Skyrim 생성 키트에 mod 를로드하는 방법.
http://robbiecwilson.hubpages.com/
창조 장비 이제 로드억합니다.esm 파일. 시스템의 속도에 따라 시간이 좀 걸릴 수 있습니다. 당신은 경고를 얻을 것이다,그것을 억제하기 위해 모두 예를 클릭합니다.
클릭하면”예”모든 사람에게 나타나면 이 경고를 열 때억합니다.Skyrim 생성 키트에 esm.
http://robbiecwilson.hubpages.com/
이제는 창조 장비로드 된 모든 개체에서 주요억합니다.esm 파일,우리는 렌더링 창에서 객체의 이동 및 조작을 연습 할 수 있도록 객체를 추가 할 예정입니다. 그러나 우리가 그렇게하기 전에,우리는 우리의 모드를 위해 우리 자신의 세포를 만들어야합니다. 이렇게하려면:
클릭 셀룰라 전망 창을 선택 UnownedCell 에 왼쪽
를 사용하여 세포에서 보기 Skyrim 생성 장비를 복제하려면 휴 사용되는 출발점으로 새로운 모드가 있습니다.
http://robbiecwilson.hubpages.com/
마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 중복을 선택하 셀
UnownedCellDUPLICATE001*목록에 표시됩
클릭하고 이름을 바꿉니다. 는지 확인 이름을 공백이 없
편집 그리고 인테리어를 선택하는 데이터
이름을 변경해 무언가가 더 적절
는 모든 오브젝트를 선택하고 오른쪽 창 및 그들을 삭제
참고:당신은 클릭하에서 다른 세포와에 다시 새로운 세포를 변경 사항을 참조하십시오.
이제 빈 셀이 있으므로 새 개체를 추가 할 차례입니다.
새 셀을 두 번 클릭하면 생성 키트가 이것이 객체를 배치 할 위치임을 알 수 있습니다.
체를 클릭하여 창의와 열 WorldObjects 한 다음 정적,그 뒤로 던전과 마지막으로 황실과 작은 객실
끌어 개체 ImpRoomWall01 을 렌더링 창
렌더링에서 창 Skyrim 조한 항목을 확인할 수 있습은 모처럼 보이는 것입니다.
http://robbiecwilson.hubpages.com/
이동하는 방법에 대해서 창을 렌더링
첫 번째 것은 당신을 배울 필요가 있을 것은 주위에 이동하는 방법에 렌더링 창입니다. 베데스다가 선택한 컨트롤은 이전에 사용했던 대부분의 것과는 다르며 익숙해지기까지 시간이 걸릴 것입니다. 나는 당신의 첫 번째 모드를 구축하기 전에 당신이 그것에 익숙해 질 때까지 주위를 움직이는 연습을 제안합니다. 이것은 나중에 당신에게 많은 성가심을 저장할 것입니다. 주위에 이동하면 창을 렌더링:
왼쪽으로 이동하기 위해,오른쪽,위,아래로(이동),누른 상태에서 마우스 휠 이동 당신이 원하는 방향으로.
확대/축소는 것은 간단하다;단지 마우스 휠을 사용 하는 것처럼 많은 다른 게임이나 응용 프로그램.
마지막으로 뷰를 회전하려면 Shift 키를 누른 상태에서 마우스를 움직입니다.
면 당신은 완전히 행복하고,그것을 이동하는 시간을 다음 단계 더 추가,개체의 세포로 만드는 최대의 mod.
스냅 그리드와 스냅버를 각도에서 버튼 Skyrim 생성 장비를 만드는 데 필요한 연결 객체를 더 쉽습니다.
http://robbiecwilson.hubpages.com/
를 추가하는 방법을 모의 휴
이제 우리는 행복한 이동 주변에서 창을 렌더링 하는 시간에 객체를 더 추가하 mod. 우리가이 작업을 수행하기 전에,우리는 함께 개체를 쉽게 연결할 수 있도록 두 개의 버튼을 선택해야합니다. 생성 키트에서 위에 표시된 두 개의 버튼을 선택하십시오;그리드에 스냅 및 각도에 스냅 버튼.
중 하나는 최종 제안하는 시간을 많이 저장할 때에 새로운 생성 장비를 사용하는 것입 미리보기 개체 창입니다. 이 기능을 켜려면 보기로 이동하여 미리보기 창을 선택하십시오. 이 것을 확인할 수 있는 객체처럼 보이지 않으로 끌어 렌더링 창고 그 결정은 당신이 그것을 좋아하지 않거나 그것은 잘못된 부분.
미리보기 개체 창에서 스 창조 장비에서 볼 수 있는 객체 추가하기 전에 그것을 당신의 모드 절약 당신이 시간이 많이 선택할 때는 객체를 사용합니다.
http://robbiecwilson.hubpages.com/
추가하는 개체의 세포로 중 하나의 까다로운 부품을 배울 수 있습니다. 이 작업을 빠르고 쉽게 수행 할 수 있었던 시점에 도달하는 데 꽤 오랜 시간이 걸렸습니다. 실제로 그것을 할 수있는 두 가지 방법이 있으며,당신이 선택하는 것은 개인적인 취향에 달려 있습니다. 첫째,나는 이것이 야기 할 수있는 좌절감을 설명 할 것이다. Norrmsmwallfront01 을 렌더링 창으로 드래그하십시오. 이제 두 번째 창을 창으로 끌어다 놓습니다. 아래에서 어떻게 보일지 알 수 있습니다.
체로 끌고 창을 렌더링에서 스카이림조는 것이 종종 필요한 상당한 양의 조작을 함께 연결합니다.
http://robbiecwilson.hubpages.com/
하는 방법 라인업체
두 개의 벽은 완전히 다른 위치. 이동할 수 있습니다,그래서 그들은 함께,그러나 저를 믿고,그것은 실망하고 많은 시간이 소요됩니다. 그래서 당신에 대한 나의 충고는 결코 이와 같은 객체를 추가하지 않는 것입니다. 그것은 당신을 미치게 할 것이고 당신은 일을 일렬로 세우는 많은 시간과 에너지를 낭비 할 것입니다. 줄 지어 있도록 객체를 추가하는 두 가지 방법은 다음과 같습니다.
먼저 첫 번째 객체를 선택하십시오. 컨트롤 D 를 눌러 복제하십시오. 셀 뷰에 다른 개체가 나타납니다. 두 번째 객체는 첫 번째 객체 위에 있습니다. 그런 다음 드래그하여 첫 번째 벽 옆의 제자리로 쉽게 클릭 할 수 있습니다.
두 번째 방법은 끌어 개체 개체에서 창의적으로 드래그에서 최고의 원래 개체입니다. 이 방법은 첫 번째 방법보다 정확하지 않으며 지금은 첫 번째 방법 만 사용하는 것이 좋습니다.
교체하는 방법 개체
고 싶다면 다른 개체보다 먼저(예를 들어 모서리 부분)선택,중복 제어 키에프케이 할 수 있도록 대체하는 개체는 또 다른. 가서 세 번째 벽 조각 norrmsmcorin01 을 만드십시오.
개체 사이에 간격이 없는지 확인하려면 확대 및 축소하고 개체를 회전시켜 간격을 확인하십시오.
조각을 회전하려면 간단히 선택하고 마우스 오른쪽 버튼을 길게 누릅니다. 조각이 맞도록 회전 할 때 버튼을 놓으십시오.
이렇게 두 개의 벽 조각과 두 개의 모서리가 있도록 다른 모서리를 추가하십시오.
우리는 우리가 생성되는 첫 번째 벽이 우리의 객실을 사용하여 림 생성 키트입니다.
http://robbiecwilson.hubpages.com/
중복 벽 추가 쪽 벽
이제 우리는 복제할 수 있습니다 이 모든 벽을 쉽게 확인할 수 있게 되었습니다 벽이 있습니다. 이렇게하려면 마우스 왼쪽 버튼을 누른 상태에서 상자 주위를 드래그하십시오. 네 조각 모두에 대해 선택 상자(파란색,녹색 및 빨간색 선)가 표시됩니다.
선택 상자(적색,녹색 및 파란색 선)을 보여주는 객체에서 선택한 스 생성 키트입니다.
http://robbiecwilson.hubpages.com/
키를 눌러 제어 D 들을 중복하고 그들을 끌어를 떠났다. 그들이 아래의 광산처럼 보이도록 그들을 회전 시키십시오.
이제 우리는 새로운 방을 생성에서 스카이림 만들기 키트에는 두 개의 벽!
http://robbiecwilson.hubpages.com/
이 두 가지 측면 벽(NorRmSmWallSide01),하나의 끝 사용하여 동일한 방법으로 우리는 했습니다. 이제 선택은 네 개의 조각을 우리가 전에 만들어진(하거나 드래그 상 주위에 그들을 누르거나 제어하고 그들을 선택하게 만들기 우리의 그룹에 한 번 이상)
드래그 때까지 그들을 그들을 클릭으로 두 개의 벽 조각은 우리가 만든
우리의 새로운 방을 생성에서 스카이림 만들기 키트는 네 개의 벽 지금!
http://robbiecwilson.hubpages.com/
을 채우실까지,두 개 추가 NorRmSmMid01(바닥 타일)
완료실,사용하여 만든 Skyrim 생성 키트입니다.
http://robbiecwilson.hubpages.com/
저장하고 테스트 방
이제는 우리가 만든 객실,그것은 시간을 저장하고 테스트니다.
파일을 클릭한 다음 저장을 선택
새로운 모드는 이름
을 떠나기 전에 창조 장비,아래 참고 당신은 무엇이라고의 모드에서 세포기실 수 있습니다. 테스트
Skyrim 을 시작하고 데이터를 클릭하고 새 mod 를 활성화 할 때 게임 내에서이 기능을 사용한 다음 Skyrim 이 열려 있으면 OK
를 클릭하십시오:
물결표 키(일반적으로 이스케이프 키 아래)를 클릭하면 콘솔이 열립니다.
셀보기 창에서 mod 를 준 이름 다음에”coc”를 입력하십시오. 내 모드는 Robsroom 이라고하므로”coc Robsroom”에 입력했습니다.
“center on cell”에 대한”Coc 스탠드”,궁금한 경우를 대비하여! 이제 우리가 만든 우리의 첫 번째 mod,진행하고 주위에 방황하는 새로운 방을 확인하여,어떤 솔 또는 그래픽 결함이 필요하다는 것이 해결할 수 있습니다. 일단 당신이 당신의 방에 만족하면 스카이 림을 종료하고 첫 번째 간단한 모드를 완료 한 것을 즐기십시오!
게임의 그림은 우리의 객실을 사용하여 만든 Skyrim 생성 키트입니다.
Zenimax 및 Bethesda
해피 모딩!
이 기사에서는 Skyrim Creation Kit 사용의 기본 사항을 다루었습니다. 으로 학습자는 자신,내가 찾는 것 비디오 튜토리얼 나는 다음 건너뛰 너무 빠르게 과거에 매우 기본입니다. 키트를 효율적으로 사용하고 즐길 수 있도록 극복해야 할 작은 장애물이 많이 있습니다. 이들은:
주위에 이동하는 렌더링 창
새로운 객체에서 창을 렌더링할 수 있도록 연결되어 기존 물체를 빠르고 쉽게
일단 우리가 알고 있는데 이러한 두 가지 개념을,우리는 다양한 윈도우는 창조 Kit:
조체,메뉴 버튼을 사용해야합니다를 만드는 개조는
체에 나와 있는 범주에서 개체 창
세포에 나와 있는 셀룰라 창
사용자 모드에 표시된 3D 렌더링 창
마지막으로, 우리가 만든 작은 북유럽실 및 시험에서 게임하는지 확인 우리가 만들어 완벽하게 형성 room. 이 기사를 즐겼으며 제작 키트를 더 잘 이해하는 데 도움이 되었기를 바랍니다. 그것은 매우 강력한 도구를 보면 Skyrim Nexus 개조의 일부를 확인할 수 있습니다 멋진 개조를 사용하여 만든 그것은,당신이 볼 수있는 방법이 도구를 당신을 데려 갈 수 없습니다.
독서와 행복한 모딩에 감사드립니다!
©2015C 로비 윌슨
rbc on April24,2020:
가 생성 키트에는 스팀. 라이브러리 탭에는 게임이 도구를 추가하기 위해 거기를 클릭한다는 드롭 다운이 있습니다.
Not Dan on april23,2020:
Sure dan. 음성 대화를 원한다면 성우를 고용해야합니다. 그렇지 않으면 실제 모딩 경험이없는 우리 같은 사람들에게도 가능합니다. 물론 몇 년이 걸릴 것이지만,결국에는 최고 수준의 모더가 될 것입니다!
33261236on april08,2020:
Skyrim Creation Kit 는 더 이상 Steam 에서 사용할 수 없습니다!
에서 사용할 수 있는데다의 실행기에서 얻을 수 있는 Bethesda.net.
정이 귀하의 게시물에 저장하는 좌절,다른 사람의 감사합니다!
dan On May14,2019:
원래 이야기를 편집하고 다시 작성하는 방법이 있습니까?
2019 년 4 월 16 일 Drofrehter:
나는 당신이 사람들을 알몸으로 만들 수있는 모드를 만들고 싶습니다.
2019 년 3 월 04 일 Lavazza:
Hey(:
당신의 설명은 굉장하고 나에게 많은 도움이되었습니다. 방금 처음으로 시도했지만 ImpRoomWall01 을 렌더링 창으로 드래그하면 어떤 이유로 든 텍스처가 표시되지 않습니다. 그 단지 검은 색,내가 무엇을 할 수 있는지 아십니까?2018 년 8 월 7 일에
Ovenstent:
안녕하세요,이 매우 명확한 튜토리얼을 주셔서 감사합니다!
마지막에 당신은 명령이 플러그인의 coc+이름이라고 말했지만 셀의 coc+이름이 아닌가? 첫 번째는 나를 위해 작동하지 않았고 두 번째는 완벽하게 작동했습니다.;)
다시 감사합니다!