고 프로젝트 계획 또는 신뢰를 기반으로 팀워크 운동?
1 부에서 이 시리즈의 우리는 커뮤니케이션에 힘을 쏟고 연습,문제 해결 및 다른 팀 빌딩 활동이다. 2 부 시리즈에 초점을 맞출 것이 더 10 짧은 팀 구축 활동,그리고 각각에 초점을 맞출 것이다 프로젝트 계획은 기술과 신뢰를 구축 사이의 팀 동료들. 대부분의 관리자는 이미 알고있는,빠르 팀 구축 활동을 위해 일할 수 있는 좋은 효과에 생산성과 전반적으로 팀워크에 사무실입니다. 이러한 간단하고 빠르게 운동을 각각보다는 더 적은 시간이 한 시간을 완료하고,당신은 아마 놀라에 의해 많은 혜택을 가져올 수 있다는 당신의 사무실 환경을 구축하십시오.팀에게 협업을 유지하는 데 필요한 기술을 제공하는 것이이 초점을 유지하는 데 필수적이라는 것을 잊지 마십시오. 허들을 사용하여 팀이 무엇을 성취 할 수 있는지 알아보십시오.
팀 빌딩 연습:
기획/운동에 적응
태그가 팀 GameTime 필수:20~30 분
이에 적응 운동을 필요로 그냥 몇 가지 간단한 도구를 포함하는 종이 큰 시트,쓰기,종이,펜과 마커입니다. 이 연습에서는 참가자들은 깨진 그룹으로 4-8 사람들과 지시와 함께 공유하는 그룹이 각자의 강점과 긍정적인 특성들이 느끼는 것을 빌려의 성공에 자신의 그룹입니다. 그들은 종이에 이러한 강점과 속성을 적어 두는 것입니다. 그룹 토론이 끝나면 각 팀에게 큰 종이 한 장,필기 용지,마커 및 펜이 제공됩니다. 이 그룹은 다음 지시를 만들은”최고의 팀 구성원 결합하여”각 팀 구성원의 강점과 긍정적인 특성으로 하나는 상상 속의 사람입니다. 이”사람”은 또한 이름을 받아야하고,그림이 그려져 있고,다른 속성이 표시되어 있어야합니다. 그룹 또한 이야기를 쓰고,이 사람에 대해서 강조하는 모든 것의 그들의 상상의 사람이 할 수 있는 모든 그들의 놀라운 특성이 있습니다. 운동이 끝나면 각 그룹은 자신의 사람을 그룹과 공유하고 첨부 된 이야기를 읽어야합니다. 이 운동이 도움이 될 것입니다 동료에 적응하는 약점들이 느끼들은 그들이 또는 팀 구성원이 있는 것을 이해함으로써 그룹으로,그들이 할 수있는 더 많은 장점과 긍정적인 특성을 다음 그들은 작업 솔로입니다.
수 있습니다.GameTime 필수:5-10 분
이 계획 게임에만 필요 15 동전의 모든 시간을 포함하여집니다. 재생,교사를 만들 수 있는 여러 팀의 두 개 또는 그룹으로 재생 또 다른 하나에서 대표자는 각 팀에 참여하는 각 게임까지 모든 사람이 있었습니다. 설정은 간단합니다:누가 먼저 가는지 결정하기 위해 동전이 던져집니다. 각면은 it(머리 또는 꼬리)를 올바르게 부를 때마다 두 개의 동전을 제거 할 수 있습니다. 승자는 마지막 동전을 제거하는 사람/팀 제거입니다. 게임 만들 수 있습니다 더욱 복잡해를 높이는 방법 숫자의 동전 팀을 때 걸릴 수 있습니다 그것은 자신의 차례를 통해 또는 동전을 넣을 수 있다. 복잡성이 증가함에 따라 활동은 팀에게 전략적 계획 단계를 허용합니다. 의 목표는 선수들을 실현하는 간단한 버전의 게임을 쉽게 계획하고 제어된 팀에 의해/인생 처음이다.
종이 TowerTime 필수:5 분
이 계획은 운동은 아주 단순한 접근 방식이지만,그것을 가르치고 참가자의 중요성을 계획,타이밍,고 생각합니다. 각 참가자는 주어진 한 장의 종이와 말하는 그것의 절대적으로 필요한 것은 그들이 구조에서 가장 높은 독립 구조 분를 사용하지 않는 기타 자료가 부족합니다. 후에 다섯 분의 구조,토론할 수 있었는 사람에 관한 계획의 구조,실행 시간,그리고 무엇을 할 수 있는 다르게 다음 시간입니다.
로드맵 Gametime 필요:30 분
참가자는 각 그룹에있는 플레이어의 동등한 약 두 그룹으로 분할해야합니다. 이 계획 운동은 또한 참가자들에게 종이,펜 및지도를 가지고 있어야합니다. 지도는 참가자가 속한 주,전체 국가 또는 특정 지역 일 수 있습니다. 지도가 다루는 영역은 각 그룹이 동일한지도의 사본을 필요로한다는 사실만큼 중요하지 않습니다. 팀에게 특정 매개 변수 내에서 계획해야하는 휴가를 계획하도록 지시하십시오. 각 그룹의 목록을 주어 그들은 무엇을 위해 자신의 여행 얼마나 많은 돈을 사용할 수 있는 어떤 종류의 차들이 있을 것이고,크기는 그것의 가스 탱크,m.p.g.,가스의 가격,시작과 끝 목적지,그리고 당신이 생각할 수있는 다른 것. 각 그룹은 여행 계획을 적어 두어야하며 돈이나 가스가 부족한 그룹은 실격 처리됩니다. 수상할 수 있게 주어진 팀을 보았다고 했는 대부분의 그들은 무엇을 했나에 대한 가장 힘든 여행의 가장 편안한,등등. 의 목표는 팀 구축 운동은 다음과 같이 얻을 동료들이 함께 작업으로 팀이 일반적 목적의 이 여행을 계획에서 30 분 거리에 있습니다.
종이 및 빨대 게임 시간 필요: 15 분
이 계획 게임은 소그룹에 이상적이며 빨대와 일부 종이 만 마시면됩니다. 그룹 리더는 그 안에 동심원이있는 큰 종이 조각에 큰 원을 그릴 필요가 있습니다. 그런 다음 각 원에 점수를 할당해야하며 가장 큰 점수는 가장 작은 중간 원에 대해 저장됩니다. 이 종이는 큰 책상 중간에 테이프로 붙어 있습니다. 그런 다음 각 참가자는 테이블 주위에 모여 마시는 빨대를 주어야합니다. 그룹 리더는 종이의 비트를 메워 십센트 크기의 공을 만들 것입니다. 그것은 놀이에있을 것입니다 얼마나 많은 공 그룹 리더에 달려있다. 참가자들은 주위에 공을 밀어 자신의 마시는 빨대로 날려해야합니다. 그것은 간단하지만,더 많은 공로 오이,참가자 계획해야 하는 그들의 동료들이 어떻게 그들은 밀 공으로 높은 점수 부분 없이 움직이는 공는 이미 진행 중에 있습니다. 이 필요할 수 있는 다시 자신의 위치를 다른 위치에서 테이블 주위에 또 다른 플레이어 타격이 다른 방향에있는,그것의 최대 참가자를 만들의 계획을 공격합니다. 그룹 리더는 특정 점수에 도달하면 또는 각 볼이 중간에 있으면 게임을 종료 할 수 있습니다. 이러한 간단한 팀 구축 운동 도움을 동료들이 함께 만들고를 통해 수행으로 계획 및 그것도 그들을 격려하는 통신할 수 있습니다.
신뢰 연
광산 FieldTime 필수:20~30 분
이러한 신뢰 운동을 필요로 설정하기 전에 그것을 실행할 수 있습니다. 또한 가구가없는 방이나 빈 주차장과 같이 넓고 개방 된 공간이 필요합니다. 지도자는 지역 주변에 우연히 배치하는”광산”을 배포해야합니다. 이”광산”은 공,볼링 핀,콘 등이 될 수 있습니다. 이동 동료에게 일할 기회에 그들의 관계와의 신뢰 문제는 이유입니다,그들은 짝 팀으로의 두 가지. 한 팀 구성원이 있는 눈을 가리고 이야기할 수 없고 다른 볼 수 있다고 이야기,하지만 입력할 수 없습니다 필드 또는 터치들의 눈을 가리고 팀의 일원이다. 도전 과제는 각 맹인이 접힌 사람이 필드의 한쪽에서 다른쪽으로 걸어 가서 파트너의 구두 지시를 듣고 광산을 피해야합니다. 처벌할 수 있는 장소에 배치 될 때마다 눈을 가리고 사람이 안 나지만,뒤에 진짜 아이디어를 얻은 팀 구성원이 신뢰하는 자신의 파트너의 방향을 가르치고 그들에게 통신에서 더 효과적인 방법입니다.
실행하는 자유 시간 필수:20 분
이러한 신뢰 구축 운동하는 것보다 더 많은 몇 가지 눈 가리개와 대형 평면 지역-바람직하게 풀입니다. 그룹 리더는 사람들을 팀을 구성하거나 자신의 파트너를 선택하도록 허용 할 수 있습니다. 모두가 두 팀으로 구성되면 한 팀원이 리더로 지정되고 다른 팀원은 추종자로 지정됩니다. 추종자는 눈가리개를 착용해야합니다. 그룹의 리더 지시하는 지도자들은 각 팀의 손을 잡고 그들의 눈을 가리고 파트너와 그들을 느린 주변 산책에 대한 적어도 3 분이 소요됩니다. 이렇게하면 파트너가 프로세스와 파트너에게 익숙해 질 수 있습니다. 3 분 후에 팀에게 3 분 동안 정상적으로 진행되는 산책을하도록 지시하십시오. 그 3 분이 다 된 후,지도자들에게 30 초 동안 빠른 산책을하면서 눈을 가린 파트너를 데려가도록 지시하십시오. 각 턴 후에,눈가리개가있는 파트너는 보는 파트너에 대해 점점 더 많은 신뢰를 발전시키고 있습니다. 도록 지도자들의 눈을 가리고 파트너에는 30 초의 조그,그로 15 번째 실행,그리고 마지막으로,매우 빠르 15 두 번째 실행을 가진 사이에 휴식. 후에 마지막으로 실행,관심 벗을 수 있는 자신의 블라인드를 접하고 나머지 비트들과 파트너 프로세스가 시작되기 전시자가의 지도자와 그 반대입니다. 후에 마지막으로 실행,토론할 수 있었 프로세스에 대한 여부,또는 그렇지가 어려운 참가자는 신뢰하는 파트너 및 그렇다면/지,왜?
Slice’n DiceTime 필요:15 분
이 신뢰 구축 운동은 외부에서 이루어져야하며 바람직하게는 20 명 이상의 큰 그룹으로 수행해야합니다. 참가자들 수 있도록 지시하는 형태로 동일한 두 개의 선을 서로 마주(을 만드는 복도)및 그들의 무기이 바로 그들 앞에서. 그들의 팔은 반대편에있는 사람들의 팔과 약 한 손으로 겹쳐서 교차해야합니다. 복도 끝에있는 사람은 팔의 복도를 걸을 것입니다. 그 사람이 지나가도록하기 위해,다른 참가자들은 팔을 들어 올리고 내려야 할 것입니다. 그 사람은 그 다음 복도에 다시 합류 할 것이고 그 다음 줄에있는 사람은 걸어 갈 것입니다. 이 과정은 모두가 차례를 가질 때까지 계속 될 것입니다. 지금 하는 그룹은 더 확신해야 한다는 지시를 걸어 빠르게,실행,또는 스프린트 복도,신뢰하는 다른 참가자들은 그들을 통하지 않고 일시 중지합니다. 마지막 턴의 경우,복도를 만드는 참가자는 사람들이 달릴 때 팔을 위아래로 자르도록 지시해야합니다. 이 운동을 통해 참가자들은 팀 동료들에게 신뢰를 쌓는 동시에 즐거운 시간을 보낼 수 있습니다.
눈 접촉 필요 시간:5 분
이 신뢰 운동은 특별한 장비가 필요하지 않으며 참가자의 짝수 일뿐입니다. 눈을 마주 치게하는 것은 일정량의 신뢰와 존경이 필요하기 때문에 사람들에게 때로는 어렵습니다. 어떤 사람들은 그것을 피하는 반면,다른 사람들은 단순히 그것에별로 좋지 않습니다; 그들은 종종 멀리 보이게하거나 어색하거나 불편한 것처럼 보이며 때로는 다른 물건을 만지작 거리기도합니다. 이 운동은 간단하지만 동료가 눈 접촉의 연습을 통해 서로를 더 편안하고 신뢰하게 할 수 있습니다. 이 활동을 위해 사람들을 쌍으로 그룹화하고 서로 마주 보게하십시오. 아이디어는 적어도 60 초 동안 파트너의 눈을 응시하도록하는 것입니다. 어느 참가자도 어떤 종류의 안경이나 선글라스를 착용해서는 안됩니다. 도 있을 수 있습 웃음으로는,처음에 느낄 수 있는 다소 어색하는 동안 첫 번째 시도 하지만,참가자에 그것의 묘리를 터득이 쉽게 그들을 위해 눈 접촉에 대한 장기 양의 시간입니다.
버드나무에서 WindTime 필수:20 분
이 특정한 신뢰 구축 운동가 다른 이름으로하지만,일반적으로 보여 동일한 생각입니다. 이 운동은 이미 서로를 상당히 잘 알고있는 동료에게 가장 적합합니다. 한 참가자는 자원 봉사를하거나”버드 나무”로 선택되어야합니다.”버드 나무는 눈을 감고 발을 함께 잡고 몸을 똑바로 세운 채 그룹의 한가운데에 서 있어야합니다. 그들은이 수행하는 시리즈의”신뢰 포”에 대하여 다른 참가자,그의 작업은 잡고 사시나무,느티나무,그리고 그들 주변에 허용하지 않고 그들이 떨어지거나 느낌을 두려워하면 그들은 떨어진다. 시작하기 전에 강사는 모든 참가자에게”스포팅”기술에 대해 논의해야합니다. 하지 않은 사람들의 버드나무가 있어야 한 발 앞에,다른 자신의 팔을 뻗은,팔꿈치 잠겨 있고,손가락은 느슨한뿐만 아니라,준비하고 경고합니다. 이것은 그들이 아무런 문제없이 버드 나무를 성공적으로 지나갈 수 있도록 보장 할 것입니다. 다양 한 동료 버드 나무 되 고 교대로 걸릴 수 있습니다. 이 기술은 동료가 개방적이고 재미있는 환경에서 서로 신뢰를 쌓고 구축 할 수 있도록 도와줍니다.