째 에디션으로 시작,뱀파이어:가장 무도회는 두 번째 판에서 1993 년으로 끝나는 CTD:변신:꿈꾸는 두 번째 버전1997 년. 슬프게도 Wraith 와 Changeling 은 처음 세 명만큼 성공하지 못했습니다. Wraith 는 조기에 끝났고 Changeling 의 석방은 천천히 줄어들고 사라졌습니다.
을 잃원
의 성공은 어둠의 세계를 다시 반영에 영감입니다. 의 운명했고의 요소 Ars Magica 에서 그것은(Tremere 에 뱀파이어의 순서는 에르메스에서는 마술사),그리고 흰색 늑대표 셋째 버전 Ars 는 세상이 다소 어두워지고 더 냉혹,의 종류와 proto-역설 효과를 가지고,그것은 더 많은 라인으로 새롭. 대부분의 Ars 팬들은 이러한 변화가 불쾌감을 발견했습니다. 에 의해 1994 년,Ars 더 이상까지 스너와 성공의 여러 가지 방법으로 오른쪽 그래서 그것을 판매하는 마법사의 해안에 의한 방식의 리사 스티븐스가 여러 년 이전에 남자가 만연한 WotC. White Wolf 는 Hermes 의 Tremere 와 Order 에 대한 권리를 유지했지만 Ars Magica 와 World of Darkness 는이 시점에서 분리되었습니다. Ars’타임라인은 쾌활하게 무시 어두운 미래를 그것은 한 번 개최하고,운 자신의 역사가 있기 때문 밖으로 채우는 방법에는 무효화되어 일부 Ars 선입견을 없애줍니다.
마찬가지로 Rpg 의 성공으로 White Wolf Magazine 은”indy coverage”cred 를 유지하기가 더 어려웠습니다. 문제 47 과 함께,그들은 그 주장을 떨어 뜨렸다. 와 문제점 50,그들이 무엇으로 거의 흰색 늑대 마우스피스,지금은 자신을 호출 Inphobia 지만 여전히 많음을 제공하고의 범위는 다른 게임이다. 변경 사항은 잡지를 저장하기에 충분하지 않았으며 1995 년 9 월에 59 호로 취소되었습니다.
라이센스 및 인쇄물
Ars Magica 의 손실로 White Wolf 는 어둠의 세계의 성공을 크게 지원했습니다. 심지어 성공적인 CCGs,Jyhad 와 분노,WOD 속성이었다. 그래서 다각화하기로 결정했습니다. 그것은 스트리트 파이터에 대한 라이센스를 집어 들고 스트리트 파이터:스토리 텔링 게임을 출시했습니다. 슬프게도 SF 는 결코 상업적 성공을 거두지 못했습니다.
White Wolf 는 HoL:Human 점령 매립지라는 더 인디 게임을 발표했습니다. 이후 주제에 오히려 성인,화이트 울프로 결정을 만들 필요가 새로운 인쇄물을자 소매업체 이 책은 아니었는 젊은이머(으로는 크게 일반적이다). 그래서 그들은 어둠의 세계에서 자신의 어두운 반성에서 빌려 성인 중심의 릴리스를 위해 검은 개 인쇄물을 만들었습니다. 이 인쇄물은 나중에 어둠의 세계 릴리스로 전환 할 것이며 수년 동안 잘 봉사 할 것입니다.
출판 소설
화이트 늑대 사랑,그리고 소설을 제공하는 것 외에도 자신의 소설,그들은 열 Borealis 과 리스 소설의 전설인 1994 년을 지원하기 위해서는 몇 가지의 자신이 좋아하는 작가. 그들은 Michael Moorcock,Fritz Leiber 및 Harlan Ellison 의 책과 편집을 출판(또는 재 출판)했습니다.
불행하게도,이 나쁜 시간:립 서점 폐쇄되었다 몰의 상점들을 열기 위해 최대 현대”big box”기억해야 합니다. 기 때문에,소설을 출판 산업,팔리지 않은 도서를 반환할 수 있습 게시자에 대한 신용,거대한 숫자로 인벤토리의 반환되었는 흰색으로 늑대 상점으로 닫을 강제로 백색이 늑대를 갚니다.
이 시대에 언젠가,모든 비 RPG 노력으로 인해”White Wolf Game Studio”가 더 큰”White Wolf Publishing,Inc.”의 부문으로 재구성되었습니다.”
- 1998:arthaus Publishing,inc for games with lower sales
- 2000:Sword&마법 인쇄물,높이 평가 된
- 2004: 클래식 세계 어둠의 끝,역대의 어둠(“새로운”세계 어둠의)기 시작
- 2006:ArtHaus,칼&마술 인쇄물 가깝습니다.
Ccp 인수
2006 년 WHITE Wolf 는 EVE Online 의 개발자 인 CCP hf 와 합병을 발표했습니다. 합병을 동반 한 기업 구조 조정에서 White Wolf 는 ccp hf 의 표면 상 독립적 인 자회사로 남아있었습니다. 나중에 White Wolf 의 전통적인 출판 팔은 CCP 트랜스 미디어로 재 상표되었습니다. 2010 년에는 개발중인 어둠의 MMORPG 세계가 공식적으로 발표되었습니다; 이 게임은 주로 뱀파이어를 기반으로합니다:가장 무도회.
2011 년 10 월,Black 수요일에 CCP 는 애틀랜타 사무실의 대부분을 해고했으며,그 중 다수는 wod MMO 에서 일하는 전직 White Wolf 직원이었습니다. 정리 해고에 이어이 전 CCP 직원 중 상당수는 프리랜서로 White Wolf 브랜드의 롤 플레잉 게임에 계속 기여했습니다.
오닉스 경로에 의해 밤
다음과 같은 검은 화요일,공산당에 없었는 좋은 장소를 추구한 게시합니다. 에 저장하기위한 노력의 일환으로 백색 늑대,누군가가 생각나 WW 크리에이티브 디렉터 풍부한 토마스는 자신의 계획은 하루에 파업,자신의 요청”왜 화이트 울프와 함께 당신?”
따라서 2012 년 1 월 rich 는 별도의 회사 인 Onyx Path Publishing 을 시작했습니다. 그는 생산 그리고 출판의 흰색 늑대 탁상 재료는 시점에서 첫 번째 오닉스 경로가 브랜드 제품(WTF/WTA:늑대는 번역 가이드)4 월에 출시. 고객께서는 라이센스를 게시하기 어둠의 고전적인 어둠의 세계,그리고 고귀선,풍부한 모든 권한을 자제하고 삼위일체,우주 및 협 권리를 소유하는 상처를 땅으로 스튜어트 합성 다이아몬드의 밤니다.그 시점에서 라이센스 계약이 아직 확정되지는 않았지만 그 해 Gen Con 에서 변경이 발표되었습니다. VTES 및 Mind’S Eye Theatre 와 같은 다른 라인은 계약에 포함되지 않았습니다.
2013 년 1 월,By Night Studios 는 Mind’S Eye Theatre rulebooks 를 출판 할 권리를 획득했다고 발표했습니다.
CCP to Paradox
2014 년 4 월,CCP 는 출시되지 않은 World of Darkness MMO 가 취소되었다고 발표했으며,그 게임을 진행 한 56 명의 직원이 해고되었습니다.
에서 2015,역설 인터랙티브입 흰색 늑대와 관련된 모든 Ip(을 포함하여 세계 어둠의 고귀)에서 CCP,발표 자신의 의도를 다시 설정 화이트 늑대 출판사로서와 함께”하나의 세계 어둠 속으로”그는 주력 브랜드입니다. 여전히 패러독스와 연결되어 있지만 새로운 화이트 울프 퍼블리싱은 독립적 인 회사입니다. Onyx Path 와 By Night Studios 는 White Wolf 와 독립적 인 출판사로 남아 있으며 White Wolf 브랜드로 라이센스 도서를 계속 제작할 것입니다.
에서 2015,흰색 늑대표”새로운 세계 어둠의”이름을 연대기와 계속 제삼자 간행물에서 오닉스 경로는 동안,개발에 새로운 다섯 번째 버전의 어둠의 세계 게임에서 계속 집에다.
2017 년 White Wolf 는 white Wolf Publishing 에서 더 넓은 White Wolf Entertainment 로가는 초점을 반영한 이름 변경을 발표했습니다.
2018 년 일련의 논쟁과 홍보 실수에 따라 Paradox Interactive 는 White Wolf 를 Paradox 의 자체 운영으로 직접 재구성하여 별도의 실체로서의 존재를 종식 시켰습니다. 암흑의 새로운 세계 자료의 출판은 이제 Mophidius Entertainment 와 같은 면허 소지자가 처리합니다.
인쇄물
- 화이트 늑대 게임 Studio
- Black Dog
- 칼&마법
- Arthaus 게시 Inc
- Borealis
- 리스 전설
- 두 늑대 Press
Licensing
언어
외국어 번역가에 의해 처리되는 여러 제삼자 회사입니다.
- 어둠의 세계를
- 프랑스어:육각형
- 그리스:타 쇼핑
- 헝가리의:델타 비전 Ltd. (fiction only)
- 이탈리아어:25th Edition Srl
- 일본어:Arclight Corp.(VTR)
- 폴란드어: ISA Sp. z o.o
- 포르투갈어:Devir Livraria
- 스페인어:라 팩토리아
- 독일어:Feder&저렴
- Scion
- 프랑스어:Bibliothèque Interdite
- 그리스: 타 쇼핑
- 고귀
- 프랑스어:육각형
- 그리스:타 쇼핑
- 히브리어:은 별 간행
- 이탈리아:멧돼지 Edizioni Srl
- 폴란드어:매주 업데이트 된 최신 만화를 즐기 Publishing
- 스페인: 라 팩토리아
- 칼&마법
- Ravenloft
- 프랑스: 육각형
- 월드 오브 워크래프트
- 이탈리아 25 판 Srl
- Ravenloft
- 드라곤
- 그리스: 타 쇼핑
- 을 참조하십시오 폴란드어 WW Wiki
시장 점유율
이후로 항목을 롤 플레잉 게임 시장에서 1991 년에서의 이름은 흰색 늑대 게임을 스튜디오,흰색 늑대 Publishing,Inc. 26%의 평균 시장 점유율을 유지하면서 성장했습니다. 으로 집단 도서 판매에서 과잉의 5.5 백만개의 사본 이 시간 동안,흰색 늑대는 두 개의 패배를 모르는 전세계 게시 지도자 펜과 종이를위한 게임을 롤 플레잉. 화이트 늑대 속성이 허가되었습 tv 시리즈,만화책,액션 인형,장치 및 컴퓨터 비디오 게임 수영장,아케이드 게임,전문적인 선수는,복제 버팀대 및 무기,인터랙티브 미디어 및 이벤트의 수많은 상품.