GOLDEN RULE
무엇보다도 모든 DC Fray 리그는 50%Social 과 50%Sport 입니다. 그러나 우리는 개인이 리그의 공정하고 재미있는 놀이 문화를 존중할 것으로 기대합니다. 파울은 언어와 거친 플레이 용납되지 않습니다 및 수 없는 사람들을 준수하는 우리의 기준의 공정 플레이와 스포츠맨이를 떠날 수 있 있습니다. DC Fray 는 모든 사람들이 즐거운 시간을 보내고 훌륭한 스포츠를 즐기면서 사회적이되기를 원합니다. DC Fray 는 모든 플레이어가 재미있게 지내고 있는지 확인하기 위해 할 수있는 일이 무엇이든 할 것입니다.
여기에 명시 적으로 정의되지 않은 모든 규칙 또는 상황은 mlb 규칙을 기본으로합니다. 하루가 끝나면 이러한 전화는 헤드 심판에 의해 이루어질 것입니다. 그들의 부름이 무엇이든,그것은 서 있으므로”규칙 나치”가되지 마십시오.
초등학교에서 세미 프로 시절부터 킥볼을하지 않은 분들을 위해-여기에 규칙에 빠른 낮은 아래로. 당신은 그들이 야구와”대부분”동일하다는 것을 알 수 있으며,주요 차이점은 다음과 같습니다:
–가 있 5 이닝(6 대 부문)
게임에서 끝날 수 있 넥타이(일)
–도 11 플레이어 max 분야에서(최소 6–3 사람,여자 3)
–모든 상담서 발생해야 비밀
스트라이크 영역은 발에서 어느 한쪽의 플레이트(yup,그것은 큰 stike 대)
–격은 별도의 카운트에서 파울(전체 계산 2 파업,2 개의 파울을,그리고 3 볼 수 있습니다..)
3strikes out
–3 파울을 out
–4 공 거리
없 선도 기지 또는 훔치고
–할 수 있습에 공을 던져 주자료,하지만 머리 촬영!
그게 다야! 더 자세한 지향 당신의 사람들을 위해,여기에 당신을 위해 밖으로 철자 모든 규칙입니다. 행복한 독서! 🙂
규칙#0:D-BAG 이되지 마십시오!
게임의 가장 먼저 규칙은 재미를하는 것입니다. 당신이 과거로부터 당신의 운동 영광을 탈환하기를 희망한다면,이것은 당신을위한 킥볼 리그가 아닙니다. DCKickball 은 어리석은 아이의 게임을하고,재미 있고,새로운 사람들을 만나는 것에 관한 것입니다. 절대적으로 징징 대는 것은 게임의 과정에서 용납되지 않을 것입니다. 심판과 통신 할 수있는 유일한 선수는 선장과 공동 선장입니다. 심판 또는 다른 플레이어의 남용(구두 또는 기타)은 게임에서 즉각적인 분출을 구성합니다. 반복되는 범죄자는 리그에서 금지 될 것입니다. 예외는 없습니다.
경기장
필드 플레이의 동등한 것입 차원의 표준트(예:가진 기지가되는 약 60 피트 또는 보 20 분).
장비
DCKickball 은 장비를 제공 할 것입니다. 이것은 빨간색 10 인치 놀이터 공,베이스 및 원뿔으로 구성됩니다.
공무원
- 각 팀은 경기 전 또는 팀 경기 후 게임 당 2 심판을 제공해야합니다.
- 4 명의 심판 사이에서 그들은 다른 사람들이 다른 기지에있는 동안 헤드 심판을 임명 할 것입니다. .
- 기본 심판을 제공하지 못한 팀은 몰수를 받게됩니다. 두 심판은 표시해야합니다,단 하나의 경우 여전히 몰수 결과 않습니다. 기본 심판의 모든 호출에 도움이 될 책임이 있지만,최종 판결은 머리 심판에 의해 이루어집니다.
- 발행하는 분출을 위한 준비하는 동작은 재량의 머리를 심판하거나 위원장.
- 팀은 게임 통계를 기록하기 위해 점수 시트를 유지하기 위해 1 명을 지정해야합니다. 이 시트는 게임 완료시 헤드 심판 또는 디비전 심판에게 돌립니다.
팀 주장 또는 공동 주장 만이 심판과의 전화에 이의를 제기 할 수 있습니다. 심판이 있는 관할권을 재생할 수 있습 벌점을 포함하여 플레이어 게임 배출,유엔-스포츠맨과 같은 수행할 수 있습니다. 배출 된 플레이어는 게임으로 돌아 가지 않을 수 있으며 필요한 경우 구내를 떠나도록 요청받을 수 있습니다.
참가자
모든 플레이어는 21 세 이상이어야합니다. 플레이어는 자신이 등록된 팀에서만 플레이할 수 있습니다. 예외:당신은 그들이 남자 또는 여자가 짧은 경우 다른 팀의 대체 선수로 작동 할 수 있습니다. 이는 정규 시즌에만 유효합니다.
DCKickball 을 중단할 수 있는 권리를 가지고 있는 어떤 플레이어에서 어떤 시간에 대한 비신사적 행위 위반이 어떤 규칙의,실패에 대한 지불하는 적절한 부과금 또는 일반적인 고통에서 엉덩이가 없이 환불이 있습니다. 모든 팀원을 중단하는 모든 구성원에 대한 정당한 사유해야에 그렇게 자신을 제공 DCKickball 서면 이유했습니다. 다시 말하지만 환불은 없습니다. DCKickball 의 재량에 따라 일시 중지 된 회원은 향후 더 이상의 DCKickball 이벤트에 참여할 수 없습니다.
팀
DC Fray 는 선장에게 전체 팀에 대한 지불 부담을 덜어 준 것을 자랑스럽게 생각합니다. 는 장과 선수들은 수를 선불에 대한 추가적인 선수과 또는 전체 팀,그것은 필요하지 않습에 참여하기 위해 우리의 벌 수 있습니다. 우리는 개별 플레이어 지불을 환영합니다.
우리는 또한 우리가 자랑스럽게 환영받지 않는 사람들 전체 팀(작은 그룹 및 무료로 에이전트)에 참여하는 우리의 리그에.
우리의 주요 임무는 그것을 쉽게 사람들이 재미 있고 소포는 이러한 정책이 도움을 달성하는 목표입니다.
기 때문에 이러한 정책의 모든 등록에 기초하고 어떤 명단에 도달하지 않은 우리의 표준 크기(에 따라 각각의 스포츠)를 받으실 수 있습니다 무료로 에이전트 또는 작은 그룹에 있습니다. 명단을 만들이 주로 무료로 에이전트와나의 컬렉션은 그룹 필드 더 많은 선수상 명단 크기입니다. 이 정책은 무료 상담원 팀이 매주 팀을 일관되게 현장화할 수 있도록 돕기 위해 마련되었습니다.
다음은 DC 킥볼의 명단 크기 차트입니다. 고 목록을 보려면 여기를 클릭하십시오의 모든 스포츠 및 그들의 명단 크기는 정책이 있습니다.
스포츠 | 명단을 승진 크기 | 공식 명단 크기 | FA 명단 크기 | 최대 크기를 명단 | 여성 최소 |
축구라도 | 16 | 24 | 26 | 30 | 3 |
팀이 있어야에서 최소한 6 명의 선수소–3 여자와 남자 3– 그보다는 더 이상 11 플레이어 분야에서 각각합니다.
존재하는 모든 플레이어는 킥 라인 업에 있어야합니다. 존재하는 모든 플레이어는 필드에서 적어도 하나의(1)이닝을 플레이해야합니다. 팀이 필딩 라인업에 필요한 최소 선수 수를 가지고 있지 않다면,팀은 몰수해야합니다. 정규 시즌 동안,팀을 모집 할 수 있습니다 플레이어에서 다른 팀을 재생하는 경우에 맞지 않 최소량의 플레이어 필요합니다. 플레이 오프 중에는 실제 팀원 만 팀을 위해 플레이 할 수 있습니다.
팀이 10 명 이하의 선수로 경기하는 경우 포수가 필요하지 않습니다. 팀이 최소 6 명의 플레이어를 필드 할 수 없으면 자동으로 몰수됩니다.
각 팀은 하나의 선장과 하나의 공동장으로 청구됩니다:
- 는 것을 확인하기만 등록되어 있는 자신의 팀에 참여하는 자신을 대신하여서는 게임이다.
- 는 것을 확신 플레이어와 같은 순서를 통해 게임(필요한 경우,팀을 교환할 수 있습 차 라인업을 이전하는 게임).
- 필드에 전화를 분쟁하고 항상 멋진 남아.
- 팀의 모든 사람들이 규칙을 이해하는지 확인하십시오.적절한 사람에게 게임 결과에 선회.
- DCKickball 과 연락을 유지하고 필요한 모든 리그 회의에 참석합니다.
- 그/그녀의 팀과 일정 또는 규칙과 관련하여 변경 사항을 통신.
- 그의 팀에있는 모든 사람이 플레이 할 자격이 있음을 보장합니다.
- 오후 2 시까 지 몰수 될 경우 다른 팀과 리그에 연락합니다.그들이 예정대로 심판을 제공.
3 개 이상의 게임을 몰수 한 팀은 나머지 일정에서 제거되며 플레이 오프 상황에는 참여할 수 없습니다. 는 환불이 불가 팀에 의해 삭제 리그 수정할 수 있습 DCKickball 의 재량에 따라 허용되지 않습에 다시 다음 시즌이다.
DCKickball 은 모든 팀에 팀 티셔츠를 제공 할 것입니다. 플레이어는 모든 게임 중에 공식 티셔츠를 착용해야합니다. 팀은 창조적으로 이름이 t-셔츠 제거하지 않고,또는 왜곡 DCKickball 로고 또는 로고 후원사의됩니다.
규제 게임
전체 규제 게임은 5 이닝으로 구성되어야한다. 팀이 15 분 이상 늦으면 몰수해야합니다. 원정 팀은 킥에서 먼저 얻을 것이다. 홈 팀은 일정(또는 동전 뒤집기)에 따라 결정됩니다.비협조적 인 날씨의 경우 게임이 호출됩니다. 게임 취소 규칙은 우리가 플레이하는 공원에 의해 정의됩니다. DCKickball 은 취소 된 게임을 다시 예약하려고 시도합니다. 라이 날씨 때문에 그리고 더 적은 3 체 이닝가 재생되고,게임이 취소되고 일정이 변경 될(와 재생 시작에서 0-0,위의 1)을 수상했다. 전체 이닝 3 회 이상 플레이한 경우,최종 점수는 마지막 전체 이닝 종료 시 점수가 됩니다.
스포츠맨십
플레이어는 상대 플레이어와 의도적이거나 환영받지 못하는 신체적 접촉이 없어야합니다. 이렇게 하는 것으로 간주 될 비신사적 행위 수의 재량에 따라 심판을 경고하는 경우가 탈출하거나 잘못된 선수이다. 플레이어는 심판에게 어떤 접촉이 부당하다고 느끼는지 인식하게해야합니다.
말하는 쓰레기를 허용되는 한 그것은 잔인하지 않,살해 동기를 주고,증오하거나,개인적인 공격에 다른 플레이어입니다. 쓰레기 이야기 만 좋은 성격이어야하며 손에서 빠져 나올 수 없습니다. 신체적 폭력의 위협은 어떠한 방식으로도 허용되지 않습니다. 팀장은 선수들이 스스로 행동하도록 한다.
DC 도시 규정으로 인해 밭에서의 알코올 소비는 엄격히 금지됩니다. 사람이 볼 수있다 알코올 소비를,현장에서는 그 사람의 팀에 즉시 상실하는날의 게임 및 수 있습의 재량에 따라 DCKickball,에서 제거할 수 있습니다.
피칭/잡기
투수는 피치까지 바람을 피울 때 피칭 스트립에 발을 심어야합니다. 피치를 발사하기 위해 스트립까지 달리는 것은 없습니다. 모든 피치는 언더 핸드 또는 사이드 암이 없어야합니다. 공은 양쪽에 발 안에 판을 교차해야합니다. 공이 판(탄력)을 가로 지르는 것처럼 땅에서 1 피트 이상 떨어져 있지 않을 수 있습니다.
투수는 공이 찰 때까지 피칭 스트립 뒤에 머물러 있어야합니다. 그렇게하지 않으면 공이 생깁니다. 모든 내야수는 공이 찰 때까지 1 루에서 3 루까지 펼쳐지는 상상의 선 뒤에 머물러야합니다. 그렇게하지 않으면 공이 생깁니다.
포수할 수 있는 필드에 최대의 비행기판 전에 공방,그러나 포수하지 않을 것을 방해 물론에서 어떤 방법입니다. 이 규칙을 준수하지 않으면 공이 생깁니다.
걷어차 기
모든 킥은 발에 의해 이루어져야합니다(Duh!). 무릎 아래의 모든 접촉은 킥으로 간주됩니다. 무릎 위에 부딪 치는 것은 파울로 간주됩니다.
모든 킥은 홈 플레이트에서 또는 뒤에서 발생해야합니다. 두 발은 공이 걷어차는 시간에 홈 플레이트 위 또는 뒤에 있어야합니다. 만약 하나 이상의 발이 앞에 가정의 접시에서 시간의 공방,그것은 공격 및 킥 부(는 경우 이러한 킥다에서 잡은 비행,그 밖).
멧새 허용됩니다. 번트는 첫 번째 또는 세 번째베이스보다 더 멀리 여행하지 않는 킥으로 정의됩니다. 번트는 첫 번째 또는 세 번째베이스를 지나서 교차 할 때까지 범위 내에 있어야합니다. 번트하는 남자는 조롱받을 수 있습니다. 무자비하게.
합리적인 플레이 영역 외부로 이동하는 모든 페어 킥 볼은 그라운드 룰 더블을 초래합니다. 이것은 홈런 킥의 가능성이없는 이벤트와 관련이 없습니다; 오히려 그것은 울타리 위로 튀는 공정한 공과 관련이 있습니다.
달리기
주자는베이스 라인 내에 머물러 있어야합니다. 필더는 주자를 태그 아웃하거나 공을 잡으려고하지 않는 한베이스 라인에서 벗어나야합니다. 베이스에 아웃을하려고하는 필더는베이스에 발을 들여 놓을 수 있지만베이스 라인에서 몸을 기울여야합니다. 베이스 라인 내의 모든 필더에 의해 부당하게 방해받는 주자는 그들이 달리고 있던 기지에서 안전해야한다.
기지를 선도하거나 기지를 훔치는 것은 허용되지 않습니다. 주자는 공이 쫓겨 난 후에 만 그/그녀의 기지에서 움직일 수 있습니다. 그리고 당신은 당신 앞에서 주자를 지나칠 수 없습니다. 도 아니다 당신은 당신의 앞에 주자를 선택하고 그들을 수행 할 수 있습니다. (그건 좀 멋진 것이지만). 이것들은 아웃입니다.
어깨 수준 위의 공으로 주자를 때리는 것은 허용되지 않습니다. 어깨 위의 모든 주자 히트는 안전하며 한베이스를 전진시킵니다. 예외:
주자가 의도적으로 머리를 사용하여 공을 막는 경우. 주자가 나갔다. 는 경우 주자는 끌어들여,다이빙 또는 슬라이딩(즉,시도하는 회피의 공)과은 머리에 명중 이 때문에,그/그녀는 것입니다.
경우를 걷어 공을 잡았에서,비행해 주 태그에 그들의 원산지 기준(또는 그 이후에는 순간이 볼 첫 번째에 의해 야 수)실행하기 전에 다음의 기초입니다.
전복의 한 기지 만 주자에게 허용됩니다. 1 개의 기초는 자동적이지 않고 주자는 밖으로 만들어지기의 위험을 가지고 가야 합니다. 1 개의 기초는 놀이가 끝나기 전에서만 유효합니다.
파업
스트라이크 존은 플레이트의 양쪽에 한(1)피트이고 한 피트 높이입니다. 볼의 어떤 부분이 스트라이크 존을 통과하는 한,볼은 스트라이크입니다. 홈 플레이트 앞에서 발생하는 킥도 스트라이크입니다(그러한 킥이 즉석에서 잡히면 아웃입니다).
공
공
- 피치 외에 스트라이크 지역
- 포수 방해하는 키커거나 집 앞에 기초하기 전에 공을 걷어
- 어떤 플레이어를 건너고”라인”에서 실행되는 첫 번째와 투구는 마운드
- (4) 공 당신을 얻을 것이다 첫번째는 기본
파울
파울입니다:
- 킥 방문 벗어났습니다. 반칙은 볼이 거기에 도착하기 위해 여행하는 방법이 아니라 착륙하는 위치에 의해 결정됩니다. 을 기억하는 경우 이러한 킥다에서 잡은 비행 out
- 킥 방문 인바운드,하지만 여행의 경계에서 자신의에 도달하기 전에 처음 또는 세 번째 기초입니다. (어떤 공동에서는 범위에 필더가 자동으로 플레이)
- 공을 기울면서 쫓겨나 여행을 계속 뒤에 커;;그러나 이러한 킥다에서 잡은 비행 out
- 키커 터치(또는 발로)공 두 번하는 동안에는 홈플레이트(즉,파울 지역); 하지만 이러한 킥다에서 잡은 비행 out
- 모든 파울을 안타 나무 또는 다른 외부 개체가 죽은 공지 읽을 붙잡는다. 공은 파울로 남아 있습니다.
- Three fouls is an out
OUT
An out is:
- 수의 세습
- 의 수를 세 개의 파울
- 주자에 의해 감동 공 언제든지지 않는 동안에 기초(하지 않으면 머리 촬영)
- 어떤 쫓겨 볼(공정거나 파울) 이 잡히기 전에 이 땅에 닿
- 공 태그에 기반하는 주자는 실행하도록 강요했
- 발로 순서의
- 러너어에 기초 또는 훔치고
- 수의 세 아웃 완료합 팀의 절반의 회
플레이에 공
면 투수가 공을 통제하고 10 피트 내의 투수 지구,플레이 끝