테트리스,비디오 게임이에 의해 만들어 러시아어 디자이너 알렉세이 파지 트 노프 1985 년에할 수 있는 선수들을 회전 떨어지는 블록 전략적으로 명 수준이다. 파지 트 노프 주장하는 그 만들어진 이름의 게임을 결합하여 그리스 접두사 테트라,나타나는 네 개의 사각형에 포함된 각 블록의 단어와 테니스.
트 출시되었습니에 대한 거의 모든 컴퓨터 및 전자 게임 시스템,그리고 그것은 종종로 존경한다. 수많은 속편이 양산되었지만 테트리스 게임은 거의 항상 동일한 플레이 메 커닉을 가지고 있습니다: 다른 모양의 블록에서 드롭 다양한 속도,그리고,블록으로 내려오 플레이어 회전해야하고 그들을 만드는 부단한 수평한 행습니다. 플레이어가 하나 이상의 솔리드 행을 형성하면 완료된 행이 사라집니다. 게임의 목표는 블록이 가능한 한 오랫동안 화면 상단까지 쌓이지 않도록하는 것입니다. 이후 버전의 게임 포함되는 다른 형태의 플레이고 독특한 왜곡하지만,전반적인 게임 플레이에 일반적으로 미러 우리는 않습니다.
이스트 프랜차이즈 인내 년의 소송에 관한 라이선스 권한,그러나이 멈추지 않았 게임에서 추천되는 닌텐도의 게임 소년,그것을 장려준다. 이후 버전에,그러나 선동 사이에서 분노 테트리스 순수,는 것을 반대했던 사람”무한 회전”정유 플레이어 추가적인 시간을 회전하여 블록 블록으로 빠르게 그것을 내려왔다.