D&D5 판

스님으로서 다음과 같은 클래스 기능을 얻습니다.

포인트를 칠

히트 주사위:1d8 별 스님위
히트 포인트에서 1 단계:8+의 헌법을 수정
히트 포인트 높은 수준에서:1d8(5)+의 헌법을 수정 당 스님 후 레벨 1

실력을 시작

당신은 실력으로 다음과 같은 항목 외에 실력에 의해 제공되는 레이스 또는 배경입니다.
갑옷:없음
무기:간단한 무기,shortswords
도구: 모든 유형의 장인의 도구를 또는 어떤 하나의 악기 당신의 선택
저장을 던졌:강도,영리
기술을 선택에서 두 곡예,육상,역사,통찰력,종교,그리고 스

시작하는 장비

을 시작으로 다음과 같은 장비 또는 장비에 의해 부여되는 배경:
•(a)쇼트 소드 또는(b)단순한 무기
•(a) a 던저 니어는 이의 팩 또는(b)는 탐색기의 팩
•다트 10

테이블: The Monk
Level Proficiency Bonus Martial Arts Ki Points Unarmored Movement Features
1st +2 1d4 Unarmored Defense, Martial Arts
2nd +2 1d4 2 +10 ft. Ki, Unarmored Movement
3rd +2 1d4 3 +10 ft. Monastic Tradition, Deflect Missiles
4th +2 1d4 4 +10 ft. Ability Score Improvement, Slow Fall
5th +3 1d6 5 +10 ft. Extra Attack, Stunning Strike
6th +3 1d6 6 +15 ft. Ki-­Empowered Strikes, Monastic Tradition feature
7th +3 1d6 7 +15 ft. Evasion, Stillness of Mind
8th +3 1d6 8 +15 ft. Ability Score Improvement
9th +4 1d6 9 +15 ft. Unarmored Movement improvement
10th +4 1d6 10 +20 ft. Purity of Body
11th +4 1d8 11 +20 ft. Monastic Tradition feature
12th +4 1d8 12 +20 ft. Ability Score Improvement
13th +5 1d8 13 +20 ft. Tongue of the Sun and Moon
14th +5 1d8 14 +25 ft. Diamond Soul
15th +5 1d8 15 +25 ft. Timeless Body
16th +5 1d8 16 +25 ft. Ability Score Improvement
17th +6 1d10 17 +25 ft. Monastic Tradition feature
18th +6 1d10 18 +30 ft. Empty Body
19th +6 1d10 19 +30 ft. Ability Score Improvement
20th +6 1d10 20 +30 ft. Perfect Self

Unarmored Defense

Beginning at 1st level, while you are wearing no armor and not wielding a Shield, your AC equals 10 + your Dexterity modifier + your Wisdom modifier.

무술

1 수준의 연습을 무술의 당신의 지배를 전투 스타일을 사용하는 비무장하는 공격과 스님의 무기는 shortswords 고 어떤 간단한 근거 무기가 없는 두손으로 또는 무거운 제공합니다.
비무장 상태이거나 수도사 무기만을 휘두르는 동안 갑옷을 입거나 방패를 휘두르는 동안 다음과 같은 이점을 얻습니다.
•당신은 당신의 비무장 파업과 수도사 무기의 공격과 손상 롤 대신 힘의 손재주를 사용할 수 있습니다.
•당신은 당신의 비무장 스트라이크 또는 스님 무기의 정상적인 손상 대신에 d4 를 굴릴 수 있습니다.
•사용할 때 공격 액션과 함께하는 비무장을 공격하거나 승려는 무기에서 당신의 차례로 만들 수 있는 하나의 비무장 공격 보너스로 작업입니다. 예를 들어,당신을 공격 동작하고 공격으로 Quarterstaff,할 수 있도는 비무장 공격 보너스로 활동한다고 가정할 때,이미 하지 않은 촬영하는 보너스 동작이다.
특정 수도원은 스님 무기의 전문화 된 형태를 사용합니다. 예를 들어,사용할 수 있는 클럽의 두 길이 나무 짧은 사슬에 의해 연결(라고 쌍절곤)또는 낫으로 짧은 똑바로 블레이드(호출 kama). 몽크 무기에 어떤 이름을 사용하든 무기에 제공된 게임 통계를 사용할 수 있습니다.

Ki

2 단계부터 시작하여 훈련을 통해 ki 의 신비한 에너지를 활용할 수 있습니다. 이 에너지에 대한 귀하의 접근은 다수의 기 지점으로 표시됩니다. 귀하의 스님 레벨은 스님 테이블의 기 포인트 열에 표시된대로 가지고있는 포인트의 수를 결정합니다.
당신은 다양한 기 기능을 연료 이러한 포인트를 보낼 수 있습니다. 불면의 혼란,환자 방어,그리고 바람의 단계:당신은 세 가지 기능을 알고 시작합니다. 이 클래스에서 레벨을 얻으면서 더 많은 기 기능을 배웁니다.

할 때 보내기 소프트웨어를 설치하면 쉽게 사용할 수 없는 완료할 때까지 짧거나 긴 휴식의 끝에서,그리는 모든 소비 ki 십시오. 당신은 당신의 기 포인트를 회복하기 위해 명상하는 나머지 30 분 이상을 소비해야합니다.
당신의 기 기능 중 일부는 기능의 효과에 저항하기 위해 절약 던지기를 만들기 위해 대상을 필요로한다. 의 저장을 던져 DC 은 다음과 같이 계산:

Ki 저장 DC=8+신의 능력을 보너스의 지혜자

의 혼란을 불

후 즉시 당신을 공격 작업에서 당신의 차례할 수 있습을 보내 1ki 점을 두는 비무장 공격 보너스로 작업입니다.

환자 방어

당신은 당신의 턴에 보너스 액션으로 닷지 액션을 취할 1 기 포인트를 보낼 수 있습니다.

단계의 풍

할 수 있습을 보내 1ki 점을 분리하거나 대 액션으로 보너스 작업에서 당신의 차례,그리고 당신의 이동 거리는 두배로한다.

무갑 무브먼트

2 레벨에서 시작하면 갑옷을 착용하지 않거나 방패를 휘두르는 동안 속도가 10 피트 증가합니다. 이 보너스는 몽크 표와 같이 특정 몽크 레벨에 도달하면 증가합니다.
9 준,당신이 얻을 이동하는 기능을 함께 수직 표면에서 액체가에 당신의 차례없이 떨어지는 중에 이동합니다.

수도원 전통

3 레벨에 도달하면 열린 손의 길과 같은 수도원 전통에 자신을 투입합니다. 귀하의 전통은 3 레벨에서 기능을 부여하고 6,11 및 17 레벨에서 다시 기능을 부여합니다.

편향 미사일

에서 시작하는 3 단계로 사용할 수 있습니다 당신의 반응을 돌리거나 미사일 때 당신이 원거리 무기를 공격합니다. 그렇게 하면 공격으로부터 받는 피해가 1 차원 10+당신의 손재주 수정자+당신의 몽크 레벨만큼 감소합니다.
데미지를 0 으로 줄이면 한 손에 쥘 수있을 정도로 작 으면 미사일을 잡을 수 있고 적어도 한 손은 자유 롭다. 를 잡을 경우에는 미사일에서는 이 방법은,당신을 보낼 수 있습 1ki 지점을 만드는 원거리의 공격(범위 20feet/60 피트)무기 또는 조각의 탄약 당신은 단지,적발의 일환으로 동일한 반응이다. 무기 숙련도에 관계없이 숙련도로 이 공격을 하고,미사일은 공격을 위한 스님 무기로 계산됩니다.

능력 점수 향상

에 도달할 때는 4 레벨,그리고 다시 8,12,16,19,수준 높일 수 있습 중 하나는 능력 점수의 당신의 선택에 의해 2,또는 당신을 증가할 수 있는 두 개의 능력 점수의 선택 1. 정상적으로,이 기능을 사용하여 능력 점수를 20 이상으로 높일 수는 없습니다.

느리게 빠

처음에서 4 번째 수준을 사용할 수 있습니다 당신의 반응할 때 빠질을 줄이 떨어지는 피해 당신 동일한 금액으로 다섯 번의 스님의 수준입니다.

Extra Attack

5 단계부터 턴에서 공격 행동을 취할 때마다 한 번 대신 두 번 공격 할 수 있습니다.

Stunning Strike

5 레벨에서 시작하면 상대방의 몸에있는 ki 의 흐름을 방해 할 수 있습니다. 근접 무기 공격으로 다른 생물을 공격 할 때 1 기 포인트를 소비하여 멋진 타격을 시도 할 수 있습니다. 대상은 헌법 절약 던지기에 성공하거나 다음 턴이 끝날 때까지 기절해야합니다.

기 능력을 받습

에서 시작 6 일 수준의 비무장 파업으로 계산법에 대한 목적의 저항을 극복하고 면제 nonmagical 공격입니다.

고요한 마음의

에서 시작 7 일 수준을 사용할 수 있습니다 당신의 활동을 끝내 중 하나에 영향을 일으키는 원인이 되고 있는 너자신은 당신을 매혹하거나 두려워하고 있습니다.

회피

제 7 회 수,당신의 본능적인 민첩성할 수 있습 회피 방법의 특정 지역 효과 같은 푸른 용 번개의 호흡이 불덩어리를 주문입니다. 할 때에는 복종하는 효과를 만들 수 있습 손재주 저장을 던져만 반 손상,당신은 당신을 더 손상 당신에 성공한 저장을 던져만 반면 손상 당신은 실패합니다.

몸의 순도

10 레벨에서 당신을 통해 흐르는 기의 숙달은 질병과 독에 면역이됩니다.

혀의 태양과 달

에서 시작 13 일 수준,배우는 터치기의 다른 마음을 이해할 수 있도록 모든 음성 언어입니다. 또한 언어를 이해할 수있는 모든 생물은 당신이 말하는 것을 이해할 수 있습니다.

다이아몬드 영혼

14 레벨에서 시작하여 ki 의 숙달은 모든 절약 던지기에 숙련도를 부여합니다.
또한 절약 던지기를 만들고 실패 할 때마다 1 키 포인트를 사용하여 다시 롤하고 두 번째 결과를 취할 수 있습니다.

영원한 몸

15 번째 수준에서의 기이 당신을 지탱하는 고통을 아무도 나의,나이고 당신은 할 수 없이 세 마술. 그러나 당신은 여전히 노년으로 죽을 수 있습니다. 또한 더 이상 음식이나 물도 필요하지 않습니다.

빈 몸

18 레벨에서 시작하여 1 분 동안 보이지 않게되기 위해 4 기 포인트를 소비하는 액션을 사용할 수 있습니다. 그 시간 동안,당신은 또한 모든 피해에 저항하지만 강제로 피해를 입 힙니다.
또한 재료 구성 요소를 필요로하지 않고 아스트랄 프로젝션 주문을 시전하기 위해 8 키 포인트를 소비 할 수 있습니다. 당신이 그렇게 할 때,당신은 당신과 함께 다른 생물을 가져갈 수 없습니다.

완벽한 영혼

20 레벨에서 이니셔티브를 위해 굴러 가고 ki 포인트가 남아 있지 않으면 4ki 포인트를 회복합니다.

수도원 전통

수도원 추구의 세 가지 전통은 다중 우주에 흩어져있는 수도원에서 일반적입니다.
대부분의 수도원이 연습 중 하나는 전통이 독점적으로,그러나 몇 명예를 세 가지 전통과 지시 각자 스님에 따라 자신의 적성과 관심입니다. 세 가지 전통 모두 동일한 기본 기술에 의존하며 학생이 더 숙달됨에 따라 발산합니다. 따라서 스님은 3 레벨에 도달 할 때만 전통을 선택해야합니다.

열린 손의 길

열린 손의 길의 승려들은 무장이든 비무장이든 무술 전투의 궁극적 인 주인입니다. 그들은 기술을 배우를 밀어와 여행,상대로 조작하기 치유하는 손상을 자신의 몸,그리고 연습의 고급 명상에서 그들을 보호 할 수있는 해입니다.

오픈 핸드 테크닉

시작 3 단계에서이 전통을 선택하면 자신의 것을 활용할 때 적의 기를 조작 할 수 있습니다. 칠 때마다 생물을 하나의 공격에 의해 부여 귀하의 혼란을 불면,당신은 당신을 부과할 수 있 다음 중 하나에 효과는 대상

  • 그것이 성공해야에 손재주 저장을 던져나가 발생하기 쉽습니다.
  • 그것은 강도 절약 던지기를해야합니다. 그것이 실패하면,당신은 당신에게서 15 피트까지 그것을 밀어 낼 수 있습니다.
  • 그것은 당신의 다음 턴이 끝날 때까지 반응을 취할 수 없습니다.

몸의 온전함

6 단계에서는 자신을 치유 할 수있는 능력을 얻습니다. 액션으로,당신은 당신의 스님 레벨의 3 배에 해당하는 히트 포인트를 회복 할 수 있습니다. 이 기능을 다시 사용하기 전에 긴 휴식을 완료해야합니다.

평온

11 레벨에서 시작하여 평화의 기운으로 당신을 둘러싼 특별한 명상에 들어갈 수 있습니다. 에서의 휴식을 얻을,당신은 효과가 성소의 마법까지 지속되는 시작 당신의 다음 긴 나머지(주문할 수 있습날 정상적으로). 주문에 대한 절약 던지기 DC 는 8+지혜 수정 자+숙련도 보너스와 같습니다.

떨리는 손바닥

17 레벨에서 누군가의 몸에 치명적인 진동을 설정할 수있는 능력을 얻습니다. 을 쳤을 때는 생물과 함께 비무장을 공격할 수 있습을 보내고 3ki 포인트를 시작하는 이러한 눈에 보이지 않는 진동을 지속의 수에 대한 일과 동일한 스님은 수준입니다. 진동은 당신이 그들을 끝내기 위해 당신의 행동을 사용하지 않는 한 무해합니다. 그렇게하려면,당신과 대상은 존재의 동일한 평면에 있어야합니다. 이 작업을 사용할 때,생물은 헌법 절약 던지기를해야합니다. 실패하면 0 히트 포인트로 줄어 듭니다. 성공하면 10d10 괴사 성 손상을 입습니다.
이 기능의 영향을 받아 한 번에 하나의 생물 만 가질 수 있습니다. 동작을 사용하지 않고 무해하게 진동을 종료하도록 선택할 수 있습니다.

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