컬링 스포츠에서는 두 개의 네 개의 팀 플레이어 각 슬라이드의 40 파운드 화강암 바위(또한 돌라고)아래의 목표를 향해(집)의 반대쪽 끝에 있습니다. 각 팀은 다른 팀보다 대상의 중심에 더 가까운 돌을 얻으려고합니다.
배달-시트 아래로 돌을 슬라이딩하는 과정은 전달로 알려져 있습니다.
스킵은 돌의 필요한 무게,회전 및 선을 호출합니다.
돌의 무게는 팔이 아닌 전달의 다리 드라이브에 따라 달라지는 속도입니다.
회전,손잡이 또는 컬은 돌의 회전으로 곡선의 궤적을 제공합니다.
선은 턴의 효과를 무시하고 던지기의 방향입니다.
방사기의 그리퍼 슈(미끄럽지 않은 밑창 포함)는 해킹 중 하나에 대해 위치합니다. 사람에 지금,해킹,라인 그/그녀의 몸 어디에 건너뛰기의 비가에 위치단에 대한 라인입니다.
돌은 지금 해킹에 발 앞에 배치됩니다. 약간 상승 해킹에서 사람을 끌어 돌로 다시 돌진 매끄럽게 밖으로서의 해킹을 목표로 돌에 건너뛰기의 빗자루. 이 런지의 추력은 무게를 결정합니다. 균형은 자유로운 손에 들고있는 빗자루 또는 배달 원조로 도움을받을 수 있습니다. 때 돌을 발표했 던지는 사람은 바위가 약간 시계 방향 또는 시계 반대 방향으로 트위스트의 처리 주위에서 두 개 또는 열 시 방향을 12 시 방향에 놓습니다. 전형적인 회전 속도는 휴식에 오기 전에 약 2½ 회전입니다.
돌해야 합 출시하기 전에 전면 가장자리 십자가는 가까운 돼지선해야 합니다 명확까지 돼지 라인 또는 바위에서 제거해야 합니다 재생(즈와 같은 친구들).
스위핑-스위핑은 두 가지 이유로 수행됩니다: 돌 밑의 마찰을 줄이고 컬의 양을 줄이기 위해. 돌 앞의 얼음이 휩쓸 리게되면,돌은 보통 더 멀리 그리고 더 똑바로 여행 할 것입니다.
컬링 게임 중에 일어나는 고함의 대부분은 샷의 라인을 호출하는 스킵과 스위퍼가 무게를 호출하는 것입니다.
스위핑은 티 라인까지 얼음의 어느 곳에서나 허용되며,이는 자신의 팀 스톤에만 해당됩니다. 또한,돌이 티 라인을 가로 지르면 반대쪽 건너 뛰기가 그것을 쓸어 버릴 수 있습니다. 상대 팀원이 돌을 쓸어 넘길 수있는 유일한 경우입니다.
keeping score-일단 16 개의 바위가 모두 던져지면,그 끝에 대한 점수는 집에있는 돌의 최종 위치를 기준으로 계산됩니다. 결국 한 팀만 득점을 할 수 있습니다. 팀은 다른 팀보다 집 중앙에 더 가까운 모든 암석에 대해 한 점을 득점합니다.
형식의 탄
의 많은 다른 종류의 촬영에 사용되 주의깊게 돌에 대한 전략적 또는 전술적 이유로 그들이 떨어지는 세 가지 기본 카테고리 다음과 같이:
경비에 던져 집 앞에서 무료로드 영역,일반적으로 보호하는 촬영 락(돌에 가장 가까운 버 시간)하거나 상대 팀의 촬영이 어렵습니다.
추첨은 집에 도달하기 위해서만 던져집니다. 드로우 샷에는 레이즈 및 앵글 레이즈,올 어라운드 및 프리즈 샷이 포함됩니다.
테이크 아웃은 플레이에서 돌을 제거하고 껍질,히트 앤 롤 및 더블 샷을 포함하기위한 것입니다.
멤버들의 컬 팀
팀은 네 개의 선:리드,두 번째,세 번째(또는 부사장이,부사장-건너뛰기 또는 짝)고,건너. 각 플레이어는 특정 의무
리드 리드투 첫 번째 두 개의 바위의 말하고 그 지나간 다음습니다. 리드는 경비원과 강한 스위퍼를 던지기에 아주 능숙해야합니다.
두 번째 두 번째 던져 세 번째와 네 번째 돌을 말해야에서 강력한 놀 takeouts 을. 두 번째는 처음 두 개의 돌을 스윕 한 다음 끝의 마지막 네 개를 스윕합니다. 두 번째와 리드는 함께 쓸어 낼 때 동기화되어야합니다.
제삼 세 번째는(또는 친구나 부회장),던져 다섯 번째와 바위의 끝이 좋아야에서 모든 촬영지만,특히 그립니다. 스킵에게 던져질 슛을 세팅하고,스킵에게 최종 2 돌의 전략을 논의하는 데 도움을 주는 것은 세 번째의 일이다. 세 번째는 또한 끝의 결론에 점수를 게시합니다.
건너 뛰기-건너 뛰기는 팀의 주장이며 전략을 결정합니다. 다른 플레이어에게 자신의 샷을 던질 곳과 스윕 할시기를 알려주는 것은 스킵의 일입니다. 스킵은 또한 끝의 마지막 두 샷을 제공합니다. 스킵은 모든 유형의 샷에 능숙해야합니다.
중요 규칙
움직이는 돌은 스위퍼의 빗자루 나 몸의 어떤 부분이나 다른 팀원에게 닿을 수 없습니다. 그렇다면,돌은 연주 측에 의해 얼음에서 제거되어야합니다.
상대 팀의 어떤 돌보다 버튼 근처에있는 모든 돌에 대해 한 점을 득점하십시오. 외부 원을 만지는 모든 돌은 자격이 있습니다. 분쟁중인 샷은 바이스 스킵에 의해 해결되어야합니다. 끝이 끝날 때까지 측정이 허용되지 않습니다.
스톤이 백 라인을 통과하면 자동으로 플레이가 중단됩니다.
돌은 다른 돌을 먼저 치지 않는 한,플레이에 머물 돼지 라인을 통과해야합니다.
모든 curlers 는 해킹에서 배달을 시작해야합니다. 배달 중에 신체의 어떤 부분이 돼지 선을 통과해야 돌이 놀이에서 제거되어야합니다.
컬 티켓
컬 자라는’여러분의 스포츠’,매우 골프,거기에 더 많은 예우를 게임이 보다 실제적인 규칙이 있습니다.
악수로 시작하고 끝내십시오. 에서 게임의 시작을 맞이 회원들의 상대 팀으로 악수,이름을 말하고,그 소원들을”좋은 컬”.
게임이 끝나면 각 플레이어에게 악수를 제공하고 얼음에서 벗어나십시오. 이기는 경기자는 전통적으로 그들의 대조 물에게 약간 다과를 제안한다.
반대 바이스-건너 뛰기는 마지막 돌 장점을 결정하기 위해 게임의 시작에서 동전을 던져 것입니다.
얼음을 깨끗하게 유지하십시오. 신발을 갈아 입으십시오. 모래,모래 및 흙은 얼음의 최악의 적입니다. 당신이 착용하는 신발은 컬링에만 사용해야합니다. 그들을 깨끗하게 유지하십시오.
칭찬 좋은 샷,상관없이 팀 그들을. 상대방을 존중하십시오.
준비하십시오. 상대방이 그/그녀의 돌을 배달하자마자 해킹에서 당신의 위치를 차지하십시오. 게임을 계속 움직이십시오;지연은 스포츠에서 떨어집니다. 팀원이 바위를 풀어 주 자마자 쓸어 낼 준비를하십시오.
상대방이 배달을 준비 할 때 시트 측면,단일 파일 및 돼지 줄 사이에 서십시오. 돌이 풀린 후에 만 움직입니다.
다음에 던지는 경우 뒷판에 서있을 수 있지만 조용하고 야당 투사의 시야에서 벗어나십시오.
만 건너 뛰고 3 분의 1 은 티 라인 뒤에 모일 수 있습니다. 야당이 돌을 배달하기 위해 준비하는 동안 그들은 얼음 위에서 빗자루를 움직이거나 잡지 않습니다.
정중하십시오. 해킹에서 상대방을 혼란스럽게하지 마십시오. 스위퍼는 스위핑하지 않을 때 돼지 줄 사이의 사이드 라인에 머물러 있어야합니다.
게임 속도를 높이기 위해 해킹 앞에 스킵의 바위를 놓습니다.
끝의 결론에서,반대 3 분의 1 이 점수에 동의 할 때까지 모든 선수는 반지 밖에 남아 있습니다.
얼음 위의 모든 게임은 거의 같은 시간에 실행되어야합니다. 따라서 게임이 다른 모든 게임보다 끝 또는 두 개 뒤에있는 경우 페이스를 선택해야합니다. 각 플레이어는 스킵이 빗자루를 내려 놓을 때 자신의 바위를 제공 할 준비가되어 있어야합니다.
무엇을 입을까요?
레이어에 드레스. 경기장 온도는 약 45-50 도입니다. 두 시간 동안 얼음 위에 서있을거야. 당신이 일반적으로 외부 모자를 착용하는 경우,당신은 아마뿐만 아니라 컬링하는 동안 하나를 착용 할 수 있습니다.
의류는 운동의 자유를 허용해야합니다. 당신은 쪼그리고 앉아서 런지 할 수 있어야합니다(청바지는 운동이 제한되어 있기 때문에 권장하지 않습니다).
경량 장갑은 여전히 당신이 돌을 느낄 수 있도록하면서 손을 따뜻하게 유지합니다.
발이 감기에 걸리는 경향이 있다면 두 쌍의 양말을 착용하는 것을 고려하십시오.