음악과 보상시스템
이렇게 무엇이 음악을 함께 할 수 있는 쥐 레버를 눌러나 사람들이 복용 약? 때 우리 그룹을 처음 시작했을 연구하는 음악을 유도,즐거움,우리는 알지 못했는지 동일한 보상 시스템에 반응하는 생물학 관련 자극에도 참여하 전체 추상적인 자극 등의 음악이다. 후에,모든 음악지 생존을 위해 필요한으며,중간의 교환과 같은 돈이 아니며,화학물질과 같은 약물을 트리거할 수 있는 직접적인 신경 반응입니다.
우리의 팀을 이 질문을 사용하여 뇌 영상 기술을 허용 것이 우리를 측정하는 활동가에서 동안의 경험이 높은 곳에서 음악이다. 그러나 우리는 즉시로 실행 방법론적 문제가:는 방법을 측정하기 위한 주관적 반응,같은 곳에서 엄격,목적,과학적으로 가능한 방식으로? 음악적 감정만큼 복잡하고 잠재적으로 통제되지 않는 것에 대한 연구는 특정 장애물을 나타 냈습니다. 에서 우리의 첫번째 방식을 이 질문은 우리가의 아이디어를 공부하고”오,”즐거운 물리적인 응답을 많은 사람들이 경험을 듣는 동안 특정한 뮤지컬로 잘 알려진 곳입니다.
이 방법의 장점이었다는 오 한반 생리적 변화(심장 박동 증가,호흡기,피부 전도도,등)에서,우리는 파생할 수 있는 객관적인 인덱스의 타이밍과 강도의 최대한의 기쁨입니다. 이 아이디어를 구현하는 것,우리가 참여하는 각 개인이 선택하려면 자신이 좋아하는 음악상을 이끌어내 최대의 기쁨입니다. 따라서 무리를 보여줄 수 있었 연구 시리즈에는 모두 지느러미와 복부가가 참으로 대응하는 순간의 즐거움에 의해 유도 된 music15 고,사용하 neurochemically 특정 radioligand(방사성 생화학 물질에 바인딩하는 관련 분자),도파민 릴리스 발생한가에서 이러한 순간입니다.16
이러한 연구는 변형에 대한 우리의 이해 신경생물학의 음악이 기쁨이지만 왼쪽에 답을 정확하게 어떻게 또는 이유는 보상 시스템은 따라서 관여됩니다. 단서를 이 질문은 우리의 관찰이 있었다는 두 가지 단계를 도파민 응답:는 선행 단계에 발생하는 몇 초 이전에는 피크에서 즐거움 중 하나는 하위의 일부가 두 번째 응답에 다른 지역에서 실제 지점의 기쁨입니다.16 이 발견은 기대가 결의안만큼이나 즐거움의 원천임을 나타냅니다. 흥미롭게도 음악 이론가들은 수년 동안 비슷한 것을 가정 해 왔습니다: 는 감정적으로 흥분과 기쁨을에 음악에서 발생 긴장을 만들고 다음을 선도하기를 기대 해결하는 해결책입니다 때로는 지연이나 조작을 증가 기대를 더욱.9
를 사용하여 오한 응답을 입증했 매우 유용하다;그러나 하나의 요구할 수 있는지 여부의 참여는 보상 시스템은 제한된 이 경험은 이후 모든 사람이 가져 오고 이후 음악할 수 있 매우 즐거운 없이 오 한,그것은 듯를 테스트하는 것이 중요 음악이 기쁨이 없이 오는 참여합니다. 그래서 우리가 사용하는 패러다임에서 적응 neuroeconomics,에서는 사람들이 음악을 듣고 발췌하고 결정들이 그들은 얼마나 많은 돈을하고자하는 것을 사기 위해 지출의 기록이다. 그러면 화폐 금액은 가치에 대한 프록시이며 간접적으로 즐거움을위한 것입니다. 이 접근법을 통해 우리는 또한 복부 선조체가 가치가 증가함에 따라 증가 된 활동을 보였음을 발견했다. 17
그러나 두 번째 단서에서 등장이 연구하기 때문에 또한 우리는 값으로 증가,그리고 응답에서 여가 증가하고,높이었다 그것의 커플링(측면에서 측정된 두뇌 활동)청각 피질과 연결된 네트워크:더 많은 청취자를 좋아진 음악적 조(인덱싱하여 그들의 의지를 보내고 더 많은 돈),큰 교차 사이의 이야기가와 청각 시스템입니다.17 이 발견은 위에서 검토 한 바와 같이 지각 시스템의 활동을 보상 시스템의 활동과 연결하기 때문에 중요합니다. 따라서,우리가 제안하는 두 개의 시스템이 다른 기능:지각 메커니즘을 계산하는 간의 관계를 소리를 생성합 곧 이들을 기반으로 패턴을{“그냥 듣고 이 소리는,다음에는 사운드,따라서 다음 중 하나이어야 X”);의 결과는 예측(사운드 X 에 비해서 실제 사운드 인식)다음으로 평가 보상 시스템(“X 만큼 좋지 않아 나는 예상되고,따라서 그것은 즐겁지 않다, 나 X 이라고 예상보다 더 나은 따라서 그것은 매우 즐거운”).
고로 기대할 수 있습에서 우리의 보상을 예측 모델,보상한 응답을 가장 큰 어느 때의 결과입니다 정확히 예상한 대로(는 지루한),도면 결과는 완전히 예측할 수 없(혼동),그러나 안타”sweet spot”되는 어떻게든 예상보다 더 낫다.18 이 개념은 여전히 완전한 정의가 부족하지만 음악가가 직관적 인 것을 발견 한 것입니다: 최고의 음악,일반적으로,어느 formulaically 다음 규칙이나 너무 복잡한에 따라,하지만는 미덕을 절제의 하는 능력에 놀랄 수신기와 참신 내에서 예측 가능한 프레임 워크입니다.5
앞 단락에서 제시된 음악적 즐거움의 계정이 대략 정확하다면 몇 가지 테스트 가능한 예측으로 이어집니다. 첫째,우리는 것이 논리적으로 증명되었을 경우의 음악이 기쁨에서 발생 간의 상호 작용을 청 네트워크 및 보상 시스템은,다음과 같은 상호 작용해야 할 중단할 수 없는 사람들을 경험하는 음악 기쁨입니다. 을 평가하는 이는 아이디어,우리는 같은 개인,는 것을 발견하%의 일반 인구의 전시회 무엇을 우리는”라고 표시된 특정한 뮤지컬 무쾌감증.”이 사람들은 합리적으로 그대로 전반적인 쾌락 용량(들은 음식,성별,사회적 활동을,돈도,시각 예술)도 아니요,그들은 지각장애와 같은 amusia(톤 난청);그들은 그냥 즐길하지 않거나 감사로,음악에 의해 표시 자신의 부족의 생리적 반응합니다.19
때 우리는 우리의 스캔들의 뇌를 우리는 발견 하는 그들의 보상 시스템은 일반적으로 응답하는 도박,게임지만 음악과 간의 결합 청각 및 보상 시스템은 본질적으로 결석 동안 음악을 듣고 있다.20 따라서,우리 모델에 의해 예측 된 바와 같이,음악 anhedonia 는 두 시스템 사이의 전형적인 상호 작용이없는 상태에서 나온다.
중 하나 말할 수 있는 뮤지컬 무쾌감증을 나타내는 닭고기와 계란 문제:아마도 그것은 이 부족의 음악이 기쁨도하는 감소 사이의 연결을 청각 및 보상 시스템이며,그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 을 제외한 가능성,그것은 중요한 테스트는 두 번째 예측에서 발생하는 우리의 모델면에서 활동을 보상 시스템은 정말 뒷받침하는 뮤지컬럼 우리는 할 수 있어야를 조절하는 곳으로 조작하는 활동에는 시스템에서 일반적인 두뇌.
이전 작업 표시했다 그것을 가능하게 자극하거나 억제 보상 시스템을 변경하여,도파민의 활동가에서와는 비침습적 두뇌 자극으로 알려진 기술을 transcranial magnetic stimulation.21 우리는 최근 기술을 구현하는 동안 사람들에게 음악을 듣(자신의 즐겨찾기와 일부 choses 우리에 의해)및 발견,그냥 우리가 예측,청취자를 보고 더 많은 즐거움과 보여 더 큰 생리적 반응(피부 전도도)음악에서의 컨텍스트 자극성 자극하고 적은 기쁨도,자신의 선택한 음악을 보여 감소한 생리적 반응 동안 억제 자극이다.22 이 발견은 음악적 즐거움이 보상 시스템 활동과 직접적으로 연관되어 있다는 인과 적 증거를 제공합니다.
게 된 것을 진심으로 기쁘게 생각합 보는 음악 신경과학은 이동 과거 십년간에서는 프린지 영역이 단단한 연구 도메인 연구소에서 많은 나라를 만드는 중요한 기여하고 실질적인 진행 보고서 존경받는 저널. 무엇 오지 않을 것 같다는 어려운 문제 음악을 어떻게 발생할 수 있습에서 강한 감정적이고 즐거운 반응을 이제 주제는 우리는 이해 충분히 잘하는 중요한 통찰력으로 그리고 검사할 수 있는 가설에 대해입니다. 이 도메인에서 일하는 것이 흥미 진진한시기입니다; 우리는 앞으로 미래 개발에 기초하여,과학에서 설명이 조각,우리는 희망이 응용 프로그램을 포함하는 임상의,교육,심지어는 예술적인 도메인이 있습니다.