EquipmentEdit
주요 부분의 장비에 사용되는 넘어지는 넘어지는 트랙이다. 트랙은 25 미터(82 피트)길이로 2 미터(6.6 피트)넓이로 높이가 30 센티미터(12 인치)를 넘지 않습니다. 트랙은 패스하는 동안 체조 선수를 돕기 위해 튀어 오르고 패딩됩니다. 트랙의 길이를 실행하는 세 줄이 있습니다. 중간 선은 트랙의 중심을 표시합니다. 바깥 쪽 두 개는 트랙의 경계를 표시하고 150 센티미터(59 인치)떨어져 있습니다. 트랙의 일부가이 라인 너머로 확장되지만 체조 선수가이 라인 외부의 트랙에 닿으면 패스가 중단 된 것으로 간주됩니다.:23
텀블링 트랙 이전에는 체조 선수가 패스를 시작하기 전에 속도를 생성 할 수있는 런업 영역이 있습니다. 이 런업 영역은 길이가 10 미터(33 피트)이며 트랙 자체와 같은 높이 여야합니다.
텀블링 트랙 끝에는 착륙장이라는 매트가 있습니다. 이 매트는 30 센티미터(12 인치)의 두께로 3 미터(9.8 피트)길이의 6 미터(20 피트)입니다. 에 착륙 지역은 작은 방문대,측정 4m(13ft)2m(6.6ft),중에 가득 또는 설명하는 대조 색이다. 착륙장 뒤에는 안전을 위해 추가 매트가 있어야하며 최소 3 미터(9.8 피트)를 2 미터(6.6 피트)측정해야합니다.원하는 경우 체조 선수는 둥근 천장 보드를 사용하여 패스를 시작할 수 있습니다. 이것은 텀블링 트랙 또는 런업 중 하나에 배치 될 수 있습니다.:22
FormatEdit
텀블링 대회는 두 라운드로 구성됩니다. 이 중 첫 번째는 모든 참가자를위한 예선 라운드이며 두 번째는 상위 8 명의 참가자 또는 팀의 최종 라운드입니다. 예선 라운드에서 모든 참가자는 두 번의 패스를 수행합니다. 최종 라운드에서 개별 경쟁자는 팀이 회원 당 하나의 패스를 수행하는 동안 추가로 두 번의 패스를 수행합니다. 각 패스는 8 개의 요소로 구성됩니다. 패스의 첫 번째 요소는 런업에서 시작될 수 있지만 텀블링 트랙에 착륙해야합니다. 패스는 반대 방향으로 수행 될 수있는 최종 요소를 제외하고는 착륙장 방향으로 만 이동할 수 있습니다. 통과해서는 적어도 3 요소를 획득해야 할 수 있으로 간주 중단되는 다양한 이유로,같은 체조되는 범위를 벗어,감시인 터치 체조 또는 동안 가을 전달합니다. 모든 패스는 체육 교사가 최종 스킬에서 적어도 한 번 뒤집어야 함을 의미하는 재주 넘기로 끝나야합니다.:19-23
각 라운드에서 참가자는 몇 가지 예외를 제외하고 동일한 요소를 반복 할 수 없습니다. 포인트 값이 낮은 일부 일반적인 이동은이 규칙에서 제외됩니다. 요소는 공중제비의 수,뒤틀림 또는 체조 선수의 신체 위치에 따라 다를 수 있습니다. 같은 요소를 반복 될 수 있습니다면 그것은 앞에는 다른 요소 기술이 적어도 두 공중제비 및 트위스트를 경우 반복될 수 있습 트위스트에서 일어나 다른 단계의 기술이다.:19-22 에 대한 인스턴스,더블 재주 트위스트와 반복 될 수 있습니다면 비틀림 발생하는 동안 첫 번째 재주에서 하나의 요소 중 두 번째 재주습니다.
연맹은 예선 라운드에서 패스에 요구 사항을 추가하거나 특정 패스가 필요한 경우에도 허용됩니다. 에서 도 이벤트 특별한 요구 사항에 배치 자격 통과하는 첫 번째 전달하지 않는 어떤 어려움이트에 대한 왜곡 이상 반 트위스트와 두 번째지 않을 수상 어려움에 대한 포인트는 최종 요소를 포함하지 않는 경우에는 적어도 전체 트위스트 포인트를 공제를 포함하지 않음 두 가지 재주 실력으로 적어도체 비틀 각각의 초점을 맞추어 첫 번째 전 공중제비에서 두 번째 왜곡된다. 결과적으로 이러한 패스는 각각 살토 패스 및 트위스트 패스로 알려져 있습니다.:19-20
ScoringEdit
넘어지 전달하는 판단에 두 가지 주요 구성 요소로 구성:난이도하고 실행할 수 있습니다. 둘 다 포인트의 10 분의 1 로 계산됩니다. 점수는 심사 위원 패널에 의해 결정됩니다. 가 있는 두 개의 심사는 책임을 어려움에 대한 점수,오 실행을 위해 점수와 하나가 감독하는 패널 및 핸들 기타와 경쟁하는 문제에 대한 판단.:23-25
난이도 심사 위원은 체조 선수가이 패스를 수행하기 전에 경쟁 카드를 제공합니다. 이러 카드 배치도의 능력을 전달,그리고 이러한 심판에 대한 책임은 포인트를 공제할 때 체조를 수행하지 못한 의도한 기술이다. 각 스킬에는 미리 정의 된 포인트 값이 있습니다. 라운드 오프 및 핸드 스프링과 같은 일반적인 연결 기술은 난이도 값이 낮고 수레 바퀴는 전혀 가치가 없습니다. 공중제비는 주어진 어려움이 따라 포인트에 얼마나 많은 대칭과의 왜곡의 체육 교사를 수행하고의 위치에 자신의 몸을하는 동안 기술입니다.:21-24
난이도 점수는 두 가지 예외를 제외하고 모든 유형의 대회에서 일관됩니다. 청소년 대회에서 기술은 4.3 의 최대 난이도 점수를가집니다. 여성 대회에서는 첫 번째 요소를 넘어서는 난이도 값이 적어도 2.0 인 각 추가 요소에 대해 1.0 포인트 보너스가 있습니다.:23-24
실행은 득점을 기반으로 각 요소의 형태로,제어,높이와 리듬을 뿐만 아니라 형성과의 안정성을 방문합니다. 공제액은 5 명의 판사 모두가 독립적으로 계산하며 최대 점수 10.0 점에서 가져옵니다. 가장 큰 점수와 가장 작은 점수는 무시되고 나머지 점수는 함께 추가됩니다. 무화과 사건에서,중간 3 개의 점수를 가지고 가기의 이 과정은 재판관 당 보다는 오히려 성분 당 행해집니다.:24
체조의 최종 점수에 추가에서 오는 3 점수를 실행하고 어려움은 점수를 빼서 어떤 처벌을 발생한 것과 같은 부적절한 드레스,부적절한 절차나 부적절한 전달합니다. 최종 점수는 소수점 세 자리로 반올림됩니다. :20-25
금지 skillsEdit
청소년 대회에서는 4 중 공중제비가 금지됩니다. 이 기술을 수행하면 체조 선수가 경쟁에서 실격 처리됩니다.:23