타격
타이 가장 중요한 중 하나 이닝에 있습니다. 크리켓은 모두 득점 실행에 관한 것입니다. 먼저 박쥐 팀은 주어진 오버에서 최대 실행 점수를 시도해야합니다. 팀이 박쥐에 나갈 때,최고의 선수는 먼저 박쥐. #1,2,3,4 타자는 상위 순서로 알려져 있습니다. #5,6,7 은 중간 순서를 형성하고#8,9,10,11 은 하위 순서입니다. 주어진 시간에 항상 필드에 두 명의 타자가 있습니다. 처음 두 타자는 오프너라고합니다. 그들은 경기에서 적극적으로 경기를하기로되어 있습니다. #3,4,5 에서는 대부분의 이닝을 통해 타격을가함으로써 앵커 역할을 할 수있는 선수입니다. 주의 의무는 타자를 절약하는 자신의 개찰구를 가능한 한 많은 노력하는 동안 많은 점수를 실행할 수 있는 좋은 비율에.
타자 서로의 방망이를 개최로 개찰구 앞에 준비가 공을 호출 스트라이커 타자자의 다른 쪽 끝에 피치를 부르 비 스트라이커입니다. 점수에 실행하는 스트라이커를 칠 수 있다는 하나 사이에 두 개의 야수,또는 이익의 머리,그의에 도달합니다. 박쥐를 잡고있는 박쥐 또는 장갑을 낀 손으로 치는 모든 달리기는 스트라이커의 경력 통계에 적립됩니다. 타자가 50 실점 이상으로 올라간다면 주목할만한 성과입니다. 그가 한 세기를 얻기 위해 계속된다면.
방법을 실행 점수
- 중 하나의 메인 크리켓 규칙은 타자 점수를 실행 해야 합니다 그들은 실행의 끝입니다. 이 한 번의 실행을하면 점수가 매겨집니다. 크리켓 규칙에 따라 그들은 샷 당 여러 실행을 실행할 수 있습니다.
- 달리기가 득점 될 수있는 다른 방법은 경계를 치는 것입니다. 경계는 공을 치고 필드의 바깥 쪽 가장자리를 만지거나 지나갈 때 점수가 매겨집니다. 타자가 공을 치고 볼이 경계의 바깥 쪽 가장자리에 도달하기 전에 땅에 닿으면 4 개의 달리기가 득점됩니다.
- 공을 쳤을 때 6 개의 런이 득점되어지면에 닿지 않고 경계를 넘습니다.
&다리념입니다. 크리켓 규정 상태를 모두 실행에 의해 득점 이 방법은 수여하는 공격 팀이지만 개인이 아닌 타자.
- 아니 공 때 중산 단계 이상 주름,그릇 위험한 방식으로 또는 잘못. 그리고 노 볼은 한 번의 실행 가치가 있습니다.
- a wide 는 볼이 타자와 일치하기 전에 피치 라인을 벗어날 때입니다. 이것은 또한 한 번의 실행의 가치가 있습니다.
- A Bye 는 no ball 이나 wide 가 아닌 공이 눈에 띄는 타자를 통과하고 타자가 공을 치지 않고 달리기가 득점되는 곳입니다.
- A Leg Bye 는 타자를 쳐서 달리기가 득점되는 곳입니다.
얻을 수있는 방법
개찰구가 파괴 될 경우 한쪽 또는 양쪽의 bails 되었을 쫓아내고 땅에 떨어진 동안 타자 연주를 호출하거나 공 잡히기 전에 그것은 터치에 의해 지상견을 때 타자로 볼을 칠 수 있습으로 합니다. 이 필드는 피치의 중심 아래로 한 줄을 따라 두 개의 반쪽으로 나뉩니다. 스트라이커 앞에있는 필드의 절반은 오프 사이드라고하며,뒤의 절반은 다리 측면 또는 측면이라고합니다. 스트라이커의 개찰구의 그루터기는 어느쪽에 있는지에 따라 그루터기,중간 그루터기 및 다리 그루터기에서 호출됩니다.어떤 방법으로 타자가 나오더라도 그의 개찰구가 떨어 졌다고 말하면서 수비 팀은 개찰구를 가져 갔다고 말합니다.
- Bowled-타자가 공을 놓치면 중산모의 배달에서 직접 개찰구를 치고 깨뜨립니다. 타자는 그가 터지는 주름 뒤에 있는지 여부에 관계없이 밖으로 나옵니다. 그는 또한 공이 그의 박쥐 또는 몸에서 빗나가게 한 후에 개찰구를 끊는 경우에 볼링된다. 개찰구가 깨지지 않으면 타자가 빠져 나가지 않습니다.
- 난처한 경우-타자를 벗어났 공고서를 재생하려고하면 그것을 벗어나면 자신의 주름,그는 난처한 경우에는 개구 골 수집 공고를 나누기 wicket 전에 그것을 타자할 수 있는 접지 자신의 신체의 일부 또는 자신의 박쥐 뒤에 자신의 주름.
- 실행-중 하나에 해당하는 경우 타자기장에서 주름을 복용하는 동안 실행 및 중견을 제거하 bails 공의 도움으로,타자 실행됩니다.
- 히트 개찰–는 경우 타자 두드리고 하나 박쥐 또는 자신의 몸을 하는 동안 실수로 구동하기 위해 노력하고 볼거나 매우의 시작을 자신의 첫 번째 실행,그는 선언하고 개찰구를 수여하의 투수.
- Catched-fielder 가 타자가 그의 박쥐로 그것을 명중 한 후에 전체에 공을 붙잡는 경우에. 그러나,경우견을 잡는 공지만,하나는 동안 잡을 또는 그 후에 바로 접촉 또는 단계를 통해 경계,다음을 타자 점수를 여섯 실행되지 않습니다.
- Wicket 전 다리(LBW)-몇 가지 규칙이 타자에 찬성하는 곳에서 벗어나는 흥미로운 방법 중 하나입니다. LBW 는 Wicket 전에 다리를 의미합니다. 으로 이름을 나타내는 경우,공격이 어떤 포트의 타자의 몸,다른 손으로 팔 및에서 심판의 판단을 공격했고,이 경우에는,심판을 선언할 수 있습 타자로다.
- 공 두번 타자는 주어진 때는 공 후 두 번째로 재생 샷 중 하나와 함께 그의 방망이나 신체. 어떤 선수도 그의 개찰구로 수여되지 않습니다.
- 시간이 초과된 경우 새로운 타자보다 오래 걸립니다 두 분의 시간에서,이전의 개찰구 폭포,표시하다.
- 처리 공는 경우 타자에 닿 공 손으로 현재를 들고 박쥐의 동의 없이 필딩 측. 이것은 배달,또는 다른 비 의도적 인 행동에 의해 손에 명중되는 것을 포함하지 않습니다.
- 방해야 할 때 타자가 의도적으로 방해가 필더 육체적으로 또는 구두로 그는 것입니다. 이 규칙은 타자가 수비에 간섭하지 않도록하는 것입니다.
타격 기술
크리켓의 타격은 다양한 신체적,정신적 기술을 포함합니다. 성공적인 크리켓 타자 또는 타자는 공을 쳐서 개찰구를 방어합니다. 수백 개의 다른 크리켓 스타일과 기술이 크리켓에서 수 있는 모든 잠재적으로 개선 타격하고 실행 득점은 능력이 있습니다. 하지만 당신은 배우 모든 스타일과 기법을 찾을 수있을 것이다 당신의 자신의 스타일과 당신의 자신의 방법을 타격할 수 있는 개선에 의 경험과 이해의 수준의 타격.
점수에 실행하는 스트라이커를 칠 수 있다는 하나 사이에 두 개의 야수,또는 이익의 머리,그의에 도달합니다. 샷은 박쥐의 스윙 스타일과 필드에서의 볼의 배치에 따라 명명됩니다. 가장 일반적인 것은 공이 박쥐의 전체 얼굴로 치고지면을 따라 연주되는 드라이브입니다. 드라이브를 포함한 광장에-드라이브에-드라이브,스트레이트 드라이브,커버 드라이브 및 오프-드라이브입니다. 로프트-샷은 앞으로 몇 걸음 밟고 중산모의 머리 위로 공을 쳐서 연주되며,보통 6 회 뛰게됩니다.
cricket 에는 다양한 유형의 샷이 있습니다. 이것들은 기본 샷 일 뿐이며,일단 당신이이 것들로부터 진행되면 배울 수있는 더 복잡한 샷이 있습니다.고 좋은 타자를 소지해야 좋은 손과 눈을 조정,반사,강도,주행속도,코스의 크리켓에 대한 지식 규정에 대한 이해의 크리켓. 아래에서 크리켓에서 몇 가지 기본 유형의 샷을 배울 수 있습니다.
- 포워드 디펜스–이 슛은 긴 발걸음을 내딛어 플레이해야하며,타자는 포워드 수비 샷으로 볼을 막아야합니다.
- 뒤로 방어 이 장면을 재생할 수 있으로 이동에 다시 다시 다리를 기다리고 공고한 다음 밀어 공 땅에 내려.
- 커버 드라이브–이중에 오프사이드하지 않으로 전원이지만 투명한 우수성 그래서 이 사진 것은 많은 연습이 필요
- 스트레이트 드라이브–이 촬영은 또한 다소 다음과 같은 커버 드라이브 하지만 그것은 히트시 bowler. 그것은 공중에서 또는 지상에 명중 될 수있다.
- Pull 샷이 필요합의 움직임을 엉덩이 많은 전력이 공을 보낼 수 있습까지 공중으로 다리쪽으로는 수평 bat.
- 컷을 촬영–이 총중 공어진 수평한다.
- 훅 총 이와 유사한 풀 샷을 그러나 그것은 볼 때에 머리를 높이입니다. 그것은 다리 쪽을 향하는 수평 샷입니다.
으로 언급하기 전에 하지만 당신은 배우 이러한 장면 그것은 더 나은 것을 연습한 촬영하고 당신의 자신의 스타일의 방법으로 타격하기 때문에 시간에 그것은 더 나은 재생하는 크리켓으로 당신의 자신의 방법입니다. 다른 사람들은 다른 재능을 가지고 그 재능은 당신의 타격에 성공에 도움이 될 것입니다. 또한 모든 타자는 필요한 경험을 만큼 당신은 계속 당신은 재생하려고 촬영을 향상시킬 수 있습 타격 기술. 다음은 피치에있을 때 마음에 두어야 할 몇 가지 중요한 팁입니다.
- 공이 개찰구를 치지 못하게하여 타자가 빠져 나올 수 있습니다.
- 타격을 받고 피하기 위해서 다리에 의해 공을 개찰구 앞에 발생할 수있는 타자 인해서 다리를하기 전에 개찰.
- 타자가 잡히게 될 필드의 모든 필더에게 어획량을주는 것을 피하십시오.
- Wicket-keeperwhich 에 공을 예리하게하지 마십시오.타자가 뒤에서 잡히게 될 것입니다.
- 정확한 배치,타이밍 및 강도로 박쥐로 공을 쳐서 필드에서 필더를 피하십시오.
- 실행을하는 것이 안전 할 때 판단하고,실행을하십시오.