Big Reactors | |
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Name | Big Reactors |
Creator | Erogenous Beef |
Type | Energy Generation |
Latest Version | 0.4.3A |
Minecraft Version | 1.7.10 |
Website | Big Reactors |
Root Mod | CoFHCore |
Modpacks | Agrarian Skies Blood N’ Bones Crash Landing Crundee Craft Direwolf20 1.7 팩 피드 짐승을 무한 진화 피드 짐승을 무한 진화 중간에 반투명 베리 피드 짐승의 괴 피드 짐승 Trident Hatpack 소재의 에너지^4 패스파인더 울리는 상승 하늘 공장 2 기술 세계 2 …more |
Big Reactor mod 는 Minecraft 에 많은 양의 RF 전력을 제공 할 수있는 멀티 블록 전력 시스템을 추가합니다. 각 다중 블록 구조에서 모드 블록의 특정 배치 및 재질은 시스템 전체의 성능 및 동작을 결정합니다.
전력 시스템을 구축 할 수 있습니다 두 가지 방법 중 하나:원자로를 제공할 수 있습 RF 전력 직접,또는 원자로 제공할 수 있는 과열 증기는 다음 펌프로 증기 터빈을 생성하 RF power. 후자의 옵션은 훨씬 비싸지 만 훨씬 효율적입니다. 반응기의 최소 크기는 3×3×3 블록 인 반면 작동 터빈의 최소 크기는 5×6×5 입니다. 거의 무한한 크기의 여러 멀티 블록 구조를 가진 시스템을 구축 할 수 있습니다.
큰 원자로는 BuildCraft 와 같은 운송 및 유체 파이프를 제공하는 개조의 지원으로부터 크게 이익을 얻습니다. 또한 ComputerCraft 및 RedNet 과 직접 인터페이스 할 수 있습니다.
건축
![](https://m.ftbwiki.org/images/thumb/a/ae/Simple_Big_Reactor_Animation.gif/200px-Simple_Big_Reactor_Animation.gif)
시간 경과 어셈블리의 작은 반응기 구조입니다.
리액터 및 터빈은 다중 블록으로 만들어진 구조의 개인 블록 배열되는 특정한 규칙에 따라,함께 만드는 큰 기능적인 기계입니다. 모두 리액터 및 터빈을 구축해야합으로 닫히,대부분은 빈 상자에 구멍이 없고 완전한 가장자리를 포함한다. 의 가장자리이자할 수 있지만,반드시 내에서 반응기의 케이스나 터빈 블록 하우징,와 얼굴들의 반응기의 유리 또는 터빈 유리 블록,각각합니다.
외에도 이러한 격리실 블록,다른 블록을 만들 필요합 작용하는 원자로 또는 터빈입니다. 이 블록에 배치할 수 있습니다 가장자리 또는 모다;그들은 어딘가에 있어야에서의 얼굴을 원자로,때로는 아주 특정한 장소입니다. 원자로 케이싱 또는 터빈 하우징을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 누락 된 내용의 메시지가 표시됩니다.
중요: 터빈의 1 블록 반경 내에 금속 블록이 없는지 확인하십시오! 그렇게하면 터빈과 예측할 수없는 동작이 발생합니다.
이 스프레드 시트를 다운로드하여 모든 크기의 원자로 구조에 필요한 재료와 비용을 계산하십시오.
이 큰 원자로 시뮬레이터를 사용하여 다른 원자로 설계의 효율성을 테스트하십시오.
반응기
부분
![](https://m.ftbwiki.org/images/thumb/d/d6/Block_Reactor_Controller.png/64px-Block_Reactor_Controller.png)
모든 원자로해야 정확히 하나는 반응기 컨트롤러 블록을 제공하는 주요 인터페이스 모니터링을 위한 상태의 원자로입니다.
Reactor 액세스 포트
![](https://m.ftbwiki.org/images/thumb/6/6f/Block_Reactor_Access_Port.png/64px-Block_Reactor_Access_Port.png)
액세스 포트는 버퍼를 포함하는 사용하지 않는 연료와 낭비입니다. 포트를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 연료를 추가하고 폐기물을 제거하며 입구/출구 모드를 전환 할 수있는 인터페이스가 나타납니다. 활성 반응기는’입구’포트의 연료를 사용하고 폐기물을’출구’포트로 버립니다. 큰 원자로는 적어도 하나의 액세스 포트가 필요합니다.반응기의 핵심은 옐로륨 연료봉의 배열이다. 이것들은 반응기의 전체 내부 높이를 늘리기 위해 쌓여 야합니다. 반응기의 전체 부피는 연료봉으로 채워질 수 있지만 그럴 필요는 없습니다. 반응기는 일반적으로 틈새를 채우는 냉각수가있는 체커 보드 패턴에 대각선으로 배치 된 연료봉으로보다 효율적입니다.
반응기 제어봉
![](https://m.ftbwiki.org/images/thumb/a/a3/Block_Reactor_Control_Rod.png/64px-Block_Reactor_Control_Rod.png)
위의 각 스택은 연료의 막대가 있어야합 반응기 제어로드할 수 있는 플레이어의 깊이를 조정합니다. 또한 연료봉이 어디에 있는지 원자로에 알려주므로 연료로 채울 수 있습니다.
반응기에 전원 탭
![](https://m.ftbwiki.org/images/thumb/e/e9/Block_Reactor_Power_Tap.png/64px-Block_Reactor_Power_Tap.png)
로 제공하는 RF 직접 에너지가 필요 적어도 하나의 원자로 파워 탭의 한 부분으로 구조입니다.
힘 꼭지는 RF 힘을 받아들이는 어떤 호환성 케이블 또는 도관든지에 붙일 수 있습니다.
Reactor Coolant 포트
![](https://m.ftbwiki.org/images/thumb/a/a8/Block_Reactor_Coolant_Port.png/64px-Block_Reactor_Coolant_Port.png)
냉매 포트의 수액 주입 및 증기 배출에서 반응기를 전송하는 피드 터빈.
원자로 컴퓨터 포트
![](https://m.ftbwiki.org/images/thumb/f/fa/Block_Reactor_Computer_Port.png/64px-Block_Reactor_Computer_Port.png)
컴퓨터 포트에 설치된 반응할 수 있습 ComputerCraft 및 OpenComputers 블록고 항목이 그것을 제어할 수 있습니다.
반응기 RedNet 포트
![](https://m.ftbwiki.org/images/thumb/0/04/Block_Reactor_RedNet_Port.png/64px-Block_Reactor_RedNet_Port.png)
좋아하는 컴퓨터 포트,RedNet 포트용 원자로를 인터페이스 RedNet 네트워크입니다.
반응기의 온도
연료 안료봉 전력을 생성,방사선 및 가열합니다. 열 전송 인근에서 4 블록 연료봉으로 절삭유나 연료 블록,그리고 마찬가지로 방사선이 전송되는 최대 4 개의 블록(에 따라 인접한 블록 흡수)를 추(북쪽,남쪽,동쪽,서쪽).
과도한 방사선하고 열을 일으킬 수 있는 온도에서 원자로 상승 효율적인 수준이고 더 많은 연료를 소모가 있기 때문에,처벌이 연료 소모에서도 높은 작동 온도.
온(C) | <200 | 200 1000 | 1000 2000 년 |
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손실(%) | None | 0 10 | 10~66 |
원자로 냉각수
냉각수 감소의 온도는 원자로,그리고 움직임에서 열 원자로 노심에 원자로이다. 케이싱 열이 높을수록 냉각제의 에너지 출력과 열전달율이 높아집니다.
냉각수로 사용되는 모든 유체는 고체 냉각수 재료와 마찬가지로 시공 중에 반응기에 수동으로 추가해야합니다. Gelid Cryotheum 과 같이 유체가 떨어지는 대형 원자로를 채우려는 사람들은 유체 배출구의 수문 사용을 고려할 수 있습니다.
각 절삭유 재료는 다양한 매개 변수를 제어하는 어떻게 영향을 미치는 반응기:
- 흡수:얼마나 많은 방사선이 재료 흡수를 변환하여 가열합니다. 범위는 0(없음)에서 1(모두)입니다.
- 열효율:흡수 된 방사선이 열로 얼마나 효율적으로 변환되는지. 범위는 0(없음)에서 1(모두)입니다.
- 중재:이 물질이 방사선을 얼마나 잘 중재하는지. 이것은 제수이며 1 보다 크거나 같습니다.
- 전도도:노출된 각 얼굴에 전달되는 열의 양.
![](https://m.ftbwiki.org/images/thumb/d/d4/Reactor_Coolant_Materials.png/300px-Reactor_Coolant_Materials.png)
터빈
터빈 에너지 생산에서 증기에 의해 생성되는 활성 냉각 반응기 또는 생성 중 하나를 사용하여 다른 6 개조 방법이 있습니다. 증기는 다시 물 속으로 변환되어 더 많은 증기를 생성하기 위해 반응기로 재활용 될 수 있습니다.
회전자재료
각 로터 블록에서 터빈의 하나 터빈 회전자 샤프트 및 터빈 로터 블레이드,대량의 10 가 추가됩니다.
터빈 코일 소재
세 값은 항상을 평균 함께 결과 값을 위해 전체 터빈 코일. 더 높은 효율은 항상 더 많은 전력을 생산할 것입니다. 항력이 높을수록 더 많은 전력이 생성되지만 유도가 활성화되면 회 전자가 더 느려집니다. 더 높은 보너스는 또한 항상 더 많은 전력을 생산할 것입니다.
![](https://m.ftbwiki.org/images/thumb/1/16/Turbine_Coil_Materials.png/300px-Turbine_Coil_Materials.png)
터빈 최적화
최적화된 터빈 디자인을 위해 다양한 코일 소재
- 터빈 변환 증기를 물에도 비율 과 생산 일정 금액의 RF 당에 따라 코일 재료와 터빈 디자인이다.
- 증기 섭취량은 항상 틱 당 0 에서 2,000mB 사이입니다.
- 로터 속도 게이지는 0 에서 2,200RPM 사이에서만 표시되지만 실제 로터 속도는 더 높을 수 있습니다.
- 생성 된 에너지는 항상 양수 또는 0 입니다.
- 터빈 프레임의 폭은 에너지 출력의 요인이 아닙니다.
- 로터 샤프트의 수는 에너지 출력의 매우 큰 요소가 아닙니다. 사용 된 치수는 플레이어의 재량에 달려 있습니다.
- 최대 로터 속도가 무제한이고 스팀 틱 당 2,000mB 를 사용할 수있는 경우 80 개의 로터 블레이드를 사용하는 것이 가장 효율적입니다. 는 경우 회전 속도 제한 2,000RPM,아마도 더 많은 회전자 샤프트와 더 적은 로터 블레이드는 것이 바람직을 유지하기 위해 회전 속도로 위 1,796.27 그러나 아래 2,000RPM 최적화하는 동시 에너지를 출력합니다.
- 의 모든 블록 코일이 필요하지 않을 것 같은 소재로 만들어진,그러나 평균을 결정하기 위해 함께 터빈의 점수를 각각의 세 가지 특성 코일. 이것이 가능한 복합 코일을 저렴한 사용할 수 있는 충전물 금속에서의 균형을 가진 높은 최종 금속을 극대화하는 제한된 리소스입니다. 그것은 또한 수단은,그러나,를 추가하는 반지의 낮은 수행하는 금속을 터빈을 가진 몇몇 반지의 높은 perfomance 를 금속을 줄일 수 있습니다 실제로 출력됩니다.
터빈 방정식
- BladeSurfaceArea=숫자의 로터 블레이드에서 터빈입니다.
- RotorMass=로터 블레이드와 로터 샤프트의 총 결합 질량. 각 블록의 질량은 위의 표를 참조하십시오.
- CoilSize=터빈의 코일 블록 수입니다.
- InductorEfficiency,InductorDrag,InductorBonus=각 코일 블록의 평균 효율,드래그 및 보너스(위 표에서).
- RotorSpeed=터빈 컨트롤러 GUI 에 표시된 로터의 속도.
터빈이 최대한 효율적(100%)에 898.134RPM1796.27RPM. 500RPM 미만인 경우 50%의 효율과 1347.2RPM 의 효율을 갖습니다. 그러나 이것은 터빈이 1796RPM 에서 가장 에너지 효율적이라는 것을 의미하지는 않습니다.
회전자는 에너지의 관점에서 틱 경과:
C 은 상수를 계산해야 합니다에 따라 초기 값입니다. 터빈이 막 시작되면 C 는 0 입니다. 또는 측면에서의 RotorEnergy 의 이전 tick:
터 에너지 경우빈이 지속적으로 실행:
a 와 b 를 모두 일만에 따라 디자인의 터빈 및 제어 값을 터빈 컨트롤러입니다.
경우 터빈 유도체가 해제되어 다음 InductionTorque 같다.
주
- 그것은 중요한 것 냉각수 논의에 이 섹션은 완전히 무관하는 원자로 냉각수 포트입니다. 이러한 것보다 정확하게 설명으로 중재 재료 원자로의 반면,냉매 포트만 허용 물의 생성을 위한 증기.
- 판타지 금속:미스릴,오리칼슘,퀵실버,하데로스,셀레네길,타르타라이트 및 마뉼린은 또한 냉각제 재료로 사용될 수 있다.
- 3.0 3.1 3.2 3.3 의 일부 자료의 작업에서 큰 반응기에 MC1.6.4
- 로 v0.3.4A2,모든 자료가 있을 것이 대량의 10 단위 블록입니다. 앞으로 모드 개발자는 로터가 다른 재료로 구성 될 수 있도록 할 계획이다. 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 이 6 가지 재료는 빅 리액터 설정 파일에서 판타지 금속의 사용이 활성화 된 경우에만 작동합니다.
퀴
- 발렌타인 데이,터빈,스폰을 대신 마음의 스팀 클라우드 입자,그리고 원자로 스폰을 대신 마음의 열 패킷을 입자입니다. 이것은 게임 메 커닉에 아무런 영향을 미치지 않으며 순전히 그래픽 변경입니다.
- Big Reactor mod 의 원자로는 실제 rbmk-1000 종축 원자로와 유사하며 그 중 하나는 체르노빌 원자로였다.
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