평탄은 세계 유형을 대체 정상적인 다양한 지형의 우여곡절 끝에 발견으로 사용자 정의 층이 있습니다.
구조
에서는 클래식(기본값)평탄계,지형으로 구성 중 하나의 층 기반암,두 층의 먼지,그리고 한층의 잔디 블록입니다. 기 때문에 전 세계가 한 평원 biome 기본적으로,마을 생성하는 상대적으로 자주에서 Java 버전에서는 기반이 판 마을 생성하지 않는 평지에서 세계입니다.
세계의 표면은 완전히 평평하고 Y=4 에서,마을과 그들이 활성화되어있는 경우 다른 구조를 제외하고. 때문에 높이 제한(256)변경,거의 한 세상을 구축하는 데 사용할 수있는 지상 구조물에 비해 정상적인 세계입니다. 폭도들은 여전히 정상적으로 산란합니다. 세계의 고도가 낮기 때문에 슬라임이 자주 산란합니다.
면 평탄어 거의 항상성에서 최상위 레이어에서 몇 블록 형식,내에서 20×20 영역입니다. 최상위 레이어가 너무 낮 으면 구조가 완전히 생성되지 않을 수 있습니다. Bedrock Edition 에서 플레이어는 항상 X/Z 좌표 0,0 에서 산란합니다.
액세스하는 다른 차원
평탄 세계 플레이어를 허용하는 접근 지옥을 구축하여 지원 포털에서 일반적인 방법입니다.
세계 평탄도 허용 플레이어를 액세스,끝까지 생성 정상적인 차원에 떠있는 섬의 경우,요새를 사용할 수 있습니다.
멀티 플레이어
멀티 플레이어 서버에서 수퍼 플랫 세계를 만들기 위해 서버의 레벨 유형 플래그.속성은default
flat
여야합니다. 을 변경하는 레이어,biome 과 구조를 정의하는 발전기 설정은 기본적으로 게임에서 미리 설정 코드,하지만 유사한 구문을 JSON,아래의 예를 참조하십시오.
멀티 플레이어 세계가 생성되면 서버.속성 필드는 청크 생성에 영향을 미치지 않습니다. 대신,싱글 플레이어에서와 마찬가지로 레벨.generatorName
generatorVersion
generatorOptions
의 dat 필드가 대신 사용됩니다. 초기 생성 후 세계를 변경하려는 경우 변경할 수있는 설정입니다.
사용자 정의
Java Edition 에서는 Superflat 세계의 구조 및 내용을 사용자 정의 할 수 있습니다. Bedrock Edition 에는 평평한 세계를 사용자 정의하기위한 인터페이스가 없습니다; 종자 선택기가 사용되는 경우에도 항상 기본 구성(암반 한 층,흙 두 층 및 잔디 블록 층)을 사용합니다. 그러나 사용자 지정 편평한 세계는 지원되는 내부적으로 사용할 수 있는 수정하여FlatWorldLayers
level.dat
파일을 사용하여 외부 편집기(참조 사용자 지정 섹션). Xbox One,PlayStation4 및 Nintendo Switch 의 플레이어는 Legacy Console Edition 을 사용하여 superflat 세계를 사용자 정의 한 다음 Bedrock 으로 전송할 수도 있습니다.
World Type 상자에서”Superflat”을 선택하면”Customize”라는 레이블 아래에 새 단추가 나타납니다. 사용자 정의 메뉴는 한 층의 잔디,두 개의 흙 층 및 그 아래의 암반의”클래식 플랫”사전 설정으로 시작합니다. 두 개의 버튼이 있습니다 주문을 받아서 만들기 위하여 평탄,세계를 포함하는”제거 계층”버튼을 제거에 사용되는 원치 않는 레이어의 종류,그리고”사전”버튼 사용에 대한 선택의 아홉 현재 사용 가능한 사전 설정되어 있습니다.
경우 플레이어 이해할 수 있는 사전 설정 코드는 구문에,그들은 사전 설정을 만들 수 있습의 자신의 입력해 유효한 정보로 미리 설치 코드는 상자에 이러한 변경사항을 작성할 수 있습는 미리 적용됩니다. (직접 사용자 정의 사용할 수 없습니다. 아)또한,세계 평탄 있을 수 있습 특정 지형 기능 외에,마을과 같은 키 큰 풀과 호수,요새를 수있는,또한 주문을 사용하여 동일한 코드는 상자에 대한 블록 레이어입니다.
프리셋은 공유 가능합니다. 사전 설정이 선택되면 화면 상단의 상자에 강조 표시 가능하고 복사 가능한 코드가 있습니다. 와 유사한 방법에 새로운 세계를 통해 공유 씨,사전 설정을 입력할 수 있으로 이 상자는 다시 누군가가 다른 사람의 사전 설정되어 있습니다.
Presets
Preset | Layers | Biome | Structures | Notes | Preset code | |
---|---|---|---|---|---|---|
Classic Flat | 1x 2x 1x |
Grass Block Dirt Bedrock |
Plains | Villages | Default | minecraft:bedrock,2*minecraft:dirt,minecraft:grass_block;minecraft:plains;village |
Tunnelers’ Dream | 1x 5x 230x 1x |
Grass Block Dirt Stone Bedrock |
Mountains | 요새, Mineshafts, 던전 |
minecraft:bedrock,230*minecraft:stone,5*minecraft:dirt,minecraft:grass_block;minecraft:mountains;biome_1,decoration,stronghold,mineshaft,dungeon |
|
물 세계 |
90x 5 배 5 배 5 배 1x |
물 모래 먼지 돌 기반 |
깊은 바다 | 양 기념물, 바다의 유적, 난파선 |
이전에 1.13 플레이어를 양산의 맨 아래에서 바다 및 수영에서 하나다. 살아남을 수있는 유일한 방법은 아래로 파고 폭도 방울을 수집 한 다음 타워했다. | minecraft:bedrock,5*minecraft:stone,5*minecraft:dirt,5*minecraft:sand,90*minecraft:water;minecraft:deep_ocean;oceanmonument,biome_1 |
Overworld | 1x 3x 59x 1x |
Grass Block Dirt Stone Bedrock |
Plains | Pillager Outposts, Villages, Strongholds, Mineshafts, Dungeons, Ruined Portals |
Mimics the height of default world generation. | minecraft:bedrock,59*minecraft:stone,3*minecraft:dirt,minecraft:grass_block;minecraft:plains;pillager_outpost,village,biome_1,decoration,stronghold,mineshaft,lake,lava_lake,dungeon |
Snowy Kingdom | 1x 1x 3x 59x 1x |
Snow Grass Block Dirt Stone Bedrock |
Snowy Tundra | Villages, Igloos |
minecraft:bedrock,59*minecraft:stone,3*minecraft:dirt,minecraft:grass_block,minecraft:snow;minecraft:snowy_tundra;village,biome_1 |
|
Bottomless Pit | 1x 3x 2x |
Grass Block Dirt Cobblestone |
Plains | Villages | Allows easy Survival access to the Void, due to the replacement of bedrock with cobblestone. | 2*minecraft:cobblestone,3*minecraft:dirt,minecraft:grass_block;minecraft:plains;village,biome_1 |
Desert | 8x 52x 3x 1x |
Sand Sandstone Stone Bedrock |
Desert | Villages, Desert pyramids, Strongholds, Mineshafts, Dungeons |
Sandstone and stone layer amounts are reversed from Default worlds. | minecraft:bedrock,3*minecraft:stone,52*minecraft:sandstone,8*minecraft:sand;minecraft:desert;village,biome_1,decoration,stronghold,mineshaft,dungeon |
Redstone Ready | 52x 3x 1x |
Sandstone Stone Bedrock |
Desert | None | minecraft:bedrock,3*minecraft:stone,52*minecraft:sandstone;minecraft:desert; |
|
The Void | 1x | Air | The Void | None | Spawns the player on a mostly stone platform. | minecraft:air;minecraft:the_void;decoration |
미리 설정 코드 형식
미리 설정된 코드의 문자열입니다 숫자,세미콜론(;),콜론(:),쉼표(,), 고 별표(*)가 있습니다. 에는 것,그것을 통해 수행해야 합FlatWorldLayers
level.dat
파일을 사용하여 외부 편집기입니다. 각 코드에는 세미콜론으로 나뉘어 진 세 가지 주요 부분이 있습니다. 그것들은 다음과 같습니다:
- 하나 이상의 블록 Id 목록(Java Edition 또는 Bedrock Edition);
- 블록 목록은 쉼표로 구분한 목록의 블록의 Id,주문에서 계층 0;면에 대한 항목이 주어진 블록가”*”,수하기 전에”*”이번호 레이어를 생성하고 후 수입 차단 ID 입니다.
- 블록을 수도 있습을 반복해 여러 레이어 단순히 반복하여 블록의 ID,예를 들어,
minecraft:glass,minecraft:glass,minecraft:glass,minecraft:glass
4*minecraft:glass
.
- 유효한 biome ID(Java 버전 또는 기반이 Edition);
- (선택 후 1.16)목록의 구조 생성 옵션이 있습니다.
- 구조 생성 옵션을(아래에 설명)할 수 있습니다 추가 매개변수,예를 들어
village(size=0 distance=9)
(에 1.13+들이 효과가 없습니다). - 여러 매개 변수가 쉼표 나 세미콜론이 아닌 공백으로 구분된다는 것을 기억하는 것이 중요합니다.
- 구조 생성 옵션을(아래에 설명)할 수 있습니다 추가 매개변수,예를 들어
구조 생성 옵션
구조 생성 옵션 | 매개 변수 | Description | Biome |
---|---|---|---|
마을 | size 거리 |
생성 마을,제공 그들에 존재하는 모형입니다. 매우 큰 크기 값을 저렴한 거리 값을 생성하는 많은 마을을 단단하게 함께 그룹화 크기의 크기를 결정 마을(기본값은 1,정상적인 세계가 이를 0 으로 설정하면 최대 65535). 거리는 마을 사이의 최대 거리입니다(최소값은 9,기본값은 32 입니다). |
Plains, 사막, 사바나, 타이 눈 툰드라, 타이 눈 덮인 |
갱도 | 기회 | 생성하는 버려진 mineshafts. 그것들을 덮을 지형이 없다면 공중에서 생성된다는 점에 유의하십시오. 기회는 지뢰가 얼마나 흔한 지 결정합니다(0 부터.0~1.0,기본값은 0.01). 숫자가 높을수록 더 일반적입니다. |
All |
거점 | 거리 count spread |
는 거점을 생성합니다. 거리는 스폰 및 다른 거점에서 거점이 얼마나 멀리 떨어져 있는지를 결정합니다(최소값은 1.0,기본값은 32.0). count 는 월드당 존재하는 거점의 수입니다(기본값은 3). 스프레드는 스폰 주변에 얼마나 집중된 거점이 있는지를 결정합니다(최소값은 1,기본값은 3). 숫자가 낮을수록 농도가 낮아집니다. |
All |
biome_1 | 거리 | 생성 biome-특정 기능을 갖추고 있습니다. 이것은 이글루스,정글 사원,사막 피라미드 또는 마녀 오두막을 가능하게합니다. 피처 간 최대 거리에 대한 거리(최소값은 9,기본값은 32). 참고:사막의 피라미드(그리고 잠재적으로 다른 구조)가 생성되지 않습만으로 biome_1,그리고”desert_pyramid”추가해야 합니다 이 구문입니다. 피라미드가 생성 할 구문에”biome_1″과”desert_pyramid”를 모두 추가해야합니다. Putting”desert_pyramid”에서 구문을 수없이”biome_1″원인 문제,과도/를 찾아 피라미드 사막지 않고 biome_1 용 효과적으로 끊습니다. 이것은 1.14+및 잠재적으로 이전 게임 버전에 적용됩니다. 이 옵션은 이글루스,정글 사원,바다 기념물 또는 마녀 오두막에서도 필요할 수 있으며 테스트가 필요합니다. |
변화 |
던전 | None | 던전에는 생성하면 가능합니다. | All |
장식 | None | 원인 식물,광석,및 이와 유사한 기능에 따라 생성된 모형입니다. 돌,흙,잔디,모래 또는 균사체는 대부분의 기능에 필요합니다. | All | desert_pyramid | 없음 | 사막 피라미드를 생성합니다. | 사막(힐) |
호수 | None | 성 물 호수,때로는 모래와 사탕수수에 따라 biome. | All |
lava_lake | None | 용암을 생성합,호수,석조 주니다. 모든 경우 스톤 레이어는 제거에서 미리 설정할 수 있는 용암호,광석을 생성할 수 있습에 돌 용암호,주어진 적절한 고도를 높일 수 있습니다. | All |
요새 | None | 생성하는 지옥 요새. | 황천의 | 맨션 | 거리 | 삼림 지대 저택을 생성합니다. | 어두운 숲, 어두운 숲 언덕 |
oceanmonument | 간 분리 |
생성하는 기념물 바다에서 물. 간격은 기념물이 생성되는 덩어리로 그리드의 크기를 결정합니다(최소값은 1,기본값은 32). 분리는 기념물 사이의 최소 거리(덩어리)를 결정합니다. (최소값은 1,기본값은 5). 경고:간격은 분리보다 커야하며,그렇지 않으면 게임이 충돌합니다. |
깊은 바다, 깊은 따뜻한 바다, 깊은 미지근한 바다, 깊은 차가운 바다, 깊은 냉동 바다 |
endcity | 거리 | 생성 end 도시입니다. | End Highlands |
pillager_outpost | None | Generates Pillager outposts. | Plains Desert, Savanna, Taiga, Snowy Taiga, Snowy Tundra |
ruined_portal | None | Generates ruined portals. | All |
bastion_remnant | None | Generates bastion remnants. | 지옥 폐기물,진홍 숲,비틀림, 영혼을 모래 계곡 |
조건
일부 기능이 나타나기 전에 몇 가지 기준을 충족해야 합니다:
- 생물 군계 ID 가 정확해야합니다. 예를 들어,현재 마을에만 사용할 수 있습 biome Id
plains
desert
taiga
savanna
snowy_taiga
,andsnowy_tundra
. - 올바른 구조 코드(‘마을’,’던전’등)는 수퍼 플랫 문자열에 있어야합니다.
- 구조는 세계 설정에서 켜져 있어야합니다. (이것은 나무,꽃,버섯 및 거대한 버섯과 같은’자연적’물체에는 영향을 미치지 않습니다. 결국 흑요석 기둥은 또한’자연적’으로 계산됩니다.)
- 구조물이 또는 안으로 나타나기에 적합한 지형이 있어야합니다. 이것은 지뢰와 거점을 제외한 대부분의 기능에 적용됩니다.
- 마을은 일부 예외들은 형성하지 않습니다 공중에서만 제공된 양식이 적어도 하나의 솔리드 블록층이다.
- 마을은 항상 공허 위에 적어도 2 블록을 산란시킵니다.
- 마을은 일부 예외들은 형성하지 않습니다 공중에서만 제공된 양식이 적어도 하나의 솔리드 블록층이다.
예를 들어,’말’평탄으로 세계 흑요석 기둥과 모 ID 해야 합the_end
고,평탄 문자열이 포함되어야 합’장식’,그리고 상단 표면 블록해야 끝에 돌입니다. 이 특별한 경우’구조’는 세계 옵션에서 켜질 필요가 없습니다.
잘못 포맷 된 프리셋 코드를 사용하려고하면 게임이 클래식 프리셋으로 기본 설정됩니다.
미리 설정 코드를 들어
는 다음을 고려 사전 설정 코드:
minecraft:mossy_cobblestone,250*minecraft:air,minecraft:obsidian,minecraft:snow;minecraft:mountains;stronghold(count=7),village(size=0distance=9),장식,던전,갱도
이것은 다음 요소로 구성됩니다:
-
minecraft:mossy_cobblestone,250*minecraft:air,minecraft:obsidian,minecraft:snow
—쉼표로 구분된 블록 Id 목록.-
minecraft:mossy_cobblestone
—레이어 0 에 이끼 조약돌의 한 레이어. -
250*minecraft:air
—레이어 1 에서 레이어 250 까지 250 층의 공기. -
minecraft:obsidian
—층 251 에 흑요석의 1 개의 층. -
minecraft:snow
—층 252 에 눈의 1 개의 층.
-
-
minecraft:mountains
—biome ID,이 경우 Mountains. -
stronghold(count=7),village(size=0 distance=9),decoration,dungeon,mineshaft
—쉼표로 구분 된 구조 목록.-
stronghold(count=7)
—이것은 기본 거리와 스프레드에서 7 개의 거점으로 세계를 채 웁니다. -
village(size=0 distance=9)
—Mountains 는 마을에 대한 잘못된 생물 군계이기 때문에 아무 것도하지 않습니다. -
decoration
—생물 군계 특정 장식. -
dungeon
—던전을 생성 할 수 있습니다. -
mineshaft
—버려진 지뢰가 기본 배치 빈도로 생성되도록 허용합니다.
-
비디오
역사
Java Edition pre-Classic | ||||||
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rd-132211 | 수준 세대에서 변경된 원래 지저분하고 임의의 발전기(와 같이 동굴에서 게임은”첨단 테스트 비디오”), 완전히 평평하다. 이것은 나중에 가변 지형에 찬성하여 제거되었습니다. | |||||
Java Edition Classic | ||||||
0.0.13a | 세계는 이제 다시 평평합니다. | |||||
0.0.13a_03 | 평평하지 않은 지형으로 되돌려졌습니다. | |||||
Java Edition | 1.1 | 2012 년 1 월 4 일 | Jeb 는”super-flat world type option”을 발표하고 첫 번째 스크린 샷을 공유합니다. | |||
12w01a | Superflat world 유형을 추가했습니다. | |||||
12w18a | 이 버전 이전에는 없었는 일관된 스폰지 않는다면 플레이어 잠을 잤다 침대에서 선보이 부활할 수 있었에서 이전의 산란을 위치지 않고 아무것도 못합니다. 이것은 약 64 의 보통 높이에서지면이 부족하기 때문일 수 있습니다. | |||||
서버 변경.세계가 생성 된 후 속성은 더 이상 멀티 플레이어에서 바라 보지 않습니다. 동등한 수준의 모든 데이터.dat 파일은 서버의 값을 재정의합니다.속성. 즉,싱글 플레이어 세계는 이제 멀티 플레이어로 사소하게 이동할 수 있습니다. | ||||||
12w25a | Superflat 에서 점액 산란이 감소합니다. | |||||
1.4.2 | 12w36a | 레벨로 이동하여.dat 및 generatorOptions 라인을 편집,플레이어는 사용자 정의 Superflat 세계를 만들 수 있습니다. | ||||
월 10 일,2012 년 | Dinnerbone 언급하는 그는 추가 사전 설정을 가진 새로운 사용자 정의 기능입니다. | |||||
12w37a | 추가 Superflat 사용자 정의 GUI. | |||||
오는 7 개의 프리셋 클래식:평 Tunnelers’꿈,물 세계,우여곡절 끝에 발견 눈 Kingdom,무저갱(에서 깨진 이 버전),그리고 사막입니다. | ||||||
이 버전에서는,추가하고 편집 레이어 기능을 완전히 구현되지를 떠난 그들의 각각의 버튼이 비활성화됩니다. | ||||||
12w39b | “Bottomless Pit”사전 설정이 고정되어 있습니다. | |||||
2012 년 10 월 2 일 | Dinnerbone 은 수퍼 플랫 세계에서 자연적으로 생성되는 나무의 이미지를 트윗합니다. | |||||
12w40a | 생성 된 구조(나무,광석,요새 등)이제이 모드에서 생성 될 수있다. 이를 반영하기 위해 사전 설정 코드 버전 번호가”2″로 변경됩니다. | |||||
추가로 새로운 미리 설정”이라고 Redstone 준비”,52 레이어의 사암,세톤,다음 중 하나의 층이 기반이 아무소 생성 기능 또는 구조입니다. | ||||||
“레이어 추가”및”레이어 편집”버튼이 제거되었습니다. | ||||||
13w36a | 거점은 더 이상 공중에서 생성되지 않습니다. | |||||
1.8 | 14w08a | 이라는 이름을 사용하 블록 Id 를 입력 레이어는 대신 숫자 블록의 Id 입니다. | 블록 ID/레이어 수 형식이NumberxID Number*ID 로 변경되었습니다. |
|||
프리셋 코드 버전 번호가”3″으로 변경되었습니다. | ||||||
15w37a | 추가로 새로운 미리 설정”이라는 무효”,지형은 존재하지 않을 제외하고 돌 플랫폼에서 생성. | |||||
1.13 | 17w47a | 지원하는 버전 번호를 사전 설정 코드를 삭제되었습니다. | ||||
pre5 | Biomes 는 이제 사전 설정 코드에서 네임 스페이스 Id 로 작성됩니다. | |||||
1.16 | 20w21a | 제거된 구조에서 미리 설정 코드입니다. 구조 생성은 여전히 사용자 정의 월드 유형 또는 데이터 팩을 통해 수정할 수 있습니다. | ||||
곧 Java 버전 | ||||||
1.17 | 21w06a | 세계 평탄 지금 생성에서 Y=-64 때문에 새로운 높이 제한을 변경합니다. | ||||
포켓 판 Alpha | ||||||
v0.9.0 | 빌 1 | 추가한 평 세계 유형입니다.이 옵션을 사용하면 다음과 같은 작업을 수행 할 수 있습니다.txt 및 game_flatworldlayers 라인을 편집,플레이어는 사용자 정의 평면 세계를 만들 수 있습니다. 나는 이것을 할 수 없다. | 플랫 월드는 더 이상options.txt 를 통해 사용자 정의 할 수 없습니다. |
|||
암반 판 | ? | 으로 가기level.dat 편집 game_FlatWorldLayers 줄 플레이어를 만들 수 있는 사용자의 세계 |
||||
레거시 콘솔 버전 | ||||||
TU5 | CU1 | 1.0 | 패치 1 | 1.0.1 | superflat world 유형을 추가했습니다. 다른 판과는 달리,황천은 또한이 세계 유형에서 평평합니다. | |
TU25 | CU14 | 1.17 | 추가 Superflat 사용자 정의 UI. | |||
New Nintendo3DS Edition | 0.1.0 | 플랫 월드 유형을 추가했습니다. |
문제
관련 문의”평탄”에서 유지되는 버그 추적이다. 거기에 문제를보고하십시오.
퀴
- 볼륨의 전체 기본 세계 평탄을 포함하지 않는,마을,보너스,가슴이나 공기,14.4 백만 km3,세계로 구성되어 1.44×1016 블록입니다.
- 구름 높이가 세계 세대의 영향을받지 않기 때문에 Tunneler 의 꿈 사전 설정에서 구름이 지하에 나타납니다.
- 경우 플레이어 선택 사막 프리셋 및 모두 제거 레이어 하지만 모래,그것은 수 만들기,대규모의 무기를 떨어지는 모래입니다. 이 컴퓨터를 깨는 위업을 성취하기 위해해야 할 일은 바로 세계의 바닥까지 발굴하는 것입니다. 그러면 모래가 초기 파기 좌표에서 떨어지기 시작합니다.
Gallery
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슬 산란에서 평탄 world.
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An image tweeted by Jeb of a village spawned in a superflat world.
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A village spawned in the original superflat world type.
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A map of a superflat world.
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Some of the original superflat preset world types.
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Overview of the old superflat world options.
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New world generation options let you add plants, ores, and various structures.
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One of many things possible with the superflat generator options.
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Mineshafts generated above the ground in Superflat.
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A glitch that causes 2 different generations on the same world.
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A grassland village naturally generated in a 1-block-deep bedrock superflat world.
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A desert village under similar conditions.
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An example of rare ores generating above ground, when all of the stone layers in The Overworld preset are removed.
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Superflat world with the biome set as The End
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Superflat world with the biome set as the Nether
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부분의 일반적인 세계지 않았던 제대로 삭제하에 머물고 평탄 world.
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Tunnelers 꿈에서 1.15.2
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2 villages close to each other on superflat world
-
A example of a Redstone Ready superflat world with redstone contraptions.
see
- 세계 유형
- 가을에서 살아남는 평탄 world
- Biome
메모
- 알려져 있으로 평탄에서 Java Edition 평 에 기반 버전입니다.
- https://www.mojang.com/2014/02/minecraft-snapshot-14w08a/
- MC-123228,”평탄 발전 문자열에는 더 이상 포함하는 발전기 버전”결”적으로 작동하”
- “Hey 모더,무엇에 관한 모래 flatworlds? 힌트-이 다음 빌드에서 일이다:’game_flatworldlayers:'” – @_tomcc, June 18, 2014
- https://twitter.com/jeb_/status/157390390788489216
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