Big Reactors

Big Reactors
Name Big Reactors
Creator Erogenous Beef
Type Energy Generation
Latest Version 0.4.3A
Minecraft Version 1.7.10
Website Big Reactors
Root Mod CoFHCore
Modpacks Agrarian Skies
Blood N’ Bones
Crash Landing
Crundee Craft
Direwolf20 1.7 팩
피드 짐승을 무한 진화
피드 짐승을 무한 진화 중간에 반투명 베리
피드 짐승의 괴
피드 짐승 Trident
Hatpack
소재의 에너지^4
패스파인더
울리는 상승
하늘 공장 2
기술 세계 2
…more

Big Reactor mod 는 Minecraft 에 많은 양의 RF 전력을 제공 할 수있는 멀티 블록 전력 시스템을 추가합니다. 각 다중 블록 구조에서 모드 블록의 특정 배치 및 재질은 시스템 전체의 성능 및 동작을 결정합니다.

전력 시스템을 구축 할 수 있습니다 두 가지 방법 중 하나:원자로를 제공할 수 있습 RF 전력 직접,또는 원자로 제공할 수 있는 과열 증기는 다음 펌프로 증기 터빈을 생성하 RF power. 후자의 옵션은 훨씬 비싸지 만 훨씬 효율적입니다. 반응기의 최소 크기는 3×3×3 블록 인 반면 작동 터빈의 최소 크기는 5×6×5 입니다. 거의 무한한 크기의 여러 멀티 블록 구조를 가진 시스템을 구축 할 수 있습니다.

큰 원자로는 BuildCraft 와 같은 운송 및 유체 파이프를 제공하는 개조의 지원으로부터 크게 이익을 얻습니다. 또한 ComputerCraft 및 RedNet 과 직접 인터페이스 할 수 있습니다.

건축

시간 경과 어셈블리의 작은 반응기 구조입니다.

리액터 및 터빈은 다중 블록으로 만들어진 구조의 개인 블록 배열되는 특정한 규칙에 따라,함께 만드는 큰 기능적인 기계입니다. 모두 리액터 및 터빈을 구축해야합으로 닫히,대부분은 빈 상자에 구멍이 없고 완전한 가장자리를 포함한다. 의 가장자리이자할 수 있지만,반드시 내에서 반응기의 케이스나 터빈 블록 하우징,와 얼굴들의 반응기의 유리 또는 터빈 유리 블록,각각합니다.

외에도 이러한 격리실 블록,다른 블록을 만들 필요합 작용하는 원자로 또는 터빈입니다. 이 블록에 배치할 수 있습니다 가장자리 또는 모다;그들은 어딘가에 있어야에서의 얼굴을 원자로,때로는 아주 특정한 장소입니다. 원자로 케이싱 또는 터빈 하우징을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 누락 된 내용의 메시지가 표시됩니다.

중요: 터빈의 1 블록 반경 내에 금속 블록이 없는지 확인하십시오! 그렇게하면 터빈과 예측할 수없는 동작이 발생합니다.

이 스프레드 시트를 다운로드하여 모든 크기의 원자로 구조에 필요한 재료와 비용을 계산하십시오.

이 큰 원자로 시뮬레이터를 사용하여 다른 원자로 설계의 효율성을 테스트하십시오.

반응기

부분

반응기 컨트롤러

모든 원자로해야 정확히 하나는 반응기 컨트롤러 블록을 제공하는 주요 인터페이스 모니터링을 위한 상태의 원자로입니다.

Reactor 액세스 포트

액세스 포트는 버퍼를 포함하는 사용하지 않는 연료와 낭비입니다. 포트를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 연료를 추가하고 폐기물을 제거하며 입구/출구 모드를 전환 할 수있는 인터페이스가 나타납니다. 활성 반응기는’입구’포트의 연료를 사용하고 폐기물을’출구’포트로 버립니다. 큰 원자로는 적어도 하나의 액세스 포트가 필요합니다.반응기의 핵심은 옐로륨 연료봉의 배열이다. 이것들은 반응기의 전체 내부 높이를 늘리기 위해 쌓여 야합니다. 반응기의 전체 부피는 연료봉으로 채워질 수 있지만 그럴 필요는 없습니다. 반응기는 일반적으로 틈새를 채우는 냉각수가있는 체커 보드 패턴에 대각선으로 배치 된 연료봉으로보다 효율적입니다.

반응기 제어봉

위의 각 스택은 연료의 막대가 있어야합 반응기 제어로드할 수 있는 플레이어의 깊이를 조정합니다. 또한 연료봉이 어디에 있는지 원자로에 알려주므로 연료로 채울 수 있습니다.

반응기에 전원 탭

로 제공하는 RF 직접 에너지가 필요 적어도 하나의 원자로 파워 탭의 한 부분으로 구조입니다.

힘 꼭지는 RF 힘을 받아들이는 어떤 호환성 케이블 또는 도관든지에 붙일 수 있습니다.

Reactor Coolant 포트

냉매 포트의 수액 주입 및 증기 배출에서 반응기를 전송하는 피드 터빈.

원자로 컴퓨터 포트

컴퓨터 포트에 설치된 반응할 수 있습 ComputerCraft 및 OpenComputers 블록고 항목이 그것을 제어할 수 있습니다.

반응기 RedNet 포트

좋아하는 컴퓨터 포트,RedNet 포트용 원자로를 인터페이스 RedNet 네트워크입니다.

반응기의 온도

연료 안료봉 전력을 생성,방사선 및 가열합니다. 열 전송 인근에서 4 블록 연료봉으로 절삭유나 연료 블록,그리고 마찬가지로 방사선이 전송되는 최대 4 개의 블록(에 따라 인접한 블록 흡수)를 추(북쪽,남쪽,동쪽,서쪽).

과도한 방사선하고 열을 일으킬 수 있는 온도에서 원자로 상승 효율적인 수준이고 더 많은 연료를 소모가 있기 때문에,처벌이 연료 소모에서도 높은 작동 온도.

온(C) <200 200 1000 1000 2000 년
손실(%) None 0 10 10~66

원자로 냉각수

냉각수 감소의 온도는 원자로,그리고 움직임에서 열 원자로 노심에 원자로이다. 케이싱 열이 높을수록 냉각제의 에너지 출력과 열전달율이 높아집니다.

냉각수로 사용되는 모든 유체는 고체 냉각수 재료와 마찬가지로 시공 중에 반응기에 수동으로 추가해야합니다. Gelid Cryotheum 과 같이 유체가 떨어지는 대형 원자로를 채우려는 사람들은 유체 배출구의 수문 사용을 고려할 수 있습니다.

각 절삭유 재료는 다양한 매개 변수를 제어하는 어떻게 영향을 미치는 반응기:

  • 흡수:얼마나 많은 방사선이 재료 흡수를 변환하여 가열합니다. 범위는 0(없음)에서 1(모두)입니다.
  • 열효율:흡수 된 방사선이 열로 얼마나 효율적으로 변환되는지. 범위는 0(없음)에서 1(모두)입니다.
  • 중재:이 물질이 방사선을 얼마나 잘 중재하는지. 이것은 제수이며 1 보다 크거나 같습니다.
  • 전도도:노출된 각 얼굴에 전달되는 열의 양.

터빈

터빈 에너지 생산에서 증기에 의해 생성되는 활성 냉각 반응기 또는 생성 중 하나를 사용하여 다른 6 개조 방법이 있습니다. 증기는 다시 물 속으로 변환되어 더 많은 증기를 생성하기 위해 반응기로 재활용 될 수 있습니다.

회전자재료

각 로터 블록에서 터빈의 하나 터빈 회전자 샤프트 및 터빈 로터 블레이드,대량의 10 가 추가됩니다.

터빈 코일 소재

세 값은 항상을 평균 함께 결과 값을 위해 전체 터빈 코일. 더 높은 효율은 항상 더 많은 전력을 생산할 것입니다. 항력이 높을수록 더 많은 전력이 생성되지만 유도가 활성화되면 회 전자가 더 느려집니다. 더 높은 보너스는 또한 항상 더 많은 전력을 생산할 것입니다.

터빈 최적화

최적화된 터빈 디자인을 위해 다양한 코일 소재

  • 터빈 변환 증기를 물에도 비율 과 생산 일정 금액의 RF 당에 따라 코일 재료와 터빈 디자인이다.
  • 증기 섭취량은 항상 틱 당 0 에서 2,000mB 사이입니다.
  • 로터 속도 게이지는 0 에서 2,200RPM 사이에서만 표시되지만 실제 로터 속도는 더 높을 수 있습니다.
  • 생성 된 에너지는 항상 양수 또는 0 입니다.
  • 터빈 프레임의 폭은 에너지 출력의 요인이 아닙니다.
  • 로터 샤프트의 수는 에너지 출력의 매우 큰 요소가 아닙니다. 사용 된 치수는 플레이어의 재량에 달려 있습니다.
  • 최대 로터 속도가 무제한이고 스팀 틱 당 2,000mB 를 사용할 수있는 경우 80 개의 로터 블레이드를 사용하는 것이 가장 효율적입니다. 는 경우 회전 속도 제한 2,000RPM,아마도 더 많은 회전자 샤프트와 더 적은 로터 블레이드는 것이 바람직을 유지하기 위해 회전 속도로 위 1,796.27 그러나 아래 2,000RPM 최적화하는 동시 에너지를 출력합니다.
  • 의 모든 블록 코일이 필요하지 않을 것 같은 소재로 만들어진,그러나 평균을 결정하기 위해 함께 터빈의 점수를 각각의 세 가지 특성 코일. 이것이 가능한 복합 코일을 저렴한 사용할 수 있는 충전물 금속에서의 균형을 가진 높은 최종 금속을 극대화하는 제한된 리소스입니다. 그것은 또한 수단은,그러나,를 추가하는 반지의 낮은 수행하는 금속을 터빈을 가진 몇몇 반지의 높은 perfomance 를 금속을 줄일 수 있습니다 실제로 출력됩니다.

터빈 방정식

  • BladeSurfaceArea=숫자의 로터 블레이드에서 터빈입니다.
  • RotorMass=로터 블레이드와 로터 샤프트의 총 결합 질량. 각 블록의 질량은 위의 표를 참조하십시오.
  • CoilSize=터빈의 코일 블록 수입니다.
  • InductorEfficiency,InductorDrag,InductorBonus=각 코일 블록의 평균 효율,드래그 및 보너스(위 표에서).
  • RotorSpeed=터빈 컨트롤러 GUI 에 표시된 로터의 속도.

터빈이 최대한 효율적(100%)에 898.134RPM1796.27RPM. 500RPM 미만인 경우 50%의 효율과 1347.2RPM 의 효율을 갖습니다. 그러나 이것은 터빈이 1796RPM 에서 가장 에너지 효율적이라는 것을 의미하지는 않습니다.

회전자는 에너지의 관점에서 틱 경과:

C 은 상수를 계산해야 합니다에 따라 초기 값입니다. 터빈이 막 시작되면 C 는 0 입니다. 또는 측면에서의 RotorEnergy 의 이전 tick:

터 에너지 경우빈이 지속적으로 실행:

a 와 b 를 모두 일만에 따라 디자인의 터빈 및 제어 값을 터빈 컨트롤러입니다.

경우 터빈 유도체가 해제되어 다음 InductionTorque 같다.

  1. 그것은 중요한 것 냉각수 논의에 이 섹션은 완전히 무관하는 원자로 냉각수 포트입니다. 이러한 것보다 정확하게 설명으로 중재 재료 원자로의 반면,냉매 포트만 허용 물의 생성을 위한 증기.
  2. 판타지 금속:미스릴,오리칼슘,퀵실버,하데로스,셀레네길,타르타라이트 및 마뉼린은 또한 냉각제 재료로 사용될 수 있다.
  3. 3.0 3.1 3.2 3.3 의 일부 자료의 작업에서 큰 반응기에 MC1.6.4
  4. 로 v0.3.4A2,모든 자료가 있을 것이 대량의 10 단위 블록입니다. 앞으로 모드 개발자는 로터가 다른 재료로 구성 될 수 있도록 할 계획이다. 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 이 6 가지 재료는 빅 리액터 설정 파일에서 판타지 금속의 사용이 활성화 된 경우에만 작동합니다.

  • 발렌타인 데이,터빈,스폰을 대신 마음의 스팀 클라우드 입자,그리고 원자로 스폰을 대신 마음의 열 패킷을 입자입니다. 이것은 게임 메 커닉에 아무런 영향을 미치지 않으며 순전히 그래픽 변경입니다.
  • Big Reactor mod 의 원자로는 실제 rbmk-1000 종축 원자로와 유사하며 그 중 하나는 체르노빌 원자로였다.

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Reactor
Controller • Casing • Glass • Control Rod • Yellorium Fuel Rod • Power Tap • Access Port • RedNet Port • Computer Port • Coolant Port • Redstone Port • Creative Coolant Port
Controller • Housing • Glass • Rotor Bearing • Power Port • Fluid Port • Computer Port • Rotor Shaft • Rotor Blade • Creative Steam Generator
Other
Resources
Blocks
Blutonium Block • Ludicrite Block • Cyanite Block • Graphite Block • Yellorium Block • Yellorite Ore
Ingots
Blutonium Ingot • Ludicrite Ingot • Cyanite Ingot • Graphite Bar • Yellorium Ingot
Dusts
Blutonium Dust • Ludicrite Dust • Cyanite Dust • Graphite Dust • Yellorium Dust
Fluids
Fluid Cyanite Bucket • Fluid Yellorium Bucket • Cyanite (Liquid) • Yellorium (Liquid)

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