Mechanical Color Pie2017

“Abyss”(모든 플레이어/상대는 매 턴마다 생물을 희생해야합니다.)

Primary:black

때때로 black 은 물건을 천천히 죽이는 것을 좋아합니다.

애니메이션 토지(대상 토지는 턴이 끝날 때까지 N/N 생물이됩니다.)

초등:녹색
보조:빨간
Tertiary:흰색,파란색,검정색

녹색으로 색상 가장 밀접하게 연결되어 있을 땅과 생물은 컬러 대부분을 차례로 땅으로 생물—일반적으로 여전히 그들을 유지하는 땅입니다. 우리가 이것을 할 때,우리는 종종 권한을 부여 토지 가속하는 것을 피하기 위해 걱정하는 경우 그것은 당신이 설정(는 소환 질병). 녹색은 종종 생물에게 서두름을 부여하지 않으므로 토지에 대한 특별한 예외입니다. 레드는 공격을 통해 오는 원샷 데미지 카드에 약간의 연주가이 능력을 사용합니다. 모든 색상이 발가락을이 영역에 담그고 있지만 드문 경우이며 일반적으로 자신의 기본 토지 유형을 애니메이션하는 것만 포함됩니다.

아티팩트 파괴

1 차:빨강 및 녹색
2 차: 화이트

빨강과 녹색 일반적으로 하나의 이슈를 파괴 카드에서 일반적 있지만,그린이 일반적으로 또한 철자는 모두 파괴물들과 함께. (마법 파괴 참조.)화이트의 유물 파괴는 일반적으로 드문 경우입니다.

*각 사제와 같은 효과(이 카드에 입장을 목표로 생물/영까지 이 카드의 잎을 재생합니다.)

Primary:white
Secondary:blue and green

이것은 특히 Limited 에서 white 의 가장 효율적인 답변 중 하나입니다. 그것은 일반적으로 생물에 사용되지만 때로는 다른 퍼머넌트에 부딪칩니다. 효과는 항상 영구,일반적으로 생물 또는 매혹에 있습니다. 이 효과를 파란색과 초록색으로 사용하여 생물을”먹었다”는 풍미와 함께 전장 방아쇠로 사용했습니다.

기본 토지 계산(제어하는 특정 유형의 기본 토지 수와 동일한 효과를 수행합니다.)

주요:검정,빨강,녹색
보조:파
Tertiary:백색

모든 색상에 액세스 할 수 있지만,우리는 우리를 왜곡으로 검정,빨강,녹색입니다.

추가 생물 차단(이 생물은 전투마다 추가 n 개의 생물을 차단할 수 있습니다.)

기본: 흰색과 녹색

이 능력을 사용되는 것에서 유일하게 흰색,하지만 우리는 그것을 추가 녹색기 때문에 우리가 녹색을 느꼈 필요 그것이 이유입니다. 우리가 이것을 녹색으로 더 많이 할 때,우리는 흰색으로 덜하기 시작할 가능성이 있습니다.

“바운스”(반환 대상 생물/소유자의 손에 영구.)

주요:블루
보조:흰색과 녹색

블루 반송 할 수 있습니다 모든 종류의 영구적이지만,이러한 일을 하지 않은 종종 반송 땅입니다. 그것은 또한 종종 enter-the-battlefield 효과를 통해 생물을 튕겨 낼 것입니다. (R&D 는이를 수행 한 첫 번째 카드를 기반으로 한”Man-o’-Wars”라고 말합니다.)화이트는 자신의 퍼머넌트 만 튕겨서 그들을 보호 할 수 있습니다(그리고 종종 멋진 콤보 틱 일을 할 수 있습니다). 녹색은 더 큰 생물을 재생하기위한 비용으로,종종 유지 비용으로 생물을 반사합니다.

라이브러리에”바운스”(소유자의 라이브러리 위에 생물/영구 또는 일부 수의 카드를 내려 놓습니다.)

1 차:blue
2 차:white

Blue 는 이것을 super unsummoning 으로 수행하는 반면 white 는 지연 전술로 맛을 낸 경향이 있습니다.

다시 가져올 생물/지속물에 갔다가 무덤을 이

주요:백색

백색의 색상,자비,색상을 저장하는 일들을 차례로 그들은 파괴되었다.

공격 할 수 없습니다(생물은 당신을 공격 할 수 없습니다.)

주요:화이트
중등:녹색

우리는 이것을 하지 않는 자주하지만,이 효과에서 당신을 유지하거나 공격에 대한 켜거나로 특정 영원한 것은 전장에서.

차단할 수 없습니다

기본: 블루

우리는 시도하는 키워드만이 능력이 있다는 것을 발견 할 수있는 많은 변화에서 그는 할 수 없었습니다. 대신 우리는 변경에서”강하게”로”될 수 없는”피 플레이어라고 생각했 키워드가 있습니다. (때때로 중요합니다.)블루는 모두이 능력을 가진 생물을 가지고 있으며 주문과 오라를 통해 부여합니다.

무효화될 수 없

주요:빨강과 녹색
보조:blue

빨간색이 주문하는 무효화될 수 없는 녹색하는 경향이있다 생물을 무효화될 수 없다. 블루가”반박 할 수 없다”는 경우가 적 으면 일반적으로 더 많은 제어 지향적 인 카드입니다.

을 차단할 수 없습니다.

주요:블랙
보조:red

오랜 시간 동안 우리는 분리된 블랙에서 빨간색으로써 검은 있을 수 없습니다”블록”단점이에서 생물과 빨간색이 있는”공격해야한다”단점이에서 생물입니다. 시간은 다음과 같이”을 차단할 수 없습니다”단점을 이끌고 더 나은 게임,그래서 우리가 시작 시키는 빨간색에서 그것을 얻을 시간.

게임을 잃을 수없고 상대가 이길 수 없다

1 차: 화이트

이것은 방어 능력이므로 흰색으로 표시됩니다.

게임과는 상대를 잃을 수 없습니다.

주요:블랙

이력으로 사용되는 단점이 있습니다.

카드릴

주요:블루
보조:검은색과 녹색
Tertiary:흰색과 빨간색

블루이에서 최고의 카드를 드로잉입니다. 그것은 그것의 대부분을 가지고 있으며 제한이 없습니다. 블랙의 카드 드로잉은 다른 비용,가장 자주 삶을 지불하지만 때로는 퍼머넌트를 희생하는 것을 포함해야합니다. 그린의 카드 추첨은 일반적으로 생물에 묶여 있지만 때때로 땅에 묶여 있습니다. 흰색은 매우 좁은 밴드의 카드를 드로잉 어디에 초점을 맞추는 데 사용하는 특정 전략(다음과 같이 말하는 갑판의 전체 장비). 모든 색상은 cantrips(당신에게 하나의 카드를 그릴 주문)을 얻을. 레드는 충동적인 추첨과 선회라는 두 가지 예외를 제외하고는 카드 이점을 얻지 못합니다. (참조하십시오 충동 그리고 wheeling)

카드 필터링(상단에 보 N 의 카드로 당신의 라이브러리를 넣어 N 손에 넣어 나머지는 바닥에 라이브러리의 순서에 제한을 받지 않습니다.)

기본:파란색
보조: 녹색

파란색은 정보의 색상이므로 정확히 무엇을 그릴 지 선택할 수있는 능력을 갖는 것을 좋아합니다. 때때로 카드 필터링은 약탈과 비슷하게 보이며,일부 수의 카드를 뽑은 다음 가까운 번호를 버립니다. Green 이 작업을 수행 할 때 일반적으로 permanents 의 하위 집합 만 손에 넣을 수 있습니다.

캐스트 마법의 묘지

주요:블랙
보조 파란색과 빨간색:

블랙 컬러분에 초점을 맞추지 않는다. 파란색은 때때로 묘지에서 인스턴트와 마법을 캐스팅 할 수 있습니다. 우리는 또한 레드 놀이 영역에서,특히 설정할 수 있는 권한을 부여 플래시백을 순간 마술에 묘지입니다.

변화하는 토지(대상 토지는 귀하가 선택한 기본 토지가됩니다.)

주요:blue

우리는 우리 하지 않는 땅의 많은 변화하 이러한 일이지만,이 능력은 여전히 파란색 환경에서 우리가 할 수도 있습니다. 그것은 블루 여러 가지 빛깔의 환경에서 다른 색상에 대한 액세스를 얻을 수있는 방법을 할 수 있습니다.

색상 변경(대상/이 생물은 턴이 끝날 때까지 선택한 색상이됩니다.)

1 차:파란색
2 차:녹색
3 차: 흰색과 검은 색

파란색은 자신을 포함하여 모든 생물의 색을 바꿀 수 있습니다. 녹색은 자신을 바꿀 수있는 생물에게이 능력을 가지고 있으며,일반적으로 카멜레온과 같은 효과로 맛을 낸다. 흰색과 검은 색은 일을 자신의 색상을 만들기 위해 드문 경우에 능력을했다. 우리가 색을 걱정하는 효과의 수를 줄 였기 때문에,이 능력은 요즘 많이 사용되지 않습니다.

복사하는 지속물,영원

주요:blue

블루는 지속물을 선택하는 것이 목표 및 그 후 남아있는 대상이 나머지의 게임(또는까지 영구적인 선택 사본을 새로운 대상).

복사하는 지속물을 일시적으로.

기본:홍
보조:blue

레드 지속물(또는 주문을 만드는 이 효과)할 수 있는 일시적으로 다른 생물,일반적으로한다. 이 카테고리의 블루의 카드는 변경되지만 컨트롤러가 명시 적으로 자신이되는 것을 선택하게하지 않는 카드입니다. (예를 들어,마지막으로 재생 한 생물을 복사 할 수 있습니다.)

마법 차단 연마

주요:블루
Tertiary:백색

Counterspelling 몇 가지 중 하나입되는 능력은 거의 보편적으로 사용해서 단일 색상으로 구성됩니다. 화이트는 발가락을 과세 및 지연 스타일 카운터 스필로 능력으로 떨어 뜨립니다.

카운터 대상 활성화/발능력

주요:블루
중등:녹색

동안 이었다,그러나 우리는 이것에 더 많은 파란색이다.

생물 파괴,단 생물

  • 목표로 생물

주요:블랙

블랙은 왕 생물의 파괴하고 하나의 컬러는 죽일 수 있습에 관계 없이 상황.

  • 파괴 대상 공격 또는 차단 생물

기본: 화이트

화이트 할 경향이 있 생물 파괴에 하나의 네 가지 방법:백색을 죽일 수 있 전투 중에,그것은 때로는 그냥 공격자들이나 다중 차단기 또는 흰색 자주 망명 생물신을 파괴하는 다음입니다.

  • 목표는 동물이 손상된 당신이나 생물은 당신이 차례

주요:백색

백색도 기꺼이 뭔가를 파괴 한 후 그것은 상처는 흰색에서 어떤 방법입니다.

  • 파괴 대상 도청 생물

기본:흰색
보조: 검은 색

흰색은 해를 입힌 생물을 파괴하는 것과 비슷한 맛을 사용하여 도청 된 생물을 파괴 할 수도 있습니다.

  • 목표로 생물과 함께 전력 4 개 또는 더 큰

주요:백색

의 챔피언으로 작은 사람,흰색 또한 파괴 큰 생물입니다.

  • 목표로 생물과 함께 비행

초등:녹색

그린이 허용되는 죽일만 두 가지 형태의 생물—행물(그것이 반대로 비행 색)및 이슈들(참조하는 이슈 파괴).

생물 파괴,대량 생물

  • 모든 생물을 파괴

주요:화이트
보조:블랙

백색 색깔을 가장 자주 대량 생물 죽이고,그것으로 보여주는 드문 또는 신화적 희귀에서 거의 모든 설정합니다. 검은 덩어리-생물 살인은 꽤 빈번하지 않습니다. 레드는 모든 생물에게 많은 양의 피해를주는 비슷한 효과가 있습니다(직접 피해 참조).

  • 파괴하는 모든 생물을 한 선수에 의해 제어

주요:블랙

화이트 믿는 균형 패리티,그래서만 검를 죽이는 것 하나만 선수의 생물입니다.

  • 모든 생물을 파괴력이 4 이상

주요:백색

죽이 큰 생물은 백색의 것이 될 수 있도록 결합으로 대용량 생물을 죽인다. 숫자는 가장 자주 4 힘이지만 때로는 약간 위 또는 아래로 조정할 수 있습니다.

생물 펌핑

  • +N/+N 는(생물)

주요:블랙

중등:녹색

흑인이 대부분에 보이는 색상과 일반적으로 필요 검정을 변경할 수 있습니다. 그린 면제 펌핑을 활성화하지만 일반적으로 경우에만 활성화 비용을 충분히 높은 여러 활성화가 일어나지 않을 때까지 늦은 게임입니다.

  • +N/+N(생물에서,단일의 사용)

초등:녹색

이것은 우리가 무엇을 참조하 Rootwalla 능력이 있습니다. 그것은 내장 된 거대한 성장을 시뮬레이션하려고합니다. 거의 항상 녹색에 독점적입니다.

  • +N/+N(에 주)

주요:흰색과 녹색
보조:블랙

의 가장 일반적인 사용이에 거대한 성장과 같은 효과 녹색,일반적으로+3/+3 하지만 그것이 다를 수 있습니다. 화이트의 펌핑은 일반적으로+2/+2 또는 더 작지만,가장 자주뿐만 아니라 능력을 부여합니다. 흰색에 대한 한 가지 예외는 차단제로 제한되면 더 큰 펌프를 얻을 수 있다는 것입니다. 블랙은 때때로 더 작은 버프를 얻을 것이며,일반적으로 능력이 추가됩니다. 세 가지 색상 모두 인스턴스에있는이 기능의 기본입니다.

  • +N/+N(에 오라)

주요:흰색과 녹색
보조:파란색,검은색,빨간색

모든 색깔 액세스를 오라는 권한을 부여+N/+N. 블루 일반적으로 하지 않는 것보다 훨씬 더+1/+1. 흰색,검은 색 및 빨간색에서 최고 경향이 있습니다+2/+2. 녹색은 정기적으로 부여하는 하나의 색상입니다+3/+3 그리고 오라 위에.

  • +N/+0 는(생물)

기본:홍
보조:흰색과 녹색

이력으로 반복적인 활성화는 우리가 무엇으로”참조하 firebreathing.”붉은 생물에서 가장 자주 볼 수 있습니다. 화이트는 일반적으로 일회성 업그레이드를 얻는 경향이 있습니다+1/+0. 녹색은 싸움에서 생존하기위한 것이 아닐 때+N/+0 을 얻습니다.

  • +N/+0(주문시)

기본:검정과 빨강
보조: 화이트

블랙고 붉은 색상을 두 가지 경향이 있는 펌프 전력으로 주문하지 않고 펌프 인성 있습니다. 화이트는 때때로 전투 트릭으로 그것을하지만 일반적으로 결코 그 이상+1/+0.

  • +N/+0(에 오라)

기본:홍
보조:흰색과 검정색
Tertiary:파란색과 녹색

붉은 색을 가장 자주하는 그냥 파워 펌핑 Auras(를 포함하여”firebreathing”오라). 흰색과 검은 색보다 더 높은 갈 흰색 경향이 가끔 그것을 할+2/+0. 파란색과 녹색은 파란색으로 드문 경우에 그것을 할,흰색처럼,에 고집+2/+0 또는 낮추십시오.

  • +N/-N(생물에)

1 차:blue
2 차:black and red

Blue 는 주로 모양 변화로 맛을 낸 정령과 변신에 이것을 사용하는 경향이 있습니다. 검정과 빨강은 그들의 무모한면을 재생하기 위해 경우에 이것을 사용합니다.

  • +N/N(에 주)

주요:블랙

이것으로 주로 사용으로 죽이는 맞춤법,능력 있는 주로 검은 색이다.

  • +N/N(에 오라)

주요:블랙
보조:빨간
Tertiary:blue

이러한 경향이 맛으로”당신의 행운을 밀어”카드할 수 있는 두 배로 생물을 죽인다. 검은 색은 인성에-3 까지 올라가는 반면 빨간색은-2 에서 멈추는 경향이 있습니다. 블루는 때때로”나에게 변신을 만들어”맛 기운을 할 것입니다.

  • N/+N 는(생물)

주요:블루
차 백

이것은 또한 사용에 파란색으로 정령 Shapeshifters,종종에서와 같은 카드를+N/수 있는 권리를 보유하고 있습니다.흰색,드문 경우에,있을 것이 활성화를 사용하는 이 방어.

  • N/N 는(생물)

주요:블랙

에서는 생물,이 효과는 거의 독점적으로 사용하여 생물 다른 생물에와에서 거의 독점적으로 검정입니다.

  • N/N(에 주)

주요:블랙

Tertiary:흰색,파란색,빨간색,녹색

블랙만의 색깔을-N/N 능력에 주문합니다. 다른 색상은 생물에 -1/-1 카운터를 넣어 않습니다,그들은 -1/-1 카운터와 세트에서 손상을 할 것 일반적으로 명소 대신에.

  • N/N(에 오라)

주요:블랙

이것은 영역만 까만 이동하는 경향이있는 데 사용,거의 독점적으로 상대의 생물입니다. 이 능력은 때때로 긍정적 인 능력과 짝을 이루어 자신의 생물체에서 플레이 할 수있는 카드로 만듭니다.

  • N/+N(에 주)

주요:백색

우리는 거의 없이 유형의 철자,하지만 화이트 것 받는다면 우리는 않았다.

  • N/+N(에 오라)

주요:백색

이것은 다른 지역에서는 우리는 거의하지 않 카드입니다.

  • -N/-0(on creatures)

Primary:blue

자신의 생물에 대해이 작업을 수행 할 이유가 없습니다. 우리가 당신이 생물의 힘을 낮추게한다면,우리는 당신이 그에 따라 그 인성을 키울 수있게 할 것입니다. 우리는 때때로 당신이 상대의 생물을 타겟팅하는이 작업을 수행하기 위해 활성화 할 수있는 생물을 않습니다. 이것은 주문에서 볼 수있는”수축”풍미와 관련이 있습니다.

  • -N/-0(주문시)

1 차:파랑
2 차:검정

파란색에서는 대상을 축소하고 있습니다. 검은 색으로 보통 어떤 형태의 고문입니다.

  • N/-0(에 오라)

주요:블루
보조:블랙

우리는 경향이 있을 치료하는 기운 마찬가지로 우리가 어떻게 치료를 주문합니다.

  • +0/+N 는(생물)

주요:화이트
중등:녹색

화이트 이렇게 하려면 사용이 꽤 있지만,우리 뒷받침 해제하는 경향이 있기 때문에 그냥을 막습니다. 그린은 또한 경우에 따라 이것을 사용합니다.

  • +0/+N(에 주)

주요:화이트
중등:녹색

다시 한번,흰색(하고 더 적은 정도 녹색)를 수행하는 데 사용이 많지만 이러한 일을 우리는 전력은 일부가 인성이 향상.

  • +0/+N(에 오라)

주요:화이트
보조:파란색과 녹색

이것은 또한대로 수행되지 않을 수시로,하지만 사용될 때,그것의 사용에 흰색,파란색과 녹색입니다.

생물 펌핑,당신의 팀,원샷

  • +N/+n 당신의 팀에

기본:흰색
보조: 그린

화이트 색상을 가능성이 가장 높은 펌프 팀으로 가장 자주+1/+1 지만,그것은 때때로 이동하기+2/+2. 그린의 팀 펌프에서 시작+3/+3 그리고 종종 짓밟기를 더합니다.

  • +N/+0 귀하의 팀

기본:홍
보조:화이트

팀 펌프는 펌프 전력이 가장 많이 수행에 빨간색,에 영향을 미치는 일반적으로 공격하는 동물입니다. 화이트는 때때로 인성을 펌핑하지 않고 팀의 힘을 펌핑합니다(더 자주 두 가지를 펌핑하지만).

  • +0/+n 팀에

기본: white

우리는 이러한 유형의 주문을 더 이상 많이하지는 않지만 흰색에 속합니다.

펌핑 생물,그들의 팀,one-shot

  • N/N 팀

주요:블랙

이것은 일반적인 방법에 대한 검정을 죽일 생물입니다. 때로는이 효과가 상대방뿐만 아니라 모든 생물에 영향을 미칠 것입니다.

  • N/-0 팀

주요:blue

로 파란색할 수 있는”축소”단일 창조물,너무 수 있습니다 그것은”축소”전체 팀이 있습니다.

  • -0/N 팀

주요:블랙

이것은 효과하지 않습니다.

생물 펌프,팀,지속적인

  • +N/+N 귀하의 팀

주요:화이트
중등:녹색
Tertiary:파란색,검은색,빨간색

이 카테고리가 나타나는 대부분에 지속물,대부분의 생물 또는 마법,그리고 보조금 합계 향상됩니다. 이 능력은 단지 흰색으로 가장 자주 볼 수 있습니다+1/+1 부스트. 녹색 부스트는 종종 조금 더 큽니다. 모든 색상에 액세스 할 수 있는 능력을 때 부족의 지배자(생물 권한을 부여하는 특정 종류 또는 종류+1/+1 보너스). 이 통계 보너스는 종종 다른 능력의 부여와 함께 제공됩니다.

  • +N/+0 팀에게

1 차:red
3 차:black

red 가 영구 펌프를 할 때 일반적으로 전원을 펌핑하는 것입니다. 종종 그것은 단지 공격에 당신의 생물을 펌프.

  • +0/+N 귀하의 팀

주요:백색

우리는 이것을 하지 않는 스타일의 효과를 종종 더하는 경향이 있기 때문에 gum up board 국이지만,그것은 흰색을 때 우리는 그것을 하십시오.

펌핑 생물,그들의 팀이 진행하는

  • N/N 팀

주요:블랙

블랙 때때로 낮추고 상대방의 생물’능력,일반적으로하여 -1/-1 입니다.

“Creatureball”(이 생물은 X 로 전장에 들어갑니다+1/+1 카운터.)

Primary:Green

이것은 비용이 얼마나 큰지를 결정하는 X 가있는 생물입니다.

“호기심”(이 생물이 상대방에게 전투 피해를 줄 때마다 카드를 뽑습니다.)

주요:블루
중등:녹색

이 능력을 시작으로 파란만한 능력이 있지만,우리는 그것을 추가 녹색 작동하기 때문에 녹색의 생물 묶 카드 드로잉입니다.

데미지 방지(대상 생물/플레이어에게 처리 될 다음 n 데미지를 방지합니다.)

기본: 화이트

우리는 더 이상이 효과를 많이하지 않지만,우리가 할 때 거의 항상 흰색입니다.데미지 리다이렉션(이번 턴 대상 생물/플레이어에게 처리 될 다음 n 데미지를 방지합니다. 이런 식으로 피해를 입힐 경우,이 카드는 대상 생물/플레이어에게 그 정도의 피해를 입 힙니다.)

기본:흰색

이것은 우리가 크게 다시 잘라낸 또 다른 효과입니다.

“Daunt”(이 생물은 파워 2 이하의 생물에 의해 차단 될 수 없습니다.)

기본: 녹색

이것은 우리가 녹색으로 소량으로 시도해온 능력입니다. 에버그린 상태로 만들지는 모르겠지만 가능성이 있습니다.

격으로 손상을 차단하는 경우

기본:홍
보조:블랙
Tertiary:blue

이 효과는 동물입니다. 그것은 주로 빨간색으로 이루어집니다. 흑인이 그것을 할 때,그것은 보통 삶의 손실입니다. 나는 목록은 파란색이기 때문에 괴롭히는 기계공(에서 시간의 황폐)그는 이것은 또한 파란색(로 Bolas 의 영원한 좀비 군대에서 Bolas 의 색상:파란색,검은색,빨간색).

Deathtouch

Primary: 블랙
중등:녹색

이 능력은 기본에 모두 검은색과 녹색 동안,하지만 우리는 발견하는 검은 모두가 더 이상 필요가 그것을 위해 더 맛있는 방법을 표현하는 창조적으로 그것.

Defender.

주요:화이트
차이며 파란색,검은색,빨간색,녹색

기본적으로 모든 사람이 할 수 있는 수비수지만,그것은 포로 철학적으로 백색의 가장 큰 방어적인 색이다.

“악마의 거래”permanents(당신에게 힘을 부여하지만 비용 카드.)

기본: 블랙

블랙 컬러의”힘,어떤 희생을 치르더라”그래서 그것을 가져오는 지속물(일반적으로)는 시작을 돕는 당신이 그 잠재력을 가하는 상처 당신에 끝입니다. 이들은 대부분 생물이나 매혹이지만 때로는 다른 형태로 나타납니다.

직접적인 손상,하나의 목표

  • 거래 N 손상을 창조물 및/또는 플레이어

기본:홍
보조:블랙

빨간은 왕의 직접적인 손상과는 그것에 많은 형태를 포함하여 가장 간단한 버전이 있습니다. 블랙은 생물이나 플레이어에게 직접적인 피해를 입힌 다음 생명을 얻습니다. (드레인 라이프 참조)블랙은 때때로 처벌로 선수에게 피해를 처리합니다. 블랙을 사용하는 대부분 하소 플레이어에 있지만 우리가 하려고 했는데 줄 검 이상의 답변인,우리는 우리가 이동이 더 많은으로 손상이다.

  • 거래 N 손상하는 동물의 손상이 차례

기본:홍
보조:블랙

블랙고 붉은 색을 먹이에 약합니다.

  • 희생 생물에게 피해를 생물/플레이어 같은 희생 생물의 전력/인성

기본:홍
이차: 검은 색

빨간색으로,이것은 생물을 던지는 것과 같은 맛이납니다. 검은 색에서는 의식을위한 희생으로 더 많이 취급됩니다.

  • 거래 N 에 손상이 생물/플레이어은 당신의 손에 카드의/h 상대방의 손

기본:홍

우리는 이렇게 하는 경향이에 설정할 때 빨간에는 더 많은 철자-기반으로 테마입니다.

  • 거래 N 손상 대상을 공격하거나 차단하는 생물

주요:백색

화이트의 직접적인 손해만 보여줍니다.

  • 날으는 생물에게 N 피해를 입히다

1 차:녹색
3 차: 빨간색

두 가지 비행 방지 색상으로 빨간색과 녹색은 전단지에 피해를 입 힙니다. 생물에 대한 레드의 직접적인 피해 중 하나가 전단지를 칠 수 있기 때문에 그린은 레드보다 훨씬 더 많은 일을합니다.

직접적인 피해,여러 개의 목표

기본:홍
보조:화이트

빨간색격으로 손상을 일부 또는 모두의 생물,때때로 다루는 작은 금액(1 또는 2 손상,죽이는 작은 생물),때로는 일을 더 많은 양을 죽이는 대부분의 생물입니다. 이 지역에서 레드의 피해는 대부분 자신을 포함하여 모든 생물을 때립니다. 화이트는 때때로 여러 생물 또는 모든 공격자 또는 차단제에 피해를 입 힙니다.

폐기

주요:블랙

이것은 하나의 단지 소수의 중요한 능력을 포함하는 하나의 색상입니다. 가장 가까운 두 번째 색상은은 파란색,이는 때때로 얻을 대상으로 카드 필터링에 사용할 수 있습니다.

주요:흰색과 빨간색

색 또한 기본 색상을 위해 먼저 공격합니다. 첫 번째 스트라이크에서 3 차 인 블랙은 더블 스트라이크를받지 않습니다.

“드레인 생명”(생물/플레이어에게 피해를 입히고 그 피해와 동등한 생명을 얻으십시오.)

주요:블랙
Tertiary:백색

기타 색깔을 다룰 것이는 손상이나 생명을 얻을,그러나 검은 색상을 두 가지 모두 같은 시간에. (좋아,기술적으로 빨간색과 흰색을 함께 사용하면 이것도 할 수 있습니다.)블랙은 또한 반복적으로 플레이어를 배출 트리거 또는 활성화 효과를 할 것입니다,일반적으로 1. White 는 Orzhov sets(일명 Ravnica sets)에서이 지역에 발가락을 담근다.

마법 파괴

1 차: 흰색과 녹색

흰색과 녹색 일반적으로 한 마법을 파괴 카드에서 일반적 있지만,그린이 일반적으로 또한 철자는 모두 파괴물들과 함께. (마법 파괴 참조)

“마법 부여자”능력(마법 부여를 할 때마다 카드를 뽑습니다.)

기본:흰색
보조:녹색

이 능력은 영주권 인 Verduran Enchantress 의 한정판(알파)에서 시작되었습니다. 그것은 녹색에서 몇 년 동안,하지만 표류하고있으로는 흰색으로 우리의 일부 실험을 흰색으로 그리는 좁은 갑판 테마입니다. 능력은 여전히 녹색으로 조금했습니다.

추방에서 카드를 무덤

주요:블랙
보조:화이트

이 효과를 얻을하는 데 사용되는 카드를 제거에서 무덤을 수 있는 효과/사용 가능한 작동 비용이 있습니다. 검은 색은 가장 자주하지만 흰색은 때때로 그것을 필요로하는 세트에서 그것을합니다.

추가 공격(이 턴을 공격 한 모든 생물을 Untap. 이 주요 단계가 끝나면 추가 전투 단계 다음에 추가 주요 단계가 있습니다.)

1 차:red
3 차:white

두 번 공격하는 것은 항상 red 의 영역이었습니다. 주제별로,흰색이 때때로 이것을 할 수도 있다는 것이 합리적입니다.

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