Tree

이 기사는 Overworld trees 에 관한 것입니다. 엔드 트리의 경우 코러스 트리를 참조하십시오. 나무로 자라는 식물에 대해서는 묘목을 참조하십시오. 황천 나무와 같은 구조의 경우 거대한 곰팡이를보십시오.
트리
오크 JE12.png가문비 나무.png자작 나무 나무.png정글 트리.png아카시아 나무.png어두운 오크 나무.png진달래 나무.png

  • 포도(늪 oak,큰 정글,죽고 몇 가지고 쓰러진 나무)
  • 버섯(일부 떨어진 나무)
  • 코코아(일부 정글의 나무)
  • 벌 둥지

어디에서나 데미지는 빛과 먼지 존재를 제외한 버섯 필드가 있습니다.

로 구성되어 있
를 생성할 수 있습에서
기존의 덩어리가

트리는 일반적인 생성하는 구조로 구성되어 있 로그 잎 및 블록입니다. 참나무,가문비 나무,자작 나무,정글,아카시아 및 어두운 참나무의 6 가지 유형의 나무가 있습니다. 다른 구조물은 거대한 곰팡이,거대한 버섯 및 코러스 나무와 같은 나무로 느슨하게 정의됩니다.

구조

나무 13w36b.png
나무에서 찾을 마인크래프트

나무에서 널리 높이에서 벌거벗은 최소 1 개의 블록은 로그에 부시 나무에 이르기까지 최대 30 에 대 한 블록 거인 정글의 나무.

트리 쉼터로 구성되어의 잎 및 블록 성장하는 1 블록보다 더 높은 가장 높은 로그인 블록(제외하고는 거대한 오크 나무의 잎 성장하는 3 블록상). 캐노피는 지상에서 시작하여 지상에서 6 블록까지 올라갈 수 있습니다. 나무 캐노피는 트렁크 또는 가지의 섹션을 중심으로 가로 질러 약 5-7 블록의 잎의 대략 구형 클러스터에서 생성됩니다. 잎은 인접한 트렁크(또는 트렁크에 연결된 리프 블록)에 의해지지되어야하며,그렇지 않으면 사라집니다.

어두운 오크와 거인 정글의 나무 지점을 성장(로그를 연결하는 수평,수직으로 또는 대각선으로 트렁크에 또 다른 지점은 불가). 대부분의 시간,나는 하나 사이에 여섯 가지고 각 지점은 하나 사이에 여섯 기록합니다. 아카시아 나무 가지는이 방법으로 가지를 덮지 않습니다. 일반 오크,정글,자작 나무 및 가문비 나무(작고 큰 나무 모두)에는 가지가 없습니다.

성장과 특성

참조:는 튜토리얼/트리 농

이 정글 트리 성장할 수 없기 때문에 빨간색 울 블록(보고에서 북서쪽)

나무는 때 만들어 지도 덩어리가 생성할 수도 있습니다 성장을 심어 나무 묘.

나무 묘목은 부패하거나 파괴 될 때 잎 블록에서 떨어지는 1⁄20 기회(정글 묘목 인 경우 1⁄40)가 있습니다. 여섯의 종 묘에 해당하는 여섯 가지 주요 나무 참나무 자작나무 가문비나무,정글,아카시아,그리고 어두운 오크입니다.

나무에서 성장 동굴,필요한 빛에 의해 제공됩니다 횃불.

묘목을 심어야에서 먼지,거친 먼지,podzol,잔디 블록이나 농지고 있어야 합 빛 레벨의 적어도 8 그레이에 차단합니다.

Java Edition 에서는 아카시아 묘목이 농지에서 자라지 않으며 NW 묘목이 농지에있을 때 2×2 나무를 재배 할 수 없습니다.

그레이 uproots 와 빛 레벨 7 또는 더 적은에서 묘목을 막지 않으면 자신의 하늘을 가리지(제외한 유리에 의해 또는 기타의 투명 재료). 묘목이 있어야에서는 적어도 6 블록 공간을 그 위에 성장하는 금액에 필요한 공간의 변화 사이에 서로 다른 종류의 나무. 묘목 위의 천장은 그 묘목에서 자랄 수있는 나무의 최대 높이를 제한합니다. 그러나,흙을 차단하고 기록할 수 있을 금지하지 나무의 성장,그리고 일부 경우에는 대체될 수 있으로 그레이하려는 시도를 통해 성장니다. 그러나 암반 판에서는 로그가 나무 성장을 금지합니다.

경우 여러의 묘목을 심어 져 있 다음을 각각 하나의 성장으로서 다른 성장하 묘지 않는 블럭이 너무 많은 햇빛이 있습니다. 인공 조명(횃불 등)는 여전히 이런 일이 발생하면 그들을 성장시키는 데 사용될 수 있습니다.

나무가 생성될 수 있는 어디에서나 거기 빛과 먼지입니다.

모든 나무에 활성 덩어리에 반경을 플레이어들에게도 성장하는 무작위 간격으로. 어떤 주어진 나무든지를 위해 이것은 분 당 대략 3 개의 성장 시도에 운동 할 수있다. 이 때 나무는 시도로 성장하고,그것을 먼저 확인에 충분한 다음,빛 임의로 선택하는 변형의하는 나무의 종이 되어 예를 들어,참나무 묘목을 선택하는 성장 중 하나로 정상 또는 멋진 오크 나무입니다.

일단 트리가 가벼운 검사를 통과하고 시도 할 크기를 선택하면 선택한 크기에 충분한 공간이 있는지 확인합니다. 이 점검 중에 방해가 발생하면 성장에 실패하고 다시 성장을 시도하기 전에 다음 패스를 기다려야합니다. 즉,트리에서 열기 필드와 충분한 빛을 성장 비교적 빨리,하지만 나무에 경련을 일으키는 나무 팜는 묘기를 그것의 크기를 만들 수 있는 여러 시도하기 전에 마지막으로 성장하고 있다.

뼈 식사에 사용하는 경우 그레이,의 기회가 있는 강제로 성장하고,그래서 모든 일반적인 확인(빛,공간,먼지,등등.)통과했다. 성장을 보장하지는 않지만 성장하려는 시도를 강요합니다.

나무 심기에 지옥

모든 묘목장에서 일반적으로 지옥에서 끝나지만,그들에 심어야 합 먼지 수송에서 우여곡절 끝에 발견하고 제공하는 충분한 빛과 공간입니다. 황천의 잎 블록은 마치 사막의 생물 군계에 배치 된 것처럼 같은 색을 띠고 있습니다. 결국,그들은 산 생물 군계에서와 같이 둔한 푸르스름한 녹색입니다.

성장하기 위해서는 2×2 트리니다(그것은 가문비 나무,정글 또는 어두운 오크),네 묘목해야에 인접한 위치에서 서로 광장입니다. 성장이 성공하려면 나무의 최종 높이까지 북서쪽에 인접한 블록(대각선으로도)이 없어야합니다. 뼈 식사는 묘목 중 하나에 사용될 수있다. 가장 큰 정글과 가문비 나무는 31 블록 높이에 이릅니다. 어두운 오크 나무는 일반적으로 6-8 블록 높이입니다.나무에서 제거 된 잎과 통나무는 시간이 지남에 따라 다시 자라지 않습니다.

나무의 종류

참조: 트리/구조

현재 모든 나무를 제외하고,진달래 나무입니다.

Oak

주 제:오크

옥스가 중 가장 일반적인 나무에서 게임하기. 그들은 작은 공간 요구 사항과 함께 어두운 오크 나무,그들은 삭제할 수 있습 애플 때 잎을 차단은 파괴되었다.

가문비 나무

주요 기사: 가문비나무

가문비나무 나무에서 성장하는 가문비나무 묘목하고 있는 성장한 패턴과 요구 사항과 비슷한 자작나무이지만,그들은 나타나는 다릅니다. 그들은 주로 발견에서 타이 biome,하지만 그들은 그를 생성할 수도 있습니다에 나무가 우거진 산 눈 툰드라는,눈이 타이가,그리고 거대한 트리 타이십시오. 로그 가문비나무 같은 질감으로 떡갈나 로그하지만,그것의 어두운 그늘을 브라운;그 잎은 밀도로,어두운 푸른 톤입니다.

자작 나무

주요 기사: 자작나무

자작나무 숲이 보면 상당히 비슷한 작은 옥스의 점에서 높이와 가장 일반적으로 발견에 자작나무 숲보십시오. 거기에는 두 가지 유형의 자작:더 짧은 나무 재배할 수 있는 플레이어에 의해 자작나무 묘목,그리고 키가,희귀한 생성하는 단에서 자연적으로 키가 큰 자작나무 숲보십시오.

정글

주 제:정글 트리

정글의 나무는 하나의 희귀 자연적으로 생성한 나무에서 크기 때문에 그들은 원하는 정글의 데이터 값을 포함한다는 드물다. 정글 나무 잎 드롭 정글 나무 묘목. 심었을 때에는 잔디 또는 흙으로 정글 트리 1×1 트렁크,그러나 플레이어할 수 있는 장소들에서 2×2 대형 성장하는 정글 트리 2×2 개의 트렁크처럼 나무에서 자연적으로 발견되는 정글 biome.

아카시아

주 제:아카시아

아카시아에서 발견된 사바나 biome. 그들은 약 8 블록 높이이며 독특한 대각선 트렁크를 특징으로하며 때때로 여러 개의 캐노피가있을 수 있습니다.

어두운 오크

주 제:다크 오크

어두운 오크스에서 발견되 어두운 숲 biome. 그들은 두꺼운 2×2 트렁크를 가지고 있으며 가파른 절벽에서 생성되면 트렁크 아래에 먼지 블록을 생성합니다. 다크 오크는 거의 항상 트렁크에 연결된 불규칙한 로그로 생성됩니다.이 로그는 큰 가지를 나타냅니다.

거대한 균

주요 문서 거대한 균

거대한 곰팡이 많은 모양과 크기에서,정말 작은 정말 거대하다. 그들은 종종 shroomlights 로 생성하고,진홍색 거대한 곰팡이는 종종 수양 포도 나무로 생성합니다.

거대한 진홍색 곰팡이는 진홍색 숲 생물 군계에서 발견되며 거대한 뒤틀린 곰팡이는 뒤틀린 숲 생물 군계에서 발견됩니다.

는 동안 어떤 유형의 거대한 곰팡이 배치 될 수있는 하나 크림슨 nylium 거나 뒤틀린 nylium,그들은 성장하지 않는지에 심어 자신의 일치하는 nylium 고 뼈 식사입니다.

큰 버섯

주요 문서 거대한 버섯

면서 느슨하게 정의된 대로 나무,이러한 구조에서 생성된 특정보십시오. 통나무와 잎 대신에 버섯 줄기와 버섯 블록으로 구성됩니다. 그들은 자신의 블록을 떨어 뜨리지 않고 대신 버섯을 떨어 뜨립니다.그들은 갈색과 빨간색의 두 가지 변형으로 제공됩니다.

코러스 나무

주 제:코러스 나무

면서 느슨하게 정의된 대로 나무,이러한 구조에서 가장 바깥쪽 끝 제도입니다. 통나무와 잎 대신에,그들은 코러스 식물 트렁크 블록과 팁에 꽃을 대신 구성되어 있습니다. 그들은 자신의 블록을 떨어 뜨리지 않고 대신 과일을 합창합니다.그들은 일반적으로 매우 키가 큰,최대 생성 하는 여러 가지를가지고. 코러스 트리의 바닥이 자르면 코러스 트리 전체가 떨어져서 열매를 떨어 뜨립니다.

진달래 나무

정보 아이콘이다.svg
이 기능은 Java Edition 에 독점적입니다.
주 제:Azalea 나무

에 대응해서 실제 진달래 나무의 나무에서입니다. Azalea 나무를 생성에 빈 공간이 위의 푸른 동굴,뿌리를 가진으로 구성된 뿌리는 먼지와 거의 뿌리는 아래로 도달한 동굴도 있습니다. 트리가 표면에,하지만 그들은 생성할 수 있습니다 동굴 안에 있으면 충분한 객실 및 푸른 동굴 아래.

종 나무

정보 아이콘이다.svg
이 기능은 Bedrock Edition 및 Education Edition 에 독점적입니다.

Bedrock and Education edition 에서 트리는 일반 트리의 다음 두 가지 변형 중 하나로 생성 할 수 있습니다. 이 두 가지 모두 자연적으로 생성되며 정상적인 묘목에서 자랄 수 있습니다.

다 죽어가는 나무 유형입니다.

죽어가는 나무

이 나무는 표준이 성장의 패턴을 다른 나무는,그러나,모든 노출에서 로그를 주요 간선으로 덮여 있습니다. 그들은 어두운 오크,정글,가문비 나무 또는 작은 오크 나무로 생성 할 수 있습니다.

자작나무 타락한 로그입니다.png오크 타락 로그.png가문비 나무 타락한 로그.png정글 타락 로그.png
다른 가능한 타락한 로그 변형

떨어진 나무

이 나무의 구성은 단일 똑바로 로그,또는다. 그들의 편에 누워있는 통나무는 종종 그루터기에서 1-2 블록 떨어진 곳에서 발견되며 때로는 위에 버섯이 있습니다.오크,가문비 나무,자작 나무,키 큰 자작 나무 및 정글 나무는 타락한 나무로 생성 할 수 있습니다.

단풍 색상

주 제:색조

어디에 따라 트리를 생성하고,나뭇잎의 색깔이 다를 수 있습니다. 는 경우,예를 들어 오크 나무에서 추운 biome,같은 타이거나 산 biome,그것은 푸른 녹색 색상입니다. 그러나 사막이나 사바나와 같은 건조한 생물 군계에 있다면 겨자색 노란 색조가 있습니다. 자작 나무와 가문비 나무 잎은 이러한 규칙을 따르지 않으며 생물 군계에 관계없이 항상 같은 색입니다.

  • Foliage color in wetter biomes.

  • Foliage color in drier biomes.

  • 단풍 색상에 추워지고 있다

잎은 체크에 대해 개별적으로 모색으로 보다는 오히려 더 큰 나무로 나무들 사이에서 재배 생물 일반적으로 여러 색조에서 각각 측.

  • A tree grown between two biomes.

  • A tree situated on the boundary of a jungle, swamp and desert biome, showing skins of all three on its leaves.

  • An acacia tree split between a savanna biome and a swamp biome.

Data values

ID

Name Namespaced ID
tree

Video

History

Split-arrows.svg
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합의에 도달 할 때까지 페이지를 분할하지 마십시오.
이유:정보에서 이 섹션이 될 수 있으로 분할 페이지에 대한 각각의 개별 트리 유형
0.24_SURVIVAL_TEST

1.9

Java 버전
월 21 일 2009 년 수준의 관심을 보여줍니다 추가에 나무입니다.
2009 년 5 월 23 일 Notch 는”트렁크와 캐노피가있는 나무”를 추가하는 것을 성취했다고 말합니다.
0.0.14a 나무를 추가했습니다. 이 시점에서 그들만 사용할 수 있으로 오크나무의 단풍 색은 단순히 그루터기에 덮여 얇은 리프 레이어입니다. 단 3×3×3cube
0.0.14a_08 변경된 나무 모양으로,이번에 다시는”+”모양에서 최고 잎층이다.
0.0.15a(멀티 플레이어 테스트 1) 나무는 현대의 작은 오크 나무와 닮은 새로운 모양을 가지고 있습니다.
June14,2009 년 수준의 논의 나무의 일부분으로 자신의 비전에 대한 자원의 균형에서 생존 모드:”할 수 있습지로 직접 나무를 구축,그러나 당신에 씨앗을 심고 잔디는,당신은 작은 식물입니다. 얼마 후,식물은 커다란 아름다운 나무로 튀어 나올 것입니다.”
2009 년 8 월 25 일 시연 된 나무는 이제 묘목으로 자랄 수 있습니다.
나무 성장 능력이 구현되었습니다.
0.29_01 성장에 나무 멀티 서버는 이제 선택 사항입니다.
Java Edition Infdev
크 Infdev 20100227-1 나무를 일시적으로 제거하는 테스트는 기본적인 무한 세계는 기능이 있습니다.
20100320 나무를 다시 추가했습니다.
20100327 세계가 다시로드 된 후 트리가 재생성됩니다.
20100330 트리가 더 이상 재생성되지 않습니다.
20100413 Paul Spooner 의 Forester 편집기 스크립트의 일부를 사용하여 새로운 큰 트리가 구현되었습니다.
20100420 이 새로운 나무는 묘목으로 자랄 수 있습니다.
20100607 오래된 트리 코드로 되돌아갔습니다.
Java Edition Alpha
v1.0.6 큰 나무가 다시 추가되었습니다.
Java Edition 베타
1.2 자작 나무와 가문비 나무가 소개되었습니다. 나무 앞 이가 여러 형태의 잎,으로 데이터를 나타내는 나무 유형에 대해 이전에 사용했던 부패을 계산합니다. 오크 나무는 더 이상 타이 가스에서 생성되지 않습니다.
1.5 가문비나무 자작나무와 나무는 이제 성장을 사용하여 묘. 오래된 묘목은 오크 묘목으로 머물렀거나 자작 나무 또는 가문비 나무 묘목이되었습니다.
1.8 Pre-release 이 습지대 biome,추가되었으로 새로운 트리 디자인(만든 같은 블록으로는 오크 나무)는 더 균일한 크기가 덩굴에서 성장하는 그들. 이 나무를 키울 방법이 없습니다;오크 묘목은 정상적인 오크 나무를 자랍니다. 부시 모양의 다양한 오크 나무가 제거되었습니다.
Java Edition
1.0.0 베타 1.9 시험판 4 나무 가끔 찾을 수 있습에 성장의 블록은 모래에 늪십시오.
1.2.1 12w03a 정글 나무를 추가했습니다.
1.3.1 12w19a 작은 정글의 나무를 생성할 수 있으로 코코아 이미 성장하는 그들.
1.3.2 큰 떡갈나무 나무 지금 생성으로 옆으로 기록합니다.
1.7.2 13w36a 메가 가문비나무 나무,어두운 오크 나무와 아카시아 나무는 추가됩니다. 이 나무들은 다른 나무의 잎과 나무를 빌렸다.
가문비나무 나무 지금 생성하 얼음에 평집하고 극단적인 언덕+집 외에도 떡갈나무 사이에 만들어졌습니다.
큰 오크 나무는 더 이상 숲 생물 군계에서 자연적으로 생성되지 않습니다. Jeb 은 큰 트리 생성기 코드의 문제로 인해 심각한 성능 문제가 발생했다고 설명했습니다.
13w43a 아카시아 및 지붕의 떡갈나 지금은 자신의 나무,잎 및 그레이에 변형이 있습니다. 이 스냅 샷 이전에 생성 된 아카시아 및 지붕 오크 나무는 변경되지 않습니다.
1.7 는”roofed oak”를”dark oak”로 이름이 바뀌 었습니다.
1.8.2 pre4 빅 오크와 다크 참나무 가지는 더 이상 바꾸는 솔리드 블록입니다.
15w44a 큰 오크 나무는 이제 Spooner 가 제공하는 FPS 수정 덕분에 숲 생물 군계에서 다시 생성됩니다.
1.10 16w20a 이제 드문 기회를 찾는 외로운 나무에서 plains.
1.13 18w06a 큰 나무 가문비나무제 변환,근처에는 잔디 블록으로 podzol 때 그들은 성장합니다.
18w22a 자연적으로 생성된 잎은 지금 살아날 거리에서 최대 6 개의 블록은 로그에서는 대신 4.
1.15 19w41a 아카시아 나무 19w41a.png의 꼭대기 큰 아카시아 쉼터는 지금 플러스 모양입니다.
19w45a 아카시아 나무 19w45a.png의 꼭대기 큰 아카시아 쉼터가 지금 다시한 회전 사각형
곧 Java 버전
1.17 21w10a 추가 azalea 나무를 생성하는 함께 진달래,잎 꽃 azalea 잎 및 오크 로그입니다.
포켓 판 Alpha
v0.1.0 추가 참나무 가문비나무 및 자작나무 나무입니다.
v0.2.1 오크 나무는 가문비 나무로 생성합니다.
v0.4.0 오크 나무는 오크 나무를 다시 사용합니다.
v0.9.0 빌 1 추가 정글의 나무(작은가),어두운 오크 나무,아카시아 나무는,메가 가문비나무 참나무(늪과 큰 떡갈나 개)및 버전을 독점 떨어지고 죽어가는 나무입니다.
Cold-en 오크 나무(오크 나무 모양의 가문비 나무)는 더 이상 생성되지 않습니다.
v0.11.0 빌 1 추가 높이 자작나무이다.
암반 버전
1.16.0 베타 1.15.0.51 큰 나무 가문비나무제 변환,근처에는 잔디 블록으로 podzol 때 그들은 성장합니다.
레거시 콘솔 버전
TU1 CU1 1.00 패치 1 1.0.1 추가 참나무 가문비나무 및 자작나무 나무입니다.
TU12 정글 나무를 추가했습니다.
TU27 CU15 1.18 추가 어두운 참나무와 아카시아 나무이지만,자신의 나뭇잎이나 묘목.
TU31 CU19 1.22 패치 3 추가 어두운 참나무와 아카시아 묘.
TU60 CU51 1.64 Patch30 1.0.11 추가 떨어지고 죽어가는 나무입니다.
New Nintendo3DS Edition
0.1.0 나무가 추가되었습니다.

문제

관련 문의”트리”에서 유지되는 버그 추적이다. 거기에 문제를보고하십시오.

퀴즈

  • 작은 지상 연못이 숲이 우거진 지역에서 생성 될 때 떠 다니는 나무가 나타날 수 있습니다. 이것은 연못이 아래에 나타나기 전에 청크가 처음로드 될 때 트리가 생성되기 때문에 발생합니다. 이것은 호수 위에 떠있는 나무를 남깁니다. 연못이 용암이면 나무가 불에 붙어서 잠재적으로 다른 나무로 퍼지고 산불을 시작할 수 있습니다.
  • 큰 정글의 나무와 어두운 오크 나무가 생성과 흙에서 그들이 발생하는 경우 부분적으로 또는 전적으로 통 에어 또는 물 블록입니다.
  • 오크,가문비 나무,자작 나무 및 아카시아는 모두 나무의 속입니다.
  • Huge fungus trees were able to generate above the bedrock in the early nether update snapshots

Gallery

  • Trees in 0.0.14a.

  • Another old image of a tree, along with its “cross-cut.”

  • A classic-styled tree before biomes were introduced.

  • Notch posted this image of the new large trees provided to him by Paul Spooner.

  • Large trees with leaf removed in Alpha 1.1.2_01.

  • Tall spruce tree in forest in taiga biome.

  • A floating tree, formed artificially after being set on fire with a Flint & Steel.

  • A dying tree in a Pocket Edition.

  • Comparison of oak tree sizes.

Odd generation

  • A large tree that was generated on a small floating body of land.

  • 나무는 자연에서 생성되는 폐쇄 이 지역의 땅,빛에 의해 제공됩니다.

  • 나무에서 생성된 동굴 빛으로부터 제공되는 용암.

  • Trees can even generate in ravines.

  • This tree generated right next to a natural lava pool and started to burn shortly after.

  • A tree generated on a dirt vein in a basin.

  • Another ravine tree.

  • A water lake has cut dirt away from beneath this jungle tree, exposing the logs.

  • Sugar cane replacing leaves.

  • A tree growing on a clay block, caused when the clay replaced the dirt.

  • This tree generated on a dirt vein in a desert, which was exposed by a generated surface cave.

  • A tree that generated in ravine, next to the lava and mineshaft.

  • Tree which generated under a cliff in Mountains biome.

  • Sometimes, trees can grow through blocks placed by player.

Official Artwork

  • Artwork of an Oak Tree. Note the Chicken perched on the leaves.

  • Artwork of a tree with a Beehive.

  1. http://i.imgur.com/hTg0N8J.gifv
  2. MCPE-21304
  3. bhttps://notch.tumblr.com/post/506311060
  4. http://www.peripheralarbor.com/minecraft/minecraftscriptphotojournal.html
  5. https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/1m97cw/while_you_are_all_crying_over_the_name_change_of/
  6. MC-29844
  7. MC-163293
  8. “조금 더 명확한보기는 나무”고 수준의 수 있습니다,23,2009,텀블러
  9. “그리고 크로스 컷”고 수준의 수 있습니다,23,2009, Tumblr

생성된 구조와 기능 지형

에서 보기:템플릿 생성된 구조물/콘텐츠

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